图书介绍
零基础学C语言 第2版pdf电子书版本下载
- 康莉,李宽,陈国建等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111372929
- 出版时间:2012
- 标注页数:404页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:426页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第一篇C语言基础 1
第1章 踏上征程前的思想动员 1
1.1为什么选择C语言 1
1.2如何学好C语言 2
1.3语言概述 3
1.3.1什么是语言 3
1.3.2什么是机器语言 3
1.3.3什么是汇编语言 4
1.3.4面向过程的语言 4
1.3.5什么是C语言 4
1.4深刻认识程序如何开发出来——程序开发周期 5
1.4.1编辑C源代码 6
1.4.2编译C源代码 6
1.4.3连接目标文件 7
1.4.4编译连接过程示例 7
1.4.5运行程序 9
1.5 VC++、C++、C和TC——认识开发环境和语言的区别 9
1.6小结 11
1.7上机实践 11
第2章 跟我写Hello World 12
2.1自己动手创建程序 12
2.2认识LCC-Win32开发环境 12
2.2.1为什么选择LCC-Win32 13
2.2.2启动LCC-Win32 13
2.2.3新建Hello World工程 13
2.2.4定义新工程 13
2.2.5添加源代码到工程 14
2.2.6编译器设置 15
2.2.7连接器设置 15
2.2.8调试器设置 15
2.2.9开始编辑代码 16
2.3编译运行——欣赏你的杰作 17
2.4查看代码如何一步一步被执行——调试排错(debug) 18
2.4.1 debug一词的由来 18
2.4.2设置断点 19
2.4.3调试运行 19
2.5小结 20
2.6上机实践 20
第3章 分解HelloWorld——最简单C程序的组成 22
3.1 C程序概貌 22
3.2为何有必要在代码里留下程序员的解释——注释 23
3.3从哪里开始,到哪里结束——main函数 24
3.4如何在屏幕上显示文字——函数调用 25
3.5编译器如何认识printf 函数——#include预处理器指示符 26
3.5.1函数声明及其作用 26
3.5.2试验寻找#include的作用 27
3.5.3 #include的作用 28
3.6计算1+1——有些小作为的程序 29
3.7数据从哪里来,又到哪里去——变量 30
3.7.1变量在内存中的表现形式 30
3.7.2编译器使用变量符号表 30
3.7.3变量及其使用 31
3.8自己设计C函数 32
3.8.1在main函数中计算3个整数的平均数 33
3.8.2在main函数中分3次计算3个整数的平均数 33
3.8.3自编函数实现计算3个整数的平均数 34
3.8.4如何自编写函数 35
3.8.5试验观察总结函数声明和函数定义的意义 36
3.9语句构成程序 37
3.10向好程序员看齐——代码风格 38
3.11小结 38
3.12上机实践 38
第4章 如何存储和获取数据——变量及数据类型 40
4.1二进制、八进制、十六进制 40
4.2计算机中如何表示数据——字节和位 41
4.3内存是存储数据的“房间”——认识计算机内存 43
4.4数据类型 43
4.4.1整数类型 44
4.4.2整数的正负——有符号和无符号 46
4.4.3实数类型 47
4.4.4字符类型 48
4.4.5数据类型总结 48
4.5常量 49
4.5.1直接常量(字面常量)和符号常量 49
4.5.2符号常量的优点 51
4.5.3字面常量的书写格式 52
4.5.4转义字符 53
4.5.5字符串 55
4.6变量 55
4.6.1变量的声明 56
4.6.2变量声明的意义 56
4.6.3标识符和关键字 57
4.6.4变量在内存中占据的空间和变量的值 60
4.6.5变量赋初值 62
4.7几个与变量相关的经典算法 63
4.7.1累加和累乘 63
4.7.2交换两个变量的值 65
4.8小结 66
4.9上机实践 66
第5章 用屏幕和键盘交互——简单的输出和输入 68
5.1输入—处理—输出:这就是程序 68
5.2向屏幕输出——printf函数详解 68
5.2.1 printf函数的一般形式 69
5.2.2格式字符串的一般形式 71
5.2.3 %d——十进制形式输出带符号整数 71
5.2.4%最小宽度d格式符 72
5.2.5 %ld格式符——以长整型方式输出 73
5.2.6%o格式符——以八进制形式输出整数 73
5.2.7 %x格式符——以十六进制的形式输出整数 74
5.2.8 %u格式符——以十进制形式输出unsigned型数据 74
5.2.9 %c格式符 75
