图书介绍
游戏引擎原理及应用pdf电子书版本下载
- 韩红雷,柳有权编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040324806
- 出版时间:2012
- 标注页数:596页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:606页
- 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第一单元游戏引擎原理 1
第1章游戏引擎简介 3
1.1游戏引擎的概念 4
1.2游戏引擎基本功能介绍 6
1.3游戏引擎的发展历史 13
1.4主流开源游戏引擎简介 22
1.5主流商业游戏引擎简介 26
第2章数学基础 33
2.1线性代数 34
2.2几何 52
2.3数学在游戏引擎中的高级应用 59
第3章角色动画 67
3.1网格动画 69
3.2骨骼动画 75
3.3运动捕捉技术 80
3.4逆向运动学 84
3.5布娃娃系统 88
第4章光照 91
4.1光源 92
4.2局部光照明模型 95
4.3全局光照明模型 99
4.4纹理 102
第5章实时阴影 107
5.1阴影效果的重要性 108
5.2本影和半影 111
5.3布告板方式的阴影 113
5.4平面阴影 115
5.5阴影映射 118
5.6阴影体 121
第6章游戏界面与交 127
6.1用户界面 128
6.2用户交互 135
第7章摄像机操作 145
7.1基本摄像机控制 146
7.2第一人称视角 148
7.3考虑惯性 150
7.4飞行模拟 151
7.5第三人称摄像机 151
7.6电影模式摄像机 155
第8章场景管理 163
8.1层次结构 165
8.2层次包围体 168
8.3八叉树 169
8.4 BSP树 173
8.5 K-D树 176
8.6视景剔除 177
8.7背向面剔除 179
8.8遮挡剔除 180
8.9 LOD技术 181
8.10分页技术 183
第9章碰撞检测 185
9.1碰撞检测的基本原理 186
9.2包围球体 188
9.3 AABB包围盒 190
9.4 0BB包围盒 194
9.5 k-DOP包围体 197
9.6线面相交测试 199
9.7直线与三角形相交测试 201
9.8三角形相交测试 202
9.9平面相交测试 203
第10章维渲染技术 207
10.1精灵和布告板 208
10.2粒子系统 214
10.3 2.5维游戏 221
第11章维渲染技术 231
11.1固定渲染管线 232
11.2绘制语言 234
11.3着色器 236
11.4逐像素光照 237
11.5凹凸映射 239
11.6卡通渲染 247
11.7环境映射 249
11.8水面效果 253
11.9地形渲染 254
11.10大气渲染 257
11.11毛发渲染 259
第12章物理引擎 263
12.1常见物理引擎简介 265
12.2物理引擎比较 283
12.3物理引擎设计 286
第13章人工智能 289
13.1人工智能控制的对象 290
13.2确定性A1算法 291
13.3有限状态机 293
13.4规则系统 299
13.5路径搜索 301
13.6模糊逻辑 305
第14 章音效 313
14.1声音的物理属性 314
14.2多普勒效应 315
14.3背景音乐 316
14.4三维音效 317
14.5数字化声音格式 319
14.6游戏音效SDK应用 322
第15章联网技术 335
15.1网络游戏的发展历史 336
15. 2互联网的基本原理 338
15.3网络编程 340
15.4大规模多人在线 355
游戏技术 355
第二单元 Unity引擎教程 363
第 16章Unity 基础 365
16.1界面介绍 366
16.2自定义工作区 378
16.3资源 379
16.4 创建场景 381
16.5发布 382
第17章创建游戏场景 387
17.1游戏对象 388
17.2组件的使用 390
17.3预制件 393
17.4光源 397
17.5摄像机 399
17.6粒子系统 404
17.7地形引擎 417
第18章使用游戏资源 431
18.1导入资源 432
18.2网格模型 435
18.3材质与着色器 439
18.4二维贴图 442
18.5视频贴图 447
18.6音频文件 450
18.7脚本的使用 453
第19章实现游戏功能 459
19.1游戏运行时的预置件实例化 460
19.2用户输入 466
19.3变换 468
19.4物理仿真 472
19.5角色动画 481
19.6游戏界面 488
19.7基于网络的多人游戏 511
附录Unity中的术语中英文对照 527
第三单元游戏引擎项目实践 529
第20章游戏策划 531
20.1游戏概述 532
20.2故事背景 532
20.3游戏玩法 533
20.4游戏特色 534
第21章搭建游戏世界 537
21.1游戏场景设计 538
21.2制作物件 541
21.3摆放物件 545
21.4角色 547
21.5光与影 552
21.6预览世界 555
第22章游戏规则 557
22.1控制物件 558
22.2控制游戏世界 574
22.3特效 578
第23章游戏测试 583
23.1游戏测试的方法 584
23.2 bug解决 585
第24章游戏发布 587
24.1游戏版本说明 588
24. 2打包 588
参考文献 593