图书介绍
Animate CC 2017中文版入门与提高实例教程pdf电子书版本下载
- 刘莹,杨雪静等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111578987
- 出版时间:2017
- 标注页数:334页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:350页
- 主题词:超文本标记语言-程序设计-教材
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图书目录
第1篇 Animate CC 2017快速入门 1
第1章 Animate CC 2017概述 1
1.1 Animate的特色 2
1.2 Animate CC 2017新特性与新功能 2
1.3 Animate应用 2
1.4 思考题 4
第2章 Animate CC 2017基础 5
2.1 工作环境 6
2.1.1 标题栏 6
2.1.2 菜单栏 6
2.1.3 绘图工具箱 14
2.1.4 时间轴 14
2.1.5 动画舞台 16
2.1.6 工作区域 16
2.1.7 元件库 16
2.2 环境设置 17
2.2.1 设置时间轴 17
2.2.2 设置工具栏和浮动面板 17
2.2.3 设置首选参数 19
2.2.4 设置快捷键 20
2.2.5 设置动画属性 21
2.2.6 设置工作区网格 22
2.3 思考题 23
第3章 绘制图形 24
3.1 线条绘制工具 25
3.1.1 线条工具 25
3.1.2 铅笔工具 27
3.1.3 钢笔工具 28
3.1.4 宽度工具 30
3.1.5 矢量画笔工具 31
3.2 填充图形绘制工具 33
3.2.1 椭圆工具 33
3.2.2 矩形工具 35
3.2.3 画笔工具 36
3.3 填充工具 39
3.3.1 墨水瓶工具 39
3.3.2 颜料桶工具 40
3.3.3 滴管工具 41
3.4 橡皮擦工具 42
3.4.1 橡皮擦模式 42
3.4.2 水龙头 43
3.4.3 橡皮擦形状 43
3.5 3D转换工具 43
3.5.1 3D平移工具 44
3.5.2 3D旋转工具 46
3.6 辅助工具 47
3.6.1 手形工具 47
3.6.2 缩放工具 47
3.7 色彩选择 48
3.7.1 颜色选择面板 48
3.7.2 颜色面板的类型 49
3.7.3 创建新的渐变色 49
3.7.4 自定义颜色 50
3.8 思考题 51
3.9 动手练一练 51
第4章 文本处理 53
4.1 文本类型 54
4.1.1 静态文本 54
4.1.2 动态文本 55
4.1.3 输入文本 56
4.2 设置文本属性 58
4.2.1 设置字体与字号 58
4.2.2 设置文本的颜色及样式 59
4.3 设置段落属性 59
4.3.1 设置段落的对齐方式 59
4.3.2 设置间距和边距 60
4.4 文本的输入 60
4.5 编辑文字 61
4.5.1 转换文本类型 61
4.5.2 分散文字 62
4.5.3 填充文字 63
4.6 思考题 63
4.7 动手练一练 64
第5章 对象操作 65
5.1 选择对象 66
5.1.1 选择工具 66
5.1.2 套索工具 67
5.1.3 魔术棒工具 67
5.1.4 多边形工具 68
5.2 移动、复制和删除对象 68
5.2.1 移动对象 69
5.2.2 复制并粘贴对象 70
5.2.3 删除对象 70
5.3 对象变形 70
5.3.1 翻转对象 70
5.3.2 旋转对象 71
5.3.3 倾斜对象 72
5.3.4 缩放对象 72
5.3.5 扭曲对象 73
5.3.6 自由变形对象 74
5.3.7 封套对象 74
5.3.8 使用“变形”面板 75
5.3.9 使用“信息”面板 76
5.4 排列对象 76
5.5 对象对齐 77
5.5.1 对象与对象对齐 78
5.5.2 对象与舞台对齐 79
5.6 组合对象 80
5.7 思考题 81
5.8 动手练一练 81
第6章 图层与帧 82
6.1 图层的基本概念 83
6.1.1 图层概述 83
6.1.2 图层的模式 83
6.2 图层的操作 84
6.2.1 创建图层 84
6.2.2 选取和删除图层 85
6.2.3 重命名图层 85
6.2.4 复制图层 86
6.2.5 改变图层顺序 87
6.2.6 修改图层的属性 88
6.2.7 标识不同图层上的对象 89
6.2.8 对图层进行快速编辑 90
6.3 引导图层 91
6.3.1 普通引导图层 91
