图书介绍
疯狂Android讲义pdf电子书版本下载
- 李刚编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121135767
- 出版时间:2011
- 标注页数:692页
- 文件大小:2MB
- 文件页数:706页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2搭建Android开发环境 5
1.2.1下载和安装Android SDK 5
1.2.2安装Eclipse和 ADT插件 7
1.3 Android常用开发工具的用法 10
1.3.1创建、删除和浏览AVD 10
1.3.2使用Android模拟器(Emulator) 14
1.3.3使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge (ADB)的用法 16
1.3.5使用DX编译Android应用 18
1.3.6使用Android Asset Packaging Tool (AAPT)打包资源 19
1.3.7使用mksdcard管理虚拟SD卡 19
1.4开始第一个Android应用 20
1.4.1使用Eclipse开发第一个 Android应用 20
1.4.2通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 24
1.5.1创建一个Android应用 24
1.5.2自动生成的R java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件: AndroidManifest.xml 28
1.5.5应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件介绍 31
1.6.1 Activity和View 31
1.6.2 Service 32
1.6.3 BroadcastReceive 32
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 33
1.7本章小结 33
第2章 Android应用的界面编程 35
2.1界面编程与视图(View)组件 36
2.1.1视图组件与容器组件 36
2.1.2使用XML布局文件控制UI界面 40
2.1.3在代码中控制UI界面 41
2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 42
2.1.5开发自定义View 43
2.2布局管理器 46
2.2.1线性布局 47
2.2.2表格布局 49
2.2.3帧布局 52
2.2.4相对布局 55
2.2.5绝对布局 58
2.3基本界面组件 60
2.3.1文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 60
2.3.2按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和用法 66
2.3.3使用9Patch图片作为按钮背景 68
2.3.4单选按钮(RadioButton )和复选框(CheckBox)介绍与应用 69
2.3.5状态开关按钮(ToggleButton)的功能与用法 71
2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital Clock)的功能与功法 73
2.3.7图像视图(ImageView)的功能和用法 75
2.4高级界面组件 79
2.4.1自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 79
2.4.2 Spinner的功能和用法 80
2.4.3日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 83
2.4.4进度条(ProgressBar)的功能和用法 85
2.4.5拖动条(SeekBar)的功能和用法 90
2.4.6星级评分条(RatingBar)的功能和用法 91
2.4.7选项卡(TabHost)的功能和用法 93
2.4.8滚动视图(ScrollView)的功能和用法 95
2.4.9列表视图(ListView和ListActivity) 95
2.4.10可展开的列表组件(ExpandableListView ) 101
2.4.11网格视图(GridView)和图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法 104
2.4.12画廊视图(Gallery)的功能和用法 107
2.5对话框 110
2.5.1使用AlertDialog创建简单对话框 110
2.5.2使用AlertDialog创建列表对话框 112
2.5.3使用AlertDialog创建自定义对话框 116
2.5.4使用PopupWindow 121
2.5.5使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123
2.5.6使用ProgressDialog创建进度对话框 125
2.6消息提示 127
2.6.1使用Toast显示提示信息框 128
2.6.2 Notification的功能与用法 129
2.7菜单 132
2.7.1选项菜单和子菜单(SubMenu ) 132
2.7.2使用监听器来监听菜单事件 136
2.7.3创建复选菜单项和单选菜单项 137
2.7.4设置与菜单项关联的Activity 140
