图书介绍
After Effects CS6完全自学教程 第2版pdf电子书版本下载
- 吉家进(阿吉)编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115468550
- 出版时间:2017
- 标注页数:399页
- 文件大小:79MB
- 文件页数:410页
- 主题词:图象处理软件-教材
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After Effects CS6完全自学教程 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章影视特效及电视包装制作基础 30
1.1视频基础知识 30
1.1.1数字化 30
1.1.2电视标准 30
1.1.3逐行扫描与隔行扫描 31
1.1.4分辨率 31
1.1.5像素比 32
1.1.6帧速率 32
1.1.7运动模糊 32
1.1.8帧融合 32
1.1.9抗锯齿 33
1.2文件格式 33
1.2.1图形图像的文件格式 33
1.2.2视频压缩编码的格式 34
1.2.3音频压缩编码的格式 35
1.3影视广告制作的一般流程 36
1.3.1提交创意文案 36
1.3.2制作方案与报价 36
1.3.3签订合同 36
1.3.4拍摄前期的准备工作 36
1.3.5召开制作准备会议 37
1.3.6再一次的准备会议 37
1.3.7最后的准备会议 37
1.3.8拍摄前的最终检查 37
1.3.9进行拍摄 37
1.3.10冲洗胶片 37
1.3.11胶片转换成视频 37
1.3.12初剪 37
1.3.13为客户提供A拷贝 38
1.3.14精剪 38
1.3.15制作音乐 38
1.3.16影片的旁白和对白 38
1.3.17交片 38
1.4电视包装制作的一般流程 38
1.4.1客户提出需求 38
1.4.2提供“制作方案和报价” 38
1.4.3确定合作意向 38
1.4.4在制作会议进行策划 38
1.4.5设计主体Logo 38
1.4.6搜集素材 38
1.4.7制作三维模型 38
1.4.8制作分镜头 39
1.4.9客户审核 39
1.4.10整理镜头 39
1.4.11设置三维动画 39
1.4.12制作粗模动画 39
1.4.13渲染三维成品 39
1.4.14制作成品动画 39
1.4.15将样片交付客户审核 39
1.4.16成片后支付余款并交付成片 39
第2章进入After Effects CS6的世界 40
2.1 After Effects CS6简介 40
2.1.1启动与关闭软件 40
2.1.2 After Effects的主要功能 41
2.1.3 After Effects的应用领域 41
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求 42
2.2.1对Windows系统的要求 42
2.2.2对Mac OS系统的要求 42
2.3安装After Effects CS6以及插件 43
2.3.1安装After Effects CS6 43
2.3.2安装After Effects CS6的插件 45
2.4学好After Effects CS6的一些建议 47
2.4.1修炼基本功 47
2.4.2模仿好作品 47
2.4.3技艺都重要 47
第3章After Effects CS6的工作界面 48
3.1启动After Effects CS6 48
3.1.1通过开始菜单启动 48
3.1.2通过桌面图标启动 48
3.2认识和自定义工作界面 48
3.2.1认识标准工作界面 48
3.2.2停靠、成组和浮动面板的操作 49
3.2.3调整面板或面板组的尺寸 51
3.2.4打开、关闭显示面板或窗口 51
3.2.5保存、重置和删除工作区 51
3.3四大核心功能面板 51
3.3.1 Project(项目)面板 51
3.3.2 Composition(合成)面板 53
3.3.3 Timeline(时间线)面板 56
3.3.4 Tools(工具)面板 61
3.4九大命令菜单 62
3.4.1 File(文件) 62
3.4.2 Edit(编辑) 62
3.4.3 Composition(合成) 63
3.4.4 Layer(图层) 63
3.4.5 Effect(特效) 63
3.4.6 Animation(动画) 63
3.4.7 View(视图) 64
3.4.8 Window(窗口) 64
3.4.9 Help(帮助) 64
3.5 Preferences(首选项)设置 64
3.5.1 General(常规) 65
3.5.2 Previews(预览)参数 65
3.5.3 Display(显示)参数 65
3.5.4 Import(导入)参数 65
3.5.5 Output(输出)参数 65
3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 66
3.5.7 Label(标签)参数 66
3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘)参数 66
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数 66
3.5.10 Appearance(界面)参数 67
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数 67
