图书介绍

SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版pdf电子书版本下载

SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通  第3版
  • 李波主编;赵文斌副主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111592297
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:59MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章 初识SketchUp 1

1.1 SketchUp软件简介 2

1.1.1 SketchUp的诞生和发展 2

1.1.2 SketchUp Pro 2016简介 2

1.2 SketchUp的应用领域 3

1.2.1在城市规划设计中的应用 3

1.2.2在建筑方案设计中的应用 3

1.2.3在园林景观设计中的应用 4

1.2.4在室内设计中的应用 4

1.2.5在工业设计中的应用 5

1.2.6在游戏动漫中的应用 5

1.3 SketchUp的功能特点 5

1.3.1界面简洁、易学易用 5

1.3.2建模方法独特 6

1.3.3直接面向设计过程 7

1.3.4材质和贴图使用方便 9

1.3.5剖面图功能强大 9

1.3.6光影分析直观准确 10

1.3.7组与组件便于编辑管理 10

1.3.8与其他软件数据高度兼容 11

1.3.9缺点及其解决方法 11

1.4 SketchUp配置需求及安装卸载 12

1.4.1安装SketchUp的系统需求 12

1.4.2 SketchUp Pro 2016软件的安装 13

1.4.3 SketchUp软件的卸载 14

第2章 SketchUp Pro 2016的操作界面 16

2.1熟悉SketchUp Pro 2016的向导界面 17

2.2熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面 18

2.2.1标题栏 19

2.2.2菜单栏 19

2.2.3工具栏 30

2.2.4绘图区 34

2.2.5数值控制框 34

2.2.6状态栏 34

2.3 SketchUp 2016 工作界面的优化设置 37

2.3.1设置模型信息 37

2.3.2设置硬件加速 40

2.3.3设置快捷键 42

2.3.4显示风格样式的设置 44

2.3.5设置天空、地面与雾效 52

2.4 SketchUp坐标系的设置 56

2.4.1认识坐标轴 56

2.4.2放置坐标轴 56

2.4.3对齐轴与视图 57

2.4.4显示/隐藏坐标轴 58

2.4.5重设坐标轴 58

2.4.6移动坐标轴 59

2.5在界面中查看模型 59

2.5.1通过“相机”工具栏查看 59

2.5.2通过“视图”工具栏查看 61

2.5.3查看模型的阴影 62

第3章 图形的绘制与编辑 66

3.1 SketchUp的“选择”工具 67

3.2 SketchUp的基本绘图工具 68

3.2.1“矩形”工具 68

3.2.2“直线”工具 71

3.2.3“圆”工具 73

3.2.4“圆弧”工具 75

3.2.5“多边形”工具 77

3.2.6“手绘线”工具 77

3.3 SketchUp的编辑工具 78

3.3.1“移动”工具 78

3.3.2“推/拉”工具 80

3.3.3“旋转”工具 85

3.3.4“路径跟随”工具 88

3.3.5“缩放”工具 90

3.3.6“偏移”工具 93

3.3.7“擦除”工具 96

3.3.8“模型交错”功能 96

3.3.9实体工具 100

3.3.10“柔化/平滑边线”功能 103

3.3.11“照片匹配”功能 105

3.4 SketchUp测量与标注工具 105

3.4.1“卷尺”工具 105

3.4.2“尺寸”标注工具 108

3.4.3“量角器”工具 110

3.4.4“文字”工具 112

3.4.5“三维文本”工具 113

第4章 图层的运用与管理 118

4.1“图层”工具 119

4.2“图层”管理器 120

4.3“图层”的属性 122

第5章 材质与贴图 125

5.1材质的应用 126

5.1.1“材质”编辑器 126

5.1.2填充材质 131

5.2贴图的运用 134

5.3 SketchUp贴图坐标的调整 137

5.3.1锁定别针模式 137

5.3.2自由别针模式 139

5.4 SketchUp贴图的技巧 140

5.4.1转角贴图 140

5.4.2圆柱体的无缝贴图 142

5.4.3投影贴图 143

5.4.4 PNG镂空贴图 145

第6章 群组与组件 150

6.1 SketchUp群组的运用 151

6.1.1创建群组 151

6.1.2编辑群组 154

6.1.3为组赋材质 156

6.2 SketchUp组件的运用 157

6.2.1制作组件 157

6.2.2插入组件 165

6.2.3编辑组件 166

第7章 场景页面与动画 174

