图书介绍

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Flash CS6动画设计与制作
  • 王小云主编;李烽,郭文杰副主编 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118089721
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:297页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash综述 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 什么是Flash动画 1

1.1.2 Flash动画的特点 1

1.1.3 Flash的发展历史 2

1.1.4 Flash的应用领域 3

1.1.5 Flash Professional CS6硬件环境 4

1.1.6 动画的制作流程 4

1.2 Flash CS6的基本操作 7

1.2.1 启动Flash CS6 7

1.2.2 认识Flash CS6的操作界面 9

1.2.3 退出Flash CS6 12

1.3 工作环境的设置 12

1.3.1 设置场景大小及背景颜色 12

1.3.2 设置标尺、网格和辅助线 13

1.3.3 展开和隐藏面板或面板组 16

1.4 本章小结 17

1.5 实例练习——第一个Flash动画 17

第2章 绘制图形对象 23

2.1 绘制工具 23

2.1.1 基本属性设置 23

2.1.2 线条工具 23

2.1.3 钢笔工具 24

2.1.4 刷子工具 25

2.1.5 矩形工具与基本矩形工具 27

2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具 28

2.1.7 多角星形工具 28

2.2 设置对象的填充与笔触颜色 29

2.2.1 学习“颜色”面板 29

2.2.2 纯色 30

2.2.3 线性渐变 30

2.2.4 放射状渐变 30

2.2.5 编辑渐变填充效果 31

2.2.6 位图填充 31

2.2.7 改变位图填充效果 31

2.2.8 用墨水瓶工具填充 32

2.2.9 滴管工具 32

2.3 Deco工具详解 33

2.3.1 藤蔓式填充 33

2.3.2 网格填充 34

2.3.3 对称刷子 37

2.3.4 3D刷效果 38

2.3.5 建筑物刷子效果 40

2.3.6 装饰性刷效果 41

2.3.7 火焰动画效果 41

2.3.8 火焰刷子效果 43

2.3.9 花刷子效果 43

2.3.10 闪电刷效果 44

2.3.11 粒子系统效果 45

2.3.12 烟动画效果 46

2.3.13 树刷效果 47

2.4 骨骼动画 48

2.4.1 注意事项 48

2.4.2 骨骼的局限 48

2.4.3 制作机械骨骼 49

2.5 本章小结 51

2.6 实例练习 51

第3章 编辑图形对象 55

3.1 选择对象 55

3.1.1 选择工具 55

3.1.2 部分选取工具 57

3.1.3 套索工具 58

3.1.4 取消选择 59

3.2 变形对象 59

3.2.1 旋转与倾斜 59

3.2.2 缩放和扭曲 59

3.2.3 封套 60

3.3 对齐与分布选中的对象 60

3.4 调整对象的顺序 61

3.5 组合与分离对象 62

3.5.1 组合与解组对象 62

3.5.2 群组层级 63

3.5.3 编辑群组对象 63

3.6 本章小结 63

3.7 实例练习 63

第4章 使用文本 67

4.1 Flash中的文本类型 67

4.1.1 静态文本 67

4.1.2 动态文本 68

4.1.3 输入文本 68

4.2 文本的基本操作 68

4.3 设置文本对象的属性 69

4.3.1 文本的共有属性 69

4.3.2 静态文本的特殊属性 72

4.3.3 动态文本和输入文本的特殊属性 74

4.4 嵌入字体和设备字体 75

4.4.1 嵌入字体 75

4.4.2 设备字体 76

4.5 为文本设置超级链接 77

4.6 文字滤镜 78

4.7 本章小结 80

4.8 实例练习 80

第5章 使用元件和库 91

5.1 什么是元件 91

5.1.1 元件概述 91

5.1.2 元件类型 91

5.2 创建元件 93

5.2.1 创建图形元件 93

5.2.2 创建影片剪辑元件 93

5.2.3 创建按钮元件 95

5.2.4 将对象转化为元件 97

5.3 库 97

5.3.1 库概述 97

5.3.2 库的基础知识 97

5.4 使用库 100

5.4.1 管理元件 100

5.4.2 编辑元件 101

5.4.3 公用库 102

5.4.4 共享库资源 102

5.5 本章小结 105

5.6 实例练习 105

第6章 帧、图层和场景 112

6.1 帧的简介 112

6.1.1 帧的作用 112

6.1.2 帧的类型 112

6.2 帧的操作 113

6.2.1 插入帧 114

6.2.2 选择帧 115

6.2.3 移动帧和剪切帧 116

6.2.4 复制帧 117

6.2.5 删除帧和清除帧 117

6.2.6 翻转帧 119

6.2.7 设置帧的显示状态 120

6.2.8 绘图纸工具 121

6.3 图层的简介 123

6.3.1 图层的作用 123

6.3.2 图层的类型 124

6.4 图层的操作 124

6.4.1 新建图层 124

6.4.2 选择图层 125

6.4.3 重命名图层 125

6.4.4 移动图层 126