3.5.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数 67
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 67
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 67
第4章After Effects CS6的工作流程与基本操作 68
4.1 After Effects CS6的项目工作流 68
4.1.1素材的导入与管理 68
4.1.2创建项目合成 70
4.1.3添加特效滤镜 72
4.1.4设置动画关键帧 73
4.1.5画面预览 74
4.1.6视频输出 74
实战:科技苑 77
4.2基本原理之图层 79
4.2.1关于图层 79
4.2.2图层的五大基本属性 81
重点实战:定版动画 82
4.2.3图层的排列顺序 83
4.2.4对齐和分布图层 83
4.2.5 Sequence Layers(序列图层) 83
实战:倒计时动画 84
4.2.6设置图层时间 85
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层) 85
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 85
重点实战:踏行天际 86
4.2.9父子图层/父子关系 86
4.3基本原理之动画关键帧 88
4.3.1关键帧概念 88
4.3.2激活关键帧 89
4.3.3关键帧导航器 89
4.3.4选择关键帧 89
4.3.5编辑关键帧 90
4.3.6插值方法 91
4.4基本原理之曲线编辑器 92
4.4.1动画曲线编辑器 92
4.4.2变速剪辑 93
重点实战:流动的云彩 93
4.5嵌套关系 94
4.5.1嵌套的概念 94
4.5.2嵌套的方法 94
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关) 95
4.6综合实战:标版动画 95
第5章图层叠加模式与遮罩 98
5.1图层叠加模式 98
5.1.1打开图层的叠加模式面板 98
5.1.2普通模式 99
5.1.3变暗模式 99
5.1.4变亮模式 101
5.1.5叠加模式 102
5.1.6差值模式 103
5.1.7色彩模式 103
5.1.8蒙版模式 104
5.1.9共享模式 105
5.2遮罩 105
5.2.1遮罩的概念 106
5.2.2遮罩的创建与修改 106
实战:动感幻影 108
5.2.3遮罩的属性 109
5.2.4遮罩的叠加模式 109
5.2.5遮罩的动画 110
重点实战:遮罩动画 110
5.3轨道蒙版 112
重点实战:轨i道蒙版的应用 112
5.4综合实战:描边光效 113
5.4.1导入素材 113
5.4.2添加遮罩 114
5.4.3设置描边光效 114
5.4.4优化镜头 115
5.4.5项目输出 116
第6章绘画与形状的应用 118
6.1绘画的应用 118
6.1.1绘画面板与笔刷面板 118
6.1.2画笔工具 120
实战:画笔变形 120
6.1.3仿制图章工具 122
实战:克隆虾动画 123
6.1.4橡皮擦工具 124
实战:标版动画 125
6.2形状的应用 126
6.2.1形状概述 126
6.2.2形状工具 127
6.2.3钢笔工具 129
6.2.4创建文字轮廓形状图层 130
6.2.5形状组 130
6.2.6形状属性 131
实战:阵列动画 132
6.3综合实战:花纹生长 133
6.3.1创建花纹 134
6.3.2花纹动画 134
6.3.3花纹组动画 135
第7章常用特效滤镜的应用 136
7.1常规组 136
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜 136
实战:过渡背景的制作 136
7.1.2 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜 137
实战:视频背景的制作 138
7.1.3 Glow(光晕)滤镜 138
实战:光线辉光效果 139
7.2模糊组 140
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Caussian Blur(高斯模糊)滤镜 140
重点实战:镜头模糊开场 140
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 142
重点实战:镜头视觉中心 142
7.2.3 Radial Blur(径向模糊)滤镜 143
实战:镜头推拉效果 144
7.3透视组 145
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜 145
实战:元素立体感的制作 145
7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(径向投影)滤镜 146
实战:画面阴影效果的制作 146
7.4转场组 147
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜 147
重点实战:镜头转场特技 147
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)滤镜 149
重点实战:卡片翻转转场特技 149
7.4.3 Linear Wipe(线性擦除)滤镜 150
重点实战:文字渐显特技 151
