图书介绍

Borland C++&Turbo C++程序员手册pdf电子书版本下载

Borland C++&Turbo C++程序员手册
  • 李振格主编 著
  • 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
  • ISBN:7810122983
  • 出版时间:1992
  • 标注页数:613页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:633页
  • 主题词:

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图书目录

第一部分 C++语言 2

第一章 语言形式与词法符号 2

1.1 语法形式 2

1.2 词法与短语结构的语法 2

1.3 空白 3

1.3.1 行分隔符 3

1.3.2 注释 3

1.4 词法符号 4

1.4.1 关键字 5

1.4.2 标识符 6

1.4.3 常量 7

第二章 操作符和表达式 15

2.1 什么是操作符 15

2.2 单目操作符 16

2.3 双目操作符 16

2.3.1 加法类操作符 16

2.3.2 乘法类操作符 16

2.3.3 移位操作符 16

2.3.4 按位操作符 16

2.3.5 逻辑操作符 16

2.3.6 赋值操作符 17

2.3.7 关系操作符 17

2.3.8 相等类操作符 17

2.3.9 分量选择操作符 17

2.3.10 类成员操作符 17

2.4 三目操作符 17

2.5 标点符号 18

2.5.1 中括号 18

2.5.2 括号 18

2.5.3 大括号 18

2.5.4 逗号 18

2.5.5 分号 19

2.5.6 冒号 19

2.5.7 省略号 19

2.5.8 星号(指针说明) 20

2.5.9 等号(赋值) 20

2.5.10 #号(预处理程序指令) 20

2.6 操作符语义 20

2.6.1 后缀和前缀操作符 20

2.6.2 单目操作符 22

2.6.3 sizeof操作符 23

2.6.4 乘法类操作符 23

2.6.5 加法类操作符 24

2.6.6 按位移位操作符 24

2.6.7 关系操作符 25

2.6.8 相等类操作符 26

2.6.9 位运算操作符 26

2.6.10 逻辑运算符 27

2.6.11 条件操作符?: 28

2.6.12 赋值操作符 28

2.6.13 逗号操作符 29

2.7 高级运算符的使用实例 30

2.7.1 位运算符 30

2.7.2 移位运算符 31

2.7.3 ?:运算符 35

2.7.4 C和C++语言的简写 37

2.7.5 逗号运算符 37

2.7.6 运算符优先级表 37

2.8 表达式 38

第三章 说明 41

3.1 有关概念 41

3.1.1 对象 41

3.1.2 左值 41

3.1.3 右值 42

3.1.4 类型与存储类 42

3.1.5 作用域 42

3.1.6 可见性 43

3.1.7 生存期 43

3.1.8 编译单元 44

3.1.9 连接 44

3.2 说明的语法 45

3.2.1 暂时定义 45

3.2.2 可能的说明 46

3.3 类型说明 51

3.3.1 外部说明与定义 51

3.3.2 类型指明符 51

3.3.3 类型分类 51

3.3.4 基本类型 52

3.3.5 标准转换 56

3.3.6 特殊的char、int与enum间的转换 56

3.3.7 初始化 56

3.4 简单说明 59

3.5 存储类指明符 59

3.5.1 存储类指明符auto的使用 59

3.5.2 存储类指明符extern的使用 59

3.5.3 存储类指明符register的使用 60

3.5.4 存储类指明符static的使用 60

3.5.5 存储类指明符typedef的使用 60

3.6 修饰符 61

3.6.1 const修饰符 61

3.6.2 中断函数修饰符 62

3.6.3 volatile修饰符 62

3.6.4 cdel与pascal修饰符 62

3.6.5 指针修饰符 64

3.6.6 函数类型修饰符 64

3.7 复杂说明与说明符 64

第四章 程序控制语句 66

4.1 程序控制语句的语法 66

4.1.1 带标号语句 67

4.1.2 复合语句 68

4.1.3 表达式语句 68

4.1.4 选择语句 68

4.1.5 循环语句 69

4.1.6 跳转语句 70

4.2 if语句 71

4.2.1 else语句的用法 73

4.2.2 if-else-if阶梯的用法 73

4.2.3 条件表达式 75

4.2.4 if语句的嵌套结构 75

4.3 switch语句 76

