图书介绍

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Android从入门到精通
  • 明日科技编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302293156
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:507页
  • 文件大小:220MB
  • 文件页数:528页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

第1篇 基础篇 3

第1章Android快速入门 3

1.1什么是Android 4

1.1.1平台特性 4

1.1.2平台架构 4

1.1.3 Android市场 5

1.2搭建Android开发环境 6

1.2.1系统需求 6

1.2.2 JDK的下载 6

1.2.3 JDK的安装 8

1.2.4 Android SDK的下载与安装 10

1.2.5 Eclipse的下载与安装 16

1.2.6 Eclipse的汉化 17

1.2.7 ADT插件的安装及配置 20

1.3第一个Android程序 24

1.3.1创建Android应用程序 25

1.3.2 Android项目结构说明 26

1.3.3运行Android应用程序 29

1.3.4调试Android应用程序 30

1.3.5 Android应用开发流程 32

1.4小结 32

1.5实践与练习 32

第2章Android模拟器与常用命令 33

2.1使用Android模拟器 34

2.1.1模拟器概述 34

2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 34

2.1.3 Android模拟器启动与停止 36

2.1.4控制模拟器 36

2.1.5模拟器与磁盘镜像 37

2.1.6 Android 4.0模拟器介绍 38

2.1.7模拟器限制 38

2.1.8范例1:设置模拟器语言 38

2.1.9范例2:设置时区和时间 40

2.1.10范例3:设置模拟器桌面背景 40

2.2 SDK中常用命令 41

2.2.1 adb命令 43

2.2.2 android命令 45

2.2.3 emulator命令 47

2.2.4 mksdcard命令 48

2.2.5范例1:在SD卡上创建/删除文件夹 49

2.2.6范例2:使用DDMS透视图管理SD卡 50

2.3经典范例 52

2.3.1安装搜狗拼音输入法 52

2.3.2卸载搜狗拼音输入法 53

2.3.3使用模拟器拨打电话 54

2.4小结 54

2.5实践与练习 55

第3章 用户界面设计 56

3.1控制UI界面 57

3.1.1使用XML布局文件控制UI界面 57

3.1.2在代码中控制UI界面 59

3.1.3使用XML和Java代码混合控制UI界面 61

3.1.4开发自定义的View 63

3.2布局管理器 65

3.2.1线性布局 66

3.2.2表格布局 69

3.2.3帧布局 72

3.2.4相对布局 74

3.2.5范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏 76

3.2.6范例2:布局个性游戏开始界面 80

3.3基本组件 82

3.3.1文本框与编辑框 82

3.3.2按钮 88

3.3.3单选按钮和复选框 91

3.3.4图像视图 97

3.3.5列表选择框 99

3.3.6列表视图 102

3.3.7日期、时间拾取器 106

3.3.8计时器 108

3.3.9范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮 109

3.3.10范例2:实现带图标的ListView 110

3.4经典范例 112

3.4.1我同意游戏条款 112

3.4.2猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 115

3.5小结 119

3.6实践与练习 119

第4章 高级用户界面设计 120

4.1高级组件 121

4.1.1自动完成文本框 121

4.1.2进度条 123

4.1.3拖动条和星级评分条 126

4.1.4选项卡 130

4.1.5图像切换器 132

4.1.6网格视图 134

4.1.7画廊视图 138

4.1.8范例1:显示在标题上的进度条 141

4.1.9范例2:幻灯片式图片浏览器 143

4.2消息提示框与对话框 146

4.2.1使用Toast显示消息提示框 146

4.2.2使用Notification在状态栏上显示通知 147

4.2.3使用AlertDialog创建对话框 150

4.2.4范例1:询问是否退出的对话框 155

4.2.5范例2:带图标的列表对话框 157

4.3经典范例 159

4.3.1实现仿Windows 7图片预览窗格效果 159

4.3.2状态栏中显示代表登录状态的图标 161

4.4小结 164

4.5实践与练习 165

第5章 基本程序单元Activity 166

5.1 Activity概述 167

5.2创建、配置、启动和关闭Activity 168

5.2.1创建Activity 168

5.2.2配置Activity 169

5.2.3启动和关闭Activity 170

5.2.4范例1:实现启动和关闭Activity 171

5.2.5范例2:实现应用对话框主题的关于Activity 173

5.3多个Activity的使用 175

5.3.1使用Bundle在Activity之间交换数据 175

5.3.2调用另一个Activity并返回结果 177

5.3.3范例1:实现根据身高计算标准体重 179

5.3.4范例2:带选择头像的用户注册页面 182

5.4使用Fragment 185

5.4.1创建Fragment 186

5.4.2在Activity中添加Fragment 186

5.5经典范例 191

5.5.1仿QQ客户端登录界面 191

5.5.2带查看原图功能的图像浏览器 195

5.6小结 198

5.7实践与练习 198

第6章Android应用核心Intent 199

6.1 Intent对象 200

6.1.1组件名称(Component Name) 200