6.3.2 运动引导图层 91
6.4 遮罩图层 92
6.4.1 遮罩图层简介 93
6.4.2 创建遮罩图层 93
6.4.3 编辑遮罩图层 94
6.4.4 取消遮罩图层 94
6.5 帧 95
6.5.1 帧的基础知识 95
6.5.2 帧的相关操作 96
6.5.3 设置帧属性 97
6.6 思考题 100
6.7 动手练一练 100
第7章 元件、实例和库 102
7.1 元件和实例 103
7.1.1 元件与实例的关系 103
7.1.2 元件的类型 103
7.2 创建元件 104
7.2.1 创建新元件 104
7.2.2 将选定元素转换为元件 105
7.2.3 特定元件的创建 106
7.2.4 调用其他影片的元件 108
7.3 编辑元件 108
7.3.1 复制元件 109
7.3.2 修改元件 110
7.4 创建与编辑实例 112
7.4.1 将实例添加至舞台 112
7.4.2 编辑实例 112
7.5 认识库面板 114
7.6 使用库管理元件 115
7.6.1 创建项目 115
7.6.2 删除项目 116
7.6.3 删除无用项目 116
7.6.4 重命名项 116
7.6.5 查看及重新组织项 117
7.6.6 更新已导入的元件 118
7.6.7 定义共享库 118
7.7 思考题 121
7.8 动手练一练 121
第2篇 Animate CC 2017技能提高 123
第8章 滤镜和混合模式 123
8.1 滤镜 124
8.1.1 概述 124
8.1.2 滤镜的基本操作 125
8.1.3 创建滤镜设置库 127
8.1.4 使用Flash中的滤镜 128
8.2 混合模式 134
8.3 思考题 136
8.4 动手练一练 136
第9章 制作基础动画 138
9.1 制作动画前的准备工作 139
9.1.1 动画的原理 139
9.1.2 设置帧频和背景色 139
9.2 逐帧动画 140
9.3 传统补间动画 142
9.3.1 创建传统补间动画 142
9.3.2 设置传统补间动画的属性 146
9.3.3 传统补间动画的制作技巧 147
9.3.4 传统补间动画的制作限制 150
9.4 形状补间动画 151
9.4.1 创建形状补间动画 151
9.4.2 设置形状补间动画的属性 153
9.4.3 形状补间动画的制作技巧 153
9.4.4 形状补间动画的制作限制 154
9.5 色彩动画 155
9.5.1 传统补间的色彩动画 155
9.5.2 形状补间的色彩动画 157
9.6 补间动画 158
9.6.1 使用属性面板编辑属性值 164
9.6.2 应用动画预设 165
9.7 模拟摄像头动画 166
9.7.1 创建摄像头动画 166
9.7.2 设置摄像头属性 171
9.7.3 使用摄像头图层的限制 172
9.8 遮罩动画 172
9.9 反向运动 177
9.10 洋葱皮工具 181
9.11 管理场景 183
9.11.1 添加与切换场景 183
9.11.2 重命名场景 184
9.11.3 删除及复制场景 184
9.12 思考题 184
9.13 动手练一练 184
第10章 制作交互动画 186
10.1 什么是交互动画 187
10.2 “动作”面板 187
10.2.1 使用“动作”面板 188
10.2.2 设置“动作”面板的参数 188
10.2.3 使用“代码片断”面板 190
10.3 为对象添加动作 193
10.3.1 为帧添加动作 193
10.3.2 为按钮添加动作 194
10.3.3 为影片剪辑添加动作 194
10.4 创建交互操作 195
10.4.1 跳到某一帧或场景 195
10.4.2 播放和停止影片 196
10.4.3 跳到不同的URL 197
10.5 思考题 198
10.6 动手练一练 198
第11章 ActionScript基础 199
11.1 交互的要素 200
11.1.1 事件 200
11.1.2 目标 201
11.1.3 动作 203
11.2 ActionScript概述 204
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 205
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境 205
11.3 语法 206
11.3.1 点 206
11.3.2 分号 207
11.3.3 小括号 207
11.3.4 大括号 208
11.3.5 大写和小写 208
11.3.6 注释 209