4.3.1 default语句的用法 78

4.3.2 break语句的用法 78

4.3.3 switch语句的嵌套结构 79

4.4 循环 81

4.5 for循环 82

4.5.1 for循环的灵活用法 83

4.5.2 无穷的for循环 85

4.5.3 无穷for循环的中断 85

4.5.4 空循环的用法 85

4.6 while循环语句 85

4.7 do while循环 87

4.8 循环嵌套 88

4.9 循环中断 90

4.10 continue语句 92

4.11 goto语句 93

第五章 指针 95

5.1 指针的语法规则 95

5.1.1 什么是指针 95

5.1.2 指针说明 96

5.1.3 指针与常量 96

5.1.4 指针算术运算 97

5.1.5 指针转换 98

5.1.6 C++引用说明 98

5.2 指针是地址 98

5.3 指针变量 98

5.4 指针操作符 98

5.5 指针表达式 100

5.5.1 指针赋值 100

5.5.2 指针运算 101

5.5.3 指针比较 102

5.6 指针和数组 102

5.6.1 索引指针 103

5.6.2 指针和字符串 104

5.6.3 如何得到一个数组元素的地址 105

5.6.4 指针数组 105

5.6.5 一个使用数组和指针的实例 107

5.7 指针的指针 111

5.8 指针的初始化 112

5.9 指针的一些问题 113

第六章 高级数据类型——数组、结构、位域、联合和枚举 115

6.1 高级数据类型的语法规则 115

6.1.1 数组 115

6.1.2 结构 115

6.1.3 位域 119

6.1.4 联合 120

6.1.5 枚举 121

6.2 数组 122

6.2.1 一维数组 122

6.2.2 字符串 124

6.2.3 二维数组 129

6.2.4 多维数组 131

6.2.5 数组初始化 131

6.2.6 一个水下搜索游戏 133

6.3 结构 136

6.3.1 访问结构元素 137

6.3.2 结构数组 138

6.3.3 结构赋值 145

6.3.4 将结构传递给函数 146

6.3.5 结构指针 147

6.3.6 结构内部的数组和结构 151

6.4 位域 151

6.5 联合 154

6.6 枚举 158

6.7 使用sizeof来确保可移植性 160

6.8 typedef 161

第七章 函数 163

7.1 函数的初步概念 163

7.1.1 说明与定义 163

7.1.2 说明与原型 163

7.1.3 定义 164

7.1.4 形参说明 165

7.1.5 函数调用与参数转换 165

7.2 return语句 166

7.2.1 从一个函数中返回 166

7.2.2 返回值 167

7.2.3 函数返回非整型值 169

7.2.3.1 函数原型的使用 169

7.2.3.2 返回指针 170

7.2.3.3 函数返回void类型 171

7.3 有关函数原型的进一步说明 172

7.3.1 参数不匹配 172

7.3.2 使用头文件 173

7.3.3 无任何参数的函数原型 173

7.3.4 有关旧式C程序 174

7.4 作用域规则 174

7.4.1 局部变量 175

7.4.2 形式参数 176

7.4.3 全局变量 176

7.4.4 有关作用域的最后一个例子 177

7.5 有关函数的参数和自变量的更详尽说明 179

7.5.1 赋值调用和赋地址调用 179

7.5.2 一个赋地址调用的建立 180

7.5.3 数组与函数调用 180

7.6 argc,argv和env——main中的参数 184

7.7 从main()中返回值 186

7.8 递归 187

7.9 参数说明的传统形式和现代形式的比较 188

7.10 对一些影响函数的效率和实用性问题的讨论 189

7.10.1 参数和通用函数 189

7.10.2 效率 190

第八章 C++语言特性 191

8.1 引用 191

8.1.1 引用参数 191

8.2 作用域存取操作符 193

8.3 new与delete操作符 193

8.3.1 关于数组的new操作符 194

8.3.2 ::operator new 194

8.3.3 带有new操作符的初始值 194

8.4 类 194

8.4.1 类名 194

8.4.2 类类型 194

8.4.3 类名作用域 195

8.4.4 类对象 195

8.4.5 类成员表 195

8.4.6 成员函数 196

8.4.7 关键字this 196

8.4.8 内部函数 196

8.4.9 静态成员 197

8.4.10 成员作用域 198

