图书介绍

C#程序开发案例课堂pdf电子书版本下载

C#程序开发案例课堂
  • 刘春茂,李琪编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302488958
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:496页
  • 文件大小:299MB
  • 文件页数:509页
  • 主题词:C语言-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

C#程序开发案例课堂PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1篇 基础入门 3

第1章 揭开C#的神秘面纱——我的第一个C#程序 3

1.1 C#简介 4

1.2 NET框架 5

1.3 Visual C#的开发环境 5

1.3.1 安装Visual Studio 2017的条件 5

1.3.2 安装Visual Studio 2017 6

1.4 熟悉开发环境 7

1.4.1 创建项目 8

1.4.2 菜单栏 9

1.4.3 工具栏 11

1.4.4 工具箱面板 11

1.4.5 属性面板 12

1.4.6 错误列表 12

1.4.7 输出面板 13

1.5 创建第一个简单的Visual C#应用程序 13

1.6 如何学好C 14

1.7 大神解惑 15

1.8 跟我学上机 16

第2章 零基础开始学习——C#基本语法 17

2.1 C#的程序结构 18

2.1.1 注释 18

2.1.2 命名空间 18

2.1.3 类 20

2.1.4 Main方法 20

2.1.5 标识符与关键字 21

2.1.6 C#语句 22

2.2 程序的编写规范 22

2.2.1 代码书写规则 22

2.2.2 命名规范 22

2.3 数据类型 23

2.3.1 变量 23

2.3.2 常量 24

2.3.3 值类型 24

2.3.4 引用类型 32

2.3.5 值类型和引用类型的区别 34

2.3.6 类型转换 36

2.4 运算符和表达式 40

2.4.1 表达式 41

2.4.2 运算符 41

2.4.3 运算符优先级 49

2.5 大神解惑 50

2.6 跟我学上机 50

第3章 控制程序运行方向——C#程序结构 51

3.1 顺序结构 52

3.2 选择结构 52

3.2.1 if语句 52

3.2.2 if...else语句 53

3.2.3 选择嵌套语句 54

3.2.4 switch分支结构语句 55

3.3 循环结构 57

3.3.1 while语句 57

3.3.2 do...while语句 58

3.3.3 for语句 59

3.3.4 循环语句的嵌套 60

3.4 其他语句 61

3.4.1 break语句 61

3.4.2 continue语句 62

3.4.3 goto语句 63

3.4.4 return语句 63

3.5 大神解惑 64

3.6 跟我学上机 65

第4章 主流软件开发方法——面向对象入门 66

4.1 面向对象编程思想 67

4.1.1 面向对象概述 67

4.1.2 面向对象编程解决问题的方法 67

4.1.3 面向对象编程的特点 68

4.2 C#中的类 69

4.2.1 类的概念 70

4.2.2 类的声明 70

4.2.3 类的成员:属性、方法 71

4.2.4 构造函数和析构函数 77

4.3 C#中的对象 80

4.3.1 对象的概念 80

4.3.2 对象与类的关系 80

4.3.3 对象的创建 80

4.4 分部类 81

4.5 结构与类 82

4.5.1 结构的定义和使用 83

4.5.2 结构与类的区别 84

4.6 大神解惑 85

4.7 跟我学上机 85

第5章 深入了解面向对象——面向对象的重要特征 87

5.1 类的封装性 88

5.2 类的继承性 88

5.2.1 继承性概述 89

5.2.2 继承性的规则 90

5.3 类的多态性 91

5.3.1 覆盖性重写 91

5.3.2 多态性重写 92

5.4 接口 95

5.4.1 接口的概念及声明 95

5.4.2 接口的实现 96

5.4.3 继承多个接口 97

5.5 抽象类与抽象方法 99

5.5.1 抽象类 99

5.5.2 抽象方法 100

5.5.3 抽象类与接口 101

5.6 委托 101

5.6.1 委托的声明 102

5.6.2 实例化委托 102

5.6.3 调用委托 102

5.7 事件 103

5.7.1 定义事件 103

5.7.2 订阅事件 104

5.7.3 触发事件 104

5.8 大神解惑 105

5.9 跟我学上机 106

第6章 特殊的类——集合与泛型 107

6.1 数组概述 108