7.4.4 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜 152
实战:翻页壁画 152
7.5综合实战:烟雾字特技 153
7.5.1制作烟雾 154
7.5.2创建定版 155
7.5.3烟雾置换 155
7.5.4 画面优化 156
7.5.5项目输出 157
第8章文字及文字动画的艺术 158
8.1文字的作用 158
8.2文字的创建 158
8.2.1使用“文字工具”创建文字 158
实战:创建文字 159
8.2.2使用Text(文字)菜单创建文字 159
8.2.3使用Obsolete(旧版本)滤镜 160
重点实战:基本文字的制作 160
重点实战:文字渐显动画 163
重点实战:路径文字动画 164
8.2.4使用Text(文字)滤镜 166
8.2.5外部导入 166
实战:导入文字 167
8.3文字的属性 167
8.3.1修改文字内容 167
实战:修改文字内容 167
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板 168
重点实战:修改文字的属性 169
8.4文字的动画 171
8.4.1 Source Text(源文字)动画 171
重点实战:逐字动画 171
8.4.2 Animator(动画器)文字动画 172
重点实战:文字不透明度动画 173
重点实战:范围选择器动画 175
重点实战:表达式选择器动画 177
8.4.3路径动画文字 178
重点实战:路径动画文字 179
8.4.4预置的文字动画 180
重点实战:预置文字动画 180
8.5文字的拓展 181
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 182
重点实战:创建文字遮罩 182
8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 183
重点实战:创建文字形状轮廓 183
8.6综合实战:文字键入动画 184
8.6.1创建文字 184
8.6.2输入光标动画 185
8.6.3修正光标动画 186
8.6.4画面优化与视频输出 187
第9章三维空间的魅力 188
9.1三维空间的概述 188
9.2三维空间的属性 188
9.2.1如何开启三维图层 189
9.2.2三维图层的坐标系统 189
9.2.3三维图层的基本操作 190
实战:盒子动画 191
9.2.4三维图层的材质属性 193
9.3灯光系统 194
9.3.1创建灯光 194
9.3.2属性与类型 194
9.3.3灯光的移动 195
重点实战:盒子阴影 196
9.4摄像机系统 198
9.4.1创建摄像机 198
9.4.2摄像机的属性设置 198
9.4.3摄像机的基本控制 199
9.4.4镜头运动方式 200
重点实战:3D空间 202
9.5综合实战:翻书动画 204
9.5.1创建书的构架 204
9.5.2制作翻书动画 205
9.5.3替换书的素材 206
9.5.4镜头优化与输出 207
第10章镜头的色彩修正 210
10.1色彩基础知识 210
10.1.1色彩模式 210
10.1.2位深度 212
10.2三大核心滤镜 212
10.2.1 Curves(曲线)滤镜 213
重点实战:曲线通道调色 213
10.2.2 Levels(色阶)滤镜 214
重点实战:画面色彩还原 215
重点实战:元素色调匹配 216
10.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 217
重点实战:季节更换 218
10.3内置常用滤镜 219
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜 219
重点实战:色彩平衡滤镜的应用 219
10.3.2 Colorama(色彩映射)滤镜 220
重点实战:背景元素的制作 220
10.3.3 Chamhel Mixer(通道混合器)滤镜 221
重点实战:通道混合器滤镜的应用 222
10.3.4 Tint(染色)滤镜 222
重点实战:镜头染色 223
10.3.5 Photo Filter(照片过滤)滤镜 223
重点实战:滤色镜 224
10.3.6 Change Color(换色)/Change to Color(转换颜色)滤镜 225
重点实战:换色 225
10.4综合实战:三维立体文字 226
10.4.1文字厚度的处理 226
10.4.2文字的质感处理 227
10.4.3优化细节 227
10.5综合实战:电影风格的校色 228
10.5.1画面色调处理 228
10.5.2优化镜头细节 229
10.6综合实战:三维素材后期处理 230
10.6.1画面色调处理 230
10.6.2优化镜头细节 232
第11章特技抠像技术 234
11.1特技抠像技术简介 234
11.2 Keying(抠像)滤镜组 234
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜 235
实战:使用色彩差异抠像滤镜 236
11.2.2 Color Key(颜色抠像)滤镜 237
实战:使用颜色抠像滤镜 237
11.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜 238
实战:使用色彩范围抠像滤镜 238
11.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 239
实战:使用差异蒙版抠像滤镜 240
11.2.5 Extract(提取)滤镜 240