8.4.11 基类与派生类存取 199

8.5 虚基类 201

8.6 类的友元 202

8.7 构造函数与析构函数简述 203

8.8 构造函数 204

8.8.1 缺省构造函数 204

8.8.2 拷贝构造函数 205

8.8.3 构造函数的重载 205

8.8.4 构造函数的调用次序 206

8.8.5 类的初始化 207

8.9 析构函数 209

8.9.1 析构函数的调用 209

8.9.2 atexit、#pragma exit与析构函数 210

8.9.3 exit与析构函数 210

8.9.4 abort与析构函数 210

8.9.5 虚析构函数 211

8.10 重载操作符 211

8.11 操作符函数 212

8.11.1 重载操作符和继承 213

8.11.2 重载new和delete 213

8.11.3 重载单目操作符 214

8.11.4 重载赋值操作符= 214

8.11.5 重载函数调用操作符() 215

8.11.6 重载下标操作符[] 215

8.11.7 重载类成员存取操作符-> 215

8.12 虚函数 215

8.13 抽象类 216

8.14 C++作用域 217

8.14.1 类作用域 218

8.14.2 隐藏 218

8.14.3 C++作用域规则小结 218

第九章 Borland C++&Turbo C++预处理程序指令 219

9.1 空指令# 221

9.2 #define与#undef指令 221

9.2.1 简单#define宏 221

9.2.2 #undef指令 222

9.2.3 -D与-U选择项 223

9.2.4 关键字与保护字 223

9.2.5 带参宏 223

9.3 文件包含指令#include 225

9.3.1 〈头名〉形式的头文件搜索 226

9.3.2 “头名”形式的头文件搜索 226

9.4 条件编译 226

9.4.1 #if、#elif、#else和#endif条件指令 226

9.4.2 defined运算符 227

9.4.3 #ifdef和#ifndef条件指令 227

9.5 #line行控制指令 228

9.6 #error指令 229

9.7 #pragma指令 229

9.7.1 #pragma argsused 230

9.7.2 #pragma exit与#pragma startup 230

9.7.3 #pragma inline 231

9.7.4 #pragma option 231

9.7.5 #pragma saveregs 232

9.7.6 #pragma warn 232

9.8 预定义的宏 233

第十章 C++要素 235

10.1 封装(Encapsulation) 236

10.2 继承(inheritance) 238

10.3 多态性(Polymorphism) 239

10.4 重载(Overloading) 239

10.5 用类来模拟现实 240

10.5.1 建立类:一个图形例子 240

10.5.2 说明对象 241

10.5.3 成员函数 241

10.5.4 调用一个成员函数 242

10.5.5 构造函数和析构函数 242

10.5.6 代码和数据相结合 244

10.5.7 成员访问权控制:私有的、公有的和保护的 245

10.5.8 类:缺省为私有的 245

10.5.9 运行一个C++程序 246

10.6 继承 248

10.6.1 重新思考Point类 248

10.6.2 把类装入模块 251

10.6.3 扩充类 253

10.6.4 多重继承 256

10.7 虚函数 260

10.7.1 虚函数的作用 261

10.7.2 定义虚函数 262

10.7.3 开发一个完整的图形模块 263

10.7.4 普通成员函数与虚拟成员函数 269

10.8 动态对象 270

10.8.1 析构函数和delete 271

10.8.2 分配动态对象的一个例子 271

10.9 C++中更多的灵活性 275

10.9.1 在类定义之外的内部函数 276

10.9.2 带有缺省参数的函数 277

10.9.3 有关重载函数的更多说明 277

10.9.4 重载运算符以提供新的含义 279

10.9.5 友元函数(Friend function) 282

10.9.6 C++流库 283

10.10 用户定义数据类型的I/O 288

10.11 如何进行一步? 289

10.12 小结 289

10.13 掌握C++ 290

10.13.1 更好的C:从C过渡 290

10.13.2 对象支持 293

10.13.3 小结 303

第二部分 面向对象程序设计 306

第十一章 C++概述 306

