图书介绍
程序员开发宝典系列 C语言开发宝典pdf电子书版本下载
- 曹飞飞,高春艳等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111377863
- 出版时间:2012
- 标注页数:437页
- 文件大小:149MB
- 文件页数:450页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第一部分 开发技术 2
第0章 如何学好C语言 2
第1章 初识C语言 4
1.1 C语言介绍 4
1.1.1 程序语言简述 4
1.1.2 C语言的发展史 5
1.2 选择C语言的理由 5
1.3 一个简单的C程序 6
1.4 术语 7
1.5 小结 8
1.6 练习 8
第2章 C语言的战前准备 9
2.1 程序的基本编写格式 9
2.2 C语言常用开发工具简介 10
2.2.1 Turbo C 2.0 10
2.2.2 Visual C++ 6.0 14
2.2.3 Dev-C++ 18
2.2.4 Eclipse for C/C++ 19
2.3 术语 19
2.4 小结 19
2.5 练习 19
第3章 C语言与算法 20
3.1 算法的基本概念 20
3.1.1 什么是算法 20
3.1.2 算法的特性 20
3.1.3 算法的好坏 21
3.2 算法描述 21
3.2.1 自然语言 22
3.2.2 流程图 22
3.2.3 3种基本结构 23
3.2.4 N-S流程图 25
3.2.5 伪代码 28
3.3 术语 29
3.4 小结 29
3.5 练习 29
第4章 C语言基础 30
4.1 C语言基础编程规范 30
4.1.1 合理使用注释 30
4.1.2 代码的缩进 31
4.1.3 常量和变量的命名规范 31
4.1.4 函数的命名规范 31
4.1.5 程序中对应的{}要对齐 31
4.1.6 合理使用空格使代码更规范 32
4.1.7 换行使代码更清晰 32
4.2 语言要素 33
4.2.1 关键字 33
4.2.2 标识符 33
4.3 数据类型 35
4.4 解读常量 36
4.4.1 整型常量 36
4.4.2 实型常量 38
4.4.3 字符型常量 38
4.4.4 符号常量 41
4.5 剖析变量 42
4.5.1 整型变量 42
4.5.2 实型变量 44
4.5.3 字符型变量 47
4.6 分解枚举 49
4.7 使用typedef定义类型 50
4.8 变量的存储类型 52
4.8.1 动态存储与静态存储 52
4.8.2 auto变量 53
4.8.3 static变量 53
4.8.4 register变量 54
4.8.5 extern变量 55
4.9 混合运算 56
4.10 术语 57
4.11 小结 57
4.12 练习 57
第5章 表达式与运算符 58
5.1 赋值运算符与赋值表达式 58
5.1.1 变量赋初值 58
5.1.2 自动类型转换 60
5.1.3 强制类型转换 60
5.2 算术运算符与算术表达式 61
5.2.1 算术运算符 61
5.2.2 算术表达式 62
5.2.3 优先级与结合性 63
5.2.4 自增自减运算符 64
5.3 关系运算符与关系表达式 66
5.3.1 关系运算符 66
5.3.2 关系表达式 66
5.3.3 优先级与结合性 67
5.4 逻辑运算符与逻辑表达式 68
5.4.1 逻辑运算符 69
5.4.2 逻辑表达式 69
5.4.3 优先级与结合性 69
5.5 位逻辑运算符与位逻辑表达式 70
5.5.1 位逻辑运算符 70
5.5.2 位逻辑表达式 71
5.6 逗号运算符与逗号表达式 71
5.7 复合赋值运算符 72
5.8 判断条件运算符 73
5.9 运算符的优先级 74
5.10 术语 74
5.11 小结 74
5.12 练习 74
第6章 输入/输出函数 75
6.1 解读语句 75
6.2 字符数据的输入/输出 75
6.2.1 字符数据输出 75
6.2.2 字符数据输入 76
6.3 字符串的输入/输出 77
6.3.1 字符串输出函数 78
6.3.2 字符串输入函数 78
6.4 格式输出函数 79
6.5 格式输入函数 82
6.6 术语 85
6.7 小结 85
6.8 练习 86
第7章 选择结构程序设计 87
7.1 了解if语句 87
7.2 多样的if语句形式 87
7.2.1 if语句形式 87
