图书介绍

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游戏设计概论
  • 胡昭民,吴燦铭编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302247111
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第1篇 基础入门篇 3

第1章 游戏产业导论 3

1-1游戏种类简介 3

1-1-1电视游戏机 4

1-1-2大型游戏机 7

1-2计算机游戏 9

1-2-1单机游戏 10

1-2-2显卡 12

1-3网络游戏 13

1-3-1在线游戏的发展 14

1-3-2在线游戏付费机制 15

1-3-3虚拟宝物和外挂的问题 16

1-3-4在线游戏开发技术 17

1-3-5网页游戏 20

1-4手机游戏 20

1-4-1手机游戏发展现状 21

1-4-2手机游戏与J2ME 22

1-7游戏发烧友常用名词 24

【重点整理】 28

【课后练习】 29

【延伸考题】 30

第2章 漫谈经典游戏类型 32

2-1游戏组成要素 32

2-1-1行为模式 33

2-1-2条件规则 33

2-1-3娱乐身心 33

2-1-4输赢胜负 34

2-2益智类游戏 34

2-2-1益智类游戏的发展过程 35

2-2-2益智类游戏的设计风格 36

2-3策略类游戏 37

2-3-1策略类游戏的发展历史 37

2-3-2策略类游戏的设计风格 39

2-4模拟类游戏 40

2-4-1模拟类游戏的发展历史 41

2-4-2模拟类游戏的特色 41

2-5动作类游戏 42

2-5-1动作类游戏的发展历史 42

2-5-2动作类游戏的特色 43

2-6运动类游戏 46

2-6-1运动类游戏的发展历史 47

2-6-2运动类游戏的特色 47

2-7角色扮演类游戏 47

2-7-1角色扮演类游戏的发展历史 47

2-7-2角色扮演类游戏的特色 48

2-8动作角色扮演类游戏 50

2-8-1动作角色扮演类游戏的发展历史 50

2-8-2动作角色扮演类游戏的特色 50

2-9冒险类游戏 51

2-9-1冒险类游戏的发展历史 52

2-9-2冒险类游戏的特色 52

【重点整理】 53

【课后练习】 55

【延伸考题】 55

第3章 游戏设计基本概念 57

3-1游戏主题的建立 57

3-1-1时代 57

3-1-2背景 58

3-1-3故事 58

3-1-4人物 59

3-1-5目的 60

3-1-6游戏专案练习 61

3-2游戏系统的设定 62

3-2-1给谁玩 62

3-2-2玩什么 63

3-2-3如何玩 63

3-3描述游戏流程 64

3-4电影技巧在游戏中的应用 65

3-4-1第一人称视角 65

3-4-2第三人称视角 66

3-4-3对话艺术 67

3-5游戏设定须知 67

3-5-1美术风格设定 67

3-5-2道具设定 68

3-5-3主角风格的设定 69

3-6游戏界面设计 69

3-6-1避免环境界面干扰操作 70

3-6-2人性化界面设计 71

3-6-3无界面的界面 72

3-7游戏中不可测性探讨 72

3-7-1应用关卡 73

3-7-2游戏交互性 73

3-7-3情境感染法 74

3-7-4掌控游戏节奏 75

3-7-5游戏输入设备 76

3-8死角与死路处理 76

3-8-1死路 76

3-8-2游荡 77

3-8-3死亡 77

3-9游戏剧情的作用 77

3-9-1细致入微式剧情 78

3-9-2单刀直入式剧情 79

3-9-3柳暗花明式剧情 79

3-10营造游戏感觉 80

3-10-1视觉感受 81

3-10-2听觉感受 81

3-10-3触觉感受 81

【重点整理】 82

【课后练习】 83

【延伸考题】 84

第4章 游戏开发团队的任务 86

4-1团队人力资源分配 86

4-1-1游戏总监 87

4-1-2游戏策划 88

4-1-3美工 92

4-1-4程序人员 96

4-1-5音效制作人员 97

4-2测试 98

4-2-1硬件与操作系统测试 99

4-2-2游戏接口与程序测试 99

4-2-3娱乐性测试与安装测试 99

4-2-4发行后测试&9 9

4-3团队默契的培养 100

4-3-1工作环境的影响 100

4-3-2士气的提升 100

4-3-3工作周期的安排 100

