图书介绍
3ds Max 2016+VRay 室内效果图制作案例教程 双色pdf电子书版本下载
- 卿勇,蒲先祥,范晓峰主编 著
- 出版社: 江苏大学出版社
- ISBN:9787568404822
- 出版时间:2017
- 标注页数:334页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:334页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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3ds Max 2016+VRay 室内效果图制作案例教程 双色PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 开始3ds Max 2016效果图制作之旅 1
学习目标 1
1.1 效果图的作用与制作流程 1
1.1.1 效果图的作用 1
1.1.2 效果图制作流程 2
1.2 初识3ds Max 2016 3
1.2.1 3ds Max简介 3
1.2.2 熟悉3ds Max 2016工作界面 4
1.3 3ds Max文件基本操作 7
1.3.1 新建场景文件 7
1.3.2 合并、导入和导出文件 8
1.3.3 文件单位设置 10
1.4 3ds Max视图操作 11
1.4.1 切换视图 11
1.4.2 设置视口显示模式 12
1.4.3 缩放、平移和旋转视图 13
1.5 3ds Max坐标系 15
1.5.1 世界坐标系 15
1.5.2 局部坐标系 15
1.6 常用对象操作 15
1.6.1 选择对象 15
1.6.2 移动对象 17
1.6.3 缩放和旋转对象 18
1.6.4 克隆对象 19
1.6.5 对齐对象 22
1.6.6 群组、隐藏和冻结对象 23
案例1 制作茶壶效果图 25
本章实训——制作松树林 29
本章小结 30
第2章 基本建模 31
学习目标 31
2.1 创建标准基本体 31
2.1.1 标准基本体基础知识 31
案例1 制作茶几——创建长方体、圆柱体、茶壶和平面 32
案例2 制作水杯——创建管状体和圆环 37
2.2 创建扩展基本体 40
2.2.1 扩展基本体基础知识 40
案例3 制作单人沙发——创建切角长方体 40
2.3 编辑三维几何体 44
2.3.1 修改器基础知识 44
案例4 制作花瓶——“锥化”修改器 45
案例5 制作水龙头——“弯曲”修改器 47
案例6 制作沙发靠垫——FFD和“网格平滑”修改器 50
本章实训 53
本章小结 54
第3章 效果图制作基本功——样条线建模 55
学习目标 55
3.1 创建和编辑二维样条线 55
3.1.1 二维样条线基础知识 55
案例1 制作圆凳——创建线和圆 57
案例2 绘制镜框截面图——优化、镜像、焊接、连接和布尔运算 60
3.2 将二维样条线转换为三维模型 63
3.2.1 二维样条线修改器基础知识 64
案例3 制作牌匾——“挤出”修改器 64
案例4 制作相框——“倒角”修改器 67
案例5 制作果盘——“车削”修改器 69
案例6 制作会议桌——“倒角剖面”修改器 72
本章实训 74
本章小结 75
第4章 效果图制作基本功——高级建模 76
学习目标 76
4.1 多边形建模 76
4.1.1 多边形建模基础知识 76
案例 制作液晶电视模型——应用多边形建模 77
案例 制作躺椅模型——应用多边形建模 80
案例 制作电视柜模型——应用多边形建模 85
4.2 网格建模 90
4.2.1 网格建模基础知识 90
案例4 制作浴缸模型——应用网格建模 91
4.3 面片建模 95
4.3.1 面片建模基础知识 95
案例5 制作艺术吊灯模型——应用面片建模 95
4.4 NURB S建模 102
4.4.1 NURBS建模基础知识 102
案例6 制作桌布模型——应用NURBS建模 102
4.5 复合建模 105
4.5.1 复合建模基础知识 105
案例7 制作窗帘模型——“放样”工具 106
本章实训 111
本章小结 114
第5章 效果图制作基本功——材质和贴图 115
学习目标 115
5.1 认识材质编辑器 115
5.1.1 材质编辑器基础知识 115
案例1 为古典椅子添加材质——创建、获取、分配和保存材质 117
5.2 3ds Max常用材质 121
5.2.1 3ds Max常用材质基础知识 121
案例2 为浴缸添加材质——“标准”材质 122
案例3 为酒杯添加材质——“光线跟踪”材质 125