11.3.7 保留字 209
11.3.8 常量 210
11.4 变量 211
11.4.1 声明变量 211
11.4.2 命名规则 211
11.4.3 变量的默认值 212
11.4.4 变量的作用域 212
11.5 数据类型 213
11.5.1 布尔值 213
11.5.2 数值 213
11.5.3 字符串 214
11.5.4 数组 215
11.5.5 对象 215
11.5.6 影片剪辑 216
11.5.7 无类型说明符 217
11.6 运算符 217
11.6.1 算术运算符 217
11.6.2 赋值运算符 218
11.6.3 比较运算符 219
11.6.4 逻辑运算符 219
11.6.5 字符串运算符 220
11.6.6 特殊运算符 221
11.7 表达式 223
11.8 流程控制语句 224
11.8.1 条件判断语句 224
11.8.2 循环语句 227
11.9 函数 230
11.9.1 定义函数 230
11.9.2 调用函数 232
11.9.3 函数的参数 233
11.9.4 函数的返回值 235
11.10 思考题 236
11.11 动手练一练 236
第12章 多媒体的使用 237
12.1 使用声音 238
12.1.1 声音的类型 238
12.1.2 导入声音 239
12.1.3 添加声音 240
12.1.4 编辑声音 243
12.1.5 使用声音 246
12.1.6 声音的优化与输出 248
12.2 应用视频 251
12.2.1 导入视频文件 252
12.2.2 对视频对象的操作 258
12.3 使用组件 259
12.3.1 组件概述 259
12.3.2 添加组件 260
12.3.3 查看和修改组件的参数 260
12.3.4 设置组件的外观尺寸 261
12.3.5 预览组件 261
12.3.6 自定义组件外观 262
12.4 思考题 264
12.5 动手练一练 264
第13章 发布与输出 265
13.1 优化Animate动画 266
13.2 发布ActionScript 3.0文档 267
13.2.1 SWF影片的发布设置 268
13.2.2 HTML包装器的发布设置 271
13.2.3 GIF图像的发布设置 274
13.2.4 JPEG图像的发布设置 275
13.2.5 PNG图像的发布设置 276
13.2.6 SVG图像的发布设置 277
13.2.7 OAM包的发布设置 279
13.2.8 SWF归档文件的发布设置 280
13.2.9 SWC和放映文件的发布设置 281
13.3 发布HTML5 Canvas文档 281
13.3.1 设置基本选项 282
13.3.2 设置高级选项 283
13.3.3 设置Sprite表选项 284
13.3.4 设置Web字体选项 285
13.4 导出动画 285
13.4.1 导出影片 286
13.4.2 导出图像和动画GIF 286
13.4.3 导出视频 288
13.5 打包动画 289
13.6 思考题 290
13.7 动手练一练 290
第3篇 Animate CC 2017实战演练 291
第14章 彩图文字 291
14.1 创建彩图背景 292
14.2 文字的输入与柔化 293
14.3 图文合并 294
14.4 思考题 294
第15章 水波涟漪效果 295
15.1 制作波纹扩大的动画 296
15.2 制作水滴下落效果 298
15.3 制作溅起水珠的效果 300
15.4 思考题 303
第16章 运动的小球 304
16.1 创建小球元件 305
16.2 绘制阴影 305
16.3 制作下落效果 306
16.4 设置阴影的效果 307
16.5 制作弹起的效果 307
16.6 制作按钮 308
16.7 制作运动动画 309
16.8 思考题 312
第17章 飘舞的雪花 313
17.1 制作雪花元件 314
17.2 制作飘落动画 314
17.3 将元件组合成场景 315
17.4 制作分批下落的效果 316
17.5 思考题 316
第18章 翻动的书页 317
18.1 封面设计 318
18.2 页面设计 318
18.3 制作翻页动画 321
18.4 使用ActionScript控制翻页 323
18.5 思考题 326
第19章 课件制作 327
19.1 制作静态元件 328
19.2 制作按钮 330
19.3 制作实验的影片剪辑 330
19.4 将元件添加进场景 331
19.5 用ActionScript控制影片播放 332
19.6 思考题 334