图书介绍

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Photoshop CG数码绘画技法
  • 黄事坚编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302293620
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

第1章CG绘画概况 2

1.1 CG基本概念 2

1.1.1什么是CG 2

1.1.2 C G的应用行业 3

1.1.3学习绘画的重要性 6

1.2绘图设备介绍 6

1.2.1基本硬件 6

1.2.2显示器 7

1.2.3数位板 7

1.2.4扫描仪 9

1.2.5数码相机 9

1.2.6其他外设 9

1.3 CG画师的工作室 9

1.4理解插画 11

1.4.1插画概念 11

1.4.2插画的表现形式 11

1.4.3插画现状 12

1.5数码课程设置 13

第2章CG绘画基础知识 15

2.1绘画的基础概念和方法 15

2.1.1形状 15

2.1.2正形和负形 16

2.1.3面的理解 17

2.1.4“模糊”滤镜过滤细节 18

2.1.5光线的把握 19

2.1.6光的传播 21

2.1.7分析自然界的光色 21

2.1.8虚实结合 22

2.1.9认识色彩 22

2.1.10色彩冷暖对比 23

2.1.11补色原理 23

2.1.12空气透视 24

2.1.13卡通造型的把握 24

2.2 Photoshop软件相关知识 25

2.2.1调整画笔属性 25

2.2.2不透明度和流量的区别: 25

2.2.3提高缓存 28

2.2.4设置暂存盘 28

2.2.5自定义设置快捷键 28

2.2.6自定义工作区 29

2.3常用调色选项 29

2.3.1亮度对比度 29

2.3.2色相饱和度 30

2.3.3色彩平衡 30

2.3.4液化工具 31

2.3.5智能锐化 31

2.3.6强大的图层功能 32

第3章CG绘画 34

3.1静物摹写 34

3.2人物绘画过程 39

3.3 CG绘画几种表现手法 45

3.3.1动画的上色方法 46

3.3.2柔和明暗上色方法 49

3.3.3厚涂色块画法 50

3.3.4暗画法 51

3.4 CG创作入门 53

第4章动漫插图实例 57

4.1线稿上色动漫插图实例 57

4.2覆盖画法插画案例 71

第5章CG游戏插图实例 84

5.1卡片战牌插画实例创作 84

5.2欧式骑士的绘制 91

5.3绘制Q版游戏风格角色 97

5.4游戏道具设计 102

5.4.1剑的概念设计 102

5.4.2长枪的概念设计 106

5.4.3剑的上色过程 110

5.4.4刀的上色过程 119

5.4.5长矛的上色过程 121

第6章 商业写实插画案例 125

6.1商业广告插画案例 125

6.2商业海报类插画案例 133

第7章CG漫画创作 143

7.1单幅漫画创作 143

7.1.1单幅漫画的制作要点 143

7.1.2单幅彩色漫画案例 144

7.2黑白漫画的制作 148

7.2.1图片转化成漫画背景 148

7.2.2制作漫画背景效果网 150

7.2.3黑白漫画制作示范 152

7.3多格彩色漫画创作 158

第8章 儿童插画实例 167

8.1教科书插图案例 167

8.2书籍内页插图案例 172

8.3杂志插图案例 174

8.4跨页插图案例 178

第9章 快速绘画 183

9.1快速绘画的概念 183

9.2室内场景的快速绘画 183

9.3户外场景的快速绘画 187

9.4广告分镜头绘制 189

第10章 答问环节 195

10.1从事动漫工作的前景如何? 195

10.2应该如何设定学习的目标? 195

10.3初学者应该从哪里开始? 196

10.4学习绘制插画应该掌握什么软件? 197

10.5怎么一直画都没有什么进步? 198

10.6该如何进入这行业? 199

10.7一般接插图的工作流程是怎样的? 200

10.8作为插画师有哪些感触最深的职业经历与读者分享呢? 200

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