11.1 什么是面向对象程序设计 306

11.1.1 对象(object) 306

11.1.2 多态性(polymorphism) 307

11.1.3 继承(inheritance) 307

11.2 C++的一些基本原则 307

11.3 编译C++程序 309

11.4 类和对象 309

11.5 函数重载 312

11.6 操作符重载 314

11.7 再谈继承 314

11.8 构造函数与析构函数 318

11.9 C++关键字 320

第十二章 对类的进一步考察 322

12.1 参数化的构造函数 322

12.2 友元函数 325

12.3 缺省函数变元 329

12.4 正确使用缺省变元 331

12.5 类与结构的相关性 331

12.6 联合与类的相关性 333

12.7 内部函数 333

12.7.1 在类中建立一个内部函数 335

12.8 对继承的进一步讨论 336

12.9 多重继承 341

12.10 传递对象到函数 345

12.11 对象数组 345

12.12 对象指针 347

第十三章 函数和操作符重载 349

13.1 构造函数重载 349

13.2 C++中的局部变量 350

13.2.1 动态初始化 351

13.3 将动态初始化用于构造函数 352

13.4 关键字this 354

13.5 操作符重载 355

13.5.1 友元操作符函数 359

13.6 引用 363

13.6.1 非参数的引用变量 364

13.6.2 使用引用来重载单目操作符 365

13.7 操作符重载的又一例子 368

第十四章 继承、虚函数及多态性 373

14.1 派生类指针 373

14.2 虚函数 375

14.3 为什么要使用虚函数 378

14.4 纯虚函数及抽象类型 382

14.5 先期联编与迟后联编 384

14.6 派生类中的构造函数及析构函数 385

14.7 多重基类 387

第三部分 C++技术参考 390

第十五章 构造WINDOWS应用程序 390

15.1 基本过程 390

15.2 在集成环境中编译和连接 391

15.2.1 资源文件描述 391

15.2.2 模块定义文件描述 391

15.2.3 编译和连接WHELLO 391

15.3 从命令行编译和连接 393

15.3.1 从命令行进行编译 393

15.3.2 从命令进行连接 393

15.3.3 使用MAKE文件 394

15.3.4 对Windows的另一个MAKE文件 395

15.4 入口和出口 395

15.4.1 _export关键字 397

15.4.2 入口、出口与输出:小结 397

15.5 内存模式 398

15.6 Windows程序的连接 398

15.6.1 在集成环境中连接 398

15.6.2 用TLINK来连接 398

15.7 为Windows程序构造一个工程 400

15.8 WinMain 401

15.9 资源编译器 401

15.9.1 资源编译器调用语法 402

15.10 动态连接库 403

15.10.1 在集成环境中编译和连接动态连接库 403

15.10.2 从命令行编译连接一个动态连接库 403

15.10.3 创建动态连接库 404

第十六章 Windows和C++入门 408

16.1 面向对象的思想 408

16.2 Windows的词汇 408

16.2.1 模块(module)和可执行性(executable) 408

16.2.2 应用程序(application) 409

16.2.3 动态连接库(DDL) 409

16.2.4 windows.h 409

16.2.5 承接程序stub 409

16.2.6 Windows下的函数 409

16.3 C和Windows 410

16.4 WHELLO应用程序 415

16.4.1 伪指令和初始化 415

16.4.2 定义基类 417

16.4.3 定义派生类 418

16.4.4 指向Windows的指针 421

16.4.5 回调函数 421

16.5 总结WinMain 423

第十七章 文件输入输出 424

17.1 传统的Turbo C I/O 424

17.1.1 两个预处理指令 424

17.1.2 文件与流 426

17.1.3 流(streams) 426

17.1.4 概念和实际 427

17.1.5 控制台I/O 428

17.1.6 控制台格式化I/O 429

17.1.7 缓冲型I/O系统(ANSI型I/O系统) 434

17.1.8 非缓冲型I/O——UNIX型文件系统 447

17.2 C++I/O流 452

17.2.1 对应原版本的新流 453