6.1.2动作(Action) 200

6.1.3数据(Data) 202

6.1.4种类(Category) 203

6.1.5额外(Extras) 204

6.1.6标记(Flags) 204

6.1.7范例1:在Activity间使用Intent传递信息 204

6.1.8范例2:返回系统Home桌面 207

6.2 Intent使用 208

6.2.1 Intent过滤器 209

6.2.2范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent 211

6.2.3范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent 213

6.3经典范例 215

6.3.1使用Intent拨打电话 215

6.3.2使用Intent打开网页 217

6.4小结 218

6.5实践与练习 218

第7章 Android事件处理 219

7.1事件处理概述 220

7.2处理键盘事件 220

7.2.1物理按键简介 220

7.2.2范例1:屏蔽后退键 221

7.2.3范例2:提示音量增加事件 222

7.3处理触摸事件 223

7.3.1范例1:按钮触摸事件 223

7.3.2范例2:检测触摸事件 224

7.4手势的创建与识别 225

7.4.1手势的创建 225

7.4.2手势的导出 226

7.4.3手势的识别 226

7.5经典范例 228

7.5.1查看手势对应分值 228

7.5.2使用手势输入数字 230

7.6小结 231

7.7实践与练习 231

第8章 资源访问 232

8.1字符串(string)资源 233

8.1.1定义字符串资源文件 233

8.1.2使用字符串资源 233

8.2颜色(color)资源 234

8.2.1颜色值的定义 234

8.2.2定义颜色资源文件 234

8.2.3使用颜色资源 235

8.3尺寸(dimen)资源 235

8.3.1 Android支持的尺寸单位 235

8.3.2定义尺寸资源文件 236

8.3.3使用尺寸资源 236

8.3.4范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式 237

8.3.5范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景 239

8.4布局(Layout)资源 240

8.5数组(array)资源 241

8.5.1定义数组资源文件 241

8.5.2使用数组资源 241

8.6 Drawable资源 242

8.6.1图片资源 242

8.6.2 StateListDrawable资源 245

8.6.3范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景 246

8.6.4范例2:控制按钮是否可用 247

8.7样式(style)和主题(theme)资源 249

8.7.1样式资源 249

8.7.2主题资源 250

8.8原始XML资源 252

8.9菜单(menu)资源 253

8.9.1定义菜单资源文件 254

8.9.2使用菜单资源 255

8.9.3范例1:创建上下文菜单 256

8.9.4范例2:创建带子菜单的选项菜单 258

8.10 Android程序国际化 260

8.11经典范例 261

8.11.1背景半透明效果的Activity 261

8.11.2实现了国际化的选项菜单 263

8.12小结 265

8.13实践与练习 266

第2篇 高级篇 269

第9章 图形图像处理技术 269

9.1常用绘图类 270

9.1.1 Paint类 270

9.1.2 Canvas类 272

9.1.3 Bitmap类 273

9.1.4 BitmapFactory类 274

9.2绘制2D图像 274

9.2.1绘制几何图形 274

9.2.2绘制文本 277

9.2.3绘制路径 279

9.2.4绘制图片 281

9.2.5范例1:绘制Android的机器人 284

9.2.6范例2:实现简易涂鸦板 285

9.3为图形添加特效 290

9.3.1旋转图像 290

9.3.2缩放图像 292

9.3.3倾斜图像 294

9.3.4平移图像 295

9.3.5使用BitmapShader渲染图像 296

9.3.6范例1:实现带描边的圆角图片 298

9.3.7范例2:实现放大镜效果 299

9.4 Android中的动画 301

9.4.1实现逐帧动画 301

9.4.2实现补间动画 302

9.4.3范例1:忐忑的精灵 306

9.4.4范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画 308

9.5经典范例 310

9.5.1在GridView中显示SD卡上的全部图片 310

9.5.2迷途奔跑的野猪 313

9.6小结 316

9.7实践与练习 316

第10章 多媒体应用开发 317

10.1播放音频与视频 318

10.1.1使用MediaPlayer播放音频 318

10.1.2使用SoundPool播放音频 322

10.1.3使用VideoView播放视频 325

10.1.4使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 327

10.1.5范例1:播放SD卡上的全部音频文件 331

10.1.6范例2:带音量控制的音乐播放器 336

10.2控制相机拍照 337

10.3经典范例 342

10.3.1为游戏界面添加背景音乐和按键音 342

10.3.2制作开场动画 346

10.4小结 348

10.5实践与练习 348

第11章ContentProvider实现数据共享 349

11.1 Content Provider概述 350

11.1.1数据模型 350

11.1.2 URI的用法 351

11.2预定义Content Provider 351

11.2.1查询数据 352

11.2.2增加记录 353

11.2.3增加新值 353

11.2.4批量更新记录 353

11.2.5删除记录 353

11.2.6范例1:系统内置联系人的使用 354

11.2.7范例2:查询联系人ID和姓名 354

11.3自定义Content Provider 356