7.1场景及场景管理器 175

7.2动画 178

7.2.1幻灯片演示 178

7.2.2导出AVI格式的动画 179

7.3批量导出图像集 182

7.4制作方案展示动画 184

第8章 截面工具 188

8.1“截面”的创建与显示控制 189

8.2编辑截平面 190

8.2.1激活截面 190

8.2.2移动和旋转剖面 192

8.2.3反转剖面方向 192

8.2.4将剖面对齐到视图 193

8.2.5从剖面创建组 193

8.2.6 剖面的删除 193

8.3制作剖切动画 198

第9章 沙盒工具 202

9.1沙盒工具栏 203

9.1.1“根据等高线创建”工具 203

9.1.2“根据网格创建”工具 204

9.1.3“曲面起伏”工具 205

9.1.4“曲面平整”工具 206

9.1.5“曲面投射”工具 208

9.1.6“添加细部”工具 209

9.1.7“对调角线”工具 209

9.2创建地形的其他方法 210

第10章 插件的利用 212

10.1插件的获取和安装 213

10.2建筑插件集(SUAPP) 215

10.3 Joint Push Pull(超级推拉)插件 221

10.4 Subdivide and Smooth(细分/光滑)插件 225

10.5 Round Comer(圆角)插件 231

10.6 Tools On Surface(曲面绘图)插件 233

第11章 文件的导入与导出 237

11.1 AutoCAD文件的导入与导出 238

11.1.1导入DWG/DXF格式的文件 238

11.1.2导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 241

11.1.3导出DWG/DXF格式的三维模型文件 244

11.2二维图像的导入与导出 245

11.2.1导入图像 245

11.2.2导出图像 247

11.3三维模型的导入与导出 248

第12章 V-Ray渲染器 252

12.1 V-Ray for SketchUp的发展 253

12.2 V-Ray for SketchUp的特征 253

12.2.1优秀的全局照明(GI) 253

12.2.2超强的渲染引擎 254

12.2.3支持高动态贴图(HDRI) 254

12.2.4强大的材质系统 254

12.2.5便捷的布光方法 254

12.2.6快速渲染 254

12.2.7简单易学 254

12.3 V-Ray for SketchUp渲染器介绍 255

12.3.1 V-Ray for SketchUp主界面结构 255

12.3.2 V-Ray for SketchUp 2.0的功能特点 256

12.3.3 V-Ray for SketchUp2.0的安装方法 257

12.4 V-Ray for SketchUp室内渲染 259

12.4.1项目分析与场景构图 259

12.4.2渲染测试 260

12.4.3为场景布光 262

12.4.4室内场景材质的调整 265

12.4.5设置参数渲染出图 277

12.4.6在Photoshop中进行后期处理 280

第13章 室内模型的制作 284

13.1实例概述及效果预览 285

13.2建模前场景的优化 285

13.2.1优化SketchUp的场景设置 285

13.3在Sketchup中创建模型 286

13.3.1制作客厅基础模型 286

13.3.2制作大门模型 289

13.3.3制作推拉门模型 293

13.3.4制作电视墙模型 296

13.3.5整体材质的赋予 300

13.3.6组件的导入 301

13.4在Sketchup中输出图像 305

第14章 别墅小区景观模型的制作 308

14.1实例概述及效果预览 309

14.2场景的优化及图纸的导入 309

14.2.1优化SketchUp的场景设置 309

14.2.2导入图纸并指定图层 310

14.2.3调整图纸的位置 311

14.3在Sketchup中创建模型 313

14.3.1制作各楼层基础模型 313

14.3.2制作屋顶造型 314

14.3.3制作三层阳台造型 317

14.3.4制作一、二层阳台与屋檐造型 322

14.3.5制作门窗造型 326

14.3.6其他细节的制作 333

14.4在SketchUp中输出图像 336

14.5在Photoshop中进行后期处理 339

第15章 景观模型的制作 345

15.1实例概述及效果预览 346

15.2 CAD图样的整理工作 346

15.3场景的优化及图样的导入 348

15.3.1优化SketchUp的场景设置 349

15.3.2导入图样并调整位置 349

15.4在SketchUp中创建模型 350

15.4.1将线条转换成面域 350

15.4.2制作简单别墅模型以及创建地形 352

15.4.3制作花架模型 354

15.4.4为模型赋予材质 357

15.4.5导入组件 362

15.5在SketchUp中输出图像 367

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