图书介绍
影视特效插件使用手册pdf电子书版本下载
- 刘宏凯编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115109397
- 出版时间:2003
- 标注页数:538页
- 文件大小:191MB
- 文件页数:568页
- 主题词:图形软件-手册
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图书目录
第1章 55mm 1
1.1 颜色渐变 2
1.2 散焦 3
1.3 模仿胶片效果 3
1.4 荧光 4
1.5 雾 4
1.6 在红色下面 5
1.8 渐变 6
1.7 薄雾 6
1.9 夜视 7
1.10 选择性的软焦点 8
1.11 外表面平整 8
1.12 偏色 9
1.13 暖色/冷色 9
第2章 火焰 11
第3章 Boris 16
3.1 火焰效果 17
3.2 Boris FX 3 19
3.2.1 艺术海报 20
3.2.2 模糊 21
3.2.3 方向模糊 22
3.2.4 高斯模糊 24
3.2.5 锐利的遮罩 25
3.2.6 亮度-对比度 26
3.2.7 颜色平衡 27
3.2.8 颜色修正 28
3.2.9 合成 29
3.2.10 修改选择的颜色 30
3.2.11 色调-饱和度-亮度 31
3.2.12 反转曝光 32
3.2.13 标准的伽马值 33
3.2.14 多通道混合 34
3.2.15 多色调分色 35
3.2.16 RGB混合 36
3.2.17 以三种颜色替换 38
3.2.18 凸出 39
3.2.19 置换贴图 40
3.2.20 自动翻转 41
3.2.21 两极置换 42
3.2.22 波纹 43
3.2.23 矢量置换 45
3.2.24 波浪 46
3.2.25 Alpha通道处理 48
3.2.26 色度抠像 49
3.2.27 令人窒息的合成 50
3.2.28 线性颜色抠像 51
3.2.29 线性亮度抠像 52
3.2.30 制作新的Alpha通道 53
3.2.31 令人窒息的剪影 54
3.2.32 清除剪影 54
3.2.33 两种路线的抠像 55
3.2.34 以Apha通道的方式设定聚光灯 56
3.2.35 边缘亮光 56
3.2.36 扫光 58
3.2.37 相反的聚光灯 60
3.2.38 聚光灯 62
3.2.39 二维粒子 63
3.2.40 模拟三维图像破碎效果 65
3.2.41 模拟三维立方体 67
3.2.42 模拟三维圆柱体 68
3.2.43 模拟三维效果 69
3.2.44 翻页 70
3.2.45 模拟三维球形 71
3.2.47 噪点地图 72
3.2.46 流动的云 72
3.2.48 通道像素噪点 73
3.2.49 RGB边缘 74
3.2.50 RGB像素噪声 76
3.2.51 模拟毛玻璃的效果 77
3.2.52 喷漆噪点 78
3.2.53 扁平的三维字体[不支持中文] 79
3.2.54 三维字体[不支持中文] 80
3.3.2 推进混合 81
3.3.1 三维文字 81
3.3 Boris Continuum 81
3.3.3 燃烧的电影 82
3.3.4 流动的云 84
3.3.5 彗星 84
3.3.6 合成 86
3.3.7 模拟三维效果 87
3.3.8 火 89
3.3.9 频谱曲线抖动 89
3.3.10 循环 92
3.3.11 粒子系统 93
3.3.12 相片时间 97
3.3.13 下雨 99
3.3.14 音序器 100
3.3.15 下雪 101
3.3.16 火花 103
3.3.17 星星 104
3.3.18 超级混合 105
3.3.19 时间模糊 107
3.3.20 轨迹 110
3.3.21 速度测试图 114
3.3.22 Z空间1 115
3.3.23 Z空间2 118
第4章 颜色地图 121
第5章 Composite Wizard 123
5.1 复合颜色匹配器 124
5.2 华丽的边缘查找器 124
5.5 边缘模糊 125
5.3 华丽的边缘查找器EZ 125
5.4 放射状处理 125
5.6 边缘模糊EZ 126
5.7 剪影羽化 126
5.8 剪影羽化EZ 126
5.9 剪影羽化锐利 127
5.10 通道清洁 127
5.11 重置剪影 127
5.13 溢出杀手 128
5.12 光滑屏幕 128
5.14 溢出杀手EZ 129