5.2.10 %s格式符——输出字符串 76
5.2.11 %f格式符——输出实型数据 78
5.2.12 %e格式符——以指数形式输出实数 79
5.2.13 %g格式符——自动选择%f或者%e形式输出 80
5.2.14 printf函数小结 80
5.3字符输出putchar和字符串输出puts 81
5.3.1 putchar函数(字符输出函数) 81
5.3.2 puts函数(字符串输出函数) 83
5.4接收键盘输入——scanf函数详解 84
5.4.1一般形式 84
5.4.2 scanf函数的工作原理 85
5.4.3多数据输入分隔规则 86
5.4.4格式字符 88
5.4.5 scanf使用方法说明 89
5.4.6使用scanf函数的注意事项 91
5.5字符输入函数getchar 93
5.6输入输出程序举例 94
5.7小结 97
5.8上机实践 97
第6章 程序的基本构成——运算符和表达式 98
6.1认识C中的运算符和表达式 98
6.1.1认识运算符和表达式 98
6.1.2操作数、运算符和表达式 99
6.1.3 C运算符简介 99
6.2算术运算符和算术表达式 100
6.2.1基本的算术运算符 100
6.2.2++自增、——自减运算符 102
6.2.3算术表达式和运算符的优先级及结合性 104
6.3逗号运算符和逗号表达式 105
6.3.1逗号表达式的一般形式 105
6.3.2逗号表达式的优先级和结合性 106
6.4关系运算符和关系表达式 107
6.4.1关系运算符的种类 107
6.4.2关系表达式的一般形式 107
6.5逻辑运算符和逻辑表达式 109
6.5.1逻辑运算符 109
6.5.2逻辑真值表 109
6.6赋值运算符和赋值表达式 110
6.6.1赋值表达式 110
6.6.2复合赋值运算符 111
6.6.3类型转换 111
6.6.4左值与程序实体 112
6.7强制类型转换和自动类型转换 112
6.7.1强制类型转换 112
6.7.2自动类型转换 113
6.7.3函数调用时的转换 115
6.8运算符的优先级 115
6.8.1优先级、结合性汇总 115
6.8.2短路表达式 116
6.8.3 sizeof运算符与sizeof表达式 116
6.9小结 116
6.10上机实践 117
第7章 程序的最小独立单元——语句 118
7.1 5种语句类型 118
7.1.1表达式语句 118
7.1.2函数调用语句 119
7.1.3空语句 119
7.1.4复合语句(块语句) 119
7.1.5流程控制语句 120
7.2结构化程序设计 120
7.2.1什么是算法 120
7.2.2算法的表示 120
7.2.3算法的伪代码表示 121
7.2.4算法的流程图表示 121
7.2.5 3种控制结构 121
7.2.6算法示例 122
7.3小结 122
7.4上机实践 122
第8章 条件判断——分支结构 123
8.1简单的条件判断——if 语句 123
8.1.1判断表达式 123
8.1.2花括号和if结构体 124
8.2两条岔路的选择——if else结构 125
8.2.1关键在else 125
8.2.2 if else结构体 126
8.3多分支语句和分支语句嵌套 127
8.3.1多分支 127
8.3.2多分支if结构 128
8.3.3分支语句嵌套 130
8.4开关语句——switch结构 131
8.4.1一般形式 131
8.4.2为什么叫开关语句 133
8.4.3 default语句 135
8.4.4 if结构和switch结构之比较 135
8.5小结 135
8.6上机实践 135
第9章 一遍又一遍——循环结构 137
9.1构造循环 137
9.1.1循环的条件 137
9.1.2当型循环和直到型循环 138
9.2简洁循环语句——while和do while结构 138
9.2.1语法规则 139
9.2.2代码块 140
9.3最常用的循环语句——for结构 140
9.3.1基本形式 140
9.3.2表达式省略 142
9.3.3循环终止和步长 143
9.4循环嵌套 143
9.4.1嵌套示例 144
9.4.2嵌套的效率 144
9.5与循环密切相关的流程转向控制语句 145
9.5.1跳出循环——break 145
9.5.2重来一次——continue 146
9.5.3随心所欲—— goto 147
9.6小结 148
9.7上机实践 148
第二篇 一窥C语言门庭 149
第10章 写程序就是写函数——函数入门 149
10.1什么是函数——根据输入进行处理返回输出 149
10.1.1分割 149
10.1.2库函数和自定义函数 150
10.2自定义函数 150
10.2.1定义的语法 150
10.2.2函数定义范例 151
10.2.3不要重复定义 152
