图书介绍
Java程序设计基础pdf电子书版本下载
- 陈国君主编;陈磊,邹林达,李梅生,刘洋,鲜征征,陆寄远编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302394020
- 出版时间:2015
- 标注页数:436页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:447页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Java语言概述 1
1.1 Java语言的诞生与发展 1
1.2 Java语言的特点 2
1.3 Java技术简介 4
1.4 Java虚拟机 4
1.5 Java程序种类和结构 5
本章小结 7
习题1 8
第2章 Java语言开发环境 9
2.1 Java开发工具 9
2.1.1 JDK的下载与安装 10
2.1.2 设置JDK的操作环境 12
2.2 JDK帮助文档下载与安装 14
2.2.1 下载JDK帮助文档 14
2.2.2 安装JDK帮助文档 14
2.3 JDK的使用 15
2.3.1 编译与运行Java应用程序 15
2.3.2 编译与运行Java小程序 17
本章小结 20
习题2 21
第3章 Java语言基础 22
3.1 数据类型 22
3.2 关键字与标识符 25
3.3 常量 26
3.4 变量 28
3.5 数据类型转换 29
3.6 由键盘输入数据 32
3.7 运算符与表达式 37
3.7.1 算术运算符 37
3.7.2 关系运算符 38
3.7.3 逻辑运算符 39
3.7.4 位运算符 40
3.7.5 赋值运算符 40
3.7.6 条件运算符 41
3.7.7 字符串运算符 42
3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 42
本章小结 43
习题3 44
第4章 流程控制 45
4.1 语句与复合语句 45
4.2 顺序结构 46
4.3 分支结构 46
4.3.1 if条件语句 46
4.3.2 switch选择语句 49
4.4 循环结构 51
4.4.1 while语 52
4.4.2 do-while语句 54
4.4.3 for循环语句 57
4.4.4 多重循环 58
4.5 循环中的跳转语句 59
4.5.1 break语句 59
4.5.2 continue语句 59
4.5.3 return语句 60
本章小结 60
习题4 60
第5章 数组与字符串 62
5.1 数组的基本概念 62
5.2 一维数组 63
5.2.1 一维数组的定义 63
5.2.2 一维数组元素的访问 65
5.2.3 一维数组的初始化及应用 66
5.3 foreach语句与数组 69
5.4 多维数组 70
5.4.1 二维数组 70
5.4.2 三维以上的多维数组 73
5.5 字符串 74
5.5.1 字符串变量的创建 74
5.5.2 String类的常用方法 76
本章小结 77
习题5 78
第6章 类与对象 79
6.1 类的基本概念 79
6.2 定义类 80
6.3 对象的创建与使用 83
6.3.1 创建对象 84
6.3.2 对象的使用 85
6.3.3 在类定义内调用方法 88
6.4 参数的传递 89
6.4.1 以变量为参数调用方法 89
6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 91
6.5 匿名对象 93
本章小结 93
习题6 94
第7章 Java语言类的特性 95
7.1 类的私有成员与公共成员 95
7.1.1 私有成员 95
7.1.2 公共成员 96
7.1.3 缺省访问控制符 97
7.2 方法的重载 98
7.3 构造方法 99
7.3.1 构造方法的作用与定义 99
7.3.2 默认的构造方法 101
7.3.3 构造方法的重载 101
7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法 103
7.3.5 公共构造方法与私有构造方法 104
7.4 静态成员 105
7.4.1 实例成员 106
7.4.2 静态变量 106
7.4.3 静态方法 108
7.4.4 静态初始化器 110
7.5 对象的应用 110
7.5.1 对象的赋值与比较 111
7.5.2 引用变量作为方法的返回值 113
7.5.3 类类型的数组 114
7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 115
本章小结 116
习题7 116
第8章 继承、抽象类和接口 117
8.1 类的继承 117
8.1.1 子类的创建 117
8.1.2 在子类中访问父类的成员 122
8.1.3 覆盖 123
8.1.4 不可被继承的成员与最终类 126
8.1.5 Object类 127
8.2 抽象类 132
8.2.1 抽象类与抽象方法 132
8.2.2 抽象类的应用 133
8.3 接口 134
8.3.1 接口的定义 134
8.3.2 接口的实现与引用 135
8.3.3 接口的继承 137
8.3.4 利用接口实现类的多重继承 138
8.4 内部类与匿名内部类 139
8.4.1 内部类 139
8.4.2 匿名内部类 141
8.5 包 143
8.5.1 包的概念 143
8.5.2 使用package语句创建包 143
8.5.3 Java语言中的常用包 144
8.5.4 Java语言中几个常用的类 146
8.5.5 利用import语句引用Java定义的包 149
8.5.6 Java程序结构 150
8.6 Java语言的垃圾回收 150
本章小结 151
习题8 153
第9章 异常处理 155
9.1 异常处理的基本概念 155
9.1.1 错误与异常 155
9.1.2 Java语言的异常处理机制 156
9.2 异常处理类 157
9.3 异常的处理 159
9.4 抛出异常 163
9.5 自定义异常类 169
本章小结 171
习题9 171
第10章 Java语言的输入输出与文件处理 173
10.1 Java语言的输入输出类库 173
10.1.1 流的概念 173
10.1.2 输入输出流类库 174
10.2 使用InputStream和OutputStream流类 176
10.2.1 基本的输入输出流 176
10.2.2 输入输出流的应用 178
10.3 使用Reader和Writer流类 186
10.3.1 使用FileReader类读取文件 187
10.3.2 使用FileWriter类写入文件 188
