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多媒体技术与信息处理pdf电子书版本下载
- 杨帆,赵立臻编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508492148
- 出版时间:2012
- 标注页数:324页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:336页
- 主题词:多媒体技术-信息处理-高等学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术与信息处理概述 1
1.1多媒体技术的基本概念 1
1.1.1媒体及其分类 1
1.1.2多媒体与多媒体技术 2
1.1.3多媒体技术的基本特征 3
1.1.4多媒体系统 4
1.2多媒体信息的组织与表现方式 5
1.2.1多媒体信息 5
1.2.2多媒体信息的组织方式 6
1.2.3多媒体信息的表现方式 8
1.3多媒体技术简介 8
1.3.1数据压缩技术 9
1.3.2多媒体信息存储技术 9
1.3.3多媒体网络通信技术 10
1.3.4多媒体专用芯片技术 10
1.3.5人机交互技术 10
1.3.6多媒体系统软件技术 11
1.3.7多媒体信息处理与应用开发技术 11
1.4多媒体技术的发展与应用 12
1.4.1多媒体技术的发展过程 12
1.4.2多媒体技术的应用 13
1.4.3多媒体技术的发展趋势 16
本章小结 16
习题与思考 17
第2章 多媒体信息处理系统环境 18
2.1多媒体系统环境简介 18
2.1.1多媒体系统的组成 18
2.1.2两种不同的多媒体环境 20
2.2 MPC的基本硬件 21
2.2.1主板 21
2.2.2 CPU 23
2.2.3显示系统 25
2.2.4存储系统 27
2.2.5音频处理系统 29
2.2.6视频处理系统 30
2.2.7网络通信支持 31
2.2.8两种I/O接口 31
2.3 MPC的软件系统 32
2.3.1 MPC的操作系统 32
2.3.2设备驱动程序 33
2.3.3多媒体信息处理软件 33
2.3.4多媒体开发软件 33
2.4数字图像输入设备 34
2.4.1扫描仪 34
2.4.2数码照相机 35
2.4.3数码摄像机 37
2.4.4数字摄像头 37
2.5其他常用外设 38
2.5.1彩色打印机 38
2.5.2触摸屏 39
2.5.3数字投影机 39
2.5.4麦克风与音箱 40
本章小结 40
习题与思考 41
第3章 文本信息处理技术 42
3.1字符集与编码 42
3.1.1英文字符及编码 42
3.1.2中文字符及编码 43
3.1.3 Unicode编码 46
3.1.4字符处理过程 51
3.2文本文件 52
3.2.1无格式文本文件 52
3.2.2格式文本文件 52
3.2.3超文本文件 53
3.2.4常用文本文件的存储类型 54
3.3文本信息的采集方法 55
3.3.1键盘输入 55
3.3.2手写输入 55
3.3.3语音输入 55
3.3.4 OCR输入 56
3.4文本信息处理 56
3.4.1格式文本处理 57
3.4.2超文本处理 59
3.4.3特殊图符处理 63
3.5文本信息处理软件 67
3.5.1文本信息处理软件概述 67
3.5.2 Word字处理软件 68
3.5.3常用的网页设计软件FrontPage 69
3.5.4典型的网页设计软件Dreamweaver 69
3.5.5网页设计软件的综合应用 70
本章小结 70
习题与思考 71
第4章 音频信息处理技术 72
4.1音频基础知识 72
4.1.1声音的物理特征 72
4.1.2音频三要素 73
4.1.3数字音频的3种形式 73
4.1.4数字音频的文件格式 74
4.1.5音频处理工具软件简介 75
4.2音质标准与评价 77
4.2.1音质等级标准 77
4.2.2音质客观评价 78
4.2.3音质主观评价 79
4.3音频的数字化与编码 80
4.3.1采样与采样频率 80
4.3.2量化与量化位数 81
4.3.3声道 82
4.3.4数字音频的数据量 82
4.3.5音频数据编码 82
4.3.6音频编码标准 83
4.4音频卡 84
4.4.1音频卡的功能 85
4.4.2音频卡的组成与工作原理 85
4.4.3音频卡的1/O接口 86
4.5数字音频的采集与编辑 87
4.5.1录音采集 87
4.5.2抓取CD、 VCD和DVD音轨 89
4.5.3编辑数字音频 90
4.6 MIDI音乐 91
4.6.1 MIDI概述 91
4.6.2 MIDI设备的配置与连接 91
4.6.3播放MIDI音乐 92
4.6.4制作MIDI音乐 93
4.6.5乐谱的扫描与识别 93
4.6.6 MIDI与数字音频的比较 94
4.7典型音频处理软件 95
4.7.1 Au 3.0的新特性 95