11.3.1继承ContentProvider类 356

11.3.2声明Content Provider 358

11.4经典范例 359

11.4.1查询联系人姓名和电话 359

11.4.2自动补全联系人姓名 360

11.5小结 363

11.6实践与练习 363

第12章 线程与消息处理 364

12.1实现多线程 365

12.1.1创建线程 365

12.1.2开启线程 366

12.1.3线程的休眠 366

12.1.4中断线程 366

12.1.5范例1:通过实现Runnable接口来创建线程 367

12.1.6范例2:开启一个新线程播放背景音乐 369

12.2 Handler消息传递机制 371

12.2.1循环者(Looper)简介 371

12.2.2消息处理类(Handler)简介 373

12.2.3消息类(Message)简介 374

12.2.4范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中 374

12.2.5范例2:开启新线程实现电子广告牌 376

12.3经典范例 378

12.3.1多彩的霓虹灯 378

12.3.2简易打地鼠游戏 380

12.4小结 382

12.5实践与练习 382

第13章Service应用 383

13.1 Service概述 384

13.1.1 Service的分类 384

13.1.2 Service类中的重要方法 384

13.1.3 Service的声明 386

13.2创建Started Service 387

13.2.1继承IntentService类 388

13.2.2继承Service类 389

13.2.3启动服务 390

13.2.4停止服务 391

13.2.5实例1:继承IntentService输出当前时间 391

13.2.6实例2:继承Service输出当前时间 393

13.3创建Bound Service 396

13.3.1继承Binder类 397

13.3.2使用Messenger类 399

13.3.3绑定到服务 400

13.3.4实例1:继承Binder类绑定服务显示时间 401

13.3.5实例2:使用Messenger类绑定服务显示时间 404

13.4管理Service的生命周期 407

13.5经典范例 408

13.5.1视力保护程序 408

13.5.2查看当前运行服务信息 410

13.6小结 412

13.7实践与练习 412

第14章 网络编程及Internet应用 413

14.1通过HTTP访问网络 414

14.1.1使用HttpURLConnection访问网络 414

14.1.2使用HttpClient访问网络 422

14.1.3范例1:从指定网站下载文件 427

14.1.4范例2:访问需要登录后才能访问的页面 430

14.2使用WebView显示网页 436

14.2.1使用WebView组件浏览网页 436

14.2.2使用WebView加载HTML代码 437

14.2.3让WebView支持JavaScript 439

14.3经典范例 440

14.3.1打造功能实用的网页浏览器 440

14.3.2获取天气预报 443

14.4小结 445

14.5实践与练习 446

第3篇 项目实战篇 449

第15章 基于Android的家庭理财通 449

15.1系统分析 450

15.1.1需求分析 450

15.1.2可行性分析 450

15.1.3编写项目计划书 451

15.2系统设计 452

15.2.1系统目标 452

15.2.2系统功能结构 453

15.2.3系统业务流程 453

15.2.4系统编码规范 454

15.3系统开发及运行环境 455

15.4数据库与数据表设计 456

15.4.1数据库分析 456

15.4.2创建数据库 456

15.4.3创建数据表 457

15.5创建项目 458

15.6系统文件夹组织结构 460

15.7公共类设计 460

15.7.1数据模型公共类 460

15.7.2 Dao公共类 462

15.8登录模块设计 467

15.8.1设计登录布局文件 467

15.8.2登录功能的实现 468

15.8.3退出登录窗口 469

15.9系统主窗体设计 470

15.9.1设计系统主窗体布局文件 470

15.9.2显示各功能窗口 471

15.9.3定义文本及图片组件 473

15.9.4定义功能图标及说明文字 473

15.9.5设置功能图标及说明文字 473

15.10收入管理模块设计 475

15.10.1设计新增收入布局文件 475

15.10.2设置收入时间 479

15.10.3添加收入信息 480

15.10.4重置新增收入窗口中的各个控件 481

15.10.5设计收入信息浏览布局文件 481

15.10.6显示所有的收入信息 482

15.10.7单击指定项时打开详细信息 483

15.10.8设计修改/删除收入布局文件 484

15.10.9显示指定编号的收入信息 487

15.10.10修改收入信息 489

15.10.11删除收入信息 489

15.11便签管理模块设计 490

15.11.1设计新增便签布局文件 490

15.11.2添加便签信息 492

15.11.3清空便签文本框 493

15.11.4设计便签信息浏览布局文件 493

15.11.5显示所有的便签信息 495

15.11.6单击指定项时打开详细信息 496

15.11.7设计修改/删除便签布局文件 497

15.11.8显示指定编号的便签信息 499

15.11.9修改便签信息 500

15.11.10删除便签信息 500

15.12系统设置模块设计 500

15.12.1设计系统设置布局文件 501

15.12.2设置登录密码 502

15.12.3重置密码文本框 503

15.13运行项目 503

15.14将程序安装到Android手机上 504

15.15 开发中常见问题与解决方法 506

15.15.1程序在装有Android系统的手机上无法运行 506

15.15.2无法将最新修改在Android模拟器中体现 506

15.15.3退出系统后还能使用记录的密码登录 506

15.16小结 507

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