10.3函数调用与返回 152
10.3.1形参和实参 152
10.3.2传址调用 154
10.3.3函数返回 155
10.4告诉编译器有这么一个函数——函数原型声明 156
10.4.1函数声明的语法 156
10.4.2声明不同于定义 158
10.4.3标准库函数的声明 158
10.5面向过程的程序结构 158
10.5.1模块化 159
10.5.2函数的调用过程——模块的配合 159
10.5.3一个入口一个出口 159
10.5.4自顶向下,逐步求精 159
10.5.5封装和可重用 160
10.5.6高内聚,低耦合 160
10.6小结 160
10.7上机实践 161
第11章 同一类型多个元素的集合——简单数组 162
11.1什么是数组 162
11.1.1数组是一大片连续内存空间 162
11.1.2数组元素的访问 163
11.2一维数组 163
11.2.1一维数组的声明 163
11.2.2一维数组元素的访问 164
11.2.3数组的初始化 164
11.2.4不合法的数组操作 165
11.3二维数组 166
11.3.1二维数组的声明 166
11.3.2二维数组的初始化 167
11.3.3二维数组应用举例 167
11.4更高维的数组 168
11.4.1高维数组的声明和元素访问 169
11.4.2初始化 169
11.4.3多维数组在内存中是如何排列元素的 170
11.5小结 170
11.6上机实践 171
第12章C语言难点——指针初探 172
12.1计算机中的内存 172
12.1.1内存地址 172
12.1.2内存中保存的内容 173
12.1.3地址就是指针 173
12.2指针的定义 173
12.2.1指针变量的声明 174
12.2.2指针变量的初始化 174
12.2.3指针变量的值 174
12.2.4取地址操作符 175
12.2.5指针变量占据一定的内存空间 175
12.2.6指向指针的指针 176
12.3使用指针 176
12.3.1运算符 176
12.3.2指针的类型和指针所指向的类型 177
12.3.3同类型指针的赋值 178
12.3.4指针的类型和指针所指向的类型不同 178
12.4指针的运算 180
12.4.1算术运算之“指针+整数”或“指针-整数” 180
12.4.2指针-指针 181
12.4.3指针的大小比较 182
12.5指针表达式与左值 183
12.5.1指针与整型 183
12.5.2指针与左值 183
12.5.3指针与const 183
12.6动态内存分配 185
12.6.1动态分配的好处 185
12.6.2 malloc与free函数 185
12.6.3 calloc与free函数 187
12.6.4 free函数与指针 187
12.6.5内存泄漏 188
12.6.6释放已经释放了的内存会出问题 188
12.7小结 189
12.8上机实践 189
第13章 字符串及字符串操作 190
13.1 C风格字符串 190
13.1.1 C风格字符串的声明 190
13.1.2 C风格字符串在内存中的表示 190
13.2字符数组的输入输出 191
13.2.1字符数组可以进行整体输入输出 191
13.2.2使用gets函数读入整行输入 192
13.2.3访问字符数组中某个元素 193
13.2.4更便捷的输出——使用puts函数 193
13.3字符串处理函数 194
13.3.1理解:数组名是常指针 194
13.3.2 strlen函数与size_t 196
13.3.3字符串复制函数strcpy 197
13.3.4字符串比较函数strcmp 198
13.3.5字符串连接函数strcat 199
13.3.6全转换为大写形式 200
13.3.7链式操作 201
13.4小结 201
13.5上机实践 201
第14章 结构体、共用体、枚举和typedef 203
14.1结构体 203
14.1.1结构体的定义 203
14.1.2声明结构体变量 204
14.1.3初始化结构变量 204
14.1.4访问结构体成员 205
14.1.5结构体定义的位置 205
14.1.6结构体变量赋值 206
14.2特殊结构体 207
14.2.1结构体嵌套 207
14.2.2匿名结构体 210
14.3共用体 210
14.3.1什么是共用体 210
14.3.2共用体的定义 210
14.3.3声明共用体变量 211
14.3.4共用体变量的初始化 211
14.3.5共用体成员访问 211
14.3.6共用体赋值 213
14.4结构体和共用体的内存差异 213
14.4.1结构体变量和共用体变量内存形式的不同 213
14.4.2结构体变量的内存大小 213
14.4.3字节对齐 214
14.4.4最宽基本类型 215
14.4.5共用体的大小 216
