图书介绍
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- 管蕾编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115368454
- 出版时间:2014
- 标注页数:756页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:777页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第一篇必备技术篇 2
第1章 iOS开发入门 2
1.1 iOS系统介绍 2
1.1.1 iOS发展史 2
1.1.2 全新的版本——iOS 8 2
1.2 iPhone和ipad 4
1.2.1 令人称奇的iPhone 4
1.2.2 改变世界的iPad 4
1.3 iOS开发之旅 4
1.4 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 6
1.4.1 Xcode 6介绍 7
1.4.2 iOS SDK介绍 8
1.4.3 下载并安装Xcode 6 9
1.5 使用Xcode开发环境 11
1.5.1 使用Xcode创建程序的基本步骤 11
1.5.2 Xcode的基本功能 12
1.6 启动iOS 8模拟器 19
1.7 iOS的常用开发框架 22
1.7.1 Foundation框架简介 22
1.7.2 Cocoa框架简介 23
1.8 常用的第三方工具 24
1.8.1 iPhone Simulator 24
1.8.2 Interface Builder 24
第2章 Objective-C语言基础 26
2.1 最耀眼的新星 26
2.1.1 看一份统计数据 26
2.1.2 究竟何为Objective-C 26
2.1.3 为什么选择Objective-C 27
2.2 Objective-C的优点及缺点 27
2.3 一个简单的例子 28
2.3.1 使用Xcode编辑代码 28
2.3.2 基本元素介绍 30
2.4 数据类型和常量 34
2.4.1 int类型 34
2.4.2 float类型 35
2.4.3 double类型 36
2.4.4 char类型 36
2.4.5 字符常量 37
2.4.6 id类型 38
2.4.7 限定词 39
2.4.8 总结基本数据类型 41
2.5 字符串 41
2.6 算数表达式 42
2.6.1 运算符的优先级 42
2.6.2 整数运算和一元负号运算符 43
2.6.3 模运算符 44
2.6.4 整型值和浮点值的相互转换 45
2.6.5 类型转换运算符 46
2.7 表达式 46
2.7.1 常量表达式 46
2.7.2 条件运算符 47
2.7.3 sizeof运算符 47
2.7.4 关系运算符 48
2.7.5 强制类型转换运算符 49
2.8 位运算符 49
2.8.1 按位与运算符 49
2.8.2 按位或运算符 50
2.8.3 按位异或运算符 50
2.8.4 一次求反运算符 51
2.8.5 向左移位运算符 52
2.8.6 向右移位运算符 52
2.8.7 总结Objective-C的运算符 53
第3章 Swift语言基础 54
3.1 Swift概述 54
3.1.1 Swift的创造者 54
3.1.2 Swift的优势 54
3.2 数据类型和常量 56
3.2.1 int类型 56
3.2.2 float类型 56
3.2.3 double类型 57
3.2.4 char类型 57
3.2.5 字符常量 57
3.3 变量和常量 57
3.3.1 常量详解 57
3.3.2 变量详解 58
3.4 字符串和字符 59
3.4.1 字符串字面量 59
3.4.2 初始化空字符串 59
3.4.3 字符串可变性 60
3.4.4 值类型字符串 60
3.4.5 计算字符数量 60
3.4.6 连接字符串和字符 61
3.4.7 字符串插值 61
3.4.8 比较字符串 62
3.4.9 Unicode 62
3.5 流程控制 64
3.5.1 for循环(1) 65
3.5.2 for循环(2) 66
3.5.3 while循环 66
3.6 条件语句 67
3.6.1 if语句 67
3.6.2 switch语句 68
3.7 函数 69
3.7.1 函数的声明与调用 69
3.7.2 函数的参数和返回值 70
3.7.3 函数参数名 72
3.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 74
第4章 Cocoa Touch框架 76
4.1 Cocoa Touch基础 76
4.1.1 Cocoa Touch概述 76
4.1.2 Cocoa Touch中的框架 77
4.1.3 Cocoa Touch的优势 77
4.2 iPhone的技术层 78
4.2.1 Cocoa Touch层 78
4.2.2 多媒体层 82
4.2.3 核心服务层 82
4.2.4 核心OS层 83
4.3 Cocoa Touch中的框架 84
4.3.1 Core Animation(图形处理)框架 84
4.3.2 Core Audio(音频处理)框架 84
4.3.3 Core Data(数据处理)框架 85
4.4 iOS程序的生命周期 86
4.4.1 从一段代码看iOS程序的生命周期 86
4.4.2 iOS程序生命周期的原理 87
4.4.3 UIViewController的生命周期 88
4.5 Cocoa中的类 90
4.5.1 核心类 91
4.5.2 数据类型类 93
4.5.3 UI界面类 96
4.6 国际化 99
