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Visual C++2010入门经典 第5版pdf电子书版本下载

Visual C++2010入门经典  第5版
  • (美)IvorHorton著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302239994
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:1011页
  • 文件大小:135MB
  • 文件页数:1030页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第1章 使用Visual C++ 2010编程 1

1.1 .NET Framework 1

1.2 CLR 2

1.3 编写C++应用程序 3

1.4 学习Windows编程 4

1.4.1 学习C++ 4

1.4.2 C++标准 5

1.4.3 属性 5

1.4.4 控制台应用程序 5

1.4.5 Windows编程概念 6

1.5 集成开发环境简介 7

1.5.1 编辑器 8

1.5.2 编译器 8

1.5.3 链接器 8

1.5.4 库 8

1.6 使用IDE 8

1.6.1 工具栏选项 9

1.6.2 可停靠的工具栏 10

1.6.3 文档 11

1.6.4 项目和解决方案 11

1.6.5 设置Visual C++ 2010的选项 23

1.6.6 创建和执行Windows应用程序 23

1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26

1.7 小结 27

1.8 本章主要内容 28

第2章 数据、变量和计算 29

2.1 C++程序结构 29

2.1.1 main()函数 36

2.1.2 程序语句 36

2.1.3 空白 38

2.1.4 语句块 38

2.1.5 自动生成的控制台程序 39

2.2 定义变量 40

2.2.1 命名变量 40

2.2.2 声明变量 41

2.2.3 变量的初始值 42

2.3 基本数据类型 42

2.3.1 整型变量 43

2.3.2 字符数据类型 44

2.3.3 整型修饰符 45

2.3.4 布尔类型 46

2.3.5 浮点类型 46

2.3.6 字面值 47

2.3.7 定义数据类型的同义词 48

2.3.8 具有特定值集的变量 49

2.4 基本的输入/输出操作 50

2.4.1 从键盘输入 50

2.4.2 到命令行的输出 50

2.4.3 格式化输出 51

2.4.4 转义序列 52

2.5 C++中的计算 54

2.5.1 赋值语句 54

2.5.2 算术运算 55

2.5.3 计算余数 59

2.5.4 修改变量 60

2.5.5 增量和减量运算符 60

2.5.6 计算的顺序 63

2.6 类型转换和类型强制转换 64

2.6.1 赋值语句中的类型转换 65

2.6.2 显式类型转换 65

2.6.3 老式的类型强制转换 66

2.7 AUTO关键字 66

2.8 查看类型 67

2.9 按位运算符 67

2.9.1 按位AND运算符 68

2.9.2 按位OR运算符 69

2.9.3 按位EOR运算符 71

2.9.4 按位NOT运算符 71

2.9.5 移位运算符 71

2.10 lvalue和rvalue 73

2.11 了解存储时间和作用域 74

2.11.1 自动变量 74

2.11.2 决定变量声明的位置 76

2.11.3 全局变量 77

2.11.4 静态变量 80

2.12 名称空间 80

2.12.1 声明名称空间 81

2.12.2 多个名称空间 82

2.13 C++/CLI编程 84

2.13.1 C++/CLI特有的基本数据类型 84

2.13.2 命令行上的C++/CLI输出 87

2.13.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 88

2.13.4 C++/CLI的键盘输入 91

2.13.5 使用safe_cast 92

2.13.6 C++/CLI枚举 92

2.14 查看C++/CLI类型 96

2.15 小结 97

2.16 练习 97

2.17 本章主要内容 98

第3章 判断和循环 101

3.1 比较数据值 101

3.1.1 if语句 102

3.1.2 嵌套的if语句 104

3.1.3 嵌套的if-else语句 107

3.1.4 逻辑运算符和表达式 109

3.1.5 条件运算符 112