6.2 一维数组的声明和使用 108

6.2.1 一维数组的定义 108

6.2.2 一维数组的使用 110

6.3 二维数组的声明和使用 111

6.3.1 二维数组的定义 111

6.3.2 二维数组的使用 112

6.4 数组的基本操作 114

6.4.1 遍历数组 114

6.4.2 数组Array类的常用操作 115

6.5 ArrayList集合 117

6.5.1 ArrayList概述 117

6.5.2 ArrayList的操作 119

6.5.3 Array与ArrayList的区别 122

6.6 HashTable集合 122

6.6.1 HashTable概述 122

6.6.2 HashTable的操作 124

6.7 泛型 125

6.7.1 泛型概述 126

6.7.2 泛型集合 128

6.7.3 泛型接口 130

6.7.4 泛型类 131

6.7.5 泛型方法 134

6.8 大神解惑 135

6.9 跟我学上机 136

第2篇 核心技术 139

第7章 Windows应用程序开发初步——常用窗体控件 139

7.1 Windows窗体简介 140

7.1.1 WinFonn窗体的概念 140

7.1.2 窗体的常用属性 140

7.1.3 窗体的常用事件 142

7.1.4 添加和删除窗体 142

7.2 常用Windows窗体控件 144

7.2.1 控件的分类和作用 144

7.2.2 添加控件 144

7.2.3 排列控件 145

7.2.4 删除控件 146

7.3 文本类控件和消息框 146

7.3.1 标签(Label)控件 146

7.3.2 按钮(Button)控件 147

7.3.3 文本框(TextBox)控件 149

7.3.4 消息框(MessageBox) 151

7.4 Windows应用程序的结构和开发步骤 154

7.4.1 Windows应用程序的结构 154

7.4.2 Windows应用程序开发步骤 155

7.5 大神解惑 155

7.6 跟我学上机 156

第8章 Windows应用程序开发进阶——高级窗体控件 157

8.1 菜单与工具栏控件 158

8.1.1 菜单控件 158

8.1.2 工具栏(toolStrip)控件 160

8.2 列表视图和树视图控件 161

8.2.1 列表视图控件(ListView) 161

8.2.2 树视图控件(TreeView) 167

8.3 选项卡控件(TabControl) 172

8.4 通用对话框控件 175

8.4.1 打开文件对话框(OpenFile Dialog) 175

8.4.2 保存文件对话框(SaveFile Dialog) 177

8.4.3 选择目录对话框(FolderBrowser Dialog) 179

8.5 多文档编程(MDI窗体) 181

8.6 大神解惑 184

8.7 跟我学上机 184

第9章 文件操作的利器——C#文件流 185

9.1 文件 186

9.1.1 System.IO命名空间 186

9.1.2 文件类File的使用 188

9.1.3 文件夹Directory类的使用 189

9.1.4 FileInfo类和DirectoryInfo类的使用 191

9.1.5 文件与文件夹的相关操作 193

9.2 数据流 198

9.2.1 流操作介绍 198

9.2.2 文件流类 199

9.3 文本文件的读写操作 202

9.3.1 StreamReader类 202

9.3.2 StreamWriter类 203

9.4 读写二进制文件 205

9.4.1 BinaryReader类 205

9.4.2 BinaryWriter类 206

9.5 读写内存流 208

9.6 大神解惑 209

9.7 跟我学上机 210

第10章 任务同时进行——多线程操作 211

10.1 进程 212

10.1.1 进程简介 212

10.1.2 进程的基本操作 212

10.2 线程 213

10.2.1 线程简介 213

10.2.2 单线程与多线程 214

10.2.3 线程的基本操作 215

10.2.4 创建线程 215

10.2.5 线程的控制 216

10.2.6 线程优先级 219

10.3 多线程同步 221

10.3.1 多线程同步概述 221

10.3.2 用Lock语句实现互斥线程 222

10.3.3 用Monitor类实现互斥线程 223

10.3.4 用Mutex类实现互斥线程 224

10.4 线程池 226

10.5 大神解惑 228

10.6 跟我学上机 228

第11章 数据查询新模型——语言集成查询LINQ 229

11.1 LINQ简介 230

11.1.1 隐式类型化变量(var) 230

11.1.2 查询操作简介 230

