图书介绍

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数字影视特效制作基础教程
  • 章臻,徐琦编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517022145
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:343页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:图象处理软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 创建数字影视特效制作环境 1

1.1 赏析影视特效作品 1

1.2 了解影视特效制作的流程 3

1.3 搭建影视特效制作环境 4

1.4 认识影视特效制作软件 6

习题一 9

第2章 噪波特效应用 10

2.1 流动的白云制作 10

2.1.1 设置云层的画幅 11

2.1.2 创建云彩 12

2.1.3 改变云层的颜色 14

2.1.4 改变云层飘动速度 15

2.1.5 云彩与外景的合成 16

2.2 穿梭的流光制作 18

2.2.1 创建流光的形态 19

2.2.2 为流光添加光辉 20

2.2.3 让流光流动起来 21

2.2.4 穿梭的流光与前景画面合成 23

综合实训:彩色射光制作 24

习题二 25

第3章 调色特效应用 27

3.1 水墨画制作 27

3.1.1 选择彩色图片素材 28

3.1.2 将彩色图片改变成黑白色 29

3.1.3 查找图像边缘,绘出轮廓线 30

3.1.4 加入模糊特效并调节对比度和亮度 31

3.2 手绘画制作 36

3.2.1 创建一个与图片大小相似的合成 37

3.2.2 对图片进行描边 38

3.2.3 对图像进行色阶调整 39

3.2.4 为图像去色 40

3.2.5 对图像施加笔刷效果 41

3.2.6 手绘画染色 42

综合实训:去色画制作 44

习题三 45

第4章 文字特效应用 47

4.1 水波荡漾的文字制作 47

4.1.1 输入文字 48

4.1.2 创建蒙版 49

4.1.3 创建蒙版动画 49

4.1.4 创建Wave World(波浪世界)特效 50

4.1.5 设置Wave World(波浪)特效参数 51

4.1.6 为波浪文字添加光辉 53

4.2 线条波动文字制作 58

4.2.1 输入线条波动文字 59

4.2.2 为文字添加辉光特效 59

4.2.3 为文字添加波浪特效 59

4.2.4 创建波动的线条 61

4.2.5 为线条添加辉光特效 62

4.2.6 为线条添加波动特效 62

4.2.7 为线条和文字设置波动效果 63

4.2.8 让文字逐渐划出 64

综合实训:腐蚀噪波文字制作 67

习题四 68

第5章 粒子特效应用 70

5.1 文字流星的制作 70

5.1.1 创建粒子效果 71

5.1.2 将粒子层转为文字 73

5.1.3 调整文字粒子坠落速度 74

5.1.4 为文字粒子施加辉光效果 75

5.1.5 让文字粒子更像流星 77

5.2 飞溅的粒子制作 83

5.2.1 输入文字 84

5.2.2 为文字添加粒子特效 85

5.2.3 让粒子飞溅起来 88

5.2.4 第二次添加粒子特效 89

5.2.5 粒子从左到右飞溅起来 91

5.2.6 粒子把文字划出来 92

5.2.7 为粒子添加背景 92

综合实训:风吹粒子文字制作 101

习题五 102

第6章 发光特效应用 104

6.1 光芒主题制作 104

6.1.1 输入文字 105

6.1.2 为文字创建动画 106

6.1.3 为文字动画添加光效 107

6.1.4 为文字设置光效动画 107

6.2 梦幻流动制作 111

6.2.1 创建三维线条遮罩 111

6.2.2 为线条遮罩施加3D特效 113

6.2.3 让线条在画面空间中游动 115

6.2.4 为游动的线条添加光效 116

6.2.5 为游动的线条添加转场效果 118

综合实训:拖尾流光制作 123

习题六 124

第7章 抠像与跟踪特效应用 126

7.1 单色(蓝屏、绿屏)抠像制作 126

7.1.1 创建抠像合成 127

7.1.2 为抠像合成设置渐变效果 128

7.1.3 将“抠像层”分割成四段 129

7.1.4 为“抠像层”添加“Color Key(色彩键)”特效去掉红色 130

7.1.5 为“抠像层”添加“Color Range(色彩范围)”特效去掉绿色 131

7.1.6 为“抠像层”添加多次抠像特效去掉黄色 133

7.1.7 为“抠像层”添加多次抠像特效去掉紫色 135

7.2 四点跟踪制作 138

7.2.1 创建一个白色的背景层 139

7.2.2 创建一个红色方块的位移动画 140

7.2.3 创建一个二维空间 141

7.2.4 运用四点跟踪 142

7.2.5 为白色背景层添加渐变效果 147

7.2.6 完成四点跟踪制作 147

综合实训:复杂背景下的抠像制作 149

习题七 150

第8章 仿真特效应用 152

8.1 飘落的叶子制作 152

8.1.1 新建合成并导入树叶图片 153