10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 189
10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 191
10.4 文件的处理与随机访问 192
10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理 192
10.4.2 对文件的随机访问 195
本章小结 197
习题10 198
第11章 多线程 199
11.1 线程的概念 199
11.1.1 程序、进程、多任务与线程 200
11.1.2 线程的状态与生命周期 201
11.1.3 线程的调度与优先级 203
11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口 203
11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程 204
11.2.2 用Runnable接口来创建线程 206
11.2.3 线程间的数据共享 209
11.3 多线程的同步控制 212
11.4 线程之间的通信 217
本章小结 219
习题11 221
第12章 泛型与容器类 222
12.1 泛型 222
12.1.1 泛型的概念 222
12.1.2 泛型类及应用 223
12.1.3 泛型方法 225
12.1.4 限制泛型的可用类型 227
12.1.5 泛型的类型通配符和泛型数组的应用 228
12.1.6 继承泛型类与实现泛型接口 231
12.2 容器类 232
12.2.1 Java容器框架 232
12.2.2 Collection接口 232
12.2.3 列表接口List 234
12.2.4 集合接口Set 239
12.2.5 映射接口Map 242
本章小结 245
习题12 246
第13章 图形界面设计 248
13.1 图形用户界面概述 248
13.2 图形用户界面工具包——Swing 249
13.2.1 Swing组件分类 249
13.2.2 颜色类Color、字体类Font与图标类ImageIcon 257
13.3 创建组件 259
13.3.1 标签JLabel 259
13.3.2 命令按钮JButton、复选框JCheckBox和单选按钮JRadioButton 262
13.3.3 文本编辑组件JTextField、JPasswordField、JTextArea与滚动窗格JScrollPane 266
13.3.4 选项卡窗格JTabbedPane 270
13.4 布局管理器 272
13.4.1 流式布局管理器FlowLayout 272
13.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 274
13.4.3 网格式布局管理器GridLayout 276
13.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 278
13.4.5 网格包布局管理器GridBagLayout 280
13.4.6 盒式布局管理器BoxLayout 283
13.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介 285
本章小结 285
习题13 286
第14章 事件处理 287
14.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型 287
14.2 Java语言的事件类 293
14.3 适配器类 298
14.4 命令按钮及相应的事件处理 298
14.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理 300
14.6 文本组件及相应的事件处理 302
14.7 窗口组件及窗口事件处理 304
14.8 对话框设计及相应的事件处理 306
14.9 按键事件类及相应的事件处理 310
14.10 鼠标事件类及相应的事件处理 313
14.11 列表框及相应的事件处理 316
14.12 组合框及相应的事件处理 318
14.13 菜单设计 321
14.13.1 窗口菜单 322
14.13.2 弹出式菜单 329
14.14 工具栏设计 331
14.15 滑动条设计及相应的事件处理 333
14.16 文件选择对话框 335
14.17 颜色选择窗格 340
14.18 定时器 342
本章小结 344
习题14 344
第15章 绘图程序设计 346
15.1 图形坐标系与绘图类 346
15.2 绘图程序设计 349
本章小结 355
习题15 356
第16章 小程序设计 357
16.1 小程序的基本工作原理 357
16.2 JApplet类 358
16.3 Java小程序编程实例 360
16.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 364
16.5 图像文件处理 365
16.6 播放音乐 367
16.7 动画程序设计 369
本章小结 374
习题16 375
第17章 Java数据库程序设计 376
17.1 关系数据库系统 376
17.1.1 数据库与数据库表 376
17.1.2 完整性约束 378
17.2 SQL 379
17.2.1 创建数据库 379
17.2.2 表操作 380
17.2.3 表数据操作 381
17.2.4 数据查询 382
17.3 JDBC 385
17.3.1 JDBC概述 385
17.3.2 JDBC类型 386
17.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序 387
17.3.4 数据库的进一步操作 395
17.3.5 获取元数据 403
17.3.6 事务操作 407
17.3.7 通过Java JApplet访问数据库 410
本章小结 413
习题17 413
第18章 Java网络编程 415
18.1 网络基础 415
18.1.1 TCP/IP协议 415
18.1.2 通信端口 416
18.1.3 URL概念 416
18.1.4 Java语言的网络编程 417
18.2 URL编程 418
18.2.1 创建URL对象 418
18.2.2 使用URL类访问网络资源 419
18.3 用Java语言实现底层网络通信 420
18.3.1 InetAddress程序设计 420
18.3.2 基于连接的Socket通信程序设计 422
18.3.3 无连接的数据报通信程序设计 430
本章小结 435
习题18 435
参考文献 436