7.2.2 if else语句形式 90
7.2.3 else if语句形式 91
7.3 if语句的嵌套使用 94
7.4 if语句的常见错误 96
7.4.1 使用分号的注意事项 96
7.4.2 条件放置注意事项 97
7.4.3 if和else配对的注意事项 97
7.4.4 大括号的重要性 97
7.5 判断分支选择结构的switch语句 98
7.5.1 switch语句的基本形式 98
7.5.2 多路开关模式的switch语句 100
7.6 合理选择if语句和switch语句 102
7.7 选择结构的应用 104
7.8 术语 106
7.9 小结 106
7.10 练习 107
第8章 循环结构程序设计 108
8.1 循环语句的概念 108
8.2 实现while循环 108
8.2.1 while语句的一般形式 108
8.2.2 while语句的死循环 110
8.2.3 while语句的空循环体 110
8.2.4 while循环语句的常见错误 111
8.3 实现for循环 112
8.3.1 for循环语句的一般形式 113
8.3.2 for循环的灵活多变 114
8.3.3 for语句中逗号的使用 117
8.4 总要执行的do while语句 118
8.5 比较3种循环 120
8.6 运用循环嵌套 120
8.6.1 各种结构的循环嵌套 120
8.6.2 循环嵌套实例 122
8.7 跳转语句 123
8.7.1 goto语句 123
8.7.2 break语句 124
8.7.3 continue语句 125
8.8 3种跳转语句的区别 126
8.9 术语 127
8.10 小结 127
8.11 练习 127
第9章 数组 128
9.1 数组概述 128
9.1.1 数组的分类 128
9.1.2 数组的维数 128
9.2 一维数组 129
9.2.1 一维数组的定义 129
9.2.2 一维数组的引用 129
9.2.3 一维数组的初始化 130
9.2.4 一维数组的注意事项 133
9.3 二维数组 134
9.3.1 二维数组的定义 134
9.3.2 二维数组的引用 135
9.3.3 二维数组的初始化 135
9.4 多维数组 138
9.5 字符数组 138
9.5.1 字符数组的定义 138
9.5.2 字符数组的引用 138
9.5.3 字符数组的初始化 139
9.5.4 字符数组的结束标志 140
9.5.5 字符数组的输入/输出 141
9.6 常见字符串处理函数 144
9.6.1 字符串复制 144
9.6.2 字符串连接 146
9.6.3 字符串比较 147
9.6.4 字符串大小写转换 148
9.6.5 获得字符串长度 150
9.7 术语 151
9.8 小结 151
9.9 练习 151
第10章 函数 152
10.1 函数概述 152
10.2 函数的定义 154
10.2.1 函数的定义形式 155
10.2.2 定义与声明 157
10.3 函数中的返回语句 159
10.3.1 函数返回 159
10.3.2 返回值 161
10.4 数参数 163
10.4.1 形式参数和实际参数 163
10.4.2 数组做函数参数 165
10.5 函数的调用 169
10.5.1 函数调用方式 169
10.5.2 嵌套调用 172
10.5.3 递归调用 174
10.6 部函数和外部函数 176
10.6.1 内部函数 176
10.6.2 外部函数 177
10.7 局部变量和全局变量 179
10.7.1 局部变量 179
10.7.2 全局变量 181
10.8 灵活应用函数 183
10.8.1 数学函数 184
10.8.2 字符和字符串函数 186
10.9 术语 189
10.10 小结 189
10.11 练习 190
第11章 指针 191
11.1 指针概述 191
11.1.1 地址与指针 191
11.1.2 变量与指针 192
11.1.3 使用指针变量 192
11.1.4 &和*运算符 195
11.1.5 指针自加自减运算 196
11.2 数组与指针 198
11.2.1 一维数组与指针 198
11.2.2 二维数组与指针 202
11.2.3 字符串与指针 205
11.2.4 字符串数组 206
11.3 指向指针的指针 208
11.4 函数参数中的指针变量 211
11.5 返回指针的函数 219
