图书介绍

简明3DS MAX培训教程pdf电子书版本下载

简明3DS MAX培训教程
  • 武晓冬,包德主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040080885
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

简明3DS MAX培训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录 1

第1章3DS MAX基础知识 1

1.1 3DS MAX桌面介绍 1

1.1.1 3DS MAX操作界面 1

1.1.2 主菜单 2

1.1.3视窗操作 9

1.1.4命令面板与卷展栏 15

1.2工具栏图标介绍 16

1.2.1如何选择物体 16

1.2.2?格和捕捉 18

1.2.3坐标系和变换 21

1.2.4精确的变换 22

1.2.5 使用组 23

1.2.6镜像 26

1.2.7 阵列复制 28

1.2.8对齐 30

第2章灯光和环境 33

2.1 光的类型 33

2.1.1 泛光灯 34

2.1.2 聚光灯 37

2.2投影图像 39

2.3 环境设置 43

2.3.1 设置背景 43

2.3.2 使用体光 46

2.3.3使用体雾 47

2.3.4 使用层雾 49

2.3.5使用燃烧 50

第3章二维形体造型 53

3.1 二维形体基础知识 53

3.2.1 创键星形 55

3.2.2 为形体设置颜色和名称 55

3.2创建二维形体 55

3.3编辑二维形体 57

第4章三维形体造型 69

4.1 创建形体 69

4.1.1 3DS MAX中的标准几何体 69

4.1.2几何体的创建方法 70

4.1.3几何体的创建参数 71

4.2形体的切片和割断 73

4.3轴向变形 75

4.3.1 使用Bend 75

4.3.2使用Taper 77

4.3.3使用Twist 78

4.3.4使用Skew 79

4.3.5使用Stretch 80

4.4次级对象编辑 82

4.4.1使用节点建模 82

4.4.2 使用Affect Region 85

4.4.3使用面建模 86

4.5 几何体编辑修改器 88

4.5.1 编辑修改器功能 88

4.5.2使用Displace 94

4.5.3使用Noise 96

4.5.4使用Wave 98

4.5.5使用Ripple 100

第5章放样造型 103

5.1 基本放样 103

5.1.1制作一个基本的放样造型:弹簧 104

5.1.2放样造型的方式 107

5.2放样中的节点匹配 107

5.3编辑放样的型 110

5.4放样中的变形 115

5.4.1缩放变形(Scale) 116

5.4.2扭曲变形(Twist) 118

5.4.3轴向倾斜变形(Teeter) 119

5.4.4倒角变形(Bevel) 122

5.4.5适配变形(Fit) 123

第6章组合物体和空间扭曲 127

6.1 组合物体 127

6.1.1 变形(Morph) 128

6.1.2布尔操作(Boolean) 130

6.2空间扭曲 138

6.2.1 Ripple空间扭曲 138

6.2.2 Bomb空间扭曲 140

第7章材质和贴图 145

7.1 材质编辑器(Material Editor) 145

7.1.1 材质样本槽 146

7.1.2材质编辑器的垂直工具栏 147

7.1.3材质编辑器的水平工具栏 148

7.2.1 贴图的U、V、W坐标 152

7.2 贴图坐标 152

7.2.2 UVW Mapping编辑修改器的使用 156

7.3基本贴图类型 158

7.3.1 Ambient和Diffuse贴图 159

7.3.2Opacity贴图与Shin.Strength贴图 161

7.3.3 Bump贴图 164

7.3.4 Specular贴图 165

7.3.5 Self-Illumination贴图 166

7.3.6 Reflection贴图 167

7.3.7 Refraction贴图 168

7.4复合材质贴图 172

7.4.1 底/顶材质 172

7.4.2 双面材质 174

7.4.3 混合材质 177

7.4.4灰暗/阴影材质 182

8.1.1 设置类型、速度及变化量 186

8.1 设置粒子系统的参数 186

第8章粒子系统 186

8.1.2时间控制 187

8.1.3 材质设定 188

8.2粒子的空间扭曲 189

8.2.1使用Wind空间扭曲 189

8.2.2使用Deflector和Gravity空间扭曲 190

8.2.3使用PathFollow空间扭曲 193

8.2.4 使用UDeflector和SDeflector空间扭曲 194

第9章动画控制 197

9.1 轨迹窗 197

9.1.1 层级列表 198

9.1.2给动画加入声音 199

9.1.3动画编辑命令 200

9.1.4功能曲线 203

9.2.1旋转的硬币 205

9.2控制器简介 205

9.2.2弹跳的小球 208

第10章层次和运动 217

10.1层次树的操作 217

10.1.1 观察层次树 217

10.1.2层次树的操作 218

10.2链接对象 221

10.3锁定运动坐标系 222

10.4正向运动 225

10.5反向运动 228

10.6反向运动的动画制作 230

第11章视频处理 233

11.1静帧的合成 233

11.2动画的合成处理 241

11.2.1 过滤器参数的动画设置 241

11.2.2其他软件的调用 248

11.2.3动画值域条的调整 252

精品推荐