3.1.6 switch语句 113

3.1.7 无条件转移 116

3.2 重复执行语句块 117

3.2.1 循环的概念 117

3.2.2 for循环的变体 119

3.2.3 while循环 126

3.2.4 do-while循环 128

3.2.5 嵌套的循环 129

3.3 C++/CLI编程 132

3.4 小结 137

3.5 练习 138

3.6 本章主要内容 138

第4章 数组、字符串和指针 139

4.1 处理多个相同类型的数据值 139

4.1.1 数组 140

4.1.2 声明数组 140

4.1.3 初始化数组 143

4.1.4 字符数组和字符串处理 144

4.1.5 多维数组 147

4.2 间接数据访问 150

4.2.1 指针的概念 150

4.2.2 声明指针 150

4.2.3 使用指针 152

4.2.4 初始化指针 152

4.2.5 sizeof操作符 158

4.2.6 常量指针和指向常量的指针 159

4.2.7 指针和数组 161

4.3 动态内存分配 168

4.3.1 堆的别名——空闲存储器 168

4.3.2 new和delete操作符 168

4.3.3 为数组动态分配内存 169

4.3.4 多维数组的动态分配 171

4.4 使用引用 172

4.4.1 引用的概念 172

4.4.2 声明并初始化lvalue引用 172

4.4.3 声明并初始化rvalue引用 173

4.5 字符串的本地C++库函数 174

4.5.1 查找以空字符结尾的字符串的长度 174

4.5.2 连接以空字符结尾的字符串 174

4.5.3 复制以空字符结尾的字符串 176

4.5.4 比较以空字符结尾的字符串 177

4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串 177

4.6 C++/CLI编程 179

4.6.1 跟踪句柄 180

4.6.2 CLR数组 181

4.6.3 字符串 195

4.6.4 跟踪引用 203

4.6.5 内部指针 204

4.7 小结 206

4.8 练习 206

4.9 本章主要内容 207

第5章 程序结构(1) 209

5.1 理解函数 209

5.1.1 需要函数的原因 210

5.1.2 函数的结构 210

5.1.3 使用函数 213

5.2 给函数传递实参 216

5.2.1 按值传递机制 216

5.2.2 给函数传递指针实参 217

5.2.3 给函数传递数组 219

5.2.4 给函数传递引用实参 222

5.2.5 使用const修饰符 224

5.2.6 rvalue引用形参 225

5.2.7 main()函数的实参 227

5.2.8 接受数量不定的函数实参 229

5.3 从函数返回值 231

5.3.1 返回指针 231

5.3.2 返回引用 233

5.3.3 函数中的静态变量 236

5.4 递归函数调用 238

5.5 C++/CLI编程 240

5.5.1 接受数量可变实参的函数 241

5.5.2 main()的实参 242

5.6 小结 243

5.7 练习 243

5.8 本章主要内容 244

第6章 程序结构(2) 245

6.1 函数指针 245

6.1.1 声明函数指针 246

6.1.2 函数指针作为实参 249

6.1.3 函数指针的数组 250

6.2 初始化函数形参 250

6.3 异常 252

6.3.1 抛出异常 253

6.3.2 捕获异常 254

6.3.3 MFC中的异常处理 255

6.4 处理内存分配错误 256

6.5 函数重载 257

6.5.1 函数重载的概念 258

6.5.2 引用类型和重载选择 260

6.5.3 何时重载函数 260

6.6 函数模板 261

6.7 使用decltype操作符 263

6.8 使用函数的示例 265

6.8.1 实现计算器 265

6.8.2 从字符串中删除空格 268

6.8.3 计算表达式的值 268

6.8.4 获得项值 270

6.8.5 分析数 271

6.8.6 整合程序 274

6.8.7 扩展程序 275

6.8.8 提取子字符串 277

6.8.9 运行修改过的程序 279

6.9 C++/CLI编程 279

6.9.1 理解泛型函数 280

6.9.2 CLR版本的计算器程序 285

6.10 小结 290

6.11 练习 291

6.12 本章主要内容 292

第7章 自定义数据类型 293

7.1 C++中的结构 293

7.1.1 结构的概念 294

