图书介绍
理解新媒介 延伸麦克卢汉pdf电子书版本下载
- (加)洛根著;何道宽译 著
- 出版社: 上海:复旦大学出版社
- ISBN:9787309089530
- 出版时间:2012
- 标注页数:347页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:377页
- 主题词:传播媒介-研究
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图书目录
1 “新媒介”与麦克卢汉:绪论 1
1.1 本书宗旨 1
1.2 麦克卢汉方法论,读者可能的收获 2
1.3 什么是“新媒介”? 4
1.4 “新媒介”变化之中的外观/背景 6
1.5 “新媒介”分类 8
1.6 媒介是技术,是工具,是语言,是 9
1.7 站在巨人的肩头上 10
1.8 麦克卢汉论新媒介 11
第一部 方法论 15
2 麦克卢汉的方法论:媒介是人的延伸,媒介即讯息 15
2.1 他的狷狂中寓有方法 15
2.2 麦克卢汉方法论小结 17
2.3 麦克卢汉主张技术决定论吗? 18
3 五个传播时代:加上模拟式传播时代和互动式数字时代 24
3.1 更新麦克卢汉的三个传播时代 24
3.2 麦克卢汉的三个传播时代:口语传播时代、书面传播时代、电力传播时代 25
3.3 语言的起源与演化 27
3.4 细析口语传播与书面传播之差异 29
3.5 媒介生态与媒介生态系统 30
4 “新媒介”多大程度上确认或反驳了麦克卢汉的预测 32
4.1 “新媒介”的新模式 32
4.2 媒介定律与技术演化 33
4.3 “新媒介”使书面文化逆转,使大众媒介的负面效应逆转 35
4.4 新媒介强化了麦克卢汉指明的电力媒介趋势 36
4.5 超越光速 39
5 “新媒介”的14条讯息:概述 42
5.0 “新媒介”与大众媒介的区别 42
5.1 双向传播 46
5.2 “新媒介”使信息容易获取和传播 46
5.3 “新媒介”有利于继续学习 47
5.4 组合与整合 48
5.5 社群的构建 49
5.6 便携性 49
5.7 媒介融合 50
5.8 互操作性 53
5.9 内容的聚合 54
5.10 多样性、选择性与长尾现象 56
5.11 消费者与生产者的再整合 57
5.12 社会的集体行为与赛博空间里的合作 59
5.13 再混合文化 61
5.14 从产品到服务的转变 63
5.15 新旧媒介的比较与“新媒介”的14条讯息 63
5.16 “新媒介”基于使用者的变化 65
6 “数字经济”:知识经济的扩张 67
6.1 “数字经济”述略 67
6.2 重要的是获取信息而不是占有信息 68
6.3 从信息到知识的范式转移 69
6.4 知识管理与互联网 70
6.5 终生学习:互联网时代的就业保障 71
7 叠加的和串联的技术与媒介 72
7.1 媒介是人的延伸 72
7.2 媒介与技术的演化:延伸的延伸 74
7.3 串联的技术与媒介:如何理解“新媒介是旧媒介的延伸”或“延伸的延伸” 77
7.4 什么是媒介的实际内容? 78
7.5 新二元论与符号域 79
7.6 符号域分为媒介域和心灵域 80
第二部 新媒介如何影响《理解媒介》所分析的媒介 80
8 口语词:“新媒介”对口语词的冲击 85
9 书面词 88
9.1 “新媒介”对书面词的冲击 88
9.2 第三种口语或数字口语 90
9.3 书写文本的终结? 91
9.4 互动文本 93
10 道路与纸路 94
11 数字 96
11.1 第一次数字革命 96
11.2 “零”的发明 97
11.3 从数字到数字化 97
12 服装 99
13 住宅 101
14 货币 102
14.1 “新媒介”对货币的冲击 102
14.2 自动取款机 104
14.3 电子商务 104
14.4 网上拍卖与固定价销售 106
14.5 网上购物付款方式:信用卡与电子货币 108
15 时钟 111
16 印刷术 112
17 滑稽漫画 113
18 印刷词与书籍 115
18.1 “新媒介”对书籍和学术刊物的冲击 115
18.2 可供选择的文本格式 118
18.3 电子书 119
18.4 有声读物 120
18.5 电子杂志 121
