图书介绍

Android 4.X手机/平板电脑程序设计入门、应用到精通 第2版pdf电子书版本下载

Android  4.X手机/平板电脑程序设计入门、应用到精通  第2版
  • 孙宏明著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:97875170012259787895011779
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:647页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:668页
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Android 4.X手机/平板电脑程序设计入门、应用到精通 第2版PDF格式电子书版下载

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图书目录

PART 1 拥包Android 2

UNIT 1 Android造时势或是时势造Android 2

1-1 Android从何而来 3

1-2 Android的功能、应用和商机 4

1-3 先睹为快——Android手机和平板电脑模拟器 6

UNIT 2 安装Android程序开发工具 9

2-1 不同操作系统的开发工具版本 9

2-2 安装Android程序开发工具的步骤 10

2-3 Android程序开发工具的维护和更新 20

UNIT 3 建立Android应用程序项目 22

3-1 修改程序的接口 26

UNIT 4 Eclipse程序项目管理技巧 29

4-1 根据已经写好的程序文件来建立项目 29

4-2 根据Android SDK中的程序范例来建立项目 30

4-3 把建立好的Android程序项目加载Eclipse 30

4-4 程序项目的管理和维护 31

PART 2 开发Android应用程序的流程 35

UNIT 5 Eclipse程序项目管理技巧 35

UNIT 6 使用TextView、EditText和Button接口组件 40

6-1 TextView接口组件 41

6-2 EditText接口组件 42

6-3 Button接口组件 43

6-4 链接接口组件和程序代码 44

6-5 设置Button的click事件listener 44

6-6 取得edtSex和edtAge接口组件中的字符串 47

6-7 将结果显示在txtResult接口组件 47

6-8 在模拟器中输入中文 49

UNIT 7 程序的错误类型和除错方法 51

7-1 程序的语法错误和调试的方法 51

7-2 程序的逻辑错误和调试的方法 52

7-3 运行时期错误和调试的方法 54

UNIT 8 使用Android模拟器的技巧 57

8-1 启动模拟器的时机 57

8-2 Eclipse选择不同版本AVD的规则 60

8-3 同时运行多个AVD 60

8-4 使用AVD的调试功能 61

8-5 AVD的语言设置、时间设置和上网功能 63

8-6 把实体手机或平板电脑当成模拟器 64

UNIT 9 良好的程序架构是程序开发和维护的重要基础 66

UNIT 10 升级Android手机程序成为平板电脑程序 71

10-1 针对Android平板电脑作优化 72

10-2 将程序升级成为Android平板电脑专属程序 73

PART 3 学习使用基本接口组件和布局模式 76

UNIT 11 学习更多接口组件的属性 76

11-1 match_parent和wrap_content的差别 78

11-2 android:inputType属性的效果 79

11-3 控制文字大小、颜色和底色 80

11-4 控制组件四周的间隔距离以及组件内部的文字和边的距离 81

UNIT 12 Spinner下拉式菜单组件 82

12-1 建立Spinner下拉式菜单的第一种方法 82

12-2 建立Spinner下拉式菜单的第二种方法 87

UNIT 13 使用RadioGroup 和 RadioButton组件建立单选清单 91

13-1 将“婚姻建议”程序改成使用RadioGroup菜单 92

UNIT 14 CheckBox多选清单和ScrollView滚动条 98

UNIT 15 LinearLayout界面编排模式 105

UNIT 16 TableLayout接口编排模式 109

UNIT 17 RelativeLayout布局 115

UNIT 18 FrameLayout布局和 Tab卷标页 126

18-1 建立Tab标签页的步骤 127

18-2 范例程序 130

PART 4 学图像接口组件与动画效果 134

UNIT 19 ImageButton和ImageView接口组件 134

UNIT 20 Gallery、GridView和 ImageSwitcher接口组件 140

20-1 Gallery组件和GridView组件的使用方法 141

20-2 ImageSwitcher组件的使用方法 146

20-3 完成“图像画廊”程序 148

UNIT 21 使用Tween动画效果 151

21-1 建立动画资源文件 152

21-2 建立各种类型的动画 154

21-3 使用随机动画的“图像画廊”程序 157

21-4 在程序代码中建立动画效果 159

21-5 应该使用动画资源文件还是在程序代码中建立动画对象 160

UNIT 22 Frame animation和 Multi-Thread游戏程序 161

22-1 建立Frame animation的两种方法 161

22-2 Multi-Thread“掷骰子游戏”程序 163

22-3 使用Handler 对象传送信息 164

22-4 实现“掷骰子游戏”程序 164

UNIT 23 Property animation初体验 170

23-1 Property animation的基本用法 171

23-2 范例程序 173

UNIT 24 Property animation加上Listener成为动画超人 178

24-1 使用AnimatorSet 178

24-2 加上动画事件listener 180

24-3 ValueAnimator 182

24-4 范例程序 183

PART 5 Fragment与进阶接口组件 189