7.1.2 定义结构 294

7.1.3 初始化结构 294

7.1.4 访问结构的成员 295

7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 298

7.1.6 RECT结构 299

7.1.7 使用指针处理结构 300

7.2 数据类型、对象、类和实例 301

7.2.1 类的起源 303

7.2.2 类的操作 303

7.2.3 术语 303

7.3 理解类 304

7.3.1 定义类 304

7.3.2 声明类的对象 305

7.3.3 访问类的数据成员 305

7.3.4 类的成员函数 307

7.3.5 成员函数定义的位置 309

7.3.6 内联函数 309

7.4 类构造函数 310

7.4.1 构造函数的概念 311

7.4.2 默认的构造函数 312

7.4.3 在类定义中指定默认的形参值 314

7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 316

7.4.5 声明显式的构造函数 317

7.5 类的私有成员 318

7.5.1 访问私有类成员 320

7.5.2 类的友元函数 321

7.5.3 默认复制构造函数 323

7.6 this指针 325

7.7 类的const对象 327

7.7.1 类的const成员函数 327

7.7.2 类外部的成员函数定义 328

7.8 类对象的数组 329

7.9 类的静态成员 331

7.9.1 类的静态数据成员 331

7.9.2 类的静态函数成员 334

7.10 类对象的指针和引用 334

7.10.1 类对象的指针 334

7.10.2 类对象的引用 337

7.11 C++/CLI编程 338

7.11.1 定义值类类型 339

7.11.2 定义引用类类型 344

7.11.3 定义引用类类型的复制构造函数 346

7.11.4 类属性 346

7.11.5 initonly字段 358

7.11.6 静态构造函数 360

7.12 小结 360

7.13 练习 360

7.14 本章主要内容 361

第8章 深入理解类 363

8.1 类析构函数 363

8.1.1 析构函数的概念 363

8.1.2 默认的析构函数 364

8.1.3 析构函数与动态内存分配 366

8.2 实现复制构造函数 369

8.3 在变量之间共享内存 370

8.3.1 定义联合 371

8.3.2 匿名联合 372

8.3.3 类和结构中的联合 372

8.4 运算符重载 373

8.4.1 实现重载的运算符 373

8.4.2 实现对比较运算符的完全支持 376

8.4.3 重载赋值运算符 379

8.4.4 重载加法运算符 384

8.4.5 重载递增和递减运算符 387

8.4.6 重载函数调用操作符 388

8.5 对象复制问题 389

8.5.1 避免不必要的复制操作 389

8.5.2 应用rvalue引用形参 392

8.5.3 命名的对象是lvalue 394

8.6 类模板 399

8.6.1 定义类模板 400

8.6.2 根据类模板创建对象 402

8.6.3 使用有多个形参的类模板 405

8.6.4 函数对象模板 406

8.7 使用类 407

8.7.1 类接口的概念 407

8.7.2 定义问题 407

8.7.3 实现CBox类 408

8.8 组织程序代码 425

8.9 字符串的本地C++库类 427

8.9.1 创建字符串对象 427

8.9.2 连接字符串 429

8.9.3 访问与修改字符串 432

8.9.4 比较字符串 436

8.9.5 搜索字符串 439

8.10 C++/CLI编程 447

8.10.1 在值类中重载运算符 447

8.10.2 重载递增和递减运算符 452

8.10.3 在引用类中重载运算符 453

8.10.4 实现引用类型的赋值运算符 455

8.11 小结 456

8.12 练习 456

8.13 本章主要内容 457

第9章 类继承和虚函数 459

9.1 面向对象编程的基本思想 459

9.2 类的继承 460

9.2.1 基类的概念 461

9.2.2 基类的派生类 461

9.3 继承机制下的访问控制 464

9.3.1 派生类中构造函数的操作 467

9.3.2 声明类的保护成员 470

9.3.3 继承类成员的访问级别 473

9.4 派生类中的复制构造函数 474

9.5 友元类成员 477

9.5.1 友元类 479

9.5.2 对类友元关系的限制 479