4.7 使用Xcode学习iOS框架 99
4.7.1 使用Xcode文档 99
4.7.2 快速帮助 101
第5章 Xcode Interface Builder界面开发 103
5.1 Interface Builder基础 103
5.1.1 Interface Builder的作用 103
5.1.2 Interface Builder的新特色 103
5.2 Interface Builder采用的方法 105
5.3 Interface Builder的故事板 105
5.3.1 推出的背景 105
5.3.2 故事板的文档大纲 106
5.3.3 文档大纲的区域对象 107
5.4 创建一个界面 108
5.4.1 对象库 108
5.4.2 将对象加入到视图中 109
5.4.3 使用IB布局工具 110
5.5 定制界面外观 112
5.5.1 使用属性检查器 112
5.5.2 设置辅助功能属性 113
5.5.3 测试界面 113
5.6 实战演练——将界面连接到代码 114
5.6.1 打开项目 114
5.6.2 输出口和操作 115
5.6.3 创建到输出口的连接 115
5.6.4 创建到操作的连接 117
5.7 实战演练——在界面中实现按钮的交互(基于Swift实现) 118
第6章 使用Xcode编写MVC程序 122
6.1 MVC模式基础 122
6.1.1 诞生背景 122
6.1.2 分析结构 122
6.1.3 MVC的特点 123
6.1.4 使用MVC实现程序设计的结构化 123
6.2 Xcode中的MVC 124
6.2.1 原理 124
6.2.2 模板就是给予MVC的 124
6.3 在Xcode中实现MVC 125
6.3.1 视图 125
6.3.2 视图控制器 125
6.4 数据模型 127
6.5 实战演练——使用模板Single View Application 128
6.5.1 创建项目 128
6.5.2 规划变量和连接 131
6.5.3 设计界面 133
6.5.4 创建并连接输出口和操作 134
6.5.5 实现应用程序逻辑 136
6.5.6 生成应用程序 138
第二篇核心技术篇 140
第7章 文本框和文本视图 140
7.1 文本框(UlTextField) 140
7.1.1 文本框基础 140
7.1.2 实战演练——在屏幕中显示一个文本输入框 140
7.1.3 实战演练——设置文本输入框的边框线样式 141
7.1.4 实战演练——设置文本输入框的字体和颜色 142
7.1.5 实战演练——在文本输入框中设置一个清空按钮 142
7.1.6 实战演练——为文本输入框设置背景图片 143
7.1.7 实战演练——使用UITextField控件(基于Swift实现) 144
7.2 文本视图(UITextView) 145
7.2.1 文本视图基础 145
7.2.2 实战演练——在屏幕中换行显示文本 146
7.2.3 实战演练——在屏幕中显示可编辑的文本 147
7.2.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 149
7.2.5 实战演练一—使用UITextView控件(基于Swift实现) 150
第8章 按钮和标签 152
8.1 标签(UILabel) 152
8.1.1 标签(UILabel )的属性 152
8.1.2 实战演练——使用标签( UILabel)显示一段文本 152
8.1.3 实战演练——在屏幕中显示指定字体和指定大小的文本 155
8.1.4 实战演练——设置屏幕中文本的对齐方式 155
8.2 按钮(UIButton) 156
8.2.1 按钮基础 156
8.2.2 实战演练——按下按钮后触发一个事件 157
8.2.3 实战演练——在屏幕中显示不同的按钮 158
8.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮 159
8.3.1 创建项目 159
8.3.2 设计界面 161
8.3.3 创建并连接输出口和操作 167
8.3.4 实现按钮模板 168
8.3.5 隐藏键盘 169
8.3.6 实现应用程序逻辑 171
8.3.7 总结执行 172
8.4 使用UILabel控件和UIButton控件(基于Swift实现) 174
8.5 实战演练——开发一个方块游戏(基于Swift实现) 177
第9章 滑块、步进和图像 191
9.1 滑块控件(UISlider) 191
9.1.1 使用Slider控件的基本方法 191
9.1.2 实战演练——滑动滑块时显示对应的值 192
9.1.3 实战演练——滑动滑块控制文字的大小 193
9.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 194
9.1.5 实战演练——使用UISlider控件(基于Swift实现) 200
9.2 步进控件(UIStepper ) 201
9.3 图像视图控件(UIImageView) 202
9.3.1 UIImageView的常用操作 202
9.3.2 实战演练——在屏幕中显示图像 205
9.3.3 实战演练——在屏幕中绘制一幅图像 205
9.3.4 实战演练——在屏幕中绘图时设置透明度 206
9.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(基于Swift实现) 208
第10章 开关控件和分段控件 210
10.1 开关控件(UISwitch) 210
10.1.1 开关控件基础 210
10.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 210