14.5枚举类型 216
14.5.1枚举类型的定义 216
14.5.2声明枚举变量 217
14.5.3枚举常量是什么 217
14.6给类型取个别名——typedef 218
14.6.1 typedef基本用法 218
14.6.2 #define用法 218
14.7小结 219
14.8上机实践 219
第15章 如何节省内存——位运算 220
15.1什么是位运算 220
15.1.1开灯关灯 220
15.1.2改变状态 220
15.2位逻辑运算符 221
15.2.1位取反操作 221
15.2.2位与运算 221
15.2.3位或运算 221
15.2.4位异或 221
15.2.5实例分析 222
15.3移位运算 223
15.3.1基本形式 223
15.3.2移位举例 223
15.4小结 224
15.5上机实践 224
第三篇C语言进阶 227
第16章 存储不仅仅局限于内存——文件 227
16.1什么是文件 227
16.1.1文件 227
16.1.2流 228
16.1.3重定向 228
16.1.4文件的处理形式——缓冲区和非缓冲区 228
16.1.5文件的存储形式——文本形式和二进制形式 229
16.2 C语言如何使用文件 229
16.2.1文件型指针 229
16.2.2文件操作的步骤 230
16.3文件的打开与关闭 230
16.3.1打开文件——fopen 230
16.3.2打开是否成功 231
16.3.3关闭文件——fclose 232
16.4文件的读写 232
16.4.1读写的相对参照 232
16.4.2如何判断文件已经结束 232
16.4.3字符读写函数——fgetc和fputc 233
16.4.4字符串读写函数——fgets和fputs 234
16.4.5块读写函数——fread和fwrite 236
16.4.6格式化文件输入输出——fprintf 与fscanf 239
16.5文件的定位 241
16.5.1移到开头——rewind 241
16.5.2得到当前位置——ftell 242
16.5.3移动指针——fseek 242
16.6小结 243
16.7上机实践 243
第17章 灵活却难以理解——指针进阶 245
17.1指针与数组 245
17.1.1数组名指针 245
17.1.2使用数组名常指针表示数组元素 246
17.1.3指向数组元素的指针变量 246
17.1.4指向数组的指针变量 247
17.1.5指针数组 248
17.2指针、结构体和结构体数组 249
17.2.1两种访问形式 249
17.2.2声明创建一个结构数组 249
17.2.3结构数组的初始化 250
17.2.4结构数组的使用 251
17.2.5指向结构数组的指针 251
17.3函数指针 2
17.3.1函数名指针 252
17.3.2指向函数的指针 253
17.3.3函数指针类型 254
17.3.4函数指针做函数参数 256
17.3.5函数指针数组 256
17.3.6指向函数指针的指针 258
17.4小结 258
17.5上机实践 258
第18章 更深入的理解——函数进阶 260
18.1参数传递的副本机制 260
18.1.1传值调用的副本机制 260
18.1.2传址调用的副本机制 261
18.2函数返回值的副本机制 264
18.2.1 return局部变量为什么合法 264
18.2.2返回指针申请动态内存 265
18.2.3不要返回指向栈内存的指针 266
18.2.4返回指向只读存储区的指针 266
18.3函数与结构体 267
18.3.1结构体变量的传值和传址调用 267
18.3.2结构体变量的成员作为函数参数 268
18.3.3返回结构体的函数 269
18.3.4返回结构体指针的函数 270
18.4函数与数组 270
18.4.1数组元素作为函数参数 270
18.4.2数组名作为函数参数 271
18.4.3多维数组名作为函数参数 273
18.4.4数组名作为函数参数时的退化 274
18.5递归 274
18.5.1递归流程 274
18.5.2递归两要素 276
18.5.3效率与可读性 276
18.6带参数的主函数 276
18.7小结 277
18.8上机实践 277
第19章 生存期、作用域与可见域 279
19.1内存分配 279
19.1.1内存分区 279
19.1.2变量的存储类别 280
19.1.3生存期 280
19.1.4作用域与可见域 280
19.2 auto变量 281
19.2.1定义格式 281
19.2.2作用域和生存期 282
19.2.3屏蔽 282
19.2.4重复定义 283
19.2.5初始化 284
19.3 register变量 284
19.3.1定义格式 284
19.3.2使用举例 285
19.4 extern变量 286