9.6 虚函数 479

9.6.1 虚函数的概念 481

9.6.2 使用指向类对象的指针 483

9.6.3 使用引用处理虚函数 485

9.6.4 纯虚函数 486

9.6.5 抽象类 487

9.6.6 间接基类 489

9.6.7 虚析构函数 491

9.7 类类型之间的强制转换 494

9.8 嵌套类 495

9.9 C++/CLI编程 498

9.9.1 装箱与拆箱 499

9.9.2 C++/CLI类的继承 499

9.9.3 接口类 505

9.9.4 定义接口类 505

9.9.5 类和程序集 509

9.9.6 被指定为new的函数 513

9.9.7 委托和事件 514

9.9.8 引用类的析构函数和终结器 525

9.9.9 泛型类 527

9.10 小结 536

9.11 练习 536

9.12 本章主要内容 539

第10章 标准模板库 541

10.1 标准模板库的定义 541

10.1.1 容器 542

10.1.2 容器适配器 542

10.1.3 迭代器 543

10.1.4 算法 544

10.1.5 STL中的函数对象 545

10.1.6 函数适配器 545

10.2 STL容器范围 545

10.3 序列容器 545

10.3.1 创建矢量容器 546

10.3.2 矢量容器的容量和大小 549

10.3.3 访问矢量中的元素 553

10.3.4 在矢量中插入和删除元素 553

10.3.5 在矢量中存储类对象 555

10.3.6 排序矢量元素 559

10.3.7 排序矢量中的指针 560

10.3.8 双端队列容器 562

10.3.9 使用列表容器 565

10.3.10 使用其他序列容器 574

10.4 关联容器 588

10.4.1 使用映射容器 589

10.4.2 使用多重映射容器 600

10.5 关于迭代器的更多内容 600

10.5.1 使用输入流迭代器 601

10.5.2 使用插入迭代器 604

10.5.3 使用输出流迭代器 605

10.6 关于函数对象的更多内容 607

10.7 关于算法的更多内容 608

10.7.1 fill() 608

10.7.2 replace() 609

10.7.3 find() 609

10.7.4 transform() 610

10.8 lambda表达式 611

10.8.1 capture子句 612

10.8.2 捕获特定的变量 613

10.8.3 模板和lambda表达式 613

10.8.4 包装lambda表达式 617

10.9 C++/CLI程序的STL 618

10.9.1 STL/CLR容器 619

10.9.2 使用序列容器 619

10.9.3 使用关联容器 627

10.10 C++/CLI中的lambda表达式 633

10.11 小结 633

10.12 练习 633

10.13 本章主要内容 634

第11章 调试技术 635

11.1 理解调试 635

11.1.1 程序故障 636

11.1.2 常见故障 637

11.2 基本的调试操作 638

11.2.1 设置断点 639

11.2.2 设置跟踪点 641

11.2.3 启动调试模式 641

11.2.4 修改变量的值 645

11.3 添加调试代码 645

11.3.1 使用断言 645

11.3.2 添加自己的调试代码 647

11.4 调试程序 652

11.4.1 调用栈 652

11.4.2 单步执行到出错位置 653

11.5 测试扩展的类 656

11.6 调试动态内存 659

11.6.1 检查空闲存储器的函数 660

11.6.2 控制空闲存储器的调试操作 661

11.6.3 空闲存储器的调试输出 662

11.7 调试C++/CLI程序 668

11.7.1 使用调试类Debug和跟踪类Trace 668

11.7.2 在Windows Forms应用程序中获得跟踪输出 676

11.8 小结 677

11.9 本章主要内容 677

第12章 Windows编程的概念 679

12.1 Windows编程基础 679

12.1.1 窗口的元素 680

12.1.2 Windows程序与操作系统 681

12.1.3 事件驱动型程序 682

12.1.4 Windows消息 682

12.1.5 Windows API 682

12.1.6 Windows数据类型 683

12.1.7 Windows程序中的符号 684

12.2 Windows程序的结构 685

12.2.1 WinMain()函数 686

12.2.2 消息处理函数 696