10.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 212
10.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件 214
10.1.5 实战演练——使用UISwitch控件(基于Swift实现) 215
10.2 分段控件 216
10.2.1 分段控件的属性和方法 216
10.2.2 实战演练——使用UISegmentedControl控件 218
10.2.3 实战演练——选择一个分段卡后可以改变屏幕的背景颜色 220
10.2.4 实战演练——设置分段卡的显示样式 221
10.2.5 实战演练——设置不显示分段卡的选择状态 221
10.2.6 实战演练——改变分段卡的显示颜色 222
10.2.7 实战演练——选择某个选项时在此分段卡中显示一幅图片 223
10.2.8 使用UISegmentedControl控件(基于Swift实现) 224
第11章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 226
11.1 Web视图(UIWebView) 226
11.1.1 Web视图基础 226
11.1.2 实战演练——在屏幕中显示指定的网页 227
11.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页 228
11.1.4 实战演练——在网页中加载显示PDF、 Word和 JPEG图片 230
11.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码 231
11.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理 232
11.1.7 实战演练——使用UIWebView控件(基于Swift实现) 235
11.2 可滚动的视图(UIScrollView) 236
11.2.1 UIScrollView的基本用法 236
11.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 240
11.2.3 实战演练——使用UIScrollView控件(基于Swift实现) 243
11.3 联合使用开关、分段控件和Web视图控件 244
11.3.1 创建项目 245
11.3.2 设计界面 246
11.3.3 创建并连接输出口和操作 249
11.3.4 实现应用程序逻辑 251
11.3.5 生成应用程序 253
11.4 翻页控件(UlPageControl) 253
11.4.1 PageControll控件基础 253
11.4.2 实战演练——使用UIPageControl控件(基于Swift实现) 254
第12章 提醒和操作表 256
12.1 提醒视图(UIAlertView) 256
12.1.1 UIAlertView基础 256
12.1.2 不同的提醒效果 259
12.1.3 实战演练——实现一个自定义提醒对话框 260
12.1.4 实战演练——使用UIAIertView控件(基于Swift实现) 262
12.2 操作表(UIActionSheet) 266
12.2.1 操作表的基本用法 266
12.2.2 响应操作表 267
12.2.3 使用UIActionSheet的流程 268
12.2.4 实战演练——使用UIActionSheet控件(基于Swift实现) 269
第13章 工具栏、日期选择器 272
13.1 工具栏(UIToolbar) 272
13.1.1 工具栏基础 272
13.1.2 修改UIToolBar的背景颜色 273
13.1.3 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 274
13.1.4 实战演练——实现一个播放、暂停按钮 275
13.1.5 实战演练——使用UIToolbar控件(基于Swift实现) 277
13.2 选择器视图(UIPickerView) 278
13.2.1 选择器视图基础 278
13.2.2 实战演练——实现两个UIPickerV iew控件间的数据依赖 281
13.2.3 实战演练——自定义一个选择器 283
13.2.4 实战演练——使用UIPickerView控件(基于Swift实现) 291
13.3 日期选择(UIDatePicker) 293
13.3.1 UIDatePicker基础 293
13.3.2 实战演练——使用UIDatePicker 295
13.3.3 实战演练——实现一个日期选择器 297
13.3.4 实战演练——使用UIDatePicker控件(基于Swift实现) 303
第14章 表视图(UITable) 305
14.1 表视图基础 305
14.1.1 表视图的外观 305
14.1.2 表单元格 305
14.1.3 添加表视图 305
14.1.4 UITableView详解 309
14.2 实战演练 311
14.2.1 实战演练——拆分表视图 311
14.2.2 实战演练——列表显示18条数据 313
14.2.3 实战演练——分段显示列表中的数据 314
14.2.4 实战演练———删除单元格 316
14.2.5 实战演练——自定义UITableViewCell 317
14.3 实战演练——在表视图中使用其他控件(基于Swift实现) 321
14.4 实战演练动态控制表视图中的列表条目(基于Swift实现) 323
第15章 活动指示器、进度条和检索条 327
15.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 327
