图书介绍

Android入门经典pdf电子书版本下载

Android入门经典
  • 王小科,寇长梅等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111418733
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:469页
  • 文件大小:365MB
  • 文件页数:490页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

第一篇 基础知识篇 2

第1章Android开发前奏 2

1.1为什么选择Android 2

1.1.1什么是Android 2

1.1.2 Android成功案例 5

1.1.3 Android的版本 6

1.1.4 Android市场 7

1.2 Android特性 7

1.2.2挣脱束缚 7

1.2.3丰富的硬件 8

1.2.5 Google应用 8

1.3 Android 4.1新增特性 8

1.3.1更快、更流畅、更灵敏 8

1.3.2全新的用户界面 9

1.3.3增强通知栏 10

1.3.4全新搜索 10

1.3.5桌面插件自动调整大小 11

1.3.6眨眼开锁 11

1.3.7加强无障碍操作 11

1.3.8语言和输入法扩展 12

1.3.9新的输入设备 12

1.3.10新的连接类型 12

1.3.11新的媒体功能 12

1.3.12浏览器增强 12

1.3.13 Google的新服务 12

1.4如何学习Android 13

1.4.1如何学好Android 13

1.4.2 Android API文档的使用 13

第2章 跟我写Hello Android 15

2.1搭建Android开发环境 15

2.1.1 Android开发准备 15

2.1.2 JDK的下载、安装及配置 16

2.1.3 Eclipse的下载及安装 19

2.1.4 Android SDK的下载、安装及配置 22

2.1.5 ADT的下载及安装 29

2.2动手写Hello Android程序 33

2.2.1创建Android应用程序 33

2.2.2创建AVD模拟器 37

2.2.3运行Android程序——欣赏你的杰作 39

2.2.4调试Android应用程序 40

2.2.5 Android应用开发流程 41

2.3.1创建一个可以运行在所有Android版本上的程序 42

2.3.2在Android窗口中输出“你好”中文字符串 43

第3章Android手机的原貌——模拟器 45

3.1创建和删除Android模拟器 45

3.1.1创建并启动Android模拟器 45

3.1.2删除Android模拟器 47

3.2初步接触Android模拟器 47

3.2.1满足不同语言的需求——设置语言 47

3.2.2我要用中文输入法——设置输入法 50

3.2.3日期时间不对怎么办——设置日期时间 52

3.3在Android模拟器上安装和卸载程序 54

3.3.1使用adb命令安装和卸载Android程序 54

3.3.2通过DDMS管理器安装Android程序 56

3.3.3在Android模拟器中卸载程序 57

3.4.1安装搜狗拼音输入法 59

3.4.2使用Android模拟器拨打电话 60

第4章Android程序面面观 62

4.1最简单Android程序的组成 62

4.1.3 gen目录及R.j ava文件 65

4.1.4 AndroidManifest.xml文件 66

4.2 Android程序的生命周期 67

4.3 Android程序的基本组件 68

4.3.1 Activity(活动窗口) 69

4.3.2 BroadcastReceiver(广播接收器) 70

4.3.3 Content Provider(数据共享) 71

4.3.4 Service(服务) 73

4.4.1在Android程序中添加Activity 74

4.4.2在Android程序中添加Service 75

第5章 必须知道的Android开发组件 77

5.1 Android的UI界面 77

5.1.1 Android UI界面概述 77

5.1.2使用XML布局文件控制UI界面 78

5.1.3在Java代码中控制UI界面 79

5.1.4使用XML和Java代码混合控制UI界面 81

5.1.5开发自定义的View 83

5.2文本类组件 85

5.2.1 TextView组件 85

5.2.2 EditText组件 88

5.2.3 AutoCompleteTextView组件 90

5.3按钮类组件 93

5.3.1 Button组件 93

5.3.2 ImageButton组件 95

5.3.3 ToggleButton组件 96

5.4选择类组件 98

5.4.1 RadioButton组件 98

5.4.2 CheckBox组件 101

5.5列表类组件 104

5.5.1 ListView组件 104

5.5.2 Spinner组件 108

5.6图像类组件 111

5.6.1 ImageView组件 111

5.6.2 Gallery组件 112

5.6.3 ImageSwitcher组件 115

5.7.1实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮 118

5.7.2猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 119

第6章 设计美观的Android程序界面 125

6.1线性布局管理器 125

6.2绝对布局管理器 129

6.3框架布局管理器 130

6.4相对布局管理器 132

6.5表格布局管理器 134

6.6.1我同意游戏条款 137

6.6.2布局个性游戏开始界面 139

第7章让Android程序听话——程序调试 143

7.1输出日志信息的几种方法 143

7.1.1 Log.d方法——输出故障日志 143

7.1.2 Log.e方法——输出错误日志 144

7.1.3 Log.i方法——输出程序日志 145