12.2.3 简单的Windows程序 700

12.3 Windows程序的组织 701

12.4 MFC 702

12.4.1 MFC表示法 702

12.4.2 MFC程序的组织方式 702

12.5 使用Windows Forms 706

12.6 小结 707

12.7 本章主要内容 707

第13章 多核编程 709

13.1 并行处理基本知识 709

13.2 并行模式库 710

13.3 并行处理算法 710

13.3.1 使用parallel_for算法 710

13.3.2 使用parallel_for_each算法 712

13.3.3 使用parallel_invoke算法 714

13.4 真正的并行问题 715

13.5 临界区 728

13.5.1 使用critical_section对象 728

13.5.2 锁定代码节或解除代码节锁定 729

13.6 combinable类模板 731

13.7 任务和任务组 733

13.8 小结 736

13.9 练习 736

13.10 本章主要内容 736

第14章 使用MFC编写Windows程序 739

14.1 MFC的文档/视图概念 739

14.1.1 文档的概念 739

14.1.2 文档界面 740

14.1.3 视图的概念 740

14.1.4 链接文档和视图 741

14.1.5 应用程序和MFC 742

14.2 创建MFC应用程序 743

14.2.1 创建SDI应用程序 745

14.2.2 MFC Application Wizard的输出 748

14.2.3 创建MDI应用程序 757

14.3 小结 760

14.4 练习 760

14.5 本章主要内容 760

第15章 处理菜单和工具栏 763

15.1 与Windows进行通信 763

15.1.1 了解消息映射 764

15.1.2 消息类别 767

15.1.3 处理程序中的消息 767

15.2 扩展Sketcher程序 768

15.3 菜单的元素 769

15.4 为菜单消息添加处理程序 771

15.4.1 选择处理菜单消息的类 773

15.4.2 创建菜单消息函数 773

15.4.3 编写菜单消息函数的代码 775

15.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 778

15.5 添加工具栏按钮 781

15.5.1 编辑工具栏按钮的属性 782

15.5.2 练习使用工具栏按钮 783

15.5.3 添加工具提示 784

15.6 C++/CLI程序中的菜单和工具栏 785

15.6.1 理解Windows Forms 785

15.6.2 理解Windows Forms应用程序 786

15.6.3 在CLR Sketcher中添加菜单 788

15.6.4 添加菜单项的事件处理程序 790

15.6.5 实现事件处理程序 791

15.6.6 设置菜单项复选 792

15.6.7 添加工具栏 793

15.7 小结 797

15.8 练习 797

15.9 本章主要内容 797

第16章 在窗口中绘图 799

16.1 窗口绘图的基础知识 799

16.1.1 窗口工作区 800

16.1.2 Windows图形设备界面 800

16.2 Visual C++中的绘图机制 802

16.2.1 应用程序中的视图类 802

16.2.2 CDC类 803

16.3 实际绘制图形 811

16.4 对鼠标进行编程 813

16.4.1 鼠标发出的消息 813

16.4.2 鼠标消息处理程序 814

16.4.3 使用鼠标绘图 816

16.5 练习使用Sketcher程序 837

16.5.1 运行示例 838

16.5.2 捕获鼠标消息 838

16.6 在CLR中绘图 840

16.6.1 在窗体上绘图 840

16.6.2 添加鼠标事件处理程序 840

16.6.3 定义C++/CLI元素类 842

16.6.4 实现MouseMove事件处理程序 850

16.6.5 实现MouseUp事件处理程序 851

16.6.6 实现窗体的Paint事件处理程序 851

16.7 小结 852

16.8 练习 852

16.9 本章主要内容 853

第17章 创建文档和改进视图 855

17.1 创建草图文档 855

17.2 改进视图 859

17.2.1 更新多个视图 859

17.2.2 滚动视图 861

17.2.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 865

