图书介绍
疯狂Android讲义 第2版pdf电子书版本下载
- 李刚编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121194856
- 出版时间:2013
- 标注页数:782页
- 文件大小:476MB
- 文件页数:798页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2搭建Android开发环境 5
1.2.1下载和安装Android SDK 5
1.2.2安装运行、调试环境 7
1.2.3安装Eclipse和ADT插件 10
1.3 Android常用开发工具的用法 13
1.3.1在命令行创建、删除和浏览AVD 13
1.3.2使用Android模拟器(Emulator) 14
1.3.3使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 16
1.3.5使用DX编译Android应用 18
1.3.6使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源 18
1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡 18
1.4开始第一个Android应用 19
1.4.1使用Eclipse开发第一个Android应用 19
1.4.2通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 23
1.5.1创建一个Android应用 24
1.5.2自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28
1.5.5应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件介绍 30
1.6.1 Activity和View 30
1.6.2 Service 31
1.6.3 BroadcastReceiver 31
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 32
1.7签名Android应用程序 33
1.7.1在Eclipse中对Android应用签名 34
1.7.2使用命令对APK包签名 35
1.8本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1视图组件与容器组件 39
2.1.2使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3在代码中控制UI界面 45
2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
2.1.5开发自定义View 47
2.2第1组UI组件:布局管理器 50
2.2.1线性布局 50
2.2.2表格布局 53
2.2.3帧布局 56
2.2.4相对布局 59
2.2.5 Android 4.0新增的网格布局 61
2.2.6绝对布局 63
2.3第2组UI组件:TextView及其子类 65
2.3.1文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 65
2.3.2 EditText的功能与用法 72
2.3.3按钮(Button)组件的功能和用法 74
2.3.4使用9Patch图片作为按钮背景 76
2.3.5单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法 77
2.3.6状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法 79
2.3.7时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法 81
2.3.8计时器(Chronometer) 83
2.4第3组UI组件:ImageView及其子类 84
2.5第4组UI组件:AdapterView及子类 91
2.5.1列表视图(ListView)和ListActivity 91
2.5.2 Adapter接口及实现类 93
2.5.3自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102
2.5.4网格视图(GridView)功能和用法 104
2.5.5可展开的列表组件(ExpandableListView) 107
2.5.6 Spinner的功能和用法 110
2.5.7画廊视图(Gallery)的功能和用法 112
2.5.8 AdapterViewFlipper的功能与用法 114
2.5.9 StackView的功能与用法 117
2.6第5组UI组件:ProgressBar及其子类 119
2.6.1进度条(ProgressBar)的功能与用法 119
2.6.2拖动条(SeekBar)的功能和用法 123
2.6.3星级评分条(RatingBar)的功能和用法 125
2.7第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 126
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 127
2.7.2图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 132
2.7.3文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 134
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 136
2.8各种杂项组件 138
2.8.1使用Toast显示提示信息框 138
2.8.2日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 140
2.8.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141
2.8.4数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 144
2.8.5搜索框(SearchView)的功能与用法 146
2.8.6选项卡(TabHost)的功能和用法 148