19.4.1全局变量定义 286
19.4.2全局变量声明 286
19.4.3可见域 287
19.4.4屏蔽 289
19.4.5利与弊 290
19.5 static变量 291
19.5.1定义格式 291
19.5.2静态局部变量 291
19.5.3静态全局变量 292
19.5.4 extern变量和static变量的初始化 293
19.6函数的作用域与可见域 294
19.6.1内部函数 294
19.6.2外部函数 295
19.7结构体定义的作用域与可见域 295
19.7.1定义位置与可见域 295
19.7.2允许重复定义 296
19.8小结 297
19.9上机实践 297
第20章 编译及预处理 299
20.1编译流程 299
20.1.1编辑 299
20.1.2预处理 300
20.1.3编译 300
20.1.4连接 300
20.2程序错误 301
20.2.1错误分类 301
20.2.2编译错误 301
20.2.3连接错误 301
20.2.4逻辑错误 302
20.2.5排错 302
20.3预处理命令之宏定义 302
20.3.1宏定义 302
20.3.2不带参数的宏定义 303
20.3.3带参数的宏定义 304
20.3.4 #define定义常量与 const常量 307
20.3.5文件包含 307
20.3.6条件编译 308
20.4小结 310
20.5上机实践 3
第21章 数据结构 311
21.1链表 311
21.1.1链表的结构 311
21.1.2创建链表并遍历输出 312
21.1.3链表的插入 314
21.1.4链表结点的删除 317
21.1.5链表的逆置 319
21.1.6链表的销毁 321
21.1.7综合实例 321
21.1.8循环链表 326
21.1.9双链表 327
21.2栈和队列 330
21.2.1栈的定义 330
21.2.2栈的分类 330
21.2.3栈的操作 331
21.2.4函数与栈 333
21.2.5队列 334
21.3小结 337
21.4上机实践 337
第四篇C语言程序设计实例与面试题解析 339
第22章C语言程序课程设计:游戏 339
22.1黑白棋 339
22.1.1程序功能要求 339
22.1.2输入输出样例 339
22.1.3程序分析 340
22.1.4程序初始化 341
22.1.5初始化图形设备 341
22.1.6绘制棋盘 341
22.1.7交替绘制黑白棋 342
22.1.8游戏(同时判断是否有一方胜利) 342
22.1.9小结 357
22.2五子棋 357
22.2.1程序功能要求 357
22.2.2输入输出样例 358
22.2.3程序分析 358
22.2.4主函数程序设计 360
22.2.5系统初始化 361
22.2.6移动棋子模块 361
22.2.7程序胜负判定 365
22.2.8小结 369
22.3扫雷游戏 369
22.3.1程序功能要求 369
22.3.2输入输出样例 370
22.3.3程序分析 370
22.3.4程序设计 372
22.3.5初始化图形设备 374
22.3.6事件处理模块 377
22.3.7游戏处理部分 382
22.3.8小结 385
22.4速算24 385
22.4.1程序功能要求 385
22.4.2输入输出样例 385
22.4.3程序分析 386
22.4.4程序设计 387
22.4.5扑克牌处理部分 389
22.4.6程序运算部分 392
22.4.7小结 393
第23章面试题解析 394
23.1基础知识 394
23.1.1指针自增自减有什么不同 394
23.1.2什么是递归 394
23.1.3宏定义与操作符的区别 395
23.1.4引用与值传递的区别 395
23.1.5指针和引用有什么区别 395
23.1.6什么是栈 395
23.1.7 main函数执行前还会执行什么代码 395
23.1.8 static有什么用途 395
23.1.9定义int **a[3][4],则变量占用的内存空间为多少 396
23.1.10什么是预编译 396
23.1.11 int (*s[10])(int)表示什么意义 396
23.1.12结构与联合有何区别 396
23.2算法和思维逻辑知识 396
23.2.1 100美元哪里去了 397
23.2.2将16升水平均分给四个人 397
23.2.3算出小王买了几瓶啤酒、几瓶饮料 397
23.2.4找出不同的苹果 398
23.2.5找出不同的球 398
23.2.6猜自己的帽子颜色 399
23.2.7三筐水果各是什么 400
23.2.8最后剩下的是谁 401
23.2.9聪明的商人 402
23.2.10红球和白球 402
23.2.11乌龟赛跑 402
23.2.12投硬币 402
附录ASCII编码表 403