图书介绍

深入浅出 Windows Phone 8 应用开发pdf电子书版本下载

深入浅出 Windows Phone 8 应用开发
  • 林政著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302308362
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:609页
  • 文件大小:187MB
  • 文件页数:629页
  • 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
下载压缩包 [复制下载地址] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页

下载说明

深入浅出 Windows Phone 8 应用开发PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

开发基础篇 3

第1章 概述 3

1.1 Windows Phone的技术特点 3

1.1.1 Windows Phone的发展 3

1.1.2 Windows Phone 8的出现 6

1.1.3 Windows Phone 8的新特性 6

1.2 Windows Phone的技术架构 8

1.2.1 Windows运行时 8

1.2.2 Windows Phone 8应用程序模型 9

第2章 开发环境 11

2.1 搭建开发环境 11

2.1.1 开发环境的要求 11

2.1.2 开发工具的安装 11

2.2 创建Windows Phone 8应用 12

2.2.1 创建Hello WindowsPhone项目 12

2.2.2 解析Hello Windows Phone应用 14

第3章 XAML简介 24

3.1 什么是XAML 24

3.2 XAML语法概述 25

3.2.1 XAML命名空间 25

3.2.2 声明对象 27

3.2.3 设置属性 28

3.2.4 标记扩展 33

3.2.5 事件 34

开发技术篇 37

第4章 常用控件 37

4.1 控件的基类 37

4.2 按钮(Button) 41

4.3 文本块(TextBlock) 43

4.4 文本框(TextBox) 46

4.5 边框(Border) 48

4.6 超链接(HyperlinkButton) 50

4.7 单选按钮(RadioButton) 51

4.8 复选框(CheekBox) 53

4.9 进度条(ProgressBar) 54

4.10 滚动区域(ScrollViewer) 59

4.11 列表框(ListBox) 63

4.12 滑动条(Slider) 65

4.13 菜单栏(ApplicationBar) 67

第5章 布局管理 71

5.1 网格布局(Grid) 71

5.2 堆放布局(StackPanel) 77

5.3 绝对布局(Canvas) 82

5.4 枢轴视图布局(Pivot) 86

5.5 全景视图布局(Panorama) 89

第6章 数据存储 94

6.1 独立存储 94

6.1.1 独立存储的介绍 94

6.1.2 使用独立存储设置(IsolatedStorageSettings) 95

6.1.3 使用独立存储文件(IsolatedStorageFile) 99

6.2 SQL Server CE数据库 106

6.2.1 创建数据表 106

6.2.2 创建数据库 107

6.2.3 增删改操作 108

6.2.4 实例:员工信息操作 108

第7章 图形动画 116

7.1 基本的图形 116

7.1.1 矩形(Rectangle) 117

7.1.2 椭圆(Ellipse) 118

7.1.3 直线(Line) 119

7.1.4 线形(Polyline) 119

7.1.5 多边形(Polygon) 120

7.1.6 路径(Path) 121

7.1.7 Geometry类和Brush类 122

7.2 使用位图编程 127

7.2.1 拉伸图像 127

7.2.2 裁切图像 127

7.2.3 动态生成图片 128

7.3 动画 132

7.3.1 动画编程中使用的类 133

7.3.2 偏移动画 136

7.3.3 旋转动画 137

7.3.4 缩放动画 138

7.3.5 倾斜动画 140

第8章 多媒体 142

8.1 MediaElement元素 142

8.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法 142

8.1.2 MediaElement的状态 144

8.2 本地音频播放 146

8.3 网络音频播放 148

8.4 本地视频播放 151

8.5 网络视频播放 153

第9章 启动器与选择器 158

9.1 使用启动器 158

9.1.1 发邮件(EmailComposeTask) 159

9.1.2 打电话(PhoneCallTask) 160

9.1.3 搜索(SearchTask) 162

9.1.4 发送短信(SmscomposeTask) 162

9.1.5 启动浏览器(WebBrowserTask) 164

9.1.6 播放多媒体(MediaPlayerLanucher) 165

9.1.7 应用的详细情况(MarketPlaceDetailTask) 167

9.1.8 应用市场(MarketplaceHubTask) 168

9.1.9 当前应用在应用市场的信息(MarketplaceReviewTask) 169

9.1.10 应用市场搜索(MarketPlaceSearchTask) 170

9.1.11 地图(BingMapsTask) 171

9.1.12 地图方向(BingMapsDirectionsTask) 172

9.1.13 连接设置(ConnectionSettingsTask) 173

9.1.14 保存日程安排(SaveAppointmentTask) 175

9.1.15 诺基亚地图加载(MapDownloaderTask) 176

9.1.16 诺基亚地图(MapsTask) 176

9.1.17 地图方向(MapsDirectionsTask) 177