2.7.5上下文菜单 141
2.8本章小结 143
第3章 事件处理 144
3.1 Android的事件处理 145
3.2基于监听的事件处理 145
3.2.1事件监听的处理模型 145
3.2.2事件和事件监听器 148
3.2.3内部类作为事件监听器类 151
3.2.4外部类作为事件监听器类 152
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153
3.2.6匿名内部类作为事件监听器类 154
3.2.7直接绑定到标签 155
3.3基于回调的事件处理 156
3.3.1回调机制与监听机制 156
3.3.2基于回调的事件传播 158
3.3.3重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 160
3.4响应的系统设置的事件 162
3.4.1 Configuration类简介 162
3.4.2重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 164
3.5 Handler消息传递机制 166
3.5.1 Handler类简介 166
3.5.2 Handler使用案例 167
3.6本章小结 168
第4章 深入理解Activity 169
4.1建立、配置和使用Activity 170
4.1.1建立Activity 170
4.1.2配置Activity 177
4.1.3启动、关闭Activit 179
4.1.4使用Bundle在Activity之间交换数据 181
4.1.5启动其他Activity并返回结果 185
4.2 Activity的回调机制 189
4.3 Activity的生命周期 190
4.3.1 Activity的生命周期演示 190
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与区别 194
4.4本章小结 195
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 196
5.1 Intent对象详解 197
5.1.1使用Intent启动系统组件 197
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 198
5.2.1 Component属性 198
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 200
5.2.3指定Action、 Category调用系统Activity 204
5.2.4 Data、 Type属性与intent-filter配置 209
5.2.5 Extra属性 211
5.3使用Intent创建Tab页面 211
5.4本章小结 212
第6章 Android应用的资源 213
6.1资源的类型及存储方式 214
6.1.1资源的类型以及存储方式 214
6.1.2使用资源 216
6.2使用字符串、颜色、尺寸资源 217
6.2.1颜色值的定义 217
6.2.2定义字符串、颜色、尺寸资源文件 218
6.2.3使用字符串、颜色、尺寸资源 219
6.3数组(Array)资源 222
6.4使用(Drawable )资源 225
6.4.1图片资源 225
6.4.2 StateListDrawable资源 225
6.4.3 LayerDrawable资源 227
6.4.4 ShapeDrawable资源 229
6.4.5 ClipDrawable资源 231
6.4.6 AnimationDrawable资源 233
6.5使用原始XML资源 236
6.5.1定义原始XML资源 236
6.5.2使用原始XML文件 237
6.6使用布局(Layout)资源 239
6.7使用菜单(Menu)资源 239
6.7.1定义菜单资源 239
6.7.2使用菜单资源 240
6.8样式(Style)和主题(Theme)资源 243
6.8.1样式资源 243
6.8.2主题资源 245
6.9属性(Attribute)资源 247
6.10使用原始资源 249
6.11国际化和资源自适应 251
6.11.1 Java国际化的思路 252
6.11.2 Java支持的语言和国家 252
6.11.3完成程序国际化 253
6.11.4为Android应用提供国际化资源 255
6.11.5国际化Android应用 256
6.12本章小结 258
第7章 图形与图像处理 259
7.1使用简单图片 260
7.1.1使用Drawable对象 260
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260
7.2绘图 263
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 263
7.2.2 Path类 267
7.2.3绘制游戏动画 270
7.3图形特效处理 278
7.3.1使用Matrix控制变换 278
7.3.2使用drawBitmapMesh扭曲图像 282
7.3.3使用Shader填充图形 285
7.4逐帧(Frame)动画 288
7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 288
7.5补间(Tween )动画 292
7.5.1 Tween动画与Interpolator 292