7.1.4 Log.v方法——输出冗余日志 146

7.1.5 Log.w方法——输出警告日志 147

7.2手把手教你Android程序调试 148

7.3程序异常处理 149

7.3.1 Android程序出现异常怎么办 150

7.3.2如何捕捉Android程序异常 150

7.3.3抛出异常的两种方法 152

7.3.4何时使用异常处理 154

7.4.1向LogCat视图中输出程序Info日志 154

7.4.2使用throw关键字在方法中抛出异常 155

第二篇 核心技术篇 158

第8章 关于Activity的专题研究 158

8.1 Android核心对象—— Activity 158

8.1.1 Activity有什么作用 158

8.1.2 Activity的四种状态 159

8.1.3 Activity的属性 159

8.2一个轮回——Activity的生命周期 161

8.2.1 Activity生命周期概述 161

8.2.2 Activity的方法 162

8.3四种基本的Activity操作 166

8.3.1如何创建Activity 166

8.3.2启动一个或多个Activity 167

8.3.3多个Activity之间的传值 171

8.3.4关闭Activity 175

8.4.1带选择头像的用户注册界面 175

8.4.2仿QQ客户端登录界面 179

第9章 使用Intent进行通信 184

9.1 Intent对象简介 184

9.1.1 Intent对象概述 184

9.1.2三种不同的Intent传输机制 185

9.2 Intent对象的组成 185

9.2.1组件名称 185

9.2.5附加信息 191

9.3如何解析Intent对象 195

9.3.1 Intent过滤器 196

9.3.2通用情况 198

9.3.3使用Intent匹配 199

9.4使用Intent传递数据 199

9.4.1无参数Activity跳转 199

9.4.2向下一个Activity传递数据 199

9.5上机实践 205

9.5.1使用Intent返回系统Home桌面 205

9.5.2使用Intent打开网页 206

第10章 更上一层楼——Android高级组件 209

10.1日期时间类组件 209

10.1.1 AnalogClock组件 209

10.1.2 DigitalClock组件 210

10.2进度条组件 212

10.2.1 ProgressBar组件 212

10.2.2 SeekBar组件 214

10.2.3 RatingBar组件 217

10.3对话框及消息提示组件 218

10.3.1 Toast组件 219

10.3.2 Notification组件 220

10.3.3 AlertDialog组件 223

10.4上机实践 228

10.4.1显示在标题上的进度条 228

10.4.2带图标的列表对话框 230

第11章 人机交互——Android事件处理 233

11.1事件处理概述 233

11.2处理键盘事件 233

11.3处理触摸事件 236

11.4手势的创建与识别 238

11.4.1手势的创建 239

11.4.2手势的导出 240

11.4.3手势的识别 241

11.5上机实践 243

11.5.1查看手势对应分值 243

11.5.2使用手势输入数字 245

第12章 数据交互的管道——数据存储技术 248

12.1使用SharedPreferences对象存储数据 248

12.2使用Files对象存储数据 256

12.2.1 openFileOutput和openFileInput 256

12.2.2对Android模拟器中的SD卡进行操作 259

12.3 Android数据库编程——SQLite 260

12.4上机实践 264

12.4.1遍历Android模拟器的SD卡 264

12.4.2在SQLite数据库中批量添加数据 265

第13章Content Provider实现数据共享 269

13.1 Content Provider概述 269

13.1.1数据模型 269

13.1.2 URI的用法 270

13.2 Content Provider的几种操作 270

13.2.1查询数据 271

13.2.2增加记录 272

13.2.3增加新值 272

13.2.4批量更新记录 272

13.2.5删除记录 272

13.2.6 Content Provider的应用 272

13.3根据需要Content Provider 274

13.3.1继承ContentProvider类 274

13.3.2声明Content Provider 276

13.4上机实践 276

13.4.1查询联系人姓名和电话 276

13.4.2自动补全联系人姓名 278

第14章 绚丽多彩——图形与图像处理 281

14.1 Android绘图基石——常用绘图类 281

14.1.1 Paint类 281

14.1.2 Canvas类 283

14.1.3 Bitmap类 284

14.1.4 BitmapFactory类 285

14.2绘制2D图像 285

14.2.1绘制几何图形 285

14.2.2绘制文本 287

14.2.3绘制路径 289

14.2.4绘制图片 292

14.3常见的几种图像特效 294

14.3.1旋转图像 294

14.3.2缩放图像 296

14.3.3倾斜图像 298

14.3.4平移图像 299

14.3.5使用BitmapShader渲染图像 301

14.4让图像动起来——Android中的动画 302

14.4.1实现逐帧动画 302

14.4.2实现补间动画 303

14.5上机实践 310

14.5.1实现放大镜效果 310

14.5.2迷途奔跑的野猪 311

第三篇高级应用篇 318

第15章3D制造者——OpenGL 318

15.1 OpenGL简介 318

15.2绘制3D图形 319

15.2.1构建3D开发的基本框架 319

15.2.2绘制一个模型 321