4.7.2 Au 3.0的工作模式 96
4.7.3编辑视图 96
4.7.4多轨视图 99
4.7.5 CD视图 100
本章小结 101
习题与思考 102
第5章 图形/图像信息处理技术 103
5.1颜色的基本知识 103
5.1.1颜色的基本概念 103
5.1.2计算机中的颜色模式 104
5.1.3颜色模式的色域 107
5.2位图图像与矢量图形 107
5.2.1位图图像 108
5.2.2矢量图形 108
5.2.3图形/图像处理的基本内涵 109
5.2.4位图与矢量图的比较与转换 109
5.2.5图像的主要参数 110
5.3图像的数字化过程 112
5.3.1采样 112
5.3.2量化 113
5.3.3编码与压缩 113
5.4数字图像处理 113
5.4.1图像内容编辑 113
5.4.2图像效果处理 114
5.4.3添加特殊效果 114
5.4.4图像处理工具 115
5.4.5常用绘图工具 115
5.4.6图像处理中的几个重要概念 117
5.5数字图像分析 121
5.5.1图像分割 122
5.5.2图像测量 124
5.5.3图像识别 124
5.6图形/图像文件 125
5.6.1图像文件的内容 125
5.6.2图像文件的格式 125
5.6.3图形文件的格式 127
5.7图形/图像处理软件 127
5.7.1图形处理软件简介 127
5.7.2图像处理软件概述 129
5.7.3典型图像处理软件PS简介 129
本章小结 130
习题与思考 131
第6章 视频信息处理技术 133
6.1视频基础知识 133
6.1.1模拟视频 133
6.1.2模拟视频标准 134
6.1.3模拟视频的信号类型 135
6.1.4数字视频 136
6.1.5数字视频接口类型 137
6.1.6数字电视 138
6.2视频数字化 139
6.2.1视频数字化方法 139
6.2.2视频数字化过程 139
6.2.3视频采样 140
6.2.4视频量化 141
6.2.5视频数字化标准 141
6.3数字视频编码压缩 143
6.3.1视频数据压缩 143
6.3.2视频压缩编码标准介绍 144
6.4数字视频文件及其格式 146
6.4.1数字视频文件 146
6.4.2数字视频文件格式 146
6.5视频卡 148
6.5.1视频卡的分类 148
6.5.2视频采集卡的组成与工作原理 149
6.5.3视频采集卡的技术特性 150
6.6非线性视频编辑 151
6.6.1非线性编辑系统 151
6.6.2非线性编辑软件 152
6.6.3非线性编辑的特点 153
6.6.4非线性编辑的相关概念 154
6.6.5非线性编辑的主要内容 155
6.6.6 非线性编辑的基本过程 156
6.7动画技术 159
6.7.1动画的原理 159
6.7.2计算机动画 160
6.7.3动画的创作过程 161
6.7.4常用动画的文件格式 162
本章小结 162
习题与思考 163
第7章 数据压缩编码技术 164
7.1数据压缩技术概述 164
7.1.1数据压缩的概念 164
7.1.2多媒体数据的冗余 164
7.1.3数据压缩技术的发展过程 166
7.1.4数据压缩的分类 168
7.1.5数据压缩的主要指标 169
7.2数据压缩技术原理 169
7.2.1信息熵与编码 169
7.2.2无损压缩编码 171
7.2.3有损压缩编码 176
7.3 JPEG静止图像压缩标准 182
7.3.1 JPEG概述 182
7.3.2颜色模式转换 183
7.3.3 DCT变换 184
7.3.4量化与量化表 184
7.3.5编码与编码表 185
7.3.6 JPEG 2000介绍 186
7.3.7 JPEG的应用 187
7.4运动图像压缩标准MPEG 187
7.4.1 MPEG概述 187
7.4.2 MPEG-1视频源 188
7.4.3 MPEG-1视频帧类型 188
7.4.4 MPEG-1视频编码结构 189
7.4.5运动估计和运动补偿 190
7.4.6 MPEG-1视频的编码与解码 191
7.5视听通信编码标准H.26简介 191
7.5.1 H.261标准 192
7.5.2 H.263简介 193
7.5.3 H.264简介 194
本章小结 194
习题与思考 195
第8章 多媒体通信与网络技术 197
8.1多媒体网络通信 197
8.1.1多媒体数据流的基本特征 197
8.1.2多媒体网络通信的性能需求 198
8.1.3多媒体通信网络 200
8.1.4多媒体通信网络的服务质量 202
8.2多媒体网络环境 205
8.2.1局域网 205
8.2.2广域网 207
8.2.3全光网络 207
8.2.4 NGN与UC 208
8.3多媒体通信协议 211
8.3.1 IPv6协议 211
8.3.2 RTP协议 214
8.3.3 RTSP协议 214
8.3.4 RSVP协议 215
8.4流媒体技术 215