18.6 图书馆 122
19 轮子、自行车和飞机 123
20 照片 124
21 报纸与新闻 126
21.1 “新媒介”对新闻的冲击 126
21.2 “新”新闻的消费者 127
21.3 “新”新闻的生产者 128
22 汽车 134
23 广告 136
23.1 大众媒介上的广告 136
23.2 互联网、万维网和其他“新媒介”上的广告 138
23.3 网上的病毒式营销 141
24 游戏 143
24.1 电子游戏 143
24.2 电子游戏的社会影响 146
25 电报 148
26 打字机 149
27 电话 150
27.1 “新媒介”对电话的冲击 150
27.2 电传与传真 151
27.3 寻呼机 152
27.4 网络电话 152
27.5 可视电话 153
27.6 电信与趋同 154
28 唱机与录制音乐的新形式 155
28.1 “新媒介”对唱机、录音机、随身听与录制音乐的冲击 155
28.2 光盘 156
28.3 MP3播放器、iPod播放器与iTunes播放器 156
28.4 索尼的数字版权管理 159
29 电影 161
29.1 摄像机 161
29.2 录像机、影碟机和蓝光影碟机 161
29.3 视频剪辑软件 163
29.4 电影与互联网 163
29.5 优视网现象 164
30 广播 166
30.1 “新媒介”对广播的冲击 166
30.2 卫星广播 167
30.3 网络广播 168
30.4 播客 170
31 电视 172
31.1 录像带与电视制作 172
31.2 遥控器 173
31.3 电视与教育 173
31.4 有线电视与卫星电视 174
31.5 全球化对分割化 175
31.6 电视与手机 176
31.7 电视、视频短片与谷歌的融合 177
31.8 互动的电视? 177
31.9 数字电视和高清电视 178
31.10 数字录像机,正在形成中的电视革命:蒂沃牌录像机和视频刻录机 179
31.11 iPod播放器上的电视 181
31.12 iTunes播放器上的电视与电影:比特流网站的机会 181
31.13 电视与电脑的融合 182
32 武器 184
33 自动化(含工厂) 186
第三部 《理解媒介》没有做的新媒介分析34 杂交技术或融合技术 189
35 多功能打印机、复印机、扫描机和传真机 191
35.1 “新媒介”对打印机的冲击 191
35.2 扫描机与光学字符识读软件 192
36 手机 193
36.1 “新媒介”对电话的冲击:手机的出现 193
36.2 手机的新服务功能 194
36.3 手机的多功能 194
36.4 照相手机的社会冲击 197
37 个人电脑 198
37.1 台式电脑与笔记本 198
37.2 平板电脑 201
37.3 电脑的利弊 201
38 掌上电脑(PDA) 202
38.1 掌上电脑与无线电子邮件 202
38.2 电脑笔 204
38.3 笔计算 204
39 计算机软件 206
40 互联网 208
40.1 媒介之媒介 208
40.2 寻根:前电子的原型互联网的历史 210
40.3 互联网的源头 211
40.4 互联网的口语结构 213
40.5 互联网上的讨论组 213
40.6 网络民主:终极的参与式民主 214
40.7 电子犯罪与惩罚 215
40.8 互联网与商务 215
40.9 艺术与互联网 217
40.10 互联网供应商和门户网站 219
40.11 云计算 220
41 电子邮件,即时通信与短信 222
41.1 即时通信与短信 222
41.2 电子邮件 223
41.3 谷歌电子邮件 224
42 公告牌、新闻讨论组、邮件通信组与聊天室 225
43 万维网 227
43.1 万维网的兴起 228
43.2 万维网的利弊 230
43.3 网络电视 231
43.4 基于互联网的社交网 231
43.5 Web 2.0 237
43.6 语义网 239
43.7 通俗分类法 240
43.8 书签网站 240
43.9 万维网和网站的兴起与演化 240
44 博客 245
44.1 什么是博客? 245
44.2 作为新闻媒介的博客 247
44.3 博客的社会心理影响 250
