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影视特效插件使用手册
  • 刘宏凯编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115109397
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:538页
  • 文件大小:191MB
  • 文件页数:568页
  • 主题词:图形软件-手册

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图书目录

第1章 55mm 1

1.1 颜色渐变 2

1.2 散焦 3

1.3 模仿胶片效果 3

1.4 荧光 4

1.5 雾 4

1.6 在红色下面 5

1.8 渐变 6

1.7 薄雾 6

1.9 夜视 7

1.10 选择性的软焦点 8

1.11 外表面平整 8

1.12 偏色 9

1.13 暖色/冷色 9

第2章 火焰 11

第3章 Boris 16

3.1 火焰效果 17

3.2 Boris FX 3 19

3.2.1 艺术海报 20

3.2.2 模糊 21

3.2.3 方向模糊 22

3.2.4 高斯模糊 24

3.2.5 锐利的遮罩 25

3.2.6 亮度-对比度 26

3.2.7 颜色平衡 27

3.2.8 颜色修正 28

3.2.9 合成 29

3.2.10 修改选择的颜色 30

3.2.11 色调-饱和度-亮度 31

3.2.12 反转曝光 32

3.2.13 标准的伽马值 33

3.2.14 多通道混合 34

3.2.15 多色调分色 35

3.2.16 RGB混合 36

3.2.17 以三种颜色替换 38

3.2.18 凸出 39

3.2.19 置换贴图 40

3.2.20 自动翻转 41

3.2.21 两极置换 42

3.2.22 波纹 43

3.2.23 矢量置换 45

3.2.24 波浪 46

3.2.25 Alpha通道处理 48

3.2.26 色度抠像 49

3.2.27 令人窒息的合成 50

3.2.28 线性颜色抠像 51

3.2.29 线性亮度抠像 52

3.2.30 制作新的Alpha通道 53

3.2.31 令人窒息的剪影 54

3.2.32 清除剪影 54

3.2.33 两种路线的抠像 55

3.2.34 以Apha通道的方式设定聚光灯 56

3.2.35 边缘亮光 56

3.2.36 扫光 58

3.2.37 相反的聚光灯 60

3.2.38 聚光灯 62

3.2.39 二维粒子 63

3.2.40 模拟三维图像破碎效果 65

3.2.41 模拟三维立方体 67

3.2.42 模拟三维圆柱体 68

3.2.43 模拟三维效果 69

3.2.44 翻页 70

3.2.45 模拟三维球形 71

3.2.47 噪点地图 72

3.2.46 流动的云 72

3.2.48 通道像素噪点 73

3.2.49 RGB边缘 74

3.2.50 RGB像素噪声 76

3.2.51 模拟毛玻璃的效果 77

3.2.52 喷漆噪点 78

3.2.53 扁平的三维字体[不支持中文] 79

3.2.54 三维字体[不支持中文] 80

3.3.2 推进混合 81

3.3.1 三维文字 81

3.3 Boris Continuum 81

3.3.3 燃烧的电影 82

3.3.4 流动的云 84

3.3.5 彗星 84

3.3.6 合成 86

3.3.7 模拟三维效果 87

3.3.8 火 89

3.3.9 频谱曲线抖动 89

3.3.10 循环 92

3.3.11 粒子系统 93

3.3.12 相片时间 97

3.3.13 下雨 99

3.3.14 音序器 100

3.3.15 下雪 101

3.3.16 火花 103

3.3.17 星星 104

3.3.18 超级混合 105

3.3.19 时间模糊 107

3.3.20 轨迹 110

3.3.21 速度测试图 114

3.3.22 Z空间1 115

3.3.23 Z空间2 118

第4章 颜色地图 121

第5章 Composite Wizard 123

5.1 复合颜色匹配器 124

5.2 华丽的边缘查找器 124

5.5 边缘模糊 125

5.3 华丽的边缘查找器EZ 125

5.4 放射状处理 125

5.6 边缘模糊EZ 126

5.7 剪影羽化 126

5.8 剪影羽化EZ 126

5.9 剪影羽化锐利 127

5.10 通道清洁 127

5.11 重置剪影 127

