图书介绍

Android手机程序设计入门、应用到精通pdf电子书版本下载

Android手机程序设计入门、应用到精通
  • 孙宏明著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508495019
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:463页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:481页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

PART 1 拥抱Android 2

UNIT 1 从Android的诞生说起 2

1-1 由Google主导开发的Android手机开放平台 2

1-2 大话Android的发展史 3

UNIT 2 探索Android的功能和应用 6

2-1 Android平台上究竟可以变出什么魔法 7

UNIT 3 通过编写Android程序挣钱 8

PART 2 开始我们的Android程序设计之旅 11

UNIT 4 安装Android程序开发工具 11

4-1 不同操作系统的开发工具版本 11

4-2 安装Android程序开发工具的步骤 12

4-3 Android程序开发工具的维护和更新 19

UNIT 5 使用Eclipse建立第一个Android应用程序 22

5-1 建立一个新的Android应用程序项目 22

UNIT 6 了解Android程序项目的架构和执行流程 27

UNIT 7 使用TextView、EditText和Button接口组件 30

7-1 TextView接口组件 31

7-2 EditText接口组件 32

7-3 Button接口组件 33

7-4 链接接口组件和程序代码 34

7-5 设置Button组件的click事件listener 34

7-6 取得edtSex和edtAge接口组件中的字符串 36

7-7 将结果显示在txtResult接口组件 37

UNIT 8 程序的错误类型和除错方法 39

8-1 程序的语法错误和除错的方法 39

8-2 程序的逻辑错误和除错的方法 40

8-3 执行时期错误和除错的方法 42

UNIT 9 Eclipse进阶程序项目管理技巧 46

9-1 根据已经写好的程序原始文件来建立项目 46

9-2 根据Android SDK中的程序范例来建立项目 48

9-3 把建立好的Android程序项目加载Eclipse 49

9-4 程序项目的管理和维护 50

UNIT 10 让程序有美好的未来——良好的程序架构 53

UNIT 11 查询Android SDK的官方文档 58

11-1 使用页面的Reference查询类说明文档 59

11-2 使用Dev Guide查询程序设计说明文件 61

PART 3 学习使用基本接口组件 63

UNIT 12 更多变化的TextView、EditText和Button接口组件 63

12-1 fill_parent和wrap_content的差别 65

12-2 android:inputType范例 66

12-3 控制文字大小、颜色、底色 67

12-4 控制组件四周的间隔距离以及组件内部的文字和边的距离 68

UNIT 13 Spinner下拉式列表组件 70

13-1 建立Spinner下拉式列表的第一种方法 71

13-2 建立Spinner下拉式列表的第二种方法 75

UNIT 14 使用RadioGroup和RadioButton组件建立单选列表 78

14-1 将“婚姻建议”程序改成使用Radio Group菜单 79

UNIT 15 CheckBox多选列表和ScrollView滚动条 85

UNIT 16 ListView选项列表 92

UNIT 17 ExpandableListView可展开选项列表 97

UNIT 18 AutoCompleteTextView自动完成文字输入 103

PART 4 布局 109

UNIT 19 LinearLayout布局 109

UNIT 20 TableLayout布局 115

UNIT 21 RelativeLayout布局 121

UNIT 22 FrameLayout布局 126

UNIT 23 布局的应用实例 129

PART 5 图像相关的接口组件 137

UNIT 24 ImageButton和ImageView组件 137

UNIT 25 ImageSwitcher和Gallery组件 143

25-1 Gallery组件的使用方法 144

25-2 ImageSwitcher组件的使用方法 147

25-3 完成“图像画廊”程序 148

UNIT 26 使用动画效果 152

26-1 建立动画资源文件 153

26-2 建立各种类型的动画 155

26-3 使用随机动画的“图像画廊”程序 158

26-4 在程序代码中建立动画效果 160

26-5 应该使用动画资源文件还是在程序代码中建立动画对象 162

UNIT 27 GridView接口组件 163

UNIT 28 为ListView加上小图标 168

28-1 自定义项目的显示布局 169

28-2 从程序项目的资源类读入项目数据并设置布局 169

PART 6 其他特殊用途的接口组件 174

UNIT 29 时间和日期接口组件 174

29-1 DatePicker日期接口组件 174

29-2 TimePicker时间接口组件 175

29-3 范例程序 176

UNIT 30 ProgressBar和Multi-Thread程序 179

30-1 Multi-Thread程序 181

30-2 使用Handler对象完成Thread之间的信息沟通 181

30-3 第一版的Multi-Thread ProgressBar范例程序 182

30-4 第二版的Multi-Thread ProgressBar范例程序 187

UNIT 31 SeekBar和RatingBar界面组件 189

UNIT 32 Tab标签页接口 194

PART 7 使用对话框 200

UNIT 33 DatePickerDialog和TimePickerDialog对话框 200

33-1 DatePickerDialog对话框 201

33-2 TimePickerDialog对话框 202

33-3 范例程序 204

UNIT 34 AlertDialog对话框 208

34-1 使用AlertDialog.Builder类建立AlertDialog对话框 208

34-2 使用AlertDialog类建立AlertDialog对话框 210

34-3 范例程序 212

UNIT 35 ProgressDialog对话框和Multi-Thread程序 216

UNIT 36 自定义Dialog对话框 221

UNIT 37 Toast信息框 227

PART 8 让Intent帮你的程序完成愿望 231