11.6 main()函数中的指针 221
11.7 术语 223
11.8 小结 223
11.9 练习 223
第12章 结构体和共用体 224
12.1 理解并应用结构体 224
12.1.1 结构体类型的概念 224
12.1.2 结构体类型的定义 225
12.1.3 结构体类型的引用 227
12.1.4 结构体类型的初始化 229
12.2 掌握结构体数组 231
12.2.1 定义结构体数组 231
12.2.2 初始化结构体数组 233
12.3 解读结构体指针 235
12.3.1 指向结构体变量的指针 235
12.3.2 指向结构体数组的指针 237
12.3.3 结构体做函数参数 239
12.4 包含结构的结构 242
12.5 理解并应用共用体 243
12.5.1 共用体的概念 243
12.5.2 共用体变量的引用 244
12.5.3 共用体变量的初始化 245
12.5.4 共用体类型的数据特点 246
12.6 术语 246
12.7 小结 246
12.8 练习 247
第13章 位运算 248
13.1 位与字节 248
13.2 位运算操作符 248
13.2.1 “与”运算符 249
13.2.2 “或”运算符 250
13.2.3 “取反”运算符 252
13.2.4 “异或”运算符 253
13.2.5 “左移”运算符 255
13.2.6 “右移”运算符 257
13.2.7 位运算复合赋值运算符 258
13.2.8 长度不同的数据进行位运算 258
13.3 循环移位 259
13.4 位段的概念 262
13.4.1 位段的概念与定义 262
13.4.2 位段相关说明 263
13.5 术语 264
13.6 小结 264
13.7 练习 265
第14章 存储管理 266
14.1 内存组织方式 266
14.1.1 内存组织方式简介 266
14.1.2 堆与栈 266
14.2 动态管理 269
14.2.1 malloc()函数 269
14.2.2 calloc()函数 270
14.2.3 realloc()函数 271
14.2.4 free()函数 272
14.3 内存丢失 273
14.4 变量的存储类别 274
14.4.1 动态存储与静态存储 274
14.4.2 修饰一个局部变量为自动的auto变量 274
14.4.3 声明位置不同意义不同的static变量 275
14.4.4 寄存器存储类的register变量 276
14.4.5 外部存储的extern变量 276
14.5 术语 277
14.6 小结 277
14.7 练习 277
第15章 预处理 278
15.1 灵活使用宏定义 278
15.1.1 不带参数的宏定义 278
15.1.2 带参数的宏定义 279
15.2 #include指令 281
15.3 条件编译 283
15.3.1 #if命令 283
15.3.2 #ifdef及#ifndef命令 286
15.3.3 #undef命令 287
15.3.4 #line命令 287
15.3.5 #pragma命令 288
15.4 合理使用预处理 289
15.4.1 C语言中包括的预处理功能 289
15.4.2 使用宏时需要注意的问题 289
15.4.3 文件包含嵌套的问题 289
15.5 小结 290
15.6 练习 290
第16章 文件操作技术 291
16.1 文件概念 291
16.2 文件的基本操作 292
16.3 文件指针 293
16.4 文件的打开与关闭 293
16.4.1 文件的打开 293
16.4.2 文件的关闭 295
16.5 读/写文件的函数 295
16.5.1 写字符函数——fputc()函数 295
16.5.2 读字符函数——fgetc()函数 296
16.5.3 写字符串函数——fputs()函数 298
16.5.4 读字符串函数——fgets()函数 299
16.5.5 格式化写入函数——fprintf()函数 300
16.5.6 格式化读取函数——fscanf()函数 302
16.5.7 数据块读/写函数——fread()函数和fwrite()函数 303
16.6 定位文件 306
16.6.1 随机读/写操作——fseek()函数 306
16.6.2 返回位置指针——rewind()函数 308
16.6.3 得到文件位置——ftell()函数 310
