图书介绍

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产品设计表现技法
  • 郭宇承,任文营,高一帆编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302442516
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:153页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:161页
  • 主题词:产品设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 产品设计表现概述 1

1.1 产品设计表现的概念 3

1.2 产品设计表现的目的和特点 5

1.2.1 产品设计表现的目的 5

1.2.2 产品设计表现的特点 7

1.3 产品设计表现的方式 8

1.3.1 二维空间的产品设计表现 9

1.3.2 三维空间的产品设计表现 11

1.4 综合案例解析:廖一星产品设计表现 12

本章小结 13

教学检测 13

第2章 产品设计表现的审美规律 15

2.1 产品设计表现的要素 16

2.1.1 展示活动的定义 17

2.1.2 产品设计表现的色彩要素 18

2.2 产品设计表现的形式美法则 19

2.2.1 对称与平衡 19

2.2.2 节奏与韵律 22

2.2.3 对比与协调 23

2.2.4 尺度与比例 25

2.3 综合案例解析:笔的设计表现 26

本章小结 27

教学检测 27

第3章 产品设计表现基础——透视基础 29

3.1 透视基础概述 31

3.1.1 何谓透视及术语 31

3.1.2 透视的基本原理与种类 32

3.2 透视的画法 35

3.2.1 一点透视、两点透视、三点透视的画法 35

3.2.2 透视角度的选择 38

3.3 综合案例解析:两点透视案例 40

本章小结 43

教学检测 43

第4章 产品设计表现的素描造型基础 45

4.1 基础概念 47

4.1.1 产品设计素描造型 47

4.1.2 结构素描 48

4.1.3 产品设计素描与绘画素描的区别 51

4.2 产品设计素描造型语言 53

4.2.1 造型语言 53

4.2.2 产品设计素描造型语言的特点 53

4.2.3 进行素描造型语言的训练 54

4.3 综合案例解析:哑铃的产品设计手绘 55

本章小结 57

教学检测 57

第5章 产品设计表现的速写基础 59

5.1 关于设计速写 60

5.1.1 绘画速写与设计速写的异同 61

5.1.2 设计速写的逻辑性和功能性 64

5.2 产品设计速写的表现技法 67

5.2.1 线描的表现技法 67

5.2.2 速写的明暗块面表现技法 68

5.2.3 速写的铅笔表现技法 70

5.2.4 速写的钢笔表现技法 71

5.2.5 速写的马克笔表现技法 72

5.3 综合案例解析:中国台湾地区产品设计师Vic Yang手绘 74

本章小结 75

教学检测 75

第6章 产品设计表现的构成基础 77

6.1 平面构成 79

6.1.1 平面构成的基本要素 79

6.1.2 平面构成的形式美法则 82

6.2 色彩构成 84

6.2.1 光与色 84

6.2.2 色彩三要素及色彩对比 85

6.3 立体构成 87

6.3.1 立体构成的要素 87

6.3.2 立体构成的感觉 89

6.3.3 立体构成的形式美法则 90

6.4 综合案例解析:上海树——米卡多树 91

本章小结 92

教学检测 93

第7章 产品设计手绘表达 95

7.1 产品设计手绘表现基础 97

7.1.1 学习过程中的注意要点 97

7.1.2 学习产品设计手绘表达的目的 101

7.2 常用的产品设计手绘表现方法 102

7.2.1 手绘产品设计构思草图画法 102

7.2.2 手绘产品设计方案图画法 105

7.2.3 彩色铅笔画技法 107

7.2.4 马克笔画技法 107

7.3 综合案例解析:电钻产品手绘设计 109

本章小结 110

教学检测 110

第8章 产品设计的计算机辅助设计表现 113

8.1 产品设计计算机表现的基础概念 115

8.1.1 计算机时代的产品表现技法 115

8.1.2 计算机辅助工业设计的表现工具 117

8.1.3 计算机表现的发展 118

8.2 计算机辅助设计表现 119

8.3 综合案例解析:概念汽车二维渲染 121

本章小结 122

教学检测 123

第9章 产品设计的摄影表现技法 125

9.1 产品摄影的概念 127

9.1.1 产品摄影的定义 127

9.1.2 产品摄影的特征 128

9.1.3 产品摄影的功能与作用 129

9.2 产品摄影表现的功能 131

9.2.1 认知功能 131

9.2.2 心理功能 132

9.2.3 视觉传达功能 133

9.3 综合案例解析:苹果电视的产品摄影表现 135

本章小结 136

教学检测 136

第10章 产品设计表现的趋势 137

10.1 打破固有的思维与制作模式 139

10.2 产品设计的相连方向 142

10.3 艺术与工业的交融 144

10.4 综合案例解析:游戏眼镜的产品设计表现 146

本章小结 146

教学检测 146

检测答案 149

参考文献 152

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