5.13 溢出杀手 128

5.12 光滑屏幕 128

5.14 溢出杀手EZ 129

5.15 超级模糊 129

5.16 超级混合模糊 129

5.17 超级变焦 130

5.18 线框/钻探器 130

5.19 环绕HLS 131

第6章 Conoa 132

第7章 Coycore 135

7.1 Cult Effects 1.5 136

7.1.1 三维眼睛 136

7.1.2 基本填充 136

7.1.3 蜂房图案 137

7.1.4 改变选择的颜色 138

7.1.5 渠道 138

7.1.6 棋盘格 139

7.1.7 圆形 140

7.1.9 颜色链接 141

7.1.8 颜色合成 141

7.1.10 颜色拾取 142

7.1.11 颜色固化 142

7.1.12 颜色四方格 143

7.1.13 差异 143

7.1.14 图像火焰效果 144

7.1.15 网格 145

7.1.16 闪电 145

7.1.17 夸大效果 146

7.1.18 噪点通道 147

7.1.19 噪点HLS 148

7.1.20 噪点HLS自动 148

7.1.21 骚乱的噪波 149

7.1.22 骚乱的噪波2 149

7.1.23 光学补偿 151

7.1.24 绘画 151

7.1.25 放射状的投影 152

7.1.26 让边缘变粗糙 153

7.1.27 汹涌的置换 153

7.2.1 设置通道 154

7.2 Cult Effects Xtras 154

7.2.2 显示通道 155

第8章 Digieffects 156

8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 157

8.1.1 光线彩色浮雕 157

8.1.2 老电影的效果 157

8.1.3 类似于凸出的效果 158

8.1.4 混乱的噪波 158

8.1.5 混乱的五彩缤纷 158

8.1.6 彩色聚光灯 159

8.1.7 震动 159

8.1.8 电磁感应 159

8.1.9 碎屑 160

8.1.10 彩色不规则噪波2 160

8.1.11 无限扭曲 161

8.1.12 无限环绕 161

8.1.14 专用干扰图2 162

8.1.13 专用干扰图1 162

8.1.15 专用干扰图3 163

8.1.16 强光的纵深效果 163

8.1.17 噪点搅拌机 163

8.1.18 皂膜 164

8.1.19 聚光灯 164

8.1.20 奇异的星云 164

8.1.22 湍流 165

8.1.21 阵列 165

8.1.23 电视干扰信号 166

8.1.24 拉伸效果 167

8.1.25 旋转扭曲效果 167

8.1.26 木纹 168

8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 168

8.2.1 风雪 168

8.2.2 制作凹凸贴图 169

8.2.3 轮廓线 169

8.2.5 螺旋 170

8.2.6 边缘锐化 170

8.2.4 结晶器 170

8.2.7 浓雾 171

8.2.8 重力旋涡 171

8.2.9 激光器 172

8.2.10 新闻用纸 172

8.2.11 夜间华 173

8.2.12 油画 173

8.2.13 珍珠 173

8.2.15 荡起的波纹 174

8.2.14 特殊的扭曲 174

8.2.16 怪异的扭曲 175

8.2.17 果酱效果 175

8.2.18 飞舞的星星 175

8.2.19 静态噪点 176

8.2.20 美术笔触 176

8.3 Cine Look Filmres V1.1 177

8.3.1 胶片调色 177

8.3.2 胶片处理 179

8.4.1 适应的噪点 181

8.4 Cinemotion 181

8.4.2 条带还原 182

8.4.3 运动电影 182

8.4.4 颗粒还原 183

8.4.5 交错产生器 183

8.4.6 宽银幕产生器 184

8.4.7 选择HSB噪点 184

8.4.8 选择HSB多色调分色 186

8.4.9 选择RGB噪点 186

8.4.10 选择RGB多色调分色 187

8.5 Delerium 188

8.5.1 泡沫 188

8.5.2 摄像机抖动 190

8.5.3 通道延迟 191

8.5.4 优化模糊 192

8.5.5 闪电 192

8.5.6 仙女的灰尘 194

8.5.7 影片闪烁 195

8.5.8 火 196

8.5.9 火焰发射器 197