6.4.5 复制图层 126

6.4.6 删除图层 127

6.4.7 组织图层 127

6.4.8 设置图层属性 128

6.4.9 将对象分散到图层 131

6.5 场景 132

6.5.1 创建和处理场景 132

6.5.2 测试场景 133

6.6 本章小结 133

6.7 实例练习 134

第7章 制作动画 141

7.1 Flash中对象的基本变化 141

7.1.1 对象大小的变化 141

7.1.2 对象移动的变化 141

7.1.3 对象旋转的变化 143

7.1.4 对象颜色的变化 143

7.1.5 对象透明度的变化 144

7.2 补间动画 145

7.2.1 运动补间动画 145

7.2.2 形状补间动画 146

7.3 逐帧动画 149

7.4 引导动画 150

7.4.1 引导动画原理 150

7.4.2 制作引导动画 151

7.5 遮罩动画 153

7.5.1 遮罩动画原理 153

7.5.2 制作遮罩动画 154

7.6 本章小结 155

7.7 实例练习 155

第8章 使用声音 166

8.1 声音的导入 166

8.1.1 声音的导入格式 166

8.1.2 声音的导入 167

8.2 声音的使用 167

8.2.1 为影片添加声音 167

8.2.2 为按钮添加声音 168

8.2.3 通过行为使用声音 169

8.3 设置声音文件属性 170

8.3.1 设置声音事件的同步 171

8.3.2 音效的设置 172

8.3.3 声音的压缩 173

8.4 本章小结 175

8.5 实例练习 175

第9章 使用图形、图像和视频 179

9.1 图形和图像的使用 179

9.1.1 图形和图像的格式 179

9.1.2 图形和图像的导入 180

9.1.3 处理导入的位图 182

9.2 视频的使用 186

9.2.1 视频的格式 186

9.2.2 视频的导入 188

9.2.3 设置视频文件属性 191

9.3 本章小结 193

9.4 实例练习 193

第10章 ActionScript脚本动画基础 196

10.1 ActionScript简介 196

10.1.1 ActionScript的发展 196

10.1.2 ActionScript的功能 197

10.1.3 Flash中的动作面板 198

10.2 ActionScript的语法 200

10.2.1 养成良好的程序编写习惯 200

10.2.2 常用的语法 202

10.2.3 对象 203

10.3 面向对象的简介 204

10.3.1 理解面向对象 204

10.3.2 面向对象的基本概念 204

10.3.3 面向对象的特征 205

10.3.4 面向对象的要素 205

10.4 ActionScript 2.0简介 206

10.4.1 关键帧事件 206

10.4.2 按钮事件 207

10.4.3 影片剪辑事件 209

10.5 ActionScript 3.0简介 211

10.5.1 ActionScript 3.0的新增功能 211

10.5.2 面向对象 211

10.5.3 ActionScript 3.0的事件 212

10.6 本章小节 213

10.7 实例练习 214

10.7.1 使用ActionScript 2.0制作动画 214

10.7.2 使用ActionScript 3.0制作动画 219

第11章 组件和模板的使用 224

11.1 组件的简介 224

11.1.1 组件概述 224

11.1.2 查看Flash组件 224

11.1.3 安装外部组件 224

11.2 ActionScript 2.0环境下的组件 225

11.2.1 组件的导入 225

11.2.2 组件的设置 228

11.2.3 所有组件列表 232

11.3 ActionScript 3.0环境下的组件 234

11.3.1 组件的导入 235

11.3.2 User Interface组件 236

11.3.3 FLVPlayback组件 238

11.4 模板的使用 240

11.4.1 AIR for Android模板 240

11.4.2 动画模板 241

11.4.3 范例文件模板 241

11.4.4 广告模板 242

11.4.5 横幅模板 243

11.4.6 媒体播放 244

11.4.7 横幅模板 245

11.5 本章小结 245

11.6 实例练习 246

11.6.1 制作AS2.0组件动画:提交输入 246

11.6.2 制作AS3.0组件动画:登陆界面 248

第12章 优化、发布和导出动画 252

12.1 优化动画 252

12.1.1 优化动画文件大小 252

12.1.2 优化动画元素和线条 252

12.1.3 优化文本 252

12.1.4 对色彩的优化 253

12.2 发布动画 253

12.2.1 设置发布属性 253

12.2.2 预览发布效果 258

12.2.3 发布动画 258

12.3 导出动画 258

12.3.1 导出图像 258

12.3.2 导出所选内容 258

12.3.3 导出影片 259

12.4 本章小结 259

12.5 实例练习 259

第13章 综合实例 260

13.1 Flash网站介绍 260

13.2 系统实现 260

13.2.1 制作通用元件 260

13.2.2 制作首页 265

13.2.3 制作二级页面 275

13.2.4 合成页面 281

参考文献 283

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