44.4 非文本博客 251
44.5 博客书 252
44.6 博客进入主流 252
45 搜索引擎加谷歌和图书馆 253
45.1 搜索引擎 253
45.2 谷歌称雄 255
45.3 谷歌的竞争对手 256
45.4 谷歌公司的创新 257
45.5 谷歌、怀斯、瘦客户机,可能的计算机革命:一个猜想 264
45.6 世界文献的数字化与搜索:“新媒介”对图书馆的冲击 265
45.7 谷歌将实现凡尼瓦·布什“麦麦克斯存储器”的憧憬吗? 271
45.8 图书从本科学生图书馆出逃 271
45.9 电子浏览 272
45.10 必应网:人性化的互联网 272
45.11 谷歌是第七种语言吗? 273
46 视频会议与网基协作工具 274
46.1 视频会议 274
46.2 网基协作工具 275
46.3 集体智能 277
47 虚拟现实与仿真 278
47.1 什么是虚拟现实? 278
47.2 虚拟现实的真实性 279
47.3 3D虚拟现实平台上的电子游戏与角色扮演 279
48 机器人,自动运行软件与代理软件 283
48.1 机器人 283
48.2 自动运行软件与代理软件 284
49 人工智能与专家系统 286
49.1 什么是人工智能? 286
49.2 什么是强式人工智能? 287
49.3 作者对强式人工智能的批判 287
49.4 万维网上潜在的人工智能开发 291
50 智能标签与数据空间 293
50.1 条形码与智能标签 293
50.2 数据空间 294
50.3 数据空间赋能器:数据空间的存取、导航与搜索 295
50.4 赛博空间、数据空间与“智能盒”的未来融合 296
50.5 聪明、可读、可搜、可网上加工的智能标签书 297
50.6 数据空间是第八语言吗? 299
51 《理解媒介》没有涉及的赋能技术 301
51.0 界定 301
51.1 电子技术 301
51.2 鼠标与图形用户界面 302
51.3 触觉技术与嗅觉技术 303
51.4 超链接、超文本与超媒介 303
51.5 调制解调器与非对称数字用户线路 304
51.6 光纤 305
51.7 通信卫星 305
51.8 无线保真、蓝牙与火线 305
51.9 开放源码技术与维基 307
51.10 维基与维基百科 309
51.11 普适计算 311
51.12 简易信息聚合 311
附录 麦克卢汉方法论:他的狷狂中寓有方法 312
A.1 媒介与技术是等价词 312
A.2 技术是人体的延伸,媒介是心灵的延伸 312
A.3 媒介是活生生的力的漩涡 312
A.4 媒介创造新的社会模式并重构人的感知 313
A.5 “媒介即讯息” 313
A.6 任何新媒介的内容都是另一种旧媒介 314
A.7 杂交系统 315
A.8 媒介的阈下效应 315
A.9 媒介的反直觉效应 316
A.10 逆转:人成为技术的延伸 316
A.11 社会仿效其技术 317
A.12 地球村 317
A.13 后视镜:历史是媒介研究的实验室 318
A.14 三个传播时代 319
A.15 断裂边界 320
A.16 声觉空间对视觉空间 320
A.17 文字、拼音字母表和印刷机 321
A.18 书面文化时代的分割化 322
A.19 电速条件下出现的新信息模式 322
A.20 集中化对非集中化 323
A.21 整合与多学科研究对专门化 323
A.22 硬件对软件和信息 323
A.23 冷与热/光照射对光透射 324
A.24 作为防止媒介余波效应的媒介研究 325
A.25 理解新媒介的利弊 325
A.26 不做道德判断 326
A.27 客观性的迷思 326
A.28 口语传统与探索 326
A.29 作为雷达与早期预警系统的艺术 327
A.30 过时的技术成为艺术形式 328
A.31 多学科研究 328
A.32 “媒介分析”对“内容分析” 328
A.33 界面和模式研究而不是“观点”研究 329
A.34 外形—背景关系 330
A.35 因果关系的逆转 330
A.36 使用者即媒介内容 331
A.37 一种反学院式研究的偏向 331
A.38 媒介定律 332
参考文献 335
译者后记 345
补记 346