17.2.2 2.0版流的用法 453

17.2.3 流的老版本用法 465

17.2.4 升级到2.0版流的指南 465

17.2.5 流类参考 466

filebuf<fstream.h> 466

fstream<fstream.h> 467

fstreambase<fstream.h> 467

ifstream<fstream.h> 467

ios<iostream.h> 468

iostream<iostream.h> 468

istream<iostream.h> 469

istream withassign<iostream.h> 469

istrtream<strstream.h> 470

ofstream<fstream.h> 470

ostream<istream.h> 470

ostream_withassign<iostream.h> 471

ostrstream<strstream.h> 471

streambuf<iostream.h> 471

strtreambase<strstream.h> 472

strstreambuf<strstream.h> 472

strstream<strstream.h> 472

17.3 使用C++的I/O类库 472

17.3.1 C++为何有自己的I/O系统 473

17.3.2 C++流 473

17.3.3 C++流类 474

17.3.4 建立自己的插入符和抽取符 474

17.3.5 格式化I/O 478

17.3.6 文件I/O 484

第十八章 视频函数 491

18.1 Borland C++&Turbo C++图形系统和程序设计要素概述 491

18.1.1 关于视频模式的几点说明 491

18.1.2 有关窗口和视区的几点说明 491

18.1.3 在文本模式下编程 492

18.1.4 在图形模式下编程 497

18.2 Borland C++&Turbo C++图形程序设计 507

18.2.1 基本正文模式函数 507

18.2.2 Borland C++&Turbo C++的图形子系统简介 516

第十九章 内存模型、浮点数和覆盖 525

19.1 内存模型 525

19.1.1 8086寄存器 525

19.1.2 内存分段 527

19.1.3 指针 528

19.1.4 六种内存模型 529

19.2 复合模型程序设计:地址修饰符 533

19.2.1 说明函数为近的或远的 534

19.2.2 说明指针为近的、远的或巨型的 534

19.2.3 使用库文件 535

19.2.4 连接混合模块 535

19.3 浮点选择项 536

19.3.1 仿真80×87芯片 537

19.3.2 使用80×87代码 537

19.3.3 无浮点代码 537

19.3.4 快速浮点编译选择项 537

19.3.5 87环境变量 537

19.3.6 寄存器和80×87 538

19.3.7 禁止浮点异常 538

19.4 复数数学库的用法 539

19.4.1 BCD数学库的用法 539

19.5 Borland C++&Turbo C++RAM的用法 541

19.6 覆盖(VROOMM) 541

19.6.1 覆盖是如何工作的 541

19.6.2 要求 543

19.6.3 覆盖的用法 543

19.6.4 设计覆盖程序 544

19.6.5 交换 545

第二十章 和汇编语言的接口 547

20.1 混合语言程序设计 547

20.1.1 参数传递顺序 547

20.2 建立从Borland C++&Turbo C++对.ASM的调用 549

20.2.1 简化的段指令 549

20.2.2 标准段指令 550

20.2.3 定义数据常量和变量 551

20.2.4 定义全局和外部标识符 551

20.3 建立从.ASM中对Borland C++&Turbo C++的调用 552

20.3.1 引用函数 552

20.3.2 引用数据 553

20.4 定义汇编语言过程 553

20.4.1 传递参数 554

20.4.2 处理返回值 554

20.5 寄存器约定 557

20.6 从.ASM过程中调用C函数 558

20.7 伪变量、嵌入汇编和中断函数 559

20.7.1 伪变量 560

20.7.2 嵌入汇编语言 562

20.7.3 中断函数 567

附录A ANSI特殊实现标准 570

附录B 错误信息 578

B.1 运行时间错误信息 579

B.2 编译错误信息 580

B.2.1 致命性错误 581

B.2.2 一般错误 581

B.2.3 警告 608

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