8.5.10 闪光灯 200

8.5.11 流动 201

8.5.12 雾工厂 201

8.5.13 画面渐变 202

8.5.14 炽热体 204

8.5.15 灰度处理 204

8.5.16 HLS置换 205

8.5.17 绚丽的彩带 206

8.5.18 镜头光斑 208

8.5.19 任意按链锯齿移动 210

8.5.20 多极渐变 211

8.5.21 枪火 213

8.5.22 连接点 214

8.5.23 膨胀的云 216

8.5.24 下雨 216

8.5.25 网状张开 218

8.5.26 示意性网格 219

8.5.27 显示通道 220

8.5.28 变脏 221

8.5.29 升起的烟 222

8.5.30 暴风雪 224

8.5.31 过度曝光 225

8.5.32 焰火 226

8.5.33 镜面高光 227

8.5.34 热录像仪 229

8.5.36 电视故障 230

8.5.35 紊乱的噪波 230

8.5.37 原子曲线 232

8.5.38 波浪置换 234

第9章 Digital Anarchy Elements 235

9.1 屏幕文字 236

9.2 文字网格 237

9.3 超级文字 238

第10章 Digital Film Tools 241

10.2 合成 242

10.1 颜色修正 242

10.3 散焦 244

10.4 快速模糊 244

10.5 画面中和器 245

10.6 增加颗粒 245

10.7 持续合成 245

10.8 灯光合成 247

10.9 数学合成 248

10.10 无光发生器 250

10.11 剪影修理 251

10.12 非附加混合 251

10.13 粘贴颜色 252

10.14 选择颜色修正 253

10.15 选择软焦点 254

第11章 eFX Pro 256

第12章 Evolution 259

12.1 卡片跳舞 260

12.2 卡片翻转 265

12.3 焦散 266

12.4 气泡 267

12.5 多图层变换 269

12.6 模拟无线电波的形状 270

12.7 模拟星形无线电波 271

12.8 波浪世界 272

第13章 Eye Candy 274

13.2 倒角 275

13.3 铬合金 275

13.1 反物质 275

13.4 挖剪图像 276

13.5 火焰 276

13.6 毛发 277

13.7 玻璃 277

13.8 辉光 278

13.9 HSB躁点 278

13.10 向内倒角 279

13.11 摇动 279

13.14 透视投影 280

13.12 拖尾 280

13.13 向外倒角 280

13.15 烟 281

13.16 重影 281

13.17 星形 281

13.18 旋涡 282

13.19 编织 282

第14章 FilmFX 284

14.1 颜色调整 285

14.2 库存胶片 286

第15章 Final Effects Complete Complete 289

15.1 Final Effects(简称Fe) 290

15.1.1 球状运动 290

15.1.2 泡沫 290

15.1.3 颜色位移 291

15.1.4 合成 291

15.1.5 失真运动 292

15.1.6 矿筛 292

15.1.8 发音体 293

15.1.7 图像擦除 293

15.1.9 透镜 294

15.1.10 灯光爆裂 294

15.1.11 扫光 294

15.1.12 翻页 295

15.1.13 粒子系统 295

15.1.14 粒子系统2 296

15.1.15 粒子系统LE 297

15.1.18 下雨 298

15.1.17 反射状的缩放擦拭 298

15.1.16 像素剥离 298

15.1.19 缩放擦除 299

15.1.20 分散 299

15.1.21 倾斜 299

15.1.22 倾斜剪影 300

15.1.23 下雪 300

15.1.24 球体 300

15.1.26 阀值 301

15.1.25 星爆式 301

15.1.27 RGB阀值 302

15.1.28 瓦盖 302

15.1.29 缠绕 302

15.2 Next Effect(简称Ne) 303

15.2.1 高级三维 303

15.2.2 弯曲 303

15.2.3 圆柱体 304

15.2.4 毛毛雨 304

15.2.5 强大的运动模糊 305

15.2.6 毛发 305

15.2.7 体积光 306

15.2.8 圆滑 306

15.2.9 透视点 307