UNIT 25 使用Fragment让程序界面一分为多 189

25-1 使用Fragment的步骤 190

25-2 为Fragment加上外框并重设大小和位置 191

25-3 范例程序 192

UNIT 26 动态Fragment让程序成为变形金刚 200

26-1 Fragment的总管——FragmentManager 200

26-2 范例程序 202

UNIT 27 Fragment的进阶用法 212

27-1 控制FrameLayout的显示和隐藏 213

27-2 使用Fragment 的Back Stack功能和动画效果 215

UNIT 28 Fragment和 Activity之间的callback机制 220

28-1 检查“计算机猜拳游戏”程序架构 220

28-2 实现Fragment和Activity之间的callback机制 222

28-3 范例程序 224

UNIT 29 ListView 和ExpandableListView 232

29-1 使用ListActivity建立ListView菜单 232

29-2 帮ListView加上小图标 236

29-3 ExpandableListView二层式选项列表 239

UNIT 30 AutoCompleteTextView自动完成文字输入 243

UNIT 31 SeekBar和RatingBar接口组件 248

PART 6 其他接口组件与对话框 255

UNIT 32 时间日期接口组件和对话框 255

32-1 DatePicker日期接口组件 255

32-2 TimePicker 时间接口组件 256

32-3 范例程序 257

32-4 DatePickerDialog和 TimePickerDialog 对话框 259

UNIT 33 ProgressBar、ProgressDialog和Multi-Thread程序 261

33-1 Multi-Thread程序 263

33-2 使用Handler对象完成Thread之间的信息沟通 263

33-3 第一版的Multi-Thread ProgressBar范例程序 264

33-4 第二版的Multi-Thread ProgressBar范例程序 269

33-5 ProgressDialog对话框 270

UNIT 34 AlertDialog 对话框 271

34-1 使用AlertDialog.Builder类别建立AlertDialog对话框 271

34-2 使用AlertDialog类别建立AlertDialog对话框 273

34-3 范例程序 274

UNIT 35 Toast消息框 279

UNIT 36自定义Dialog对话框 282

PART 7 Intent、Intent Filter和传送数据 289

UNIT 37 工程中的AndroidManifestxml程序功能描述文件 289

UNIT 38 Intent粉墨登场 296

38-1 Eclipse的DDMS功能以及模拟器的Linux命令行模式 299

UNIT 39 Tab标签页接口——使用Intent对象 303

UNIT 40 Intent Filter让程序也能帮助别人 308

40-1 设置AndroidManifest.xml文件中的Intent Filter 309

40-2 Android系统检查Intent和Intent Filter的规则 311

40-3 程序接收到Intent对象的工作 311

40-4 范例程序 312

UNIT 41 让Intent对象附带数据 318

41-1 传送数据的Activity需要完成的工作 318

41-2 从Intent对象中取出数据 320

41-3 范例程序 320

UNIT 42 要求被调用的Activity返回数据 327

PART 8 Broadcast Receiver、Service 和App Widget 334

UNIT 43 Broadcast Intent和Broadcast Receiver 334

43-1 程序广播Intent对象的方法 334

43-2 建立Broadcast Receiver监听广播消息 335

43-3 范例程序 336

UNIT 44 Service是幕后英雄 341

44-1 Service的运行方式和生命周期 341

44-2 在程序项目中建立Service 342

44-3 启动Service的第一种方法 345

44-4 启动Service的第二种方法 346

44-5 范例程序 347

UNIT 45 App Widget小工具程序 351

UNIT 46 使用Alarm Manager增强App Widget程序 358

46-1建立增强版的App Widget程序 358

46-2取得并更新App Widget程序的界面 362

UNIT 47 App Widget程序的其他两种执行模式 365

47-1 预定运行时间的App Widget程序 365

47-2 用按钮启动App Widget程序 367

PART 9 Activity的生命周期与进阶功能 371

UNIT 48 Activity的生命周期 371

UNIT 49 帮Activity加上菜单 375

49-1 onCreateOptionsMenu()的工作 376

49-2 onOptionsItemSelected()的工作 376

49-3 建立xml格式的菜单定义文件 377

49-4 范例程序 379

UNIT 50 使用Context Menu 384

50-1 Context Menu的用法和限制 384

50-2 范例程序 385

UNIT 51 在Action Bar加上功能选项 389

51-1 控制Action Bar 390

51-2 在Action Bar加上Action Item 391

51-3 在Action Bar加上Action View 392

51-4 范例程序 392

UNIT 52 在Action Bar上建立Tab标签页 398

UNIT 53 在状态栏显示信息 404

PART 10 储存程序数据 411

UNIT 54 使用SharedPreferences储存数据 411

54-1 储存数据的步骤 411

54-2 读取数据的步骤 412

54-3 删除数据的步骤 412