案例4 为液晶电视添加材质——“多维/子对象”材质 128
5.3 VRay常用材质 132
5.3.1 VRay基础知识 132
案例5 制作地板材质——VRayMtl 133
案例6 制作磨砂玻璃材质——VRayMtl 136
案例7 制作镜子材质—— VRayMtl 138
案例8 制作陶瓷材质——VRayMtl 139
案例9 制作不锈钢材质——VRayMtl 141
案例10 制作水材质——VRayMtl 142
案例11 制作清玻璃材质——VR-材质包裹器 144
5.4 使用贴图 146
5.4.1 贴图基础知识 146
案例12 制作酒瓶材质——“位图”贴图 147
案例13 制作真实水面材质——“噪波”贴图 149
案例14 制作灯罩材质——“混合”贴图 151
本章实训 154
本章小结 156
第6章 效果图制作基本功——灯光 157
学习目标 157
6.1 使用3ds Max光度学灯光 157
6.1.1 3ds Max光度学灯光基础知识 157
案例1 为卧室添加灯光——目标灯光 159
案例2 制作矩形光源——自由灯光 162
6.2 使用3ds Max标准灯光 164
6.2.1 3ds Max标准灯光基础知识 165
6.2.2 3ds Max标准灯光设置的五要素 165
案例3 制作筒灯照明——目标聚光灯 166
案例4 制作房间阳光——目标平行光 170
案例5 制作台灯照明——泛光 175
6.3 使用VRay灯光 180
6.3.1 VRay灯光基础知识 180
案例6 制作卧室照明效果——VR-灯光 182
案例7 制作体育场日光——VR-太阳 186
案例8 制作灯带效果——综合应用 188
本章实训——制作室内日光效果 191
本章小结 192
第7章 效果图制作基本功——摄影机 193
学习目标 193
7.1 使用3ds Max默认摄影机 193
7.1.1 摄影机基础知识 193
案例1 为客厅快速设置摄影机 194
案例2 为场景设置景深效果 196
案例3 为会议室设置摄影机 199
案例4 为卫生间设置摄影机 201
7.2 使用VRay摄影机 203
7.2.1 VRay摄影机基础知识 203
案例5 为某场馆设置摄影机——VR-物理摄影机 204
本章实训 208
本章小结 209
第8章 效果图制作基本功——渲染器 210
学习目标 210
8.1 使用3ds Max渲染器 210
8.1.1 3ds Max渲染器基础知识 210
案例1 渲染餐桌场景——快速渲染方法 211
案例2 渲染餐厅吊灯——默认扫描线渲染器 212
8.2 使用VRay渲染器 215
8.2.1 “V-Ray”选项卡的常用参数 216
案例3 渲染客厅一角——VRay渲染器 219
案例4 渲染书房效果——渲染并调用光子图 222
本章实训 226
本章小结 227
第9章 效果图制作实战——室内装饰物制作 228
学习目标 228
实战1 制作地球仪模型 228
实战2 制作装饰花瓶模型 230
实战3 制作盆景模型 232
第10章 效果图制作实战——室内灯具制作 235
学习目标 235
实战1 制作壁灯模型 235
实战2 制作落地灯模型 238
实战3 制作台灯模型 240
第11章 效果图制作实战——室内家具制作 244
学习目标 244
实战1 制作组合沙发模型 244
实战2 制作双人床模型 249
实战3 制作坐便器模型 251
实战4 制作洗手盆模型 255
实战5 制作办公椅模型 258
第12章 效果图制作实战——室内墙体和天花制作 262
学习目标 262
实战1 制作客厅墙体和天花 262
实战2 制作卧室墙体和天花 266
实战3 制作书房墙体和天花 269
实战4 制作卫生间墙体和天花 270
第13章 效果图制作实战——室内门窗制作 272
学习目标 272
实战1 制作客厅双扇推拉门 272
实战2 制作书房单扇平开木门 275
实战3 制作书房双扇平开窗 277
实战4 制作卧室木门及双扇推拉门 279
实战5 制作卫生间玻璃门 281
第14章 效果图商业应用——室内效果图设计 283
学习目标 283
商业应用1 设计客厅效果图 283
商业应用2 设计卧室效果图 291
商业应用3 设计书房效果图 297
商业应用4 设计卫生间效果图 306
第15章 效果图后期处理——Photoshop常用工具和命令 313
学习目标 313
实战1 客厅的后期处理 313
实战2 卧室的后期处理 321
实战3 书房的后期处理 325
实战4 卫生间的后期处理 330
参考文献 334