15.1.1 活动指示器基础 327
15.1.2 实战演练——实现一个播放器的活动指示器 327
15.1.3 使用UIActivityIndicatorView控件(基于Swift实现) 329
15.2 进度条(UlProgressView) 331
15.2.1 进度条基础 331
15.2.2 实战演练——实现一个蓝色进度条效果 331
15.2.3 实战演练——在进度条中显示进度百分比 332
15.2.4 使用UIProgressView控件(基于Swift实现) 334
15.3 检索条(UISearchBar) 335
15.3.1 检索条基础 335
15.3.2 实战演练——在屏幕中实现一个检索框效果 335
15.3.3 实战演练——实现一个实时显示检索框效果 337
15.3.4 实战演练——设置检索框的背景颜色 337
15.3.5 实战演练——在检索框中添加一个书签按钮 338
15.3.6 实战演练——在检索框中添加一个范围条 340
15.3.7 使用UISearchBar控件(基于Swift实现) 340
第16章 UlView详解 342
16.1 UIView基础 342
16.1.1 UIView的结构 342
16.1.2 视图架构 344
16.1.3 视图层次和子视图管理 345
16.1.4 视图绘制周期 345
16.2 实战演练——设置UIView的位置和尺寸 345
16.3 实战演练——隐藏指定的UIView区域 346
16.4 实战演练——改变背景颜色 347
16.5 实战演练——实现背景透明 349
16.6 实战演练——定位屏幕中的图片 350
16.7 实战演练——旋转和缩放视图 353
第17章 视图控制器 356
17.1 导航控制器(UIViewController)简介 356
17.1.1 UIViewController基础 356
17.1.2 实战演练——实现不同界面之间的跳转处理 357
17.2 使用UINavigationController 358
17.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 359
17.2.2 UINavigationController详解 359
17.2.3 在故事板中使用导航控制器 362
17.2.4 使用UINavigationController的流程 364
17.2.5 实战演练——实现不同视图的切换 364
17.2.6 实战演练——通过列表实现不同界面之间的跳转 366
17.2.7 实战演练——使用导航控制器展现3个场景 369
17.3 选项卡栏控制器 373
17.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 373
17.3.2 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 375
17.3.3 UITabBarController使用详解 375
17.3.4 实战演练——实现不同场景的切换 378
17.3.5 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 381
17.4 实战演练——动态添加列表(基于Swift实现) 385
第三篇技术进阶篇 390
第18章 实现多场景和弹出框 390
18.1 多场景故事板 390
18.1.1 多场景故事板基础 390
18.1.2 创建多场景项目 391
18.1.3 实战演练——使用第二个视图来编辑第一个视图中的信息 395
18.1.4 实战演练——实现多个视图之间的切换 399
18.2 实现一个新闻阅读器(基于Swift实现) 403
第19章 iPad弹出框和分割视图控制器 408
19.1 iPad弹出框 408
19.1.1 创建弹出框 408
19.1.2 创建弹出切换 408
19.1.3 手工显示弹出框 410
19.1.4 响应用户关闭弹出框 410
19.1.5 以编程方式创建并显示弹出框 411
19.1.6 实战演练——使用弹出框更新内容 413
19.2 探索分割视图控制器 415
19.2.1 分割视图控制器基础 416
19.2.2 表视图实战演练 418
第20章 界面旋转、大小和全屏处理 423
20.1 启用界面旋转 423
20.2 设计可旋转和调整大小的界面 424
20.2.1 自动旋转和自动调整大小 424
20.2.2 调整框架 424
20.2.3 切换视图 424
20.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 424
20.2.5 实战演练——在旋转时调整控件 427
20.2.6 实战演练——旋转时切换视图 431
第21章 图形、图像、图层和动画 434
21.1 图形处理 434
21.1.1 iOS的绘图机制 434
21.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 435
21.2 图像处理 437
21.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 438
21.2.2 实战演练——实现滑动颜色选择器/调色板功能 439
21.3 图层 441
21.3.1 视图和图层 442
21.3.2 实战演练——在屏幕中实现3个重叠的矩形 442
21.3.3 实战演练——实现图层的变换 443
21.3.4 实战演练——在指南针上实现某种“页面翻转”的效果 446
21.4 实现动画 449
21.4.1 UIImageView动画 449