54-4 清空数据的步骤 413

54-5 范例程序 413

UNIT 55 使用SQLite数据库储存数据 417

55-1 进入模拟器的Linux命令行模式操作SQLite数据库 417

55-2 SQLiteOpenHelper类 419

55-3 SQLiteDatabase类 420

55-4 范例程序 421

UNIT 56 使用Content Provider跨程序存取数据 428

56-1 Activity和Content Provider之间的运行机制 429

56-2 范例程序 431

UNIT 57 使用文件储存数据 438

57-1 将数据写入文件的方法 438

57-2 从文件读取数据的方法 439

57-3 范例程序 440

PART 11 程序项目的整备工作和发布 446

UNIT 58 支持多语系和屏幕模式 446

58-1 让程序支持多语系的方法 447

58-2 让程序支持多种屏幕模式 448

58-3 范例程序 449

UNIT 59 开发不同Android版本程序的考虑 453

59-1 利用Fragment控制分页或单页显示 455

UNIT 60 取得屏幕的宽度、高度和分辨率 465

60-1 取得屏幕的宽高和分辨率 465

60-2 取得程序界面的宽和高 466

60-3 利用AndroidManifest.xml文件设置程序运行的屏幕条件 471

UNIT 61 将程序安装到设备或在网络上发布 474

61-1 利用Export Wizard帮程序加上数字签名和完成zipalign 475

61-2 将程序上传到Google的Android Market网站 477

PART 12 2D和3D绘图 479

UNIT 62 使用Drawable对象 479

62-1 从res/drawable文件夹的图像文件建立Drawable对象 479

62-2 在res/drawable文件夹中建立 xml文件格式的Drawable对象定义文件 480

62-3 在程序中建立Drawable类型的对象 481

62-4 范例程序 482

UNIT 63 使用Canvas绘图 485

UNIT 64 使用View在Canvas上绘制动画 489

64-1 程序绘制动画的原理 489

64-2 范例程序 490

UNIT 65 使用SurfaceView进行高速绘图 494

65-1 使用SurfaceView的步骤 494

65-2 范例程序 495

UNIT 66 3D绘图 500

66-1 3D绘图的基本概念 500

66-2 3D绘图程序 502

PART 13 Google地图程序 509

UNIT 67 使用Google地图 509

67-1 开发Google地图应用程序的准备工作 509

67-2 建立Google地图应用程序的步骤 513

67-3 范例程序 515

UNIT 68 Google地图的进阶用法 519

68-1 地图的缩放和拖曳功能 519

68-2 加上键盘控制功能 521

68-3 切换地图显示模式 522

UNIT 69 帮地图加上标记 526

69-1 地图程序使用Overlay的步骤 526

69-2范例程序 531

UNIT 70 加上定位让地图活起来 533

70-1 移动设备的定位技术 534

70-2 第一种定位方法——使用 MyLocationOverlay 535

70-3 第二种定位方法——使用LocationManager 538

PART 14 拍照、录音、录像与多媒体播放 544

UNIT 71 使用MediaPlayer建立音乐播放器 544

71-1 音乐播放程序的架构 544

71-2 MediaPlayer类的用法 545

71-3 范例程序 548

UNIT 72 播放背景音乐和Audio Focus 555

72-1 用 Service的方式运行MediaPlayer 555

72-2 使用状态栏信息控制Foreground Service 557

72-3 使用Audio Focus和Wake Lock 559

72-4 播放不同来源的文件 560

72-5 范例程序 561

UNIT 73 录音程序 571

73-1 MediaRecorder类的用法 571

73-2 范例程序 574

UNIT 74 播放影片 579

74-1 Android支持的图像和影片文件格式 579

74-2 使用VideoView和MediaController 580

UNIT 75 拍照程序 585

75-1 Camera和SurfaceView 585

75-2 范例程序 587

UNIT 76 录像程序 594

76-1 Camera和MediaRecorder 通力合作 594

76-2 在接口布局文件中建立Surface View 595

76-3 范例程序 596

PART 15 WebView与网页处理 606

UNIT 77 WebView的网页浏览功能 606

77-1 WebView的用法 606

77-2 范例程序 608

UNIT 78 自己打造网页浏览器 611

78-1 WebView的网页操作方法 612

78-2 设置WebViewClient和WebChromeClient 613

78-3 范例程序 615

UNIT 79 JavaScript和Android程序代码之间的调用 622

79-1 从JavaScript调用Android程序代码 622

79-2 从Android程序代码调用JavaScript的function 624

79-3 使用WebView的loadData() 625

79-4 范例程序 625

PART 16 开发NFC程序 632

UNIT80 NFC程序设计 632

80-1 Android处理NFCtag数据的方式 633

80-2 开发NFC程序 635

UNIT 81 把资料写入NFC tag 638

81-1 Android 4.X的Android Application Record(AAR) 639

81-2 Android Beam 640

UNIT 82 NFC的进阶用法 642

82-1 让运行中的程序优先处理NFCIntent 644

附录 本书光盘内容与使用说明 647

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