11.1.3 数据源 231

11.1.4 查询 231

11.1.5 执行查询 232

11.2 LINQ和泛型类型 233

11.2.1 LINQ查询中的IEnumerable变量 233

11.2.2 通过编译器处理泛型类型声明 233

11.3 基本LINQ查询操作 234

11.3.1 获取数据源 234

11.3.2 筛选 234

11.3.3 排序 235

11.3.4 分组 236

11.3.5 联接 238

11.4 大神解惑 241

11.5 跟我学上机 242

第12章 解决问题的法宝——异常和调试 243

12.1 异常处理 244

12.1.1 异常处理的概念 244

12.1.2 典型的try...catch异常处理语句 245

12.1.3 使用finally块 246

12.1.4 使用throw关键字显式抛出异常 247

12.2 程序调试 249

12.2.1 程序错误分类 249

12.2.2 基本调试概念——断点 250

12.2.3 程序调试信息 252

12.3 大神解惑 255

12.4 跟我学上机 256

第3篇 高级应用 259

第13章 C#的数据库编程——ADO.NET操作数据库 259

13.1 数据库基本知识 260

13.1.1 数据库基本概念 260

13.1.2 数据库系统的特点 260

13.1.3 数据模型简介 261

13.1.4 SQL语言简介 261

13.2 数据库相关操作 262

13.2.1 数据库的创建 262

13.2.2 删除数据库 263

13.2.3 数据表相关操作 264

13.2.4 常用SQL语句的应用 265

13.3 ADO.NET简介和数据库的访问 268

13.3.1 ADO.NET特点 268

13.3.2 ADO.NET组件及结构 268

13.3.3 连接数据库 270

13.3.4 执行SQL语句:Command对象 272

13.3.5 读取数据:DataReader对象 277

13.3.6 数据适配器:DataAdapter对象 280

13.4 数据集(DataSet对象)简介 286

13.4.1 DataSet对象简介 286

13.4.2 DataSet对象中的常用属性与方法 287

13.4.3 使用DataSet对象的步骤 287

13.5 使用DataGridView控件显示和操作数据 288

13.5.1 DataGridView控件列 289

13.5.2 行高与列宽的设置 291

13.5.3 DataGridView选中单元格时的样式 291

13.5.4 编辑DataGridView与绑定属性 292

13.5.5 数据集(DataSet)与DataGridView的结合使用 293

13.6 大神解惑 295

13.7 跟我学上机 298

第14章 图形界面设计——GDI+技术 299

14.1 GDI+介绍 300

14.2 Graphics类 301

14.3 Pen类和Brush类的使用 301

14.3.1 创建Pen类对象 302

14.3.2 Brush类的使用 303

14.4 基本绘图 310

14.4.1 绘制直线和矩形 311

14.4.2 绘制椭圆、圆弧和扇形 314

14.4.3 绘制多边形 319

14.5 使用GDI+绘制柱形图、饼形图、折线图 320

14.5.1 使用GDI+绘制柱形图 321

14.5.2 使用GDI+绘制饼形图 324

14.5.3 使用GDI+绘制折线图 327

14.6 大神解惑 329

14.7 跟我学上机 330

第15章 融入互联网时代——开发网络应用程序 331

15.1 网络编程基础 332

15.1.1 通信协议 332

15.1.2 标识资源 333

15.1.3 套接字编程 333

15.2 网络编程类 334

15.2.1 Dns类 334

15.2.2 IPAddress类 336

15.2.3 IPEndPoint类 338

15.2.4 WebClient类 340

15.3 Socket网络编程相关类 342

15.3.1 Socket类 342

15.3.2 TcpListener类和TcpClient类 343

15.3.3 UdpClient类 352

15.4 System.Net.Mail简介 356

15.4.1 MailMessage类 356

15.4.2 MailAddress类 357

15.4.3 Attachment类 358

15.4.4 SmtpClient类 360

15.5 大神解惑 362

15.6 跟我学上机 362

第16章 注册表技术——在C#中操作注册表 363

16.1 注册表简介 364

16.1.1 Registry类 364

16.1.2 RegistryKey类 365

16.2 注册表的相关操作 366