21.4.2 视图动画UIView 449
21.4.3 Core Animation详解 454
21.4.4 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件 456
21.4.5 实战演练——实现“烟花烟花满天飞”的效果 469
21.5 实战演练——图形图像的人脸检测处理(基于Swift实现) 470
第22章 声音服务 475
22.1 访问声音服务 475
22.1.1 声音服务基础 475
22.1.2 实战演练——播放声音文件 476
22.2 提醒和振动 480
22.2.1 播放提醒音 480
22.2.2 实战演练——实用iOS的提醒功能 481
第23章 多媒体应用 490
23.1 Media Player框架 490
23.1.1 Media Player框架中的类 490
23.1.2 使用电影播放器 491
23.1.3 处理播放结束 492
23.1.4 使用多媒体选择器 492
23.1.5 使用音乐播放器 493
23.1.6 实战演练——使用Media Player播放视频 494
23.2 AV Foundation框架 496
23.2.1 准备工作 496
23.2.2 使用AV音频播放器 496
23.2.3 使用AV录音机 497
23.2.4 使用AV Foundation框架播放音频的流程 497
23.3 图像选择器(UIImagePickerController ) 499
23.3.1 使用图像选择器 499
23.3.2 图像选择器控制器委托 499
23.3.3 UIImagePickerController在iPhone和iPad上的区别 500
23.3.4 用UIImagePickerController调用系统照相机 501
23.3.5 防止UIImagePickerController“坏死” 501
23.4 实战演练——个多媒体的应用程序 502
23.4.1 实现概述 502
23.4.2 创建项目 502
23.4.3 设计界面 503
23.4.4 创建并连接输出口和操作 504
23.4.5 实现电影播放器 504
23.4.6 实现音频录制和播放 506
23.4.7 使用照片库和相机 509
23.4.8 实现Core Image滤镜 510
23.4.9 访问并播放音乐库 511
23.5 实战演练——实现一个MP3播放器(基于Swift语言) 514
第24章 定位处理 518
24.1 Core Location框架 518
24.1.1 Core Location基础 518
24.1.2 使用流程 518
24.2 获取位置 521
24.2.1 位置管理器委托 521
24.2.2 处理定位错误 522
24.2.3 位置精度和更新过滤器 522
24.2.4 获取航向 523
24.3 地图功能 524
24.3.1 Map Kit基础 524
24.3.2 为地图添加标注 525
24.4 实战演练——创建一个支持定位的应用程序 526
24.4.1 创建项目 526
24.4.2 设计视图 527
24.4.3 创建并连接输出口 529
24.4.4 实现应用程序逻辑 529
24.4.5 生成应用程序 530
24.5 实战演练——在屏幕中实现一个定位系统 531
24.5.1 设计界面 531
24.5.2 具体编码 532
24.6 实战演练——使用谷歌地图 534
24.6.1 添加打开地图功能 535
24.6.2 升级视图控制器 537
24.6.3 添加自定义地图标注对象 538
第25章 和互联网接轨 540
25.1 UIWebView控件 540
25.1.1 UIWebView基础 540
25.1.2 实战演练——显示指定的网页 541
25.1.3 实战演练——控制屏幕中的网页 542
25.1.4 实战演练——加载显示PDF、 Word和JPEG图片 543
25.1.5 实战演练——在网页中加载HTML代码 545
25.1.6 实战演练——在网页中实现触摸处理 545
25.2 实战演练——实现一个简单的网页浏览器 548
第26章 读写应用程序数据 552
26.1 iOS应用程序和数据存储 552
26.2 用户默认设置 553
26.3 设置束 553
26.3.1 设置束基础 554
26.3.2 实战演练——通过隐式首选项实现一个手电筒程序 554
26.4 直接访问文件系统 558
26.4.1 应用程序数据的存储位置 559
26.4.2 获取文件路径 559
26.4.3 读写数据 560
26.4.4 读取和写入文件 560
26.4.5 通过plist文件存取文件 561
26.4.6 保存和读取文件 563
26.4.7 文件共享和文件类型 563
26.4.8 传递一个文档 564
26.4.9 实战演练——实现一个收集用户信息的程序 565
26.5 iCloud存储 569
26.6 使用SQLite3存储和读取数据 570
26.7 核心数据 574
26.7.1 Core Data基础 574
26.7.2 Core Data基本架构 575
26.7.3 托管对象(Managed Objects)和托管对象模型( Managed Object Model ) 578
26.7.4 实战演练——在iOS中使用CoreData 579
26.8 互联网数据 582
26.8.1 XML和JSON 583
26.8.2 实战演练——使用JSON获取网站中的照片信息 585
第四篇技术提高篇 590
第27章 触模和手势识别 590
27.1 多点触摸和手势识别基础 590
27.2 触摸处理 590
27.2.1 触摸事件和视图 591