15.2.10 放射状模糊 307

15.3.1 Alpha贴图 308

15.3 Studio Effects(简称Se) 308

15.2.11 擦除金属丝 308

15.2.12 放慢 308

15.3.2 弯曲 309

15.3.3 滴状斑点 309

15.3.4 燃烧的胶片 309

15.3.5 玻璃 310

15.3.6 擦拭玻璃 310

15.3.7 喷胶枪 310

15.3.9 狭口 311

15.3.8 删格擦拭 311

15.3.10 扫光 312

15.3.11 水银先生 312

15.3.12 粒子世界 313

15.3.13 涟漪发生器 317

15.3.14 涂污 317

15.3.15 切开 317

15.3.16 聚光灯 318

15.3.17 时间混合 318

15.3.19 调色剂 319

15.3.18 时间混合FX 319

第16章 Forge FreeForm 320

第17章 HollyWood FX 323

17.1 好莱坞金版 324

17.2 好莱坞银版 329

第18章 Image Louge 330

18.2 圆角 331

18.3 彩色贴图 331

18.1 Alpha渐变 331

18.4 效果混合器 332

18.5 不规则的硫磺 333

18.6 不规则的云 334

18.7 不规则的火 335

18.8 不规则的隧道 336

18.9 制订线框 337

18.10 脏化 337

18.11 霍氏镜像 337

18.12 霍氏时间 338

18.14 真实的阴影 339

18.13 海市蜃楼 339

18.15 文字滚动 340

18.16 打字机 340

18.17 摄像机模糊 341

18.18 摄像机架调焦 342

18.19 疯狂的扭曲 343

18.20 疯狂的扭曲EZ系列 343

18.22 极端的置换剂 344

18.21 疯狂的边 344

18.23 视频反馈 345

第19章 InterGraph VizFX 346

19.1 模糊 347

19.2 缠绕 347

19.3 染料 348

19.4 噪点 348

19.6 凹凸贴图 349

19.7 变形 349

19.5 多色调分色印 349

19.8 浮雕 350

19.9 放射状放大 351

19.10 雨点的效果 351

19.11 波纹 352

19.12 旋转 352

19.13 迅速增加颜色 352

19.14 联合Alpha通道 353

19.15 相比较 353

19.18 融化 354

19.16 冲击波 354

19.17 腐蚀 354

19.19 马赛克 355

19.20 研磨成粉 355

19.21 散开 356

19.22 彩色辉光 357

19.23 边缘发光 357

19.24 雾状辉光 357

19.26 轮廓线 358

19.25 辉光 358

19.27 扫光 359

第20章 3D Invigorator 360

第21章 镜头光斑工厂 369

第22章 Panopticum 374

22.1 运动的文字 375

22.2 阵列 382

22.2.1 阵列 382

22.2.2 数字混乱 384

22.2.3 数字星系 386

22.2.4 数字矩阵 387

22.3 雕刻师 389

22.4 火 389

22.5 形状 392

22.6 自由雕刻 394

22.6.1 浮雕 394

22.6.2 剥离 395

22.7 透镜 395

22.7.1 镜头效果 395

22.7.2 世界镜头 399

22.8 网格 400

22.9 数字 402

22.9.1 数字 402

22.9.2 变形 402

22.9.3 丰富的文字 403

22.10 工具 406

22.10.1 摄像机噪点 406

22.10.2 自定义速度 406

22.10.3 回波 406

22.10.4 浮雕 407

22.10.5 虚拟频闪器 407

22.10.6 剥去 407

22.10.7 照片指数 407

22.10.8 特殊介质 407

第23章 Plugin Galaxy 408

23.2 超级模糊 409

23.3 早餐效果 409

23.1 Alpha工具 409

23.4 变成彩色的效果 410

23.5 密码技术 411

23.6 边缘处理工具 411

23.7 反馈 412

23.8 溶解 412

23.9 玻璃 413

23.10 网格 413

23.12 噪点 414

23.11 镜像 414

23.13 流行艺术 415