7.5.2位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 293
7.5.3自定义补间动画 298
7.6使用SurfaceView实现动画 300
7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301
7.7本章小结 305
第8章Android的数据存储和IO 306
8.1使用SharedPreferences 307
8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 307
8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 308
8.1.3读、写其他应用Shared Preferences 310
8.2 File存储 311
8.2.1 openFileOutput和open FileInput 312
8.2.2读写SD卡上的文件 314
8.3 SQLite数据库 321
8.3.1简介SQLiteDatabase 321
8.3.2创建数据库和表 323
8.3.3使用SQL语句操作SQLite 数据库 323
8.3.4使用sqlite3工具 325
8.3.5使用特定方法操作SQLite 数据库 327
8.3.6事务 329
8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330
8.4手势(Gesture) 335
8.4.1手势检测 335
8.4.2增加手势 342
8.4.3识别用户的手势 346
8.5自动朗读(TTS) 347
8.6本章小结 350
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 351
9.1数据共享标准: ContentProvider简介 352
9.1.1 ContentProvider简介 352
9.1.2 Uri简介 353
9.1.3使用ContentResolver操作数据 354
9.2操作系统的ContentProvider 355
9.2.1使用ContentProvider管理联系人 355
9.2.2使用ContentProvider管理多媒体内容 360
9.3实现ContentProvider 364
9.3.1创建ContentProvider的步骤 364
9.4监听ContentProvider的数据改变 370
9.4.1 ContentObserver简介 370
9.5本章小结 372
第10章 Service与Broadcast Receiver 373
10.1 Service简介 374
10.1.1创建、配置Service 374
10.1.2启动和停止Service 376
10.1.3绑定本地Service并与之通信 377
10.1.4 Service的生命周期 381
10.2跨进程调用Service(AIDL服务) 382
10.2.1 AIDL服务简介 382
10.2.2创建AIDL文件 383
10.2.3将接口暴露给客户端 383
10.2.4客户端访问AIDLService 385
10.3电话管理器(TelephonyManager) 393
10.4短信管理器(SmsManager) 400
10.5音频管理器(AudioManager) 404
10.5.1 AudioManager简介 404
10.6振动器(Vibrator) 407
10.6.1 Vibrator简介 407
10.6.2使用Vibrator控制手机振动 407
10.7手机闹钟服务(AlarmManager) 408
10.7.1 AIarmManager简介 408
10.7.2设置闹钟 409
10.8接收广播消息 413
10.8.1 BroadcastReceiver简介 413
10.8.2发送广播 414
10.8.3有序广播 416
10.9接收系统广播消息 424
10.10本章小结 427
第11章 多媒体应用开发 428
11.1音频和视频的播放 429
11.1.1使用MediaPlayer播放音频 429
11.1.2使用SoundPool播放音效 432
11.1.3使用VideoView播放视频 435
11.1.4使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 436
11.2使用MediaRecorder录制音频 439
11.3控制摄像头拍照 442
11.3.1通过Camera进行拍照 442
11.3.2录制视频短片 446
11.4本章小结 450
第12章OpenGL与3D应用开发 451
12.1 3D图像与3D开发的基本知识 452
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453
12.3绘制2D图形 454
12.3.1在Android应用中使用 OpenGL ES 454
12.3.2绘制平面上的多边形 457
12.3.3旋转 463
12.4绘制3D图形 465
12.4.1构建3D图形 465
12.4.2应用纹理贴图 469
12.5本章小结 475
第13章Android的网络应用 476
13.1基于TCP协议的网络通信 477
13.1.1 TCP协议基础 477
13.1.2使用ServerSocket创建TCP服务器端 478
13.1.3使用Socket进行通信 479
13.1.4加入多线程 483
13.2使用URL访问网络资源 488
13.2.1使用URL读取网络资源 489