2.8.7滚动视图(ScrollView)的功能和用法 150
2.8.8 Notification的功能与用法 151
2.9对话框 154
2.9.1使用AlertDialog创建对话框 154
2.9.2对话框风格的窗口 161
2.9.3使用PopupWindow 161
2.9.4使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
2.9.5使用ProgressDialog创建进度对话框 164
2.10菜单 167
2.10.1选项菜单和子菜单(SubMenu) 167
2.10.2使用监听器来监听菜单事件 171
2.10.3创建复选菜单项和单选菜单项 171
2.10.4设置与菜单项关联的Activity 171
2.10.5上下文菜单 172
2.10.6使用XML文件定义菜单 174
2.10.7使用PopupMenu创建弹出式菜单 178
2.11使用活动条(ActionBar) 179
2.11.1启用ActionBar 180
2.11.2使用ActionBar显示选项菜单 181
2.11.3启用程序图标导航 182
2.11.4添加Action View 184
2.11.5使用ActionBar实现Tab导航 185
2.11.6使用ActionBar实现下拉式导航 191
2.12本章小结 192
第3章 Android的事件处理 193
3.1 Android事件处理概述 194
3.2基于监听的事件处理 194
3.2.1监听的处理模型 195
3.2.2事件和事件监听器 197
3.2.3内部类作为事件监听器类 200
3.2.4外部类作为事件监听器类 200
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 202
3.2.6匿名内部类作为事件监听器类 203
3.2.7直接绑定到标签 204
3.3基于回调的事件处理 205
3.3.1回调机制与监听机制 205
3.3.2基于回调的事件传播 206
3.3.3重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 208
3.4响应的系统设置的事件 210
3.4.1 Configuration类简介 210
3.4.2重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 212
3.5 Handler消息传递机制 214
3.5.1 Handler类简介 214
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216
3.6异步任务(AsyncTask) 220
3.7本章小结 223
第4章 深入理解Activity与Fragment 224
4.1建立、配置和使用Activity 225
4.1.1 Activity 225
4.1.2配置Activity 233
4.1.3启动、关闭Activity 235
4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据 237
4.1.5启动其他Activity并返回结果 241
4.2 Activity的回调机制 245
4.3 Activity的生命周期与加载模式 246
4.3.1 Activity的生命周期演示 246
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别 250
4.3.3 Activity的4种加载模式 251
4.4 Fragment详解 257
4.4.1 Fragment概述及其设计哲学 257
4.4.2创建Fragment 258
4.4.3 Fragment与Activity通信 262
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 264
4.5 Fragment的生命周期 268
4.6本章小结 272
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 273
5.1 Intent对象详解 274
5.1.1使用Intent启动系统组件 274
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 275
5.2.1 Component属性 275
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 277
5.2.3指定Action、Category调用系统Activity 282
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 287
5.2.5 Extra属性 295
5.2.6 Flag属性 295
5.3使用Intent创建Tab页面 296
5.4本章小结 297
第6章 Android应用的资源 298
6.1资源的类型及存储方式 299
6.1.1资源的类型以及存储方式 299
6.1.2使用资源 301
6.2使用字符串、颜色、尺寸资源 302
6.2.1颜色值的定义 303
6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303
6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源 305
6.3数组(Array)资源 307
6.4使用(Drawable)资源 310
6.4.1图片资源 310
6.4.2 StateListDrawable资源 311
6.4.3 LayerDrawable资源 312
6.4.4 ShapeDrawable资源 314
6.4.5 ClipDrawable资源 316
6.4.6 AnimationDrawable资源 318
6.5属性动画(Property Animation)资源 320
6.6使用原始XML资源 322
6.6.1定义原始XML资源 322
6.6.2使用原始XML文件 323
6.7使用布局(Layout)资源 325
6.8使用菜单(Menu)资源 325
6.9样式(Style)和主题(Theme)资源 326
6.9.1样式资源 326
6.9.2主题资源 327
6.10属性(Attribute)资源 329
6.11使用原始资源 332
6.12国际化和资源自适应 333
6.12.1 Java国际化的思路 334