实战:使用提取抠像滤镜 241
11.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜 242
实战:使用内/外轮廓抠像滤镜 242
11.2.7 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜 243
实战:使用线性颜色抠像滤镜 243
11.2.8 Luma Key(亮度抠像)滤镜 244
实战:使用亮度抠像滤镜 244
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 245
11.3 Matte(蒙版)滤镜组 245
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 245
11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)滤镜 246
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 246
11.4 Keylight(键控)滤镜 246
11.4.1基本抠像 247
重点实战:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 248
11.4.2高级抠像 248
重点实战:使用Keylight(键控)滤镜抠取颜色接近的镜头 252
11.5综合实战:虚拟演播室 253
11.5.1蓝屏抠像与边缘处理 253
11.5.2场景色调匹配 254
11.5.3镜头细化处理 255
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求 256
12.1概述 256
12.1.1基本概念 256
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数 257
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数 258
12.2镜头稳定 258
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定) 258
重点实战:镜头稳定1 259
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器) 260
重点实战:镜头稳定2 261
12.3运动跟踪 262
12.3.1镜头设置 262
12.3.2添加合适的跟踪点 262
12.3.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 262
12.3.4设置附着点偏移 262
12.3.5调节特征区域和搜索区域 262
12.3.6解算 262
12.3.7优化 262
12.3.8应用跟踪数据 262
重点实战:添加光晕 263
12.4镜头反求 264
重点实战:镜头反求 265
12.5综合实战:笔记本电脑广告 266
12.5.1跟踪解算 266
12.5.2优化镜头 267
第13章表达式的应用 270
13.1表达式的基础知识 270
13.1.1表达式的概念 270
13.1.2表达式的创建 270
13.1.3保存与调用表达式 271
13.2表达式的基本语法 271
13.2.1表达式的语言 271
13.2.2访问对象的属性和方法 272
13.2.3数组与维数 272
13.2.4向量与索引 273
13.2.5表达式时间 273
实战:模拟镜头抖动 274
重点实战:时针动画 274
13.3表达式的数据库 275
13.3.1 Global(全局) 275
13.3.2 Vector Math(向量数学) 276
13.3.3 Random Numbers(随机数) 276
13.3.4 Interpolation(插值) 277
13.3.5 Color Conversion(颜色转换) 277
13.3.6 Other Math(其他数学) 277
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 277
13.3.8 Comp(合成) 278
13.3.9 Footage(素材) 278
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 278
13.3.11 Layer General(普通图层) 279
13.3.12 Layer Property(图层特征) 279
13.3.13 Layer 3D (3D图层) 279
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 280
13.3.15 Camera(摄像机) 280
13.3.16 Light(灯光) 280
13.3.17 Effect(特效) 280
13.3.18 Mask(遮罩) 281
13.3.19 Property(特征) 281
13.3.20 Key(关键帧) 281
重点实战:蝴蝶动画 282
13.4综合实战:缤纷生活 283
13.4.1创建条合成 283
13.4.2编写表达式 284
13.4.3细化动画 284
13.4.4添加文字并输出视频 285
第14章仿真粒子特效 286
14.1仿真粒子特效概述 286
14.2 Simulation(仿真)滤镜 286
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜 286