5.15 超级模糊 129
5.16 超级混合模糊 129
5.17 超级变焦 130
5.18 线框/钻探器 130
5.19 环绕HLS 131
第6章 Conoa 132
第7章 Coycore 135
7.1 Cult Effects 1.5 136
7.1.1 三维眼睛 136
7.1.2 基本填充 136
7.1.3 蜂房图案 137
7.1.4 改变选择的颜色 138
7.1.5 渠道 138
7.1.6 棋盘格 139
7.1.7 圆形 140
7.1.9 颜色链接 141
7.1.8 颜色合成 141
7.1.10 颜色拾取 142
7.1.11 颜色固化 142
7.1.12 颜色四方格 143
7.1.13 差异 143
7.1.14 图像火焰效果 144
7.1.15 网格 145
7.1.16 闪电 145
7.1.17 夸大效果 146
7.1.18 噪点通道 147
7.1.19 噪点HLS 148
7.1.20 噪点HLS自动 148
7.1.21 骚乱的噪波 149
7.1.22 骚乱的噪波2 149
7.1.23 光学补偿 151
7.1.24 绘画 151
7.1.25 放射状的投影 152
7.1.26 让边缘变粗糙 153
7.1.27 汹涌的置换 153
7.2.1 设置通道 154
7.2 Cult Effects Xtras 154
7.2.2 显示通道 155
第8章 Digieffects 156
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 157
8.1.1 光线彩色浮雕 157
8.1.2 老电影的效果 157
8.1.3 类似于凸出的效果 158
8.1.4 混乱的噪波 158
8.1.5 混乱的五彩缤纷 158
8.1.6 彩色聚光灯 159
8.1.7 震动 159
8.1.8 电磁感应 159
8.1.9 碎屑 160
8.1.10 彩色不规则噪波2 160
8.1.11 无限扭曲 161
8.1.12 无限环绕 161
8.1.14 专用干扰图2 162
8.1.13 专用干扰图1 162
8.1.15 专用干扰图3 163
8.1.16 强光的纵深效果 163
8.1.17 噪点搅拌机 163
8.1.18 皂膜 164
8.1.19 聚光灯 164
8.1.20 奇异的星云 164
8.1.22 湍流 165
8.1.21 阵列 165
8.1.23 电视干扰信号 166
8.1.24 拉伸效果 167
8.1.25 旋转扭曲效果 167
8.1.26 木纹 168
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 168
8.2.1 风雪 168
8.2.2 制作凹凸贴图 169
8.2.3 轮廓线 169
8.2.5 螺旋 170
8.2.6 边缘锐化 170
8.2.4 结晶器 170
8.2.7 浓雾 171
8.2.8 重力旋涡 171
8.2.9 激光器 172
8.2.10 新闻用纸 172
8.2.11 夜间华 173
8.2.12 油画 173
8.2.13 珍珠 173
8.2.15 荡起的波纹 174
8.2.14 特殊的扭曲 174
8.2.16 怪异的扭曲 175
8.2.17 果酱效果 175
8.2.18 飞舞的星星 175
8.2.19 静态噪点 176
8.2.20 美术笔触 176
8.3 Cine Look Filmres V1.1 177
8.3.1 胶片调色 177
8.3.2 胶片处理 179
8.4.1 适应的噪点 181
8.4 Cinemotion 181
8.4.2 条带还原 182
8.4.3 运动电影 182
8.4.4 颗粒还原 183
8.4.5 交错产生器 183
8.4.6 宽银幕产生器 184
8.4.7 选择HSB噪点 184
8.4.8 选择HSB多色调分色 186
8.4.9 选择RGB噪点 186
8.4.10 选择RGB多色调分色 187
8.5 Delerium 188
8.5.1 泡沫 188
8.5.2 摄像机抖动 190
8.5.3 通道延迟 191
8.5.4 优化模糊 192
8.5.5 闪电 192
8.5.6 仙女的灰尘 194
8.5.7 影片闪烁 195
8.5.8 火 196
8.5.9 火焰发射器 197
8.5.10 闪光灯 200
8.5.11 流动 201