9.1.18 共享多媒体(ShareMediaTask) 177

9.1.19 共享链接(ShareLinkTask) 177

9.1.20 共享状态(ShareStatusTask) 177

9.2 使用选择器 178

9.2.1 照相机(CameraCaptureTask) 178

9.2.2 邮箱地址(EmailAddressChooserTask) 180

9.2.3 电话号码(PhoneNumberChooserTask) 181

9.2.4 选取图片(PhotoChooserTask) 183

9.2.5 保存邮箱地址(SaveEmailAddressTask) 184

9.2.6 保存电话号码(SavePhoneNumberTask) 185

9.2.7 游戏邀请(GameInviteTask) 186

9.2.8 保存铃声(SaveRingtoneTask) 187

9.2.9 添加钱包项目(AddWalletItemTask) 188

9.2.10 选择地址(AddressChooserTask) 190

9.2.11 保存手机联系人(SaveContactTask) 191

第10章 手机感应编程 193

10.1 加速器 193

10.1.1 加速器原理 193

10.1.2 使用加速器实例编程 198

10.2 触摸感应 201

10.2.1 Manipulation事件 201

10.2.2 应用示例:画图形 205

10.2.3 Touch.FrameReported事件实现多点触摸 209

10.2.4 应用实例:涂鸦板 213

10.3 电子罗盘 220

10.3.1 罗盘传感器原理 220

10.3.2 创建一个指南针应用 221

10.4 陀螺仪 224

10.4.1 陀螺仪原理 224

10.4.2 创建一个陀螺仪应用 225

10.5 语音控制 227

10.5.1 发音合成 227

10.5.2 语音识别 228

第11章 MVVM模式 234

11.1 MVVM模式简介 234

11.2 数据绑定 235

11.2.1 用元素值绑定 236

11.2.2 三种绑定模式 237

11.2.3 绑定值转换 238

11.2.4 绑定集合 242

11.3 Command的实现 249

11.4 Attached Behaviors的实现 254

11.5 MVVM Light Toolkit组件的使用 257

第12章 Silverlight Toolkit组件 264

12.1 自动完成文本框(AutoCompleteBox) 264

12.2 上下文菜单(ContextMenu) 268

12.3 日期采集器(DatePicker) 272

12.4 手势服务/监听(GestureService/GestureListener) 275

12.5 列表采集器(ListPicker) 279

12.6 列表选择框(LongListSelector) 281

12.7 页面转换(Page Transitions) 285

12.8 性能进度条(PerformanceProgressBar) 292

12.9 倾斜效果(TiltEffect) 292

12.10 时间采集器(TimePicker) 293

12.11 棒形开关(ToggleSwitch) 296

12.12 折叠容器(WrapPanel) 297

第13章 网络编程 299

13.1 HTTP协议网络编程 299

13.1.1 WebClient类和HttpWebRequest类 299

13.1.2 天气预报应用 304

13.2 使用Web Service进行网络编程 315

13.2.1 Web Service简介 316

13.2.2 在Windows Phone应用程序中调用Web Service 316

13.3 使用WCF Service进行网络编程 320

13.3.1 WCF Service简介 320

13.3.2 创建WCF Service 321

13.3.3 调用WCF Service 322

13.4 推送通知 325

13.4.1 推送通知简介 325

13.4.2 推送通知的分类 327

13.4.3 推送通知的实现 329

13.5 WebBrowser 336

第14章 异步编程与并行编程 340

14.1 异步编程模式简介 340

14.1.1 异步编程模型模式(APM) 340

14.1.2 基于事件的异步模式(EAP) 349

14.1.3 基于任务的异步模式(TAP) 352

14.2 任务异步编程 354

14.2.1 相关任务类介绍 354

14.2.2 async关键字和await关键字 356

14.2.3 创建Task任务 358

14.2.4 监视异步处理进度 360

14.3 多线程与并行编程 362

14.3.1 多线程介绍 362

14.3.2 线程 363

14.3.3 线程池 364

14.3.4 线程锁 365

14.3.5 同步事件和等待句柄 366

14.3.6 数据并行 368

14.3.7 任务并行 368

第15章 联系人和日程安排 372

15.1 系统联系人 372

15.1.1 Contacts类与Contact类 372

15.1.2 聚合数据源 373

15.1.3 联系人搜索 374

15.2 日程安排 376

15.2.1 Appointments类与Appointment类 376

15.2.2 日程安排查询 377

15.3 程序联系人存储 379

15.3.1 ContactStore类和StoredContact类 379

15.3.2 程序联系人的新增 381

15.3.3 程序联系人的查询 382

15.3.4 程序联系人的编辑 382

15.3.5 程序联系人的删除 383

15.3.6 实例演示联系人存储的使用 383

第16章 手机文件数据读写 388

16.1 手机存储卡数据 388

16.1.1 获取存储卡文件夹 388

16.1.2 获取存储卡文件 389

16.1.3 实例:读取存储卡信息 390

16.2 图片音频数据 392

16.2.1 获取手机图片和音频数据 393

16.2.2 保存图片到手机 393

