图书介绍

建筑、室内设计、景观设计的BIM应用pdf电子书版本下载

建筑、室内设计、景观设计的BIM应用
  • 柏慕进业编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121138294
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:302页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1部分 建筑设计 1

第1章 Autodesk Revit Architecture基本知识 1

1.1 Revit Architecture软件概述 1

1.1.1 软件的5种图元要素 1

1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系 5

1.1.3 Revit Architecture的应用特点 7

1.2 工作界面介绍与基本工具应用 8

1.2.1 应用程序菜单 8

1.2.2 自定义快速访问工具栏 10

1.2.3 功能区的按钮 11

1.2.4 上下文功能区选项卡 11

1.2.5 全导航控制盘 12

1.2.6 ViewCube 12

1.2.7 视图控制栏 13

1.2.8 基本工具的应用 15

1.2.9 状态栏 19

1.2.10 鼠标右键快捷菜单 19

1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理 19

1.3.1 平面图的生成 19

1.3.2 立面图的生成 31

1.3.3 剖面图的生成 34

1.3.4 详图索引、大样图的生成 35

1.3.5 三维视图的生成 38

1.4 3Dconnexion三维鼠标 40

1.4.1 3Dconnexion三维鼠标模型 40

1.4.2 导航栏中提供的导航工具 41

1.4.3 导航栏上的3Dconnexion选项 41

1.4.4 使用漫游模式或飞行模式 42

1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理按钮 42

1.5 点云 42

1.5.1 使用项目中的点云文件 42

1.5.2 插入点云文件 43

1.5.3 点云属性 44

1.6 构造建模 44

1.6.1 零件的绘制 44

1.6.2 部件的绘制 47

第2章 绘制标高和轴网 51

2.1 新建、保存项目 51

2.1.1 样板文件设置 51

2.1.2 新建项目 52

2.1.3 项目设置与保存 53

2.2 标高 54

2.2.1 绘制标高 54

2.2.2 编辑标高 55

2.3 轴网 56

2.3.1 绘制轴网 56

2.3.2 编辑轴网 57

第3章 柱和梁 59

3.1 柱的创建 59

3.1.1 结构柱 59

3.1.2 建筑柱 60

3.2 梁的创建 61

3.2.1 常规梁 61

3.2.2 梁系统 61

3.2.3 编辑梁 62

3.3 添加结构支撑 63

3.4 实例应用 64

第4章 墙体的绘制 67

4.1 墙体的绘制和编辑 67

4.1.1 一般墙体 67

4.1.2 复合墙设置 71

4.1.3 叠层墙设置 72

4.1.4 异形墙的创建 73

4.2 幕墙和幕墙系统 75

4.2.1 幕墙 75

4.2.2 幕墙系统 80

4.3 实例应用 80

4.3.1 绘制一层墙体 80

4.3.2 绘制二层墙体 87

4.4 绘制三层墙体 94

第5章 楼板 97

5.1 创建楼板 97

5.1.1 拾取墙与绘制生成楼板 97

5.1.2 斜楼板的绘制 98

5.2 楼板的编辑 99

5.2.1 图元属性修改 99

5.2.2 楼板洞口 100

5.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系 100

5.2.4 复制楼板 100

5.3 楼板边 101

5.4 创建一层楼板 102

5.5 创建二层楼板 105

5.6 楼板边缘创建台阶 107

第6章 门窗 110

6.1 插入门窗 110

6.2 门窗编辑 111

6.2.1 修改门窗实例参数 111

6.2.2 修改门窗类型参数 111

6.2.3 鼠标控制 112

6.3 插入一层门窗 112

6.4 插入二层门窗 116

第7章 屋顶 117

7.1 屋顶的创建 117

7.1.1 迹线屋顶 117

7.1.2 拉伸屋顶 121

7.1.3 面屋顶 123

7.1.4 玻璃斜窗 124

7.1.5 特殊屋顶 125

7.2 屋檐底板、封檐带、檐沟 125

7.2.1 屋檐底板 125

7.2.2 封檐带 126

7.2.3 檐沟 127

7.3 创建拉伸玻璃斜窗屋顶 128

7.4 创建迹线屋顶 132

第8章 洞口 137

8.1 面洞口 137

8.2 竖井洞口 137

8.3 墙洞口 138

8.4 垂直洞口 138

8.5 老虎窗洞口 138

8.6 实例应用 139

第9章 楼梯和扶手 143

9.1 扶手 143