8.4.1流式传输的基础 215
8.4.2流媒体播放方式 217
8.4.3智能流技术 218
8.4.4流媒体文件格式 218
本章小结 219
习题与思考 220
第9章 多媒体数据库技术 221
9.1多媒体数据库技术概述 221
9.1.1多媒体数据的特点 221
9.1.2传统数据库技术简介 221
9.1.3传统数据库技术的局限性 223
9.1.4多媒体数据库的主要技术问题 223
9.2多媒体数据库系统的数据模型 224
9.2.1复杂对象模型 225
9.2.2面向对象数据模型 225
9.2.3对象-关系模型 227
9.3多媒体数据库系统 228
9.3.1 MDBS的特征 228
9.3.2 MDBS的体系结构 229
9.3.3 MDBMS的功能分析 231
9.3.4 MDBMS的用户接口 232
9.4多媒体数据库系统的实现方法 232
9.4.1扩展关系数据库系统 233
9.4.2研究面向对象的数据库系统 233
9.5多媒体数据库的查询 235
9.5.1多媒体数据库的查询分类 235
9.5.2多媒体数据库的查询过程 235
9.5.3多媒体数据库的查询方法 236
本章小结 237
习题与思考 238
第10章 多媒体应用开发 239
10.1多媒体应用 239
10.1.1面向光盘的多媒体应用 239
10.1.2面向网络的多媒体应用 239
10.1.3网络多媒体应用系统 240
10.2多媒体应用的特点 240
10.2.1电子出版物的特点 240
10.2.2网站的特点 241
10.2.3网络多媒体应用系统的特点 241
10.3电子出版物的开发 241
10.3.1开发要求 242
10.3.2开发环境 243
10.3.3开发过程 243
10.3.4开发工具 244
10.4网络多媒体应用系统的开发 246
10.4.1NET技术简介 246
10.4.2开发环境 251
10.4.3开发工具 251
10.4.4开发过程 252
10.4.5快捷开发方法 252
10.4.6主要技术 253
10.4.7发布 261
10.4.8网络多媒体应用的安全 262
本章小结 262
习题与思考 263
第11章 光盘存储技术与光盘刻录 264
11.1光盘存储技术简介 264
11.1.1光盘存储技术 264
11.1.2光盘存储技术的发展 265
11.1.3影响光盘技术发展的四大联盟 269
11.1.4光盘存储系统及应用 270
11.2光盘与光盘驱动器 273
11.2.1光盘的分类 273
11.2.2光盘格式标准 276
11.2.3 CD-ROM的物理结构与信息存取 279
11.2.4 CD-R的物理结构与信息存取 280
11.2.5 CD-RW的物理结构与信息存取 281
11.2.6 DVD-ROM的物理结构与信息存取 282
11.2.7 BD-ROM的物理结构与信息存取 283
11.2.8光盘驱动器 283
11.3光盘存储的主要技术 285
11.3.1数据读取技术 286
11.3.2数据写入技术 286
11.3.3数据编码技术 286
11.3.4数据存储方式 288
11.3.5光盘存储的主要技术指标 288
11.3.6光盘存储的技术特点 290
11.4光盘刻录技术 291
11.4.1光盘文件的逻辑格式 291
11.4.2 ISO-9660标准 292
11.4.3光盘刻录的系统环境 294
11.4.4光盘刻录软件简介 295
本章小结 297
习题与思考 299
第12章 多媒体人机交互技术 300
12.1人机交互技术概述 300
12.1.1人机交互简介 300
12.1.2多模态人机交互 300
12.1.3可视化 301
12.1.4新型人机界面的主要特征 301
12.2触摸屏技术 303
12.2.1触摸屏简介 303
12.2.2触摸屏的主要类型 303
12.2.3触摸屏的基本技术特性 305
12.3 OCR与手写识别技术 305
12.3.1 OCR技术 305
12.3.2手写识别技术 306
12.4语音识别技术 307
12.4.1语音识别技术简介 307
12.4.2语音识别技术的原理 308
12.4.3语音识别技术的应用前景 308
12.5语音合成技术 309
12.5.1语音合成技术简介 309
12.5.2语音合成的技术方法 309
12.5.3语音合成技术的应用 309
12.5.4语音合成技术的发展方向 310
12.6虚拟现实技术 311
12.6.1虚拟现实技术简介 311
12.6.2虚拟现实技术的发展 311
12.6.3虚拟现实系统的构成 312
12.6.4虚拟现实技术的特征 312
12.6.5虚拟现实的关键技术 313
12.6.6虚拟现实技术的应用领域 314
12.6.7虚拟现实技术的展望 315
本章小结 315
习题与思考 316
附录一MPC的规范 317
附录二 乐音听感描述 318
附录三 通用MIDI乐器编号表 320
参考文献 324