重点实战:爆破特技 289
重点实战:落叶特效 290
14.2.2 Particle Playground(粒子动力场) 291
重点实战:数字粒子流 294
重点实战:飞沙文字 296
14.2.3 Particular(粒子) 297
重点实战:云朵特效 300
重点实战:粒子应用 302
14.2.4 Form(形状) 303
重点实战:音频特效 308
14.3综合实战:舞动的光线 310
14.3.1虚拟体与灯光 310
14.3.2制作光带 311
14.3.3优化细节与输出 313
第15章视觉光效系列 314
15.1光效的作用 314
15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜 314
重点实战:产品表现 316
15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 318
重点实战:模拟日照 319
15.4 Shine(扫光)滤镜 320
重点实战:云层光线 321
15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜 322
重点实战:炫彩星光 323
15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜 324
重点实战:飞舞光线 327
15.7综合实战:光闪特效 328
15.7.1渐显动画 328
15.7.2制作闪光 329
15.7.3制作背景 330
15.7.4制作光线 331
15.7.5优化输出 332
第16章视频特效合成 334
16.1概述 334
16.2 FSN镜头特效合成 334
16.2.1背景元素 335
16.2.2主体元素 338
16.2.3辅助元素 339
16.2.4细节优化 341
16.3网络单车镜头特效合成 343
16.3.1开场动画 343
16.3.2制作背景 346
16.3.3画面校色 347
16.3.4细节优化 348
第17章实拍与后期合成 350
17.1实拍与后期的流程 350
17.2运动的光线 351
17.2.1素材的色彩校正与动作匹配 351
17.2.2制作运动光线与粒子 352
17.2.3优化镜头细节 355
17.2.4制作C02镜头 356
17.2.5制作C03镜头 358
17.2.6总合成与视频输出 360
17.3电视人物信号 360
17.3.1抠像 360
17.3.2制作烟雾效果 361
17.3.3制作电视干扰信号 362
17.3.4人物闪入与画面优化 364
17.3.5镜头过渡、优化与输出 365
第18章软件交互应用 368
18.1软件交互应用概述 368
18.2 Maya与After Effects交互应用 368
18.2.1 Maya烘焙关键帧 369
18.2.2 After Effects替换元素 370
18.3 3ds Max与After Effects交互应用 373
18.3.1 MAX2AE插件的安装与加载 373
18.3.2 MAX2AE插件的使用 375
第19章制作高级影视特效 378
19.1概述 378
19.2炫彩光效 378
19.2.1光线过场动画 378
19.2.2定版放射光线 379
19.2.3镜头光晕 379
19.2.4流光特效 379
19.3经典粒子 379
19.3.1飞散的粒子 379
19.3.2定版粒子动画 380
19.3.3风吹粒子动画 380
19.3.4超炫粒子动画 380
19.4水墨风格 380
19.4.1水墨荷花 381
19.4.2水墨山峰 381
19.5文字动画 381
19.5.1融合文字动画 381
19.5.2弹跳文字动画 381
19.5.3炫彩文字动画 382
19.5.4水波文字动画 382
19.6仿真特效 382
19.6.1爆破特技 382
19.6.2黑白方格旗 383
19.7音频特效 383
19.7.1音频特效模拟 383
19.7.2线条律动 383
19.8电视包装后期制作 384
19.8.1导视系统后期合成 384
19.8.2栏目Logo演绎合成 384
19.8.3频道ID后期合成 384
第20章制作电视栏目包装 385
20.1概述 385
20.2《时尚女管家》栏目片头 385
20.2.1创意阐述 385
20.2.2制作背景 385
20.2.3制作开场动画 386
20.2.4制作镜头02 386
20.2.5制作镜头03 386
20.2.6制作定版镜头 386
20.2.7镜头过渡与优化 386
20.2.8视频输出与项目管理 386
20.3《体育播报》栏目片头 386
20.3.1创意阐述 387
20.3.2制作镜头01 387
20.3.3制作镜头02和镜头03 387
20.3.4制作定版镜头 387
20.3.5后期合成处理 387
20.4《雄风剧场》栏目片头 388
20.4.1创意阐述 388
20.4.2制作镜头01 388
20.4.3制作镜头02 388
20.4.4制作镜头03 388
20.4.5制作镜头04 388
20.4.6制作镜头05 388
20.4.7后期合成处理 388
20.5项目总结 389
附录 390
附录A After Effects命令中英文对照表 390
附录B After Effects常用快捷键查询表 396
附录C 本书所用外挂滤镜和插件查询表 398
附录D 本书实战(综合实战)速查表 398
附录E 本书综合案例速查表 399
附录F 本书技术专题速查表 399