9.1.1 扶手的创建 143

9.1.2 扶手的编辑 143

9.1.3 扶手连接设置 145

9.2 楼梯 147

9.2.1 直梯 147

9.2.2 弧形楼梯 149

9.2.3 旋转楼梯 150

9.2.4 楼梯平面显示控制 151

9.2.5 多层楼梯 153

9.2.6 楼梯扶手 154

9.3 实例应用 154

第10章 内建模型 160

10.1 实心拉伸 160

10.2 实心融合 162

10.3 实心旋转 164

10.4 实心放样 165

10.5 实心放样融合 167

10.6 实例应用 169

第2部分 建筑室内设计 172

第11章 项目准备 172

11.1 设计准备阶段 172

11.2 方案设计阶段 173

11.3 查看空间环境 173

11.4 分析物理环境 175

11.5 协调标准 175

11.6 制定流程 176

11.7 定制样板 176

11.8 标准族库 176

11.9 平台环境 176

第12章 楼地面 177

12.1 强化复合木地板 177

12.1.1 构造层设置 177

12.1.2 面层分割 178

12.2 双层软木地板 179

12.2.1 制作压型轮廓族 179

12.2.2 构造层设置 181

12.2.3 制作木龙骨 181

12.3 陶瓷锦砖楼地面 184

12.4 压型钢板组合楼板 184

第13章 墙面 185

13.1 墙裙、踢脚 185

13.2 基本墙 187

13.2.1 墙饰面 187

13.2.2 造型墙 187

13.3 复合墙 188

13.4 叠层墙 190

13.5 柱饰面 191

第14章 天花 192

14.1 天花主体 192

14.1.1 纸面石膏板 192

14.1.2 吊顶龙骨 194

14.1.3 吊件安装 195

14.1.4 天花边缘 195

14.1.5 风口 197

14.2 区域天花 197

14.3 灯具布置 199

14.3.1 灯光设计 199

14.3.2 放置灯具 200

第15章 室内布置 201

15.1 布置家具 201

15.2 设计选项 203

第16章 图纸深化 206

16.1 平面细化 206

16.2 立面细化 208

16.3 创建图纸 210

第17章 工程统计 214

17.1 创建明细表/数量 214

17.1.1 建筑构件明细表 214

17.1.2 关键字明细表 215

17.1.3 多类别明细表 216

17.1.4 零部件明细表 217

17.2 创建其他明细表 218

17.3 编辑各类明细表 219

17.4 楼地面明细表 219

17.5 墙柱面明细表 222

17.6 天花明细表 226

17.6.1 创建“部件” 226

17.6.2 调整参数 226

17.6.3 创建“部件”视图 227

17.7 门窗明细表 228

第18章 室内渲染与漫游 229

18.1 渲染 229

18.2 漫游 235

18.3 与3ds Max协作 237

18.4 导出到Navisworks/Showcase等 240

第3部分 建筑室外景观设计 241

第19章 景观设计原理 241

19.1 景观设计学相关概念 242

19.2 景观设计学与相关学科的关系 242

19.2.1 建筑学 242

19.2.2 城市规划 243

19.2.3 风景园林学 244

19.2.4 市政工程学 244

19.3 景观设计的基本要素 245

19.3.1 地形地貌 245

19.3.2 植被设计 246

19.3.3 地面铺装 247

19.3.4 水体设计 248

19.3.5 景观小品 248

第20章 创建场地 249

20.1 场地的设置 249

20.1.1 创建地形表面 249

20.1.2 创建建筑红线 253

20.2 地形编辑 254

20.2.1 创建道路系统 254

20.2.2 创建建筑体量 257

20.2.3 创建硬质铺装 258

20.2.4 创建水池 261

22.2.5 创建路缘石 269

20.3 添加场地构件 271

20.3.1 载入场地构件族 271

20.3.2 布置场地构件 271

第21章 模型细化 273

21.1 平面图细化 273

21.2 立面图细化 274

21.3 剖面图细化 276

第22章 场地构件统计 278

22.1 创建场地构件明细表 278

22.2 创建植被明细表 280

22.3 创建照明设备明细表 283

第23章 场地渲染与漫游 284

23.1 创建场地渲染图像 284

23.1.1 创建相机视图 284

23.1.2 调整材质渲染外观 285

23.1.3 渲染图像 288

23.2 创建场地漫游动画 290

第24章 布图与打印 294

24.1 布图 294

24.1.1 创建图纸 294

24.1.2 布置视图 295

24.1.3 创建图例视图 297

24.2 打印 299

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