8.1.2 对树叶图片施加Shatter(破碎)特效 154

8.1.3 树叶图片作为蒙版 154

8.1.4 设置爆炸特效参数 155

8.1.5 控制爆炸的力量、速度和位置等 156

8.1.6 让落叶披上金色的余晖 157

8.2 空间碎片扫光制作 160

8.2.1 新建渐变合成 160

8.2.2 新建噪波合成 162

8.2.3 设置噪波的关键帧动画 164

8.2.4 为噪波上色 165

8.2.5 用Mask控制噪波的彩色光 167

8.2.6 制作粒子打印效果 170

8.2.7 彩色光芒与粒子动画结合 174

8.2.8 创建光效 177

8.2.9 设置光效关键帧动画 179

8.2.10 创建底板关键帧动画 180

8.2.11 为动画添加背景 181

8.2.12 设置粒子打印效果 182

综合实训:叶子气泡制作 186

习题八 187

第9章 插件和其他特效应用 189

9.1 水下透光制作 189

9.1.1 安装Psunami插件 190

9.1.2 创建“水下透光”图层 190

9.1.3 添加Psunami特效 192

9.1.4 移动摄像机的取景框 194

9.1.5 让海水更加湛蓝 195

9.1.6 改变阳光的照射位置 195

9.1.7 修改海水的波纹 196

9.1.8 让海水更加深邃 198

9.1.9 设置水下透光效果 199

9.2 水墨过渡制作 202

9.2.1 创建噪波动画 203

9.2.2 再创建新的噪波动画 206

8.2.3 创建两个新的图片合成 207

9.2.4 水墨过渡制作 209

综合实训:流动光效的制作 216

习题九 216

第10章 文字特效综合应用 218

10.1 随机运动的色块 218

10.1.1 输入6个大写的英文字母“I” 219

10.1.2 放大6个大写的英文字母“I” 220

10.1.3 让英文字母“I”随机运动起来 220

10.1.4 调节英文字母“I”随机抖动的快慢 221

10.1.5 调节英文字母“I”的粗细 222

10.1.6 调节英文字母“I”随机透明度 224

10.1.7 调节英文字母“I”随机颜色 225

10.1.8 英文字母“I”随机抖动的替换 227

10.2 烟飘文字制作 229

10.2.1 新建YW 1合成 229

10.2.2 输入文字 230

10.2.3 新建YW 2合成 231

10.2.4 创建Mask噪波动画 233

10.2.5 新建YW 3合成 235

10.2.6 准备创建烟飘文字 236

10.2.7 为烟飘文字创建背景 237

10.2.8 创建烟飘文字动画 237

10.2.9 改变烟飘文字的飘动弧度 238

综合实训:飞舞组合文字制作 241

第11章 发光特效的综合应用 242

11.1 另类光束的制作 242

11.1.1 创建单元图案层 243

11.1.2 为单元图案层施加单元图案特效 243

11.1.3 调节单元图案层属性 244

11.1.4 为单元图案层设置亮度和对比度 245

11.1.5 为单元图案层设置关键帧动画 246

11.1.6 为单元图案层施加快速模糊特效 246

11.1.7 为单元图案层施加光效 247

11.2 描边光效制作 249

11.2.1 创建噪波特效 250

11.2.2 创建噪波活动背景 252

11.2.3 输入THE文字 253

11.2.4 对THE文字进行更改 254

11.2.5 为背景层绘制遮罩 256

11.2.6 为背景层进行染色 258

11.2.7 创建Vegas特效 258

11.2.8 让文字边沿发光 259

11.2.9 对文字边沿的发光参数进行更改 261

11.2.10 对文字边沿的发光参数设置动画 264

综合实训:游动光效制作 266

第12章 特效在影视片头中的综合应用 268

12.1 制作地球自转的效果 269

12.2 制作激光撞击的效果 274

12.3 创建光工厂的效果 278

12.4 制作浩瀚星空的效果 280

12.5 最终的合成 285

第13章 特效在电视节目包装中的综合应用 289

13.1 前期创意 290

13.2 制作思考 290

13.3 收集画面素材 290

13.4 制作场景 292

13.4.1 场景1的制作(制作模拟脚步的跟镜头) 292

13.4.2 场景2的制作(制作人物行走的背影镜头) 301

13.4.3 场景3的制作(制作寻访历史深处镜头) 306

13.4.4 场景4的制作(制作心灵浪花镜头) 309

13.4.5 场景5的制作(制作街边风景镜头) 313

13.4.6 场景6的制作(制作巷角传奇镜头) 317

13.4.7 场景7的制作(制作模拟岁月斑驳镜头) 320

13.4.8 场景8的制作(制作丰碑依旧镜头) 324

13.4.9 场景9的制作(制作古巷子镜头) 327

13.4.10 场景10的制作(制作人物讲诉镜头) 331

13.4.11 最后场景的制作(制作全片的定版主题画面) 335

13.5 最终合成和渲染输出 339

13.5.1 最终的合成 339

13.5.2 渲染输出 339

参考文献 343

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