图书介绍
中文版Flash CS6动画制作案例教程pdf电子书版本下载
- 刘旭光,王丹丹,沈洋主编;丁聪,李敏,冯淑杰,王喜全,马文静,马晓娟副主编 著
- 出版社: 镇江:江苏大学出版社
- ISBN:9787811307313
- 出版时间:2014
- 标注页数:254页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:271页
- 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材
PDF下载
下载说明
中文版Flash CS6动画制作案例教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
项目一 Flash动画制作入门项目描述 1
知识目标 1
能力目标 1
任务一 初识Flash CS6 1
任务说明 1
预备知识 2
一、Flash动画的应用领域 2
二、Flash动画的特点 2
三、Flash动画创作流程 2
任务实施 3
一、启动Flash Cs6并熟悉工作界面 3
二、自定义Flash CS6工作界面 6
任务二 制作第一个Flash动画 7
任务说明 7
预备知识 7
一、Flash文档基本操作 7
二、Flash动画制作原理 9
任务实施 10
一、新建Flash文档并设置属性 10
二、制作小球弹跳动画 11
三、预览动画 13
四、保存和关闭Flash文档 13
任务三 使用FlashCS6的辅助功能 14
任务说明 14
预备知识 14
一、使用标尺、网格和辅助线 14
二、操作的撤销和恢复 15
任务实施 16
一、缩放和平移视图 16
二、排列图案 17
项目总结 18
课后操作 19
项目二 绘制与填充图形 21
项目描述 21
知识目标 21
能力目标 21
任务一 绘制和调整线条 21
任务说明 21
预备知识 22
一、使用“线条工具” 22
二、使用“铅笔工具” 23
三、使用“选择工具” 24
任务实施 24
一、绘制林间小路线稿 24
二、绘制热带鱼线稿 26
任务二 绘制自由曲线 28
任务说明 28
预备知识 28
一、使用“钢笔工具” 28
二、使用“部分选取工具” 29
三、添加、删除和转换锚点 30
任务实施——绘制桃心 31
任务三 绘制几何图形 33
任务说明 33
预备知识 33
一、使用“矩形工具” 33
二、使用“椭圆工具” 34
三、使用“多角星形工具” 35
任务实施 36
一、绘制小松鼠线稿 36
二、绘制小猫线稿 39
三、绘制草原线稿 41
任务四 设置图形填充和轮廓(上) 43
任务说明 43
预备知识 43
一、设置填充和笔触颜色 43
二、使用“颜料桶工具” 46
任务实施 47
一、填充热带鱼 47
二、填充草原线稿 49
任务五 设置图形填充和轮廓(下) 50
任务说明 50
预备知识 51
一、使用“渐变变形工具” 51
二、使用“墨水瓶工具” 51
三、使用“滴管工具” 52
任务实施 53
一、填充林间小路 53
二、填充玩具熊 55
三、填充易拉罐 57
任务六 绘制填充、粒子和Deco图案 59
任务说明 59
预备知识 60
一、使用“刷子工具” 60
二、使用“喷涂刷工具” 61
三、使用“Deco工具” 62
任务实施——制作蔓藤动画 62
项目总结 64
课后操作 65
项目三 编辑图形与创建文本项目描述 66
知识目标 66
能力目标 66
任务一 对象的基本编辑 67
任务说明 67
预备知识 67
一、选择舞台中的对象 67
二、移动与复制对象 68
三、群组、分离与排列对象 68
四、对齐对象 69
任务实施——制作蝴蝶图形 70
任务二 对象的变形操作 71
任务说明 71
预备知识 72
一、使用“任意变形工具” 72
二、使用“变形”面板 74
任务实施 74
一、绘制彩虹图形 74
二、绘制风车 75
任务三 在三维空间移动和旋转对象 78
任务说明 78
预备知识 78
一、使用“3D旋转工具” 78
二、使用“3D平移工具” 79
任务实施——绘制向日葵图形 79
任务四 修改图形 82
任务说明 82
预备知识 82
一、平滑、伸直和优化图形 82
二、扩展填充 83
三、柔化填充边缘 84
四、将线条转换为填充 84
任务实施——绘制霓虹灯图形 85
任务五 创建和美化文字 87
任务说明 87
预备知识 88
一、Flash中文本的类型 88
二、创建文本 88
三、美化文本 89
任务实施——制作指示牌 90
项目总结 92
课后操作 93
项目四 动画基础与逐帧动画项目描述 95
知识目标 95
能力目标 95
任务一 认识和操作帧 95
任务说明 95
预备知识 96
一、帧的类型和创建 96
二、帧的编辑方法 97
三、设置帧的显示状态 99
四、使用绘图纸功能 99
任务实施——制作飞碟飞行动画 100
任务二 认识和操作图层 103
任务说明 103
预备知识 104
一、图层的作用 104