6.12.2 Java支持的语言和国家 334
6.12.3完成程序国际化 335
6.12.4为Android应用提供国际化资源 337
6.12.5国际化Android应用 338
6.13自适应不同屏幕的资源 340
6.14本章小结 343
第7章 图形与图像处理 344
7.1使用简单图片 345
7.1.1使用Drawable对象 345
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 345
7.2绘图 348
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 348
7.2.2 Path类 352
7.2.3绘制游戏动画 355
7.3图形特效处理 362
7.3.1使用Matrix控制变换 362
7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像 366
7.3.3使用Shader填充图形 368
7.4逐帧(Frame)动画 370
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 371
7.5补间(Tween)动画 374
7.5.1 Tween动画与Interpolator 374
7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376
7.5.3自定义补间动画 380
7.6属性动画 383
7.6.1属性动画的API 383
7.6.2使用属性动画 385
7.7使用SurfaceView实现动画 393
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 394
7.8本章小结 398
第8章 Android数据存储与IO 399
8.1使用SharedPreferences 400
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 400
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 401
8.1.3读、写其他应用SharedPreferences 403
8.2 File存储 404
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 405
8.2.2读写SD卡上的文件 407
8.3 SQLite数据库 414
8.3.1 SQLiteDatabase简介 414
8.3.2创建数据库和表 415
8.3.3使用SQL语句操作SQLite数据库 416
8.3.4使用sqlite3工具 418
8.3.5使用特定方法操作SQLite数据库 419
8.3.6事务 422
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 422
8.4手势(Gesture) 427
8.4.1手势检测 427
8.4.2增加手势 434
8.4.3识别用户的手势 437
8.5自动朗读(TTS) 439
8.6本章小结 441
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 442
9.1数据共享标准:ContentProvider简介 443
9.1.1 ContentProvider简介 443
9.1.2 Uri简介 444
9.1.3使用ContentResolver操作数据 445
9.2开发ContentProvider 446
9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 446
9.2.2开发ContentProvider 447
9.2.3配置ContentProvider 448
9.2.4使用ContentResolver调用方法 449
9.2.5创建ContentProvider的说明 451
9.3操作系统的ContentProvider 457
9.3.1使用ContentProvider管理联系人 457
9.3.2使用ContentProvider管理多媒体内容 463
9.4监听ContentProvider的数据改变 466
9.4.1 ContentObserver简介 466
9.5本章小结 468
第10章 Service与BroadcastReceiver 469
10.1 Service简介 470
10.1.1创建、配置Service 470
10.1.2启动和停止Service 472
10.1.3绑定本地Service并与之通信 473
10.1.4 Service的生命周期 477
10.1.5使用IntentService 478
10.2跨进程调用Service(AIDL Service) 481
10.2.1 AIDL Service简介 482
10.2.2创建AIDL文件 482
10.2.3将接口暴露给客户端 483
10.2.4客户端访问AIDLService 484
10.3电话管理器(TelephonyManager) 491
10.4短信管理器(SmsManager) 498
10.5音频管理器(AudioManager) 502
10.5.1 AudioManager简介 502
10.6振动器(Vibrator) 504
10.6.1 Vibrator简介 504
10.6.2使用Vibrator控制手机振动 505
10.7手机闹钟服务(AlarmManager) 505
10.7.1 AlarmManager简介 505
10.7.2设置闹钟 506
10.8接收广播消息 510
10.8.1 BroadcastReceiver简介 510
10.8.2发送广播 512
10.8.3有序广播 513
10.9接收系统广播消息 520
10.10本章小结 523
第11章 多媒体应用开发 524
11.1音频和视频的播放 525
11.1.1使用MediaPlayer播放音频 525
11.1.2音乐特效控制 528
11.1.3使用SoundPool播放音效 536
11.1.4使用VideoView播放视频 539
11.1.5使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 540
11.2使用MediaRecorder录制音频 543
11.3控制摄像头拍照 546
11.3.1通过Camera进行拍照 546