8.5.12 雾工厂 201
8.5.13 画面渐变 202
8.5.14 炽热体 204
8.5.15 灰度处理 204
8.5.16 HLS置换 205
8.5.17 绚丽的彩带 206
8.5.18 镜头光斑 208
8.5.19 任意按链锯齿移动 210
8.5.20 多极渐变 211
8.5.21 枪火 213
8.5.22 连接点 214
8.5.23 膨胀的云 216
8.5.24 下雨 216
8.5.25 网状张开 218
8.5.26 示意性网格 219
8.5.27 显示通道 220
8.5.28 变脏 221
8.5.29 升起的烟 222
8.5.30 暴风雪 224
8.5.31 过度曝光 225
8.5.32 焰火 226
8.5.33 镜面高光 227
8.5.34 热录像仪 229
8.5.36 电视故障 230
8.5.35 紊乱的噪波 230
8.5.37 原子曲线 232
8.5.38 波浪置换 234
第9章 Digital Anarchy Elements 235
9.1 屏幕文字 236
9.2 文字网格 237
9.3 超级文字 238
第10章 Digital Film Tools 241
10.2 合成 242
10.1 颜色修正 242
10.3 散焦 244
10.4 快速模糊 244
10.5 画面中和器 245
10.6 增加颗粒 245
10.7 持续合成 245
10.8 灯光合成 247
10.9 数学合成 248
10.10 无光发生器 250
10.11 剪影修理 251
10.12 非附加混合 251
10.13 粘贴颜色 252
10.14 选择颜色修正 253
10.15 选择软焦点 254
第11章 eFX Pro 256
第12章 Evolution 259
12.1 卡片跳舞 260
12.2 卡片翻转 265
12.3 焦散 266
12.4 气泡 267
12.5 多图层变换 269
12.6 模拟无线电波的形状 270
12.7 模拟星形无线电波 271
12.8 波浪世界 272
第13章 Eye Candy 274
13.2 倒角 275
13.3 铬合金 275
13.1 反物质 275
13.4 挖剪图像 276
13.5 火焰 276
13.6 毛发 277
13.7 玻璃 277
13.8 辉光 278
13.9 HSB躁点 278
13.10 向内倒角 279
13.11 摇动 279
13.14 透视投影 280
13.12 拖尾 280
13.13 向外倒角 280
13.15 烟 281
13.16 重影 281
13.17 星形 281
13.18 旋涡 282
13.19 编织 282
第14章 FilmFX 284
14.1 颜色调整 285
14.2 库存胶片 286
第15章 Final Effects Complete Complete 289
15.1 Final Effects(简称Fe) 290
15.1.1 球状运动 290
15.1.2 泡沫 290
15.1.3 颜色位移 291
15.1.4 合成 291
15.1.5 失真运动 292
15.1.6 矿筛 292
15.1.8 发音体 293
15.1.7 图像擦除 293
15.1.9 透镜 294
15.1.10 灯光爆裂 294
15.1.11 扫光 294
15.1.12 翻页 295
15.1.13 粒子系统 295
15.1.14 粒子系统2 296
15.1.15 粒子系统LE 297
15.1.18 下雨 298
15.1.17 反射状的缩放擦拭 298
15.1.16 像素剥离 298
15.1.19 缩放擦除 299
15.1.20 分散 299
15.1.21 倾斜 299
15.1.22 倾斜剪影 300
15.1.23 下雪 300
15.1.24 球体 300
15.1.26 阀值 301
15.1.25 星爆式 301
15.1.27 RGB阀值 302
15.1.28 瓦盖 302
15.1.29 缠绕 302
15.2 Next Effect(简称Ne) 303
15.2.1 高级三维 303
15.2.2 弯曲 303
15.2.3 圆柱体 304
15.2.4 毛毛雨 304
15.2.5 强大的运动模糊 305
15.2.6 毛发 305
15.2.7 体积光 306
15.2.8 圆滑 306