15.3添加效果 325

15.3.1应用纹理贴图 325

15.3.2旋转 326

15.3.3光照效果 328

15.3.4透明效果 330

15.4上机实践 331

15.4.1绘制一个不断旋转的金字塔 331

15.4.2使用Android机器人对立方体进行纹理贴图 334

第16章 玩转Android多媒体应用 336

16.1让音乐动起来——播放音频 336

16.1.1使用MediaPlayer播放音频 336

16.1.2使用SoundPool播放音频 340

16.2声音图像的同步——播放视频 343

16.2.1使用VideoView播放视频 343

16.2.2使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 345

16.3上机实践 348

16.3.1带音量控制的音乐播放器 348

16.3.2制作开场动画 350

第17章 齐头并进——线程与消息处理 353

17.1多线程的基本操作 353

17.1.1创建线程 353

17.1.2开启线程 355

17.1.3线程的休眠 356

17.1.4中断线程 356

17.2 Handler消息传递机制 358

17.2.1循环者——Looper 359

17.2.2消息处理类——Handler 361

17.2.3消息类——Message 361

17.3上机实践 364

17.3.1多彩的霓虹灯 364

17.3.2简易打地鼠游戏 366

第18章 地球村——网络通信技术 370

18.1通过HTTP访问网络 370

18.1.1使用HttpURLConnection访问网络 370

18.1.2使用HttpClient访问网络 377

18.2使用WebView显示网页 383

18.2.1使用WebView组件浏览网页 383

18.2.2使用WebVi ew加载HTML代码 385

18.2.3让Web View支持JavaScript 386

18.3上机实践 388

18.3.1打造功能实用的网页浏览器 388

18.3.2获取天气预报 390

第19章 云服务基础——Service服务 394

19.1 Service概貌 394

19.1.1 Service的分类 394

19.1.2 Service类中重要方法 395

19.1.3 Service的声明 396

19.2 Started Service的使用 397

19.2.1继承IntentService类 398

19.2.2继承Service类 399

19.2.3启动服务 400

19.2.4停止服务 401

19.2.5继承IntentService输出当前时间 401

19.2.6继承Service输出当前时间 403

19.3 Bound Service的使用 405

19.3.1继承Binder类 406

19.3.2使用Messenger类 407

19.3.3绑定到服务 409

19.3.4继承Binder类绑定服务显示时间 410

19.3.5使用Messenger类绑定服务显示时间 412

19.4管理Service的生命周期 414

19.5上机实践 415

19.5.1视力保护程序 415

19.5.2查看当前运行服务信息 417

第四篇 项目实战篇 422

第20章 基于Android的家庭理财通 422

20.1需求分析 422

20.2系统设计 422

20.2.1系统目标 422

20.2.2系统功能结构 422

20.2.3系统业务流程图 423

20.2.4系统编码规范 423

20.3系统开发及运行环境 425

20.4数据库与数据表设计 425

20.4.1数据库分析 425

20.4.2创建数据库 426

20.4.3创建数据表 426

20.5系统文件夹组织结构 427

20.6公共类设计 427

20.6.1数据模型公共类 428

20.6.2 Dao公共类 429

20.7登录模块设计 434

20.7.1设计登录布局文件 434

20.7.2登录功能的实现 435

20.7.3退出登录窗口 436

20.8系统主窗体设计 436

20.8.1设计系统主窗体布局文件 437

20.8.2显示各功能窗口 437

20.8.3定义文本及图片组件 439

20.8.4定义功能图标及说明文字 439

20.8.5设置功能图标及说明文字 439

20.9收入管理模块设计 441

20.9.1设计新增收入布局文件 441

20.9.2设置收入时间 444

20.9.3添加收入信息 446

20.9.4重置新增收入窗口中的各个控件 446

20.9.5设计收入信息浏览布局文件 446

20.9.6显示所有的收入信息 448

20.9.7单击指定项时打开详细信息 448

20.9.8设计修改/删除收入布局文件 449

20.9.9显示指定编号的收入信息 452

20.9.10修改收入信息 453

20.9.11删除收入信息 454

20.10便签管理模块设计 455

20.10.1设计新增便签布局文件 455

20.10.2添加便签信息 457

20.10.3清空便签文本框 458

20.10.4设计便签信息浏览布局文件 458

20.10.5显示所有的便签信息 460

20.10.6单击指定项时打开详细信息 461

20.10.7设计修改/删除便签布局文件 462

20.10.8显示指定编号的便签信息 464

20.10.9修改便签信息 464

20.10.10删除便签信息 465

20.11系统设置模块设计 465

20.11.1设计系统设置布局文件 465

20.11.2设置登录密码 466

20.11.3重置密码文本框 467

20.12将程序安装到Android手机上 467

20.13开发常见问题与解决 469

20.13.1程序在装有Android系统的手机上无法运行 469

20.13.2无法将最新修改在Android模拟器中体现 469

20.13.3退出系统后还能使用记录的密码登录 469

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