17.3 删除和移动形状 866

17.4 实现上下文菜单 866

17.4.1 关联菜单和类 867

17.4.2 练习弹出菜单 870

17.4.3 突出显示元素 870

17.4.4 处理菜单消息 874

17.5 处理屏蔽的元素 881

17.6 扩展CLR Sketcher 882

17.6.1 坐标系统转换 882

17.6.2 定义草图类 885

17.6.3 在Paint事件处理程序中绘制草图 886

17.6.4 实现元素的突出显示 887

17.6.5 创建上下文菜单 891

17.7 小结 897

17.8 练习 897

17.9 本章主要内容 898

第18章 使用对话框和控件 899

18.1 理解对话框 899

18.2 理解控件 900

18.3 创建对话框资源 900

18.3.1 给对话框添加控件 901

18.3.2 测试对话框 902

18.4 对话框的编程 902

18.4.1 添加对话框类 902

18.4.2 模态和非模态对话框 903

18.4.3 显示对话框 903

18.5 支持对话框控件 906

18.5.1 初始化控件 906

18.5.2 处理单选按钮消息 907

18.6 完成对话框的操作 908

18.6.1 给文档添加线宽 908

18.6.2 给元素添加线宽 909

18.6.3 在视图中创建元素 910

18.6.4 练习使用对话框 910

18.7 使用微调按钮控件 911

18.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 911

18.7.2 创建微调按钮 911

18.7.3 生成比例对话框类 913

18.7.4 显示微调按钮 915

18.8 使用缩放比例 916

18.8.1 可缩放的映射模式 916

18.8.2 设置文档的大小 917

18.8.3 设置映射模式 918

18.8.4 同时实现滚动与缩放 919

18.9 使用CTaskDialog类 921

18.9.1 显示任务对话框 921

18.9.2 创建CTaskDialog对象 923

18.10 使用状态栏 925

18.11 使用列表框 929

18.11.1 删除比例对话框 929

18.11.2 创建列表框控件 929

18.12 使用编辑框控件 931

18.12.1 创建编辑框资源 931

18.12.2 创建对话框类 933

18.12.3 添加Text菜单项 934

18.12.4 定义文本元素 935

18.12.5 实现CText类 935

18.13 CLR Sketcher中的对话框和控件 940

18.13.1 添加对话框 940

18.13.2 创建文本元素 946

18.14 小结 953

18.15 练习 953

18.16 本章主要内容 953

第19章 存储和打印文档 955

19.1 了解序列化 955

19.2 序列化文档 956

19.2.1 文档类定义中的序列化 956

19.2.2 文档类实现中的序列化 957

19.2.3 基于CObject的类的功能 959

19.2.4 序列化的工作方式 960

19.2.5 如何实现类的序列化 961

19.3 应用序列化 961

19.3.1 记录文档修改 962

19.3.2 序列化文档 963

19.3.3 序列化元素类 965

19.4 练习序列化 968

19.5 打印文档 969

19.6 实现多页打印 972

19.6.1 获取文档的总尺寸 973

19.6.2 存储打印数据 973

19.6.3 准备打印 974

19.6.4 打印后的清除 976

19.6.5 准备设备上下文 976

19.6.6 打印文档 977

19.6.7 获得文档的打印输出 980

19.7 CLR Sketcher中的序列化和打印 981

19.7.1 了解二进制序列化 981

19.7.2 序列化草图 985

19.7.3 打印草图 995

19.8 小结 996

19.9 练习 996

19.10 本章主要内容 997

第20章 编写自己的DLL 999

20.1 了解DLL 999

20.1.1 DLL的工作方式 1000

20.1.2 DLL的内容 1003

20.1.3 DLL变体 1003

20.2 决定放入DLL的内容 1004

20.3 编写DLL 1005

20.4 小结 1011

20.5 练习 1011

20.6 本章主要内容 1011

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