15.2.9 透视点 307
15.2.10 放射状模糊 307
15.3.1 Alpha贴图 308
15.3 Studio Effects(简称Se) 308
15.2.11 擦除金属丝 308
15.2.12 放慢 308
15.3.2 弯曲 309
15.3.3 滴状斑点 309
15.3.4 燃烧的胶片 309
15.3.5 玻璃 310
15.3.6 擦拭玻璃 310
15.3.7 喷胶枪 310
15.3.9 狭口 311
15.3.8 删格擦拭 311
15.3.10 扫光 312
15.3.11 水银先生 312
15.3.12 粒子世界 313
15.3.13 涟漪发生器 317
15.3.14 涂污 317
15.3.15 切开 317
15.3.16 聚光灯 318
15.3.17 时间混合 318
15.3.19 调色剂 319
15.3.18 时间混合FX 319
第16章 Forge FreeForm 320
第17章 HollyWood FX 323
17.1 好莱坞金版 324
17.2 好莱坞银版 329
第18章 Image Louge 330
18.2 圆角 331
18.3 彩色贴图 331
18.1 Alpha渐变 331
18.4 效果混合器 332
18.5 不规则的硫磺 333
18.6 不规则的云 334
18.7 不规则的火 335
18.8 不规则的隧道 336
18.9 制订线框 337
18.10 脏化 337
18.11 霍氏镜像 337
18.12 霍氏时间 338
18.14 真实的阴影 339
18.13 海市蜃楼 339
18.15 文字滚动 340
18.16 打字机 340
18.17 摄像机模糊 341
18.18 摄像机架调焦 342
18.19 疯狂的扭曲 343
18.20 疯狂的扭曲EZ系列 343
18.22 极端的置换剂 344
18.21 疯狂的边 344
18.23 视频反馈 345
第19章 InterGraph VizFX 346
19.1 模糊 347
19.2 缠绕 347
19.3 染料 348
19.4 噪点 348
19.6 凹凸贴图 349
19.7 变形 349
19.5 多色调分色印 349
19.8 浮雕 350
19.9 放射状放大 351
19.10 雨点的效果 351
19.11 波纹 352
19.12 旋转 352
19.13 迅速增加颜色 352
19.14 联合Alpha通道 353
19.15 相比较 353
19.18 融化 354
19.16 冲击波 354
19.17 腐蚀 354
19.19 马赛克 355
19.20 研磨成粉 355
19.21 散开 356
19.22 彩色辉光 357
19.23 边缘发光 357
19.24 雾状辉光 357
19.26 轮廓线 358
19.25 辉光 358
19.27 扫光 359
第20章 3D Invigorator 360
第21章 镜头光斑工厂 369
第22章 Panopticum 374
22.1 运动的文字 375
22.2 阵列 382
22.2.1 阵列 382
22.2.2 数字混乱 384
22.2.3 数字星系 386
22.2.4 数字矩阵 387
22.3 雕刻师 389
22.4 火 389
22.5 形状 392
22.6 自由雕刻 394
22.6.1 浮雕 394
22.6.2 剥离 395
22.7 透镜 395
22.7.1 镜头效果 395
22.7.2 世界镜头 399
22.8 网格 400
22.9 数字 402
22.9.1 数字 402
22.9.2 变形 402
22.9.3 丰富的文字 403
22.10 工具 406
22.10.1 摄像机噪点 406
22.10.2 自定义速度 406
22.10.3 回波 406
22.10.4 浮雕 407
22.10.5 虚拟频闪器 407
22.10.6 剥去 407
22.10.7 照片指数 407
22.10.8 特殊介质 407
第23章 Plugin Galaxy 408
23.2 超级模糊 409
23.3 早餐效果 409
23.1 Alpha工具 409
23.4 变成彩色的效果 410
23.5 密码技术 411
23.6 边缘处理工具 411
23.7 反馈 412
23.8 溶解 412
23.9 玻璃 413
23.10 网格 413
23.12 噪点 414