13.2.2使用URLConnection 提交请求 490
13.3使用HTTP访问网络 496
13.3.1使用HttpURLConnection 496
13.3.2使用Apache HttpClient 501
13.4使用Web View视图显示网页 505
13.4.1使用WebView浏览网页 506
13.4.2使用Web View加载HTML代码 507
13.5使用Web Service进行网络编程 508
13.5.1 Web Service简介 509
13.5.2 Web Service平台概述 510
13.5.3使用Android应用调用 Web Service 512
13.6本章小结 524
第14章 管理Android手机桌面 525
14.1管理手机桌面 526
14.1.1删除桌面组件 526
14.1.2添加桌面组件 526
14.2改变手机壁纸 527
14.2.1开发实时壁纸(Live Wallpapers) 528
14.3桌面快捷方式 532
14.3.1在桌面上创建快捷方式 532
14.3.2向Launcher添加快捷方式 534
14.4管理桌面小控件 535
14.5实时文件夹(LiveFolder) 539
14.5.1使用实时文件夹显示 ContentProvider的数据 540
14.6本章小结 545
第15章 传感器应用开发 546
15.1利用Android的传感器 547
15.1.1开发传感器应用 547
15.1.2下载和安装SensorSimulator 549
15.1.3利用SensorSimulator开发传感器应用 551
15.2 Android的常用传感器 553
15.2.1方向传感器Orientation 553
15.2.2磁场传感器Magnetic Field 554
15.2.3温度传感器Temperature 554
15.2.4光传感器Light 554
15.2.5压力传感器Pressure 554
15.3传感器应用案例 557
15.4本章小结 564
第16章GPS应用开发 565
16.1支持GPS的核心API 566
16.2获取LocationProvider 568
16.2.1获取所有可用的 LocationProvider 568
16.2.2通过名称获得指定 LocationProvider 569
16.2.3根据Criteria获得 LocationProvider 569
16.3获取定位信息 570
16.3.1通过模拟器发送GPS信息 571
16.3.2获取定位数据 571
16.4临近警告 573
16.5本章小结 575
第17章 使用Google Map服务 576
17.1调用Google Map的准备 577
17.1.1获取Map API Key 577
17.1.2创建支持Google Map API的 AVD 580
17.2根据GPS信息在地图上定位 582
17.3 GPS导航 588
17.4根据地址定位 590
17.4.1地址解析与反向地址解析 590
17.4.2根据地址定位 595
17.5本章小结 597
第18章 疯狂连连看 598
18.1连连看游戏简介 599
18.2开发游戏界面 600
18.2.1开发界面布局 600
18.2.2开发游戏界面组件 601
18.2.3处理方块之间的连接线 605
18.3连连看的状态数据模型 606
18.3.1定义数据模型 606
18.3.2初始化游戏状态数据 606
18.4加载界面的图片 610
18.5实现游戏Activity 612
18.6实现游戏逻辑 618
18.6.1定义GameService组件接口 618
18.6.2实现GameService组件 619
18.6.3获取触碰点的方块 620
18.6.4判断两个方块是否可以相连 622
18.6.5定义获取通道的工具方法 623
18.6.6没有转折点的横向连接 625
18.6.7没有转折点的纵向连接 626
18.6.8一个转折点的连接 626
18.6.9两个转折点的连接 629
18.6.10找出最短距离 636
18.7本章小结 638
第19章 电子拍卖系统 639
19.1系统功能简介和架构设计 640
19.1.1系统功能简介 640
19.1.2系统架构设计 641
19.2 JSON简介 643
19.2.1使用JSON语法创建对象 643
19.2.2使用JSON语法创建数组 644
19.2.3 Java的JSON支持 645
19.3发送请求的工具类 646
19.4用户登录 647
19.4.1处理登录的Servlet 648
19.4.2用户登录 649
19.5查看流拍物品 655
19.5.1查看流拍物品的Servlet 655
19.5.2查看流拍物品 656
19.6管理物品种类 661
19.6.1浏览物品种类的Servlet 661
19.6.2查看物品种类 662
19.6.3添加种类的Servlet 666
19.6.4添加物品种类 666
19.7管理拍卖物品 668
19.7.1查看自己的拍卖物品的 Servlet 668
19.7.2查看自己的拍卖物品 669
19.7.3添加拍卖物品的Servlet 672
19.7.4添加拍卖物品 673
19.8参与竞拍 678
19.8.1选择物品种类 678
19.8.2根据种类浏览物品的Servlet 680
19.8.3根据种类浏览物品 680
19.8.4参与竞价的Servlet 682
19.8.5参与竞价 683
19.9权限控制 688
19.10本章小结 689