UNIT 38 AndroidManifest.xml程序功能描述文件 231

UNIT 39 Intent粉墨登场 237

39-1 Eclipse的DDMS功能以及手机的Linux命令行模式 241

UNIT 40 Tab标签页接口——使用Intent对象 244

UNIT 41 用Intent对象传递数据 249

41-1 传送数据的Activity需要完成的工作 249

41-2 从Intent对象中取出数据 251

41-3 范例程序 251

UNIT 42 要求被调用的Activity返回数据 257

PART 9 Intent的高级用法 263

UNIT 43 Intent Filter让程序也能帮助别人 263

43-1 设定AndroidManifest.xml文件中的Intent Filter 264

43-2 Android系统比对Intent和Intent Filter的规则 266

43-3 接收到Intent对象的Activity的工作 267

43-4 范例程序 267

UNIT 44 Broadcast Intent和Broadcast Receiver 274

44-1 程序广播Intent对象的方法 274

44-2 建立Broadcast Receiver监听广播消息 275

44-3 范例程序 277

UNIT 45 Service是幕后英雄 282

45-1 Service的运行方式和生命周期 282

45-2 在程序项目中建立Service类 283

45-3 启动Service的第一种方法 286

45-4 启动Service的第二种方法 287

45-5 范例程序 288

UNIT 46 App Widget常驻程序 292

46-1 基本的App Widget程序 293

46-2 强化版的App Widget程序 299

46-3 取得并更新App Widget程序的view 302

UNIT 47 App Widget常驻程序的其他两种执行模式 305

47-1 预定运行时间的App Widget程序 305

47-2 用按钮启动App Widget程序 306

PART 10 Activity的生命周期与高级功能 309

UNIT 48 Activity的生命周期 309

UNIT 49 帮Activity加上选单 313

49-1 onCreateOptionsMenu()方法中的工作 314

49-2 onOptionsItemSelected()方法中的工作 315

49-3 范例程序 316

UNIT 50 使用Context Menu 320

50-1 Context Menu的用法和限制 320

50-2 范例程序 321

UNIT 51 在屏幕上方的状态栏显示信息 324

PART 11 储存程序数据 330

UNIT 52 使用SharedPreferences储存数据 330

52-1 储存数据的步骤 330

52-2 读取数据的步骤 331

52-3 删除数据的步骤 331

52-4 清空数据的步骤 332

UNIT 53 使用SQLite数据库储存数据 336

53-1 进入手机模拟器的Linux命令行模式操作SQLite数据库 336

53-2 SQLiteOpenHelper类 338

53-3 SQLiteDatabase类 339

53-4 范例程序 340

UNIT 54 使用Content Provider跨程序存取数据 348

54-1 Activity和ContentProvider之间的运行机制 349

54-2 范例程序 351

UNIT 55 使用文件储存数据 358

55-1 将数据写入文件的方法 358

55-2 从文件读取数据的方法 359

55-3 范例程序 360

PART 12 程序项目的准备工作和发布 366

UNIT 56 支持多语系和屏幕模式 366

56-1 让程序支持多语系的方法 367

56-2 让程序支持多种手机屏幕模式 368

56-3 范例程序 369

UNIT 57 设定手机模拟器的程序 开发相关功能 372

UNIT 58 将程序安装到实体手机或在网络上发布 376

58-1 利用Export Wizard帮程序加上数字签名和完成zipalign 377

58-2 将程序上传到Google的Android Market网站 379

PART 13 2D和3D绘图 382

UNIT 59 使用Drawable对象 382

59-1 从res/drawable文件夹的图像文件建立Drawable对象 382

59-2 在res/drawable文件夹中建立xml文件格式的Drawable对象定义文件 383

59-3 在程序中建立Drawable类型的对象 384

59-4 范例程序 385

UNIT 60 使用Canvas绘图 388

UNIT 61 使用View在Canvas上绘制动画 392

61-1 程序绘制动画的原理 392

61-2 范例程序 393

UNIT 62 使用SurfaceView进行高速绘图 397

62-1 使用SurfaceView的步骤 397

62-2 范例程序 398

UNIT 63 绘制3D图形 403

63-1 3D绘图的基本观念 403

63-2 3D绘图程序 405

PART 14 Google地图程序 412

UNIT 64 使用Google地图 412

64-1 开发Google地图应用程序的准备工作 412

64-2 建立Google地图应用程序的步骤 416

64-3 范例程序 418

UNIT 65 Google地图的进阶用法 422

65-1 地图的缩放和拖曳功能 422

65-2 加上键盘控制功能 424

65-3 切换地图显示模式 425

UNIT 66 帮地图加上标注 430

66-1 地图程序使用Overlay的步骤 430

66-2 范例程序 435

UNIT 67 加上定位让地图活起来 437

67-1 手机定位的方法 437

67-2 第一种定位方法——使用MyLocationOverlay对象 438

67-3 第二种定位方法——使用LocationManager 442

PART 15 Android 4.x支持的新技术 448

UNIT 68 Android 4.x的10大特性 448

UNIT 69 子窗口:Fragments 450

69-1 Fragments的设计原理 451

69-2 创建Fragment 451

69-3 建立一个用户界面 453

69-4 将Fragment添加到Activity中 453

69-5 处理Fragment事务 455

69-6 与Activity通信 456

UNIT 70 动作栏:Action Bar 458

70-1 添加Action Bar 458

70-2 移除Action Bar 459

70-3 添加Action Item 459

70-4 将应用图标用作菜单项目 460

附录 本书光盘内容与使用说明 462

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