27.2.2 实战演练——触摸屏幕中的按钮 596
27.2.3 实战演练——同时滑动屏幕中的两个滑块 597
27.2.4 实战演练——触摸屏幕检测 598
27.2.5 实战演练——触摸屏幕中的文字标签 598
27.3 手势处理 599
27.3.1 手势处理基础 599
27.3.2 实战演练——实现一个手势识别器 605
第28章 和硬件之间的操作 612
28.1 加速计和陀螺仪 612
28.1.1 加速计基础 612
28.1.2 陀螺仪 616
28.1.3 实战演练——检测倾斜和旋转 617
28.2 访问朝向和运动数据 621
28.2.1 两种方法 621
28.2.2 实战演练——检测朝向 622
第29章 地址簿、邮件和Twitter 625
29.1 地址簿 625
29.1.1 框架Address Book UI 625
29.1.2 框架Address Book 626
29.2 电子邮件 627
29.3 使用Twitter发送推特信息 628
29.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图 628
29.4.1 创建项目 629
29.4.2 设计界面 629
29.4.3 创建并连接输出口和操作 630
29.4.4 实现地址簿逻辑 630
29.4.5 实现地图逻辑 632
29.4.6 实现电子邮件逻辑 634
29.4.7 实现Twitter逻辑 635
29.4.8 生成应用程序 636
29.5 实战演练——开发一个Twitter客户端(基于Swift) 636
第30章 开发通用的项目程序 640
30.1 开发通用应用程序 640
30.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 640
30.1.2 在iOS 7、 iOS 8中开发通用应用程序 641
30.1.3 图标文件 648
30.1.4 启动图像 649
30.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序 649
30.2.1 创建项目 649
30.2.2 设计界面 649
30.2.3 创建并连接输出口 650
30.2.4 实现应用程序逻辑 650
30.3 实战演练—使用视图控制器 651
30.3.1 创建项目 652
30.3.2 设计界面 653
30.3.3 创建并连接输出口 653
30.3.4 实现应用程序逻辑 653
30.3.5 生成应用程序 654
30.4 实战演练——使用多个目标 654
30.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 654
30.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 655
30.5 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 656
30.5.1 创建项目 656
30.5.2 调整iPad界面 657
30.5.3 调整iPhone界面 658
30.5.4 实现应用程序数据源 659
30.5.5 实现主视图控制器 661
30.5.6 实现细节视图控制器 662
30.5.7 生成应用程序 663
30.6 开发一个iPad飞行游戏(基于Swift) 663
第31章 推服务和多线程 671
31.1 推服务 671
31.1.1 推服务介绍 671
31.1.2 推服务的机制 672
31.2 多线程 672
31.2.1 多线程基础 672
31.2.2 iOS中的多线程 674
31.2.3 线程的同步与锁 678
31.2.4 线程的交互 679
31.3 ARC机制 680
31.3.1 ARC概述 680
31.3.2 ARC中的新规则 681
第32章 Touch ID详解 682
32.1 初步认识Touch ID 682
32.2 开发Touch ID应用程序 684
32.2.1 iOS 8的新功能 684
32.2.2 开发Touch ID应用程序的步骤 685
32.3 实战演练——使用Touch ID认证 686
32.4 实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证 688
32.5 实战演练——Touch ID认证的综合演练 692
第33章 游戏开发 699
33.1 Sprite Kit框架基础 699
33.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 699
33.1.2 Sprite Kit、 Cocos2D、 Cocos2D-X和Unity的选择 699
33.1.3 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序 700
33.2 实战演练——开发一个Flappy Bird游戏(基于swift) 708
第五篇综合实战篇 716
第34章公交路线查询系统 716
34.1 公交路线查询系统介绍 716
34.2 公交路线查询系统主界面 717
34.2.1 线路查询视图 717
34.2.2 线路详情模块 720
34.2.3 线路中某站详情 723
34.3 站站查询 727
34.3.1 站站查询主视图 727
34.3.2 站站查询详情视图 735
34.4 线路收藏本站历史 737
34.5 地图信息 742
34.5.1 地图主视图 742
34.5.2 Web地图视图 744
34.6 系统设置 745
34.6.1 主视图 746
34.6.2 当前城市视图 750
34.6.3 数据下载视图 753