图书介绍

渲染王3ds max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹pdf电子书版本下载

渲染王3ds max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹
  • 来阳著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302441632
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:264页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:282页
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图书目录

第1章 建筑表现技术概述及建筑摄影相关知识 2

1.1 建筑表现的内涵 2

1.2 建筑表现的应用 2

1.3 建筑表现技术的制作流程 4

1.4 建筑摄影中的常见取景手法 5

1.4.1 人视取景 5

1.4.2 鸟瞰取景 6

1.4.3 全景拍摄 6

1.5 建筑摄影的时间选择 7

1.5.1 上午 7

1.5.2 中午 7

1.5.3 下午 8

1.5.4 夜晚 8

1.6 建筑摄影中的天气表现 8

1.6.1 晴天 8

1.6.2 阴天 9

1.6.3 雪天 9

1.6.4 雾天 9

1.7 建筑摄影中的光影应用 10

1.7.1 顺光拍摄 10

1.7.2 逆光拍摄 10

1.7.3 侧光拍摄 10

第2章 3ds Max植物类插件技术 12

2.1 Forest Pack Pro专业森林插件 12

2.2 Forest Pro对象 12

2.2.1 “关于”卷展栏 13

2.2.2 “常规”卷展栏 14

2.2.3 “几何体”卷展栏 15

2.2.4 “区域”卷展栏 17

2.2.5 “分布图”卷展栏 22

2.2.6 “树编辑器”卷展栏 27

2.2.7 “摄影机”卷展栏 29

2.2.8 “阴影”卷展栏 31

2.2.9 “曲面”卷展栏 32

2.2.10 “变换”卷展栏 35

2.2.11 “材质”卷展栏 37

2.2.12 “动画”卷展栏 38

2.2.13 “显示”卷展栏 38

2.3 Guruware Ivy蔓藤植物插件 41

2.3.1 “生长参数”卷展栏 41

2 3.2 “网格”卷展栏 45

2.3.3 “视图/渲染”卷展栏 48

2.3.4 “纹理”卷展栏 48

2.3.5 “叶网格”卷展栏 48

2.3.6 “预设”卷展栏 49

2.3.7 “其他”卷展栏 49

2.3.8 “关于”卷展栏 50

第3章 楼梯通道天光表现技术 52

3.1 项目介绍 52

3.2 创建摄影机构图 52

3.3 材质制作 54

3.3.1 制作墙体材质 55

3.3.2 制作台阶材质 56

3.3.3 制作扶手材质 58

3.4 制作天光效果 59

3.5 渲染设置 60

3.6 后期调整 61

第4章 简约别墅黄昏时分表现技术 64

4.1 项目介绍 64

4.2 创建摄影机构图 64

4.3 材质制作 66

4.3.1 制作地面材质 67

4.3.2 制作玻璃材质 68

4.3.3 制作池水材质 70

4.3.4 制作瓦片材质 71

4.3.5 制作砖墙材质 72

4.3.6 制作背景树材质 74

4.3.7 制作环境材质 76

4.4 制作室外阳光照明效果 78

4.5 渲染设置 78

4.6 后期调整 80

第5章 建筑局部天光表现技术 82

5.1 项目介绍 82

5.2 创建摄影机构图 82

5.3 材质制作 85

5.3.1 制作浅色地砖材质 85

5.3.2 制作深色地砖材质 86

5.3.3 制作玻璃材质 88

5.3.4 制作竹制围栏材质 89

5.3.5 制作墙面材质 91

5.3.6 制作叶片材质 92

5.3.7 制作环境材质 95

5.4 制作天光效果 96

5.5 渲染设置 97

5.6 后期调整 99

第6章 建筑外观日景表现技术 102

6.1 项目介绍 102

6.2 创建摄影机构图 102

6.3 材质制作 105

6.3.1 制作红色墙砖材质 105

6.3.2 制作灰色墙砖材质 106

6.3.3 制作玻璃材质 107

6.3.4 制作路面材质 109

6.3.5 制作路灯材质 110

6.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件制作花草树木模型 111

6.4.1 制作花草模型 112

6.4.2 制作灌木模型 113