16.7 术语 313
16.8 小结 313
16.9 练习 313
第17章 图形图像 314
17.1 字符屏幕函数 314
17.1.1 定义文本窗口 314
17.1.2 颜色设置 315
17.1.3 文本的输入和输出 315
17.1.4 屏幕操作函数 316
17.2 图形显示函数 319
17.2.1 图形模式初始化 319
17.2.2 屏幕颜色设置 322
17.2.3 基本图形函数 324
17.2.4 封闭图形的填充 332
17.3 图形屏幕 335
17.4 图形模式下的文本输出 336
17.4.1 文本输出函数 337
17.4.2 有关文本、字体、输出方式的设置 338
17.5 术语 340
17.6 小结 340
17.7 练习 340
第二部分 项目实战 342
第18章 五子棋游戏开发 342
18.1 概述 342
18.2 需求分析 342
18.3 系统设计 342
18.3.1 设计目标 342
18.3.2 开发及运行环境 343
18.4 程序预览 343
18.5 graphics.h文件 344
18.6 设计思路 346
18.7 预处理 347
18.7.1 文件引用 347
18.7.2 宏定义 347
18.8 声明变量 347
18.9 函数声明 347
18.10 主要功能实现 348
18.10.1 主函数 348
18.10.2 开始游戏 349
18.10.3 绘制棋盘 350
18.10.4 绘制棋子 350
18.10.5 清除棋子 350
18.10.6 游戏过程 351
18.10.7 判断胜负结果 356
18.11 开发总结 358
第19章 学生管理系统 359
19.1 需求分析 359
19.2 系统设计 359
19.3 预处理 360
19.3.1 文件引用 360
19.3.2 宏定义 360
19.4 函数声明 360
19.5 功能设计 361
19.5.1 功能选择界面 361
19.5.2 输入学生信息界面 362
19.5.3 查询学生信息界面 365
19.5.4 删除学生信息界面 366
19.5.5 修改学生信息界面 367
19.5.6 插入学生信息界面 369
19.5.7 学生成绩排名 370
19.5.8 统计学生人数 372
19.6 开发总结 373
第20章 商品信息管理系统 374
20.1 需求分析 374
20.2 预处理 374
20.2.1 文件引用 375
20.2.2 宏定义 375
20.3 声明结构体 375
20.4 函数声明 375
20.5 功能选择界面 376
20.6 输入商品信息 377
20.7 查询商品信息 379
20.8 删除商品信息 380
20.9 修改商品信息 382
20.10 插入商品信息 383
20.11 商品总额排名 385
20.12 统计商品数 386
20.13 开发总结 387
第21章 图书管理系统 388
21.1 概述 388
21.1.1 需求分析 388
21.1.2 开发工具选择 388
21.2 系统设计 388
21.2.1 系统目标 388
21.2.2 系统功能结构 389
21.2.3 系统预览 389
21.2.4 开发及运行环境 391
21.3 数据库设计 391
21.3.1 安装MySQL数据库 392
21.3.2 启动MySQL数据库 398
21.3.3 创建数据库 398
21.3.4 数据表结构 399
21.4 C语言开发数据库程序的流程 400
21.4.1 引入头文件 400
21.4.2 引入库函数 401
21.5 C语言操作MySQL数据库 402
21.5.1 MySQL常用数据库操作函数 402
21.5.2 连接MySQL数据库 404
21.5.3 查询图书表记录 405
21.5.4 插入图书表记录 407
21.5.5 修改图书表记录 407
21.5.6 删除图书表记录 408
21.6 文件引用 409
21.7 变量和函数定义 410
21.8 主要功能模块设计 410
21.8.1 显示主菜单信息 410
21.8.2 显示所有图书信息 412
21.8.3 添加图书信息 415
21.8.4 修改图书信息 420
21.8.5 删除图书信息 425
21.8.6 查询图书信息 431
21.9 开发总结 433
附录A ASCII码表 434
附录B 运算符的优先级 437