16.2.1 注册表信息的读取 366

16.2.2 注册表信息的创建与修改 368

16.2.3 注册表信息的删除 370

16.3 注册表的应用 373

16.4 大神解惑 375

16.5 跟我学上机 376

第17章 互动式报表——水晶报表 377

17.1 水晶报表插件的下载与安装 378

17.2 水晶报表插件的使用 379

17.3 水晶报表的基本操作 382

17.3.1 报表数据分组 382

17.3.2 报表数据排序 383

17.3.3 报表数据筛选 384

17.3.4 图表的使用 388

17.4 大神解惑 389

17.5 跟我学上机 390

第18章 程序开发收尾工作——应用程序打包 391

18.1 Visual Studio Installer简介 392

18.2 Visual Studio Installer 工具的下载安装 392

18.3 Visual Studio Installer 工具的使用 394

18.3.1 创建Windows安装项目 394

18.3.2 输出文件的添加 395

18.3.3 内容文件的添加 396

18.3.4 快捷方式的创建 396

18.3.5 注册表项的添加 397

18.3.6 生成Windows安装程序 398

18.4 大神解惑 398

18.5 跟我学上机 398

第4篇 项目开发实战 401

第19章 经典系统应用——开发图书管理系统 401

19.1 需求分析 402

19.2 功能分析 402

19.3 数据库设计 404

19.4 开发前准备工作 405

19.5 系统代码编写 408

19.5.1 图书类(class Book) 408

19.5.2 图书馆类(class Library) 409

19.5.3 借书系统类(class Book System) 410

19.5.4 Main类(class ManClass) 413

19.6 系统运行 414

19.7 项目总结 414

第20章 流行系统应用——开发社区互助系统 415

20.1 需求分析 416

20.2 功能分析 416

20.3 数据库设计 418

20.4 开发前准备工作 419

20.5 系统代码编写 422

20.5.1 需求类(class Need) 422

20.5.2 平台类(class Platform) 423

20.5.3 系统类(class Community Share) 425

20.5.4 Main类(class MainClass) 428

20.6 系统运行 428

20.7 项目总结 430

第21章 娱乐影视应用——开发电影票预订系统 431

21.1 需求分析 432

21.2 功能分析 432

21.3 数据库设计 433

21.4 开发前准备工作 434

21.5 系统代码编写 437

21.5.1 座位类(class Seat) 437

21.5.2 影厅类(class Hall) 438

21.5.3 电影类(class Movie) 440

21.5.4 订票系统类(class Ticket-System) 441

21.5.5 Main类(class CinemaTicket) 442

21.6 系统运行 445

21.7 项目总结 446

第22章 企业系统应用——开发人事管理系统 447

22.1 需求分析 448

22.2 系统功能结构 448

22.2.1 构建开发环境 448

22.2.2 系统功能结构 448

22.3 数据库设计 449

22.3.1 数据库分析 449

22.3.2 数据库实体E-R图 449

22.3.3 数据库表的设计 452

22.4 开发前准备工作 455

22.5 用户登录模块 462

22.5.1 定义数据库连接方法 462

22.5.2 防止窗口被关闭 465

22.5.3 验证用户名和密码 466

22.6 人事档案管理模块 468

22.6.1 界面开发 468

22.6.2 代码开发 468

22.6.3 添加和编辑员工照片 484

22.7 用户设置模块 485

22.7.1 添加、修改用户信息 485

22.7.2 删除用户基本信息 488

22.7.3 设置用户权限 489

22.8 数据库维护模块 490

22.8.1 数据库备份功能 491

22.8.2 数据库还原功能 491

22.9 系统运行 492

22.9.1 登录 492

22.9.2 企业人事管理系统 492

22.9.3 人事档案管理 492

22.9.4 人事资料查询 493

22.9.5 员工信息提醒 493

22.9.6 员工通讯录 494

22.9.7 日常记事 494

22.9.8 用户设置 495

22.9.9 基础信息维护管理 495

22.10 项目总结 496

精品推荐