23.11 镜像 414
23.13 流行艺术 415
23.14 彩虹 415
23.15 星 416
23.16 阳光效果 416
23.17 综合器 416
23.18 扭曲1 417
23.19 扭曲2 417
23.20 放大镜 418
第24章 Primatte 419
第25章 Profound Effects Swim 421
第26章 Psunami 423
第27章 Realsmart 429
27.1 分场 430
27.1.1 消除分场 430
27.1.2 折叠式 430
27.1.3 再生 431
27.2 动态模糊 431
27.3 Reflex 432
27.3.1 变形 432
27.3.2 扭曲 432
27.4 制作凹凸感的图像 433
27.5 平滑 434
27.5.1 漫射 434
27.5.2 按方向模糊 434
27.5.3 高斯 436
27.5.4 梯状抑制 436
27.5.6 阅读器 437
27.5.5 暂存的 437
27.6 NTSC制式和PAL制式转换工具 438
27.7 绘画 439
第28章 Sapphire Effects 440
28.1 平均值 441
28.2 负片 441
28.3 放射状图案 441
28.4 斑点 442
28.5 线条 443
28.7 海报分离 444
28.6 环形图案 444
28.8 负感作用 445
28.9 阀值 445
第29章 颜色过滤器 447
第30章 TinderBox 449
30.1 TinderBox 1 450
30.1.1 模糊 450
30.1.2 方向模糊 451
30.1.3 扩散 452
30.1.4 蚀刻 453
30.1.5 热雾朦胧 455
30.1.6 方格状 456
30.1.7 体积光 457
30.1.8 星放射状 459
30.1.9 扫描残迹 459
30.1.10 光柱 460
30.1.11 腐蚀性 461
30.1.12 渐变 462
30.1.13 天空 463
30.1.14 降低闪烁 465
30.1.15 去除颗粒 465
30.1.16 扩大 466
30.1.17 图案 467
30.1.18 重复 468
30.1.19 定位镜像 469
30.1.20 波纹 470
30.1.21 鱼眼 471
30.2.1 模糊遮罩 472
30.2 TinderBox 2 472
30.2.2 镜头模糊 473
30.2.3 放射状模糊 474
30.2.4 镶边 475
30.2.5 彩色的 476
30.2.6 轮廓线 477
30.2.7 玻璃 477
30.2.8 辉光 479
30.2.9 幻觉 479
30.2.10 新闻纸 480
30.2.11 油画 481
30.2.12 变色 482
30.2.13 轨迹 483
30.2.14 彩条 484
30.2.15 斑点 484
30.2.16 镜头光斑 485
30.2.17 夜空 487
30.2.18 颗粒 488
30.2.19 摇晃 489
30.2.20 波纹 490
30.2.21 旋涡 491
30.3 TinderBox 3 492
30.3.1 圆形模糊 492
30.3.2 梯度模糊 493
30.3.3 去除皱纹 494
30.3.4 不良的电视信号 495
30.3.5 变阴暗 497
30.3.6 蒸气凝结成为水 498
30.3.7 漫谢过滤器 500
30.3.8 边探测器 501
30.3.9 融化时间 501
30.3.10 运动探测器 502
30.3.11 老电影 503
30.3.12 马赛克 505
30.3.13 车工 506
30.3.14 闪电 507
30.3.15 血浆 509
30.3.16 焰火发射器 510
30.3.17 星空 512
30.3.18 带状模糊 514
30.3.19 转制工具 514
30.3.20 剪影工具 515
第31章 Trapcode 517
31.1 体积光 518
31.2 三维描边 519
31.3 声音基调 522
第32章 Ultimatte 525
32.1 颗粒杀手 526
32.2 屏幕修正 526
32.3 最终抠像 527
第33章 Infinity Grain Surgery 529
33.1 增加颗粒 530
33.2 匹配颗粒 532
33.3 移除颗粒 534
第34章 Zbig 536