二、图层的创建和编辑 104
三、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线 105
四、使用图层文件夹 106
任务实施——绘制山中行车背景 107
任务三 动画类型及逐帧动画的创建 110
任务说明 110
预备知识 110
一、逐帧动画 110
二、补间动画 111
三、逐帧动画的创建方法 112
任务实施 112
一、制作仙鹤飞翔动画 112
二、制作小熊走路动画 113
项目总结 116
课后操作 116
项目五 使用元件、实例与库项目描述 118
知识目标 118
能力目标 118
任务一 元件的类型与创建 118
任务说明 118
预备知识 118
一、元件的作用 118
二、元件的类型 119
三、创建和应用元件 119
任务实施——制作蜜蜂飞翔动画 121
任务二 编辑元件和元件实例 123
任务说明 123
预备知识 124
一、编辑元件 124
二、编辑元件实例 124
任务实施——制作闪烁的文字动画 125
任务三 元件应用技巧 127
任务说明 127
预备知识 127
一、图形元件应用技巧 127
二、影片剪辑应用技巧 128
三、按钮元件应用技巧 128
任务实施 129
一、制作闪闪星光动画 129
二、制作播放按钮 130
三、制作动态按钮 132
任务四 使用“库”面板与公用库 134
任务说明 134
预备知识 134
一、使用“库”面板 134
二、使用公用库 135
任务实施——管理元件 136
项目总结 138
课后操作 139
项目六 创建补间动画 140
项目描述 140
知识目标 140
能力目标 140
任务一 创建传统补间动画 140
任务说明 140
预备知识 140
任务实施——制作日夜交替动画 142
任务二 创建基于对象的补间动画 145
任务说明 145
预备知识 145
一、创建补间动画 145
二、编辑补间动画的帧 147
三、动画编辑器的应用 149
任务实施——制作接篮球动画 152
任务三 创建形状补间动画 155
任务说明 155
预备知识 155
一、创建形状补间动画 155
二、使用形状提示 156
任务实施 157
一、制作节日贺卡动画 157
二、制作倒果汁动画 160
项目总结 164
课后操作 164
项目七 创建高级动画 166
项目描述 166
知识目标 166
能力目标 166
任务一 创建遮罩动画 166
任务说明 166
预备知识 167
任务实施——制作百叶窗效果动画 168
任务二 创建引导路径动画 171
任务说明 171
预备知识 171
任务实施——制作翩翩起舞的蝴蝶动画 173
任务三 创建骨骼动画 175
任务说明 175
预备知识 175
一、“骨骼工具”的使用 175
二、“绑定工具”的使用 178
任务实施——制作滑板男孩动画 179
任务四 场景和动画预设 182
任务说明 182
预备知识 182
一、组织多场景动画 182
二、动画预设的应用 183
任务实施——制作节约用水动画 184
项目总结 189
课后操作 190
项目八 应用外部素材 191
项目描述 191
知识目标 191
能力目标 191
任务一 应用外部图形与图像 191
任务说明 191
预备知识 191
一、Flash CS6支持的图形与图像 191
二、导入图形或图像 192
三、编辑位图 192
四、设置位图输出属性 194
任务实施 195
一、制作手机广告动画 195
二、制作电影海报动画 202
任务二 应用视频 206
任务说明 206
预备知识 206
一、导入视频 206
二、设置视频 209
任务实施——制作小狗看电影动画 210
任务三 应用声音 214
任务说明 214
预备知识 214
一、导入和添加声音 214
二、编辑声音 215
三、设置输出音频 218
任务实施——制作MTV动画 218
项目总结 230
课后操作 231
项目九 ActionScript 3.0入门及动画发布项目描述 233
知识目标 233
能力目标 233
任务一 ActionScript 3.0入门 233
任务说明 233
预备知识 234
一、ActionScript 3.0简介 234
二、输入代码的方法 234
三、实例名称和路径 235
四、ActionScript 3.0类的架构 236
五、ActionScript3.0类的应用 237
六、ActionScript 3.0的事件处理模型 238
七、使用“代码片断”面板 239
任务实施 240
一、控制课件播放 240
二、自定义鼠标光标 242
三、控制影片播放 243
四、控制视频播放 245
任务二 输出与发布动画 247
任务说明 247
预备知识 247
一、测试Flash作品 247
二、导出Flash作品 248
三、发布Flash作品 248
任务实施 249
一、将小熊走路动画导出为GIF动画 249
二、测试、导出和上传MTV动画 250
项目总结 252
课后操作 253