16.2.3 保存和删除手机音频 394

16.3 应用程序本地数据 394

16.3.1 应用程序本地文件夹和文件 394

16.3.2 实例演示本地文件和文件夹的操作 396

16.3.3 获取安装包下的文件夹和文件 399

第17章 Socket编程 400

17.1 Socket编程介绍 400

17.1.1 Socket的相关概念 401

17.1.2 Socket通信的过程 403

17.2 .NET框架的Socket编程 404

17.2.1 Windows Phone 7.1中的Socket API 404

17.2.2 Socket示例:实现手机客户端和计算机服务器端的通信 407

17.3 Windows运行时的Socket编程 414

17.3.1 StreamSocket简介以及TCP Socket编程步骤 414

17.3.2 连接Socket 415

17.3.3 发送和接收消息 416

17.3.4 启动Socket监听 417

17.3.5 实例:模拟Socket通信过程 418

第18章 墓碑机制与后台任务 423

18.1 墓碑机制 423

18.1.1 执行模式概述 423

18.1.2 应用程序的生命周期 424

18.1.3 休眠状态和墓碑状态处理 425

18.2 后台文件传输 426

18.2.1 后台文件传输概述 427

18.2.2 后台传输策略 427

18.2.3 后台传输的API 428

18.2.4 后台传输编程步骤 429

18.2.5 后台文件传输实例 430

18.3 后台代理 437

18.3.1 后台代理简介 437

18.3.2 实现后台代理的API 437

18.3.3 后台代理不支持运行的API 438

18.3.4 后台代理的限制 439

18.3.5 后台任务实例 441

18.4 后台音频 443

18.4.1 后台音频概述 443

18.4.2 后台音频的API 444

18.4.3 后台音乐实例 445

18.5 计划通知 447

18.5.1 计划通知简介 447

18.5.2 计划通知的API 448

18.5.3 计划通知实例 448

18.6 后台定位 450

18.6.1 定位服务概述 450

18.6.2 后台运行事件 451

18.6.3 跟踪位置变化实例 451

第19章 蓝牙和近场通信 454

19.1 蓝牙 454

19.1.1 蓝牙原理 454

19.1.2 Windows Phone蓝牙技术 455

19.1.3 蓝牙编程类 456

19.1.4 查找蓝牙设备和对等项 457

19.1.5 蓝牙发送消息 458

19.1.6 蓝牙接收消息 459

19.1.7 实例:实现蓝牙程序对程序的传输 459

19.1.8 实例:实现蓝牙程序对设备的连接 463

19.2 近场通信 464

19.2.1 近场通信的介绍 464

19.2.2 近场通信编程类 465

19.2.3 发现近场通信设备 465

19.2.4 近场通信发布消息 466

19.2.5 近场通信订阅消息 467

19.2.6 实例:实现近场通信的消息发布订阅 467

第20章 响应式编程 471

20.1 观察者模式 471

20.1.1 观察者模式理论 471

20.1.2 观察者模式的实现 472

20.1.3 观察者模式的优缺点 473

20.1.4 观察者模式的使用场景 474

20.2 LINQ语法 474

20.2.1 LINQ查询的组成 475

20.2.2 LINQ的标准查询操作符 475

20.2.3 IEnumerable和IEnumerator的理解 477

20.3 .NET的响应式框架 479

20.3.1 响应式框架概述 479

20.3.2 IObserver<T>和IObservable<T> 479

20.3.3 IObservable和IEnumerable 480

20.4 在Windows Phone上实践响应式编程 480

20.4.1 事件联动模拟用户登录实例 481

20.4.2 网络请求实例 482

20.4.3 响应式线程实例 484

20.4.4 豆瓣搜索实例 485

第21章 C++编程 489

21.1 C++/CX语法 489

21.1.1 命名空间 489

21.1.2 基本的类型 490

21.1.3 类和结构 491

21.1.4 对象和引用计数 493

21.1.5 属性 494

21.1.6 接口 495

21.1.7 委托 496

21.1.8 事件 497

21.1.9 自动类型推导auto 499

21.1.10 Lambda表达式 499

21.1.11 集合 500

21.2 Windows运行时组件 500

21.2.1 Windows Phone 8支持的C++API 501

21.2.2 在项目中使用Windows运行时组件 501

21.3 使用标准C++ 505

21.3.1 标准C++与C++/CX的类型自动转换 505

21.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的互相转换 505

21.3.3 标准C++与C++/CX的数组的互相转换 506

21.3.4 在Windows运行时组件中使用标准C++ 506

21.4 Direct3D 510

21.4.1 Direct3D简介 510

21.4.2 Direct3D重要概念 511

21.4.3 创建一个Direct3D项目 512

开发实例篇 523

第22章 普通应用实例 523

22.1 时钟 523

22.2 日历 528

22.3 统计图表 532

22.4 记事本 535

22.5 快速邮件 549

第23章 网络应用实例 557

23.1 RSS阅读器 557

23.2 博客园主页 561

23.3 网络留言板 564

23.4 快递100 570

第24章 记账本应用 588

24.1 记账本简介 588

24.2 对象序列化存储 588

24.3 记账本首页磁贴设计 593

24.4 添加一笔收入 595

24.5 添加一笔支出 598

24.6 月报表 601

24.7 年报表 604

24.8 查询记录 606

24.9 分类图表 607

精品推荐