23.14 彩虹 415

23.15 星 416

23.16 阳光效果 416

23.17 综合器 416

23.18 扭曲1 417

23.19 扭曲2 417

23.20 放大镜 418

第24章 Primatte 419

第25章 Profound Effects Swim 421

第26章 Psunami 423

第27章 Realsmart 429

27.1 分场 430

27.1.1 消除分场 430

27.1.2 折叠式 430

27.1.3 再生 431

27.2 动态模糊 431

27.3 Reflex 432

27.3.1 变形 432

27.3.2 扭曲 432

27.4 制作凹凸感的图像 433

27.5 平滑 434

27.5.1 漫射 434

27.5.2 按方向模糊 434

27.5.3 高斯 436

27.5.4 梯状抑制 436

27.5.6 阅读器 437

27.5.5 暂存的 437

27.6 NTSC制式和PAL制式转换工具 438

27.7 绘画 439

第28章 Sapphire Effects 440

28.1 平均值 441

28.2 负片 441

28.3 放射状图案 441

28.4 斑点 442

28.5 线条 443

28.7 海报分离 444

28.6 环形图案 444

28.8 负感作用 445

28.9 阀值 445

第29章 颜色过滤器 447

第30章 TinderBox 449

30.1 TinderBox 1 450

30.1.1 模糊 450

30.1.2 方向模糊 451

30.1.3 扩散 452

30.1.4 蚀刻 453

30.1.5 热雾朦胧 455

30.1.6 方格状 456

30.1.7 体积光 457

30.1.8 星放射状 459

30.1.9 扫描残迹 459

30.1.10 光柱 460

30.1.11 腐蚀性 461

30.1.12 渐变 462

30.1.13 天空 463

30.1.14 降低闪烁 465

30.1.15 去除颗粒 465

30.1.16 扩大 466

30.1.17 图案 467

30.1.18 重复 468

30.1.19 定位镜像 469

30.1.20 波纹 470

30.1.21 鱼眼 471

30.2.1 模糊遮罩 472

30.2 TinderBox 2 472

30.2.2 镜头模糊 473

30.2.3 放射状模糊 474

30.2.4 镶边 475

30.2.5 彩色的 476

30.2.6 轮廓线 477

30.2.7 玻璃 477

30.2.8 辉光 479

30.2.9 幻觉 479

30.2.10 新闻纸 480

30.2.11 油画 481

30.2.12 变色 482

30.2.13 轨迹 483

30.2.14 彩条 484

30.2.15 斑点 484

30.2.16 镜头光斑 485

30.2.17 夜空 487

30.2.18 颗粒 488

30.2.19 摇晃 489

30.2.20 波纹 490

30.2.21 旋涡 491

30.3 TinderBox 3 492

30.3.1 圆形模糊 492

30.3.2 梯度模糊 493

30.3.3 去除皱纹 494

30.3.4 不良的电视信号 495

30.3.5 变阴暗 497

30.3.6 蒸气凝结成为水 498

30.3.7 漫谢过滤器 500

30.3.8 边探测器 501

30.3.9 融化时间 501

30.3.10 运动探测器 502

30.3.11 老电影 503

30.3.12 马赛克 505

30.3.13 车工 506

30.3.14 闪电 507

30.3.15 血浆 509

30.3.16 焰火发射器 510

30.3.17 星空 512

30.3.18 带状模糊 514

30.3.19 转制工具 514

30.3.20 剪影工具 515

第31章 Trapcode 517

31.1 体积光 518

31.2 三维描边 519

31.3 声音基调 522

第32章 Ultimatte 525

32.1 颗粒杀手 526

32.2 屏幕修正 526

32.3 最终抠像 527

第33章 Infinity Grain Surgery 529

33.1 增加颗粒 530

33.2 匹配颗粒 532

33.3 移除颗粒 534

第34章 Zbig 536

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