图书介绍
《Flash动画大赛》续集 Flash MX动画创作思想pdf电子书版本下载
- 第六工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111120655
- 出版时间:2003
- 标注页数:330页
- 文件大小:149MB
- 文件页数:339页
- 主题词:
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《Flash动画大赛》续集 Flash MX动画创作思想PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 Flash MX动画制作基础 1
第1章 动画设计常识 1
1.1 关于Flash的一些常识 2
1.1.1 矢量图与位图 2
1.1.2 符号与符号库 2
1.1.3 帧、层与场景 3
1.1.4 时间线与函数 3
1.2Flash MX的新增功能及特点 3
1.2.1定制个人爱好界面 4
1.2.2 全新的面板排列 5
1.2.3 改进的面板内容 5
1.2.4 储存为Flash 5格式 6
1.2.5 增加了图层文件夹功能 6
1.2.6 分散到图层 7
1.2.7 符号和符号库的增强 7
1.2.8 变形功能的极大增强 8
1.2.9 高度精确的像素级定位 9
1.2.12 文字功能更加完善 10
1.2.11 多媒体功能大大增强 10
1.2.10 遮罩功能的极大增强 10
1.2.13 与其他产品的无缝结合 12
1.2.14 加强混色器面板操作 12
1.2.15 Accessibility工具 13
1.2.16 SWF压缩更有效率 13
1.2.17 加强对视频文件的支持,支持摄像机和麦克风 14
1.2.18 动态加载JPEG和MP3文件 14
1.2.19 功能越来越多,学习越来越简单 14
1.2.20 增加的控制点 15
1.2.21增强的ActionScript 16
1.2.22Flash Component 18
第2章 Flash MX平面设计训练 19
2.1 布置自己的Flash MX的设计舞台 19
2.2 Flash MX平面绘图训练 20
2.2.1 画线训练 21
2.2.2 画圆形训练 21
2.2.3 画方形训练 22
2.2.4 刷子绘画的研究 23
2.2.5 铅笔的使用 24
2.2.6 文字的运用 25
2.2.7 选择的技巧 26
2.2.8 填充技术的运用 28
2.2.9 变形的艺术 33
2.2.10 颜色的神奇 38
第3章 Flash MX动画设计基本功训练 39
3.1 动画基本功——帧帧动画 39
3.2 动画基本功——直接形变 42
3.3 动画基本功——控制形变 44
3.4 动画基本功——简单移动动画 48
3.5 动画基本功——缩放动画 50
3.6 动画基本功——随意路径动画 51
3.7 动画基本功——圆周运动 54
3.8 简单遮罩 58
3.9 遮罩应用经典范例——地球自转 59
3.10 穿越时空修订版 62
4.1.1 准备素材 67
4.1 简单的Flash贺卡 67
第4章 Flash MX节日贺卡实例 67
第二部分 Flash MX动画制作实例 67
4.1.2 制作步骤 68
4.2 情人节贺卡的制作 71
4.2.1 情人节贺卡构思 71
4.2.2 制作过程 72
第5章 Flash MX动画短剧实例 86
5.1 Flash公益广告——请管好您的宠物 86
5.1.1 短剧介绍 86
5.1.2 素材制作 88
5.1.3 动画制作说明 93
5.1.4 声音的处理 99
5.2 Flash情景短剧——QQ人类生活之观日出 99
5.2.1 短剧介绍 99
5.2.2 制作预下载动画 100
5.2.3 影片背景技巧介绍 102
5.2.4 人物场景技巧介绍 104
5.2.5 音乐音效技巧介绍 105
6.1《一个人的精彩》MTV短剧 107
6.1.1 MTV欣赏 107
第6章 Flash MX制作MTV实例 107
6.1.2 关于MTV中的图像 108
6.1.3 Loading的制作 109
6.1.4 情节动画制作 114
6.1.5 总结 124
6.2 MTV基础知识 124
6.2.1 声音处理 124
6.2.2 声音的同步 131
6.3.1 背景音乐的使用 132
6.3 MTV声音使用实例 132
6.3.2 按钮音效的使用 133
第7章 Flash MX广告设计实例 135
7.1 电影胶片Logo效果 135
7.2 Logo的制作 141
7.2.1 Logo预览 141
7.2.2 简短分析 141
7.2.3 制作步骤 142
7.3 Banner的制作 154
7.3.3 Banner制作步骤 155
7.3.2 Banner制作分析 155
7.3.1 效果预览 155
第8章 Flash MX网站制作实例 165
8.1 密码登录一例 165
8.2 Flash MX动态网页导航菜单 168
8.3 风子工作室的Flash MX主页 185
8.3.1 制作小常识 185
8.3.2 技术要点解剖 186
8.3.3 完成预览 186
8.3.4 制作步骤 187
8.4.1 设计网站结构 205
8.4《时尚汽车》建站实例 205
8.4.2 网站标志的制作 206
8.4.3 开场动画的制作 209
8.4.4 导航区的制作 210
8.4.5 显示区的制作 212
8.4.6 发布为网页 218
8.5 ASP与Flash MX的交互——在线寻呼机 218
8.5.1 写在“ASP与Flash MX的交互”之前 218
8.5.3 原理分析与整体设计 220
8.5.2 在线寻呼机预览 220
8.5.4 ASP编程 221
8.5.5 Flash设计 228
8.5.6 总结 248
第9章 Flash MX多媒体光盘实例 250
9.1 按钮链接技术 250
9.2 全屏技术 251
9.3 退出技术 251
9.4 加密技术 251
9.6 实例 252
9.5 自动播放技术 252
第10章 Flash MX多媒体课件实例 256
10.1 刻度尺画法 256
10.1.1 课件说明 256
10.1.2 设计思路 256
10.1.3 制作过程 256
10.2 酒精灯的画法 258
10.2.1 课件说明 258
10.2.2 设计思路 258
10.2.3 创作步骤 259
10.3 圆的位置关系 263
10.3.1 课件说明 263
10.3.2 设计思路 264
10.3.3 制作步骤 264
10.4 通电螺线管的磁场方向 269
10.4.1 课件说明 269
10.4.2 设计思路 269
10.4.3 制作步骤 269
11.1 记忆力检测游戏 275
第11章 Flash MX游戏制作实例 275
11.2 贪食蛇游戏 290
11.2.1 贪食蛇原理分析 291
11.2.2 制作过程 292
第12章 Flash MX应用程序开发实例 304
12.1 Flash MX对随机数排序的实现 304
12.2 记录鼠标运动轨迹 310
12.3 鼠标绘图(第一版) 314
12.4 Flash MX鼠标绘图(修正版) 318
附录《Flash动画大赛》读者问答集锦 321