6.4.3 制作树木模型 115

6.5 使用“填充”命令制作角色模型 117

6.6 制作日光及天空环境 119

6.7 渲染设置 119

6.8 后期调整 121

第7章 水景别墅日光表现技术 124

7.1 项目介绍 124

7.2 创建摄影机构图 124

7.3 材质制作 127

7.3.1 制作墙体材质 127

7.3.2 制作木纹墙体材质 130

7.3.3 制作玻璃材质 131

7.3.4 制作窗框材质 133

7.3.5 制作池水材质 134

7.3.6 制作环境材质 137

7.3.7 制作树叶材质 138

7.4 制作日光效果 140

7.5 渲染设置 141

7.6 后期调整 143

第8章 古建黄昏时分表现技术 146

8.1 项目介绍 146

8.2 创建摄影机构图 146

8.3 材质制作 148

8.3.1 制作红色柱子材质 148

8.3.2 制作金色宝顶材质 150

8.3.3 制作玻璃材质 152

8.3.4 制作围栏材质 154

8.3.5 制作雀替彩绘材质 156

8.3.6 制作琉璃青瓦材质 157

8.4 制作日光及天空环境 160

8.5 渲染设置 160

8.6 后期调整 162

第9章 办公多层楼房午后时分表现技术 166

9.1 项目介绍 166

9.2 创建摄影机构图 166

9.3 材质制作 169

9.3.1 制作灰色涂料材质 169

9.3.2 制作蓝色涂料材质 170

9.3.3 制作窗户玻璃材质 171

9.3.4 制作蓝色玻璃材质 173

9.3.5 制作路面材质 174

9.3.6 制作围墙材质 176

9.3.7 制作金属旗杆材质 178

9.3.8 制作环境材质 179

9.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件制作花草模型 180

9.5 使用Guruware Ivy蔓藤植物插件制作蔓藤模型 182

9.6 制作阳光照明效果 185

9.7 渲染设置 186

9.8 后期调整 187

第10章 建筑外立面雨景环境表现技术 190

10.1 项目介绍 190

10.2 创建摄影机构图 190

10.3 材质制作 193

10.3.1 制作红色砖墙材质 193

10.3.2 制作灰色墙砖材质 194

10.3.3 制作玻璃材质 196

10.3.4 制作石材材质 197

10.3.5 制作树叶材质 199

10.3.6 制作树干材质 200

10.3.7 制作雨水材质 202

10.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件制作花草树木模型 203

10.4.1 制作花草模型 203

10.4.2 制作树木模型 205

10.5 使用“粒子系统”制作雨景 207

10.5.1 使用“喷射”粒子制作雨滴特效 207

10.5.2 使用“粒子流源”来制作水花特效 209

10.6 制作场景照明及雾气特效 215

10.6.1 制作场景照明 215

10.6.2 制作雾气特效 216

10.7 渲染设置 218

10.8 后期调整 219

第11章 私人庭院景观清晨时分表现技术 222

11.1 项目介绍 222

11.2 创建摄影机构图 222

11.3 材质制作 224

11.3.1 制作砖墙材质 224

11.3.2 制作石板材质 226

11.3.3 制作玻璃材质 228

11.3.4 制作窗框材质 229

11.3.5 制作水面材质 231

11.3.6 制作木制水瓢材质 232

11.3.7 制作竹制围栏材质 233

11.3.8 制作植物叶片材质 235

11.4 使用Forest Pack Pro专业森林插件制作地面铺装模型 237

11.4.1 制作草地铺装 237

11.4.2 制作碎石地面铺装 240

11.5 制作日光及天空环境 241

11.6 渲染设置 242

11.7 后期调整 243

第12章 办公高层楼房雪景表现技术 246

12.1 项目介绍 246

12.2 创建摄影机构图 246

12.3 材质制作 249

12.3.1 制作建筑铝板材质 249

12.3.2 制作建筑黑线材质 250

12.3.3 制作建筑玻璃材质 251

12.3.4 制作建筑墙体材质 253

12.3.5 制作银色车漆材质 255

12.3.6 制作积雪材质 256

12.4 使用粒子系统制作雪特效 258

12.5 制作日光照明 259

12.6 渲染设置 261

12.7 后期调整 262

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