11.3.2录制视频短片 551
11.4本章小结 555
第12章 OpenGL与3D应用开发 556
12.1 3D图像与3D开发的基本知识 557
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 558
12.3绘制2D图形 559
12.3.1在Android应用中使用OpenGL ES 559
12.3.2绘制平面上的多边形 562
12.3.3旋转 567
12.4绘制3D图形 569
12.4.1构建3D图形 569
12.4.2应用纹理贴图 573
12.5本章小结 578
第13章 Android网络应用 579
13.1基于TCP协议的网络通信 580
13.1.1 TCP协议基础 580
13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端 581
13.1.3使用Socket进行通信 582
13.1.4加入多线程 586
13.2使用URL访问网络资源 592
13.2.1使用URL读取网络资源 593
13.2.2使用URLConnection提交请求 594
13.3使用HTTP访问网络 599
13.3.1使用HttpURLConnection 600
13.3.2使用Apache HttpClient 605
13.4使用WebView视图显示网页 609
13.4.1使用WebView浏览网页 610
13.4.2使用WebView加载HTML代码 611
13.4.3使用WebView中的JavaScript调用Android方法 612
13.5使用Web Service进行网络编程 615
13.5.1 Web Service平台概述 615
13.5.2使用Android应用调用Web Service 617
13.6本章小结 628
第14章 管理Android手机桌面 629
14.1管理手机桌面 630
14.1.1删除桌面组件 630
14.1.2添加桌面组件 630
14.2改变手机壁纸 631
14.2.1开发动态壁纸(Live Wallpapers) 631
14.3通过程序添加快捷方式 636
14.4管理桌面控件 638
14.4.1开发桌面控件 638
14.4.2 Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件 642
14.5本章小结 647
第15章 传感器应用开发 648
15.1利用Android的传感器 649
15.1.1开发传感器应用 649
15.2 Android的常用传感器 651
15.2.1方向传感器Orientation 651
15.2.2磁场传感器Magnetic Field 652
15.2.3温度传感器Temperature 652
15.2.4光传感器Light 652
15.2.5压力传感器Pressure 653
15.3传感器应用案例 655
15.4本章小结 660
第16章 GPS应用开发 661
16.1支持GPS的核心API 662
16.2获取LocationProvider 664
16.2.1获取所有可用的LocationProvider 664
16.2.2通过名称获得指定LocationProvider 665
16.2.3根据Criteria获得LocationProvider 665
16.3获取定位信息 666
16.3.1通过模拟器发送GPS信息 666
16.3.2获取定位数据 667
16.4临近警告 668
16.5本章小结 670
第17章 使用Google Map服务 671
17.1调用Google Map的准备 672
17.1.1获取Map API Key 672
17.1.2创建支持Google Map API的AVD 674
17.2根据GPS信息在地图上定位 676
17.3 GPS导航 681
17.4根据地址定位 683
17.4.1地址解析与反向地址解析 683
17.4.2根据地址定位 688
17.5本章小结 689
第18章 疯狂连连看 690
18.1连连看游戏简介 691
18.2开发游戏界面 691
18.2.1开发界面布局 692
18.2.2开发游戏界面组件 693
18.2.3处理方块之间的连接线 696
18.3连连看的状态数据模型 697
18.3.1定义数据模型 697
18.3.2初始化游戏状态数据 698
18.4加载界面的图片 700
18.5实现游戏Activity 703
18.6实现游戏逻辑 708
18.6.1定义GameService组件接口 708
18.6.2实现GameService组件 709
18.6.3获取触碰点的方块 710
18.6.4判断两个方块是否可以相连 711
18.6.5定义获取通道的工具方法 713
18.6.6没有转折点的横向连接 715
18.6.7没有转折点的纵向连接 715
18.6.8一个转折点的连接 716
18.6.9两个转折点的连接 718
18.6.10找出最短距离 724
18.7本章小结 726
第19章 电子拍卖系统 727
19.1系统功能简介和架构设计 728
19.1.1系统功能简介 728
19.1.2系统架构设计 729
19.2 JSON简介 730
19.2.1使用JSON语法创建对象 731
19.2.2使用JSON语法创建数组 732
19.2.3 Java的JSON支持 733
19.3发送请求的工具类 734
19.4用户登录 735
19.4.1处理登录的Servlet 736
19.4.2用户登录 737
19.5查看流拍物品 745
19.5.1查看流拍物品的Servlet 745
19.5.2查看流拍物品 746
19.6管理物品种类 751
19.6.1浏览物品种类的Servlet 752
19.6.2查看物品种类 752
19.6.3添加种类的Servlet 757
19.6.4添加物品种类 758
19.7管理拍卖物品 760
19.7.1查看自己的拍卖物品的Servlet 760
19.7.2查看自己的拍卖物品 761
19.7.3添加拍卖物品的Servlet 764
19.7.4添加拍卖物品 765
19.8参与竞拍 771
19.8.1选择物品种类 771
19.8.2根据种类浏览物品的Servlet 772
19.8.3根据种类浏览物品 773
19.8.4参与竞价的Servlet 775
19.8.5参与竞价 776
19.9权限控制 781
19.10本章小结 782