4-4游戏策划实战演练 101

4-4-1开发背景 101

4-4-2游戏机制 102

4-4-3游戏架构 102

4-4-4游戏特色 103

4-4-5游戏的延续性 103

4-4-6市场规模分析 104

4-4-7研发经费预估 104

4-4-8投资报酬预估 104

4-4-9策划总结 106

4-5数字游戏营销 106

4-5-1网络广告营销 106

4-5-2电子营销 107

4-5-3创意营销 108

4-5-4整合营销 108

4-5-5博客营销 109

4-5-6代言人策略 110

4-6游戏开发前的思考 111

4-6-1游戏开发的误区 111

4-6-2目标玩家划分 112

4-7游戏的未来与展望 115

4-7-1游戏类型的突破 115

4-7-2游戏网络化 115

4-7-3多重感官刺激 116

4-7-4游戏的虚拟世界 116

【重点整理】 117

【课后练习】 118

【延伸考题】 118

第2篇 游戏实务篇 121

第5章 游戏开发工具 121

5-1游戏开发工具简介 121

5-1-1程序设计语言的选择 121

5-1-2操作平台的考虑 122

5-1-3游戏工具函数库 122

5-2 C/C++程序设计语言 124

5-2-1执行平台 124

5-2-2语言特性 125

5-2-3开发环境介绍 125

5-2-4 Visual C++++与游戏设计 126

5-3 Visual Basic程序语言 127

5-3-1执行平台 128

5-3-2语言特性 128

5-3-3 Visual Basic与游戏设计 129

5-4 Java程序设计语言 130

5-4-1运行平台 130

5-4-2语言特性 131

5-4-3 Java与游戏设计 132

5-5 Flash与ActionScript 133

5-6 OpenGL 134

5-6-1 OpenGL简介 134

5-6-2 OpenGL发展史 135

5-6-3 OpenGL函数说明 135

5-6-4 OpenGL的工作原理 138

5-7 DirectX 139

5-7-1 DirectX SDK简介 140

5-7-2 DirectGraphics 141

5-7-3 DirectSound 142

5-7-4 DirectInput 143

5-7-5 DirectShow 145

5-7-6 DirectPlay 147

【重点整理】 148

【课后练习】 149

【延伸考题】 150

第6章 游戏引擎导论 152

6-1游戏引擎简介 152

6-2游戏引擎发展史 153

6-2-1游戏引擎的推手 154

6-2-2游戏引擎的授权风潮 154

6-2-3游戏引擎的未来趋势 156

6-3游戏引擎功能简介 157

6-3-1光影效果处理 157

6-3-2骨骼行为动画系统 158

6-3-3模型行为动画系统 159

6-3-4画面成像功能 160

6-3-5物理系统 161

6-3-6网络与输入功能 163

【重点整理】 164

【课后练习】 165

【延伸考题】 165

第7章 编辑工具软件与应用实例 167

7-1地图编辑器 167

7-1-1游戏地图 167

7-1-2地图编辑器的功能 169

7-2剧情编辑器 173

7-2-1剧情架构 173

7-2-2非玩家人物 174

7-2-3旁支剧情 174

7-2-4剧情编辑器制作技巧 175

7-3特效编辑器 176

7-3-1特效简介 177

7-3-2特效编辑器实例 178

7-4人物与道具编辑器 179

7-4-1人物编辑器 179

7-4-2武器道具编辑器 181

7-4-3人物动作编辑器 182

7-5动画编辑器 183

【重点整理】 184

【课后练习】 185

【延伸考题】 185

第3篇 理论与技术篇 189

第8章 人工智能与数据结构的应用 189

8-1人工智能的原理 189

8-1-1人工神经网络 190

8-1-2模糊逻辑 191

8-1-3基因算法 192

8-1-4有限状态机 193

8-1-5决策树 194

8-1-6 Al实例一——移动型游戏 195

8-1-7 AI实例二——老鼠走迷宫 202

8-2数据结构简介 205

8-2-1数据结构简介 205

8-2-2面向对象设计 206

8-3树形结构 208

8-3-1二元空间分割树 208

8-3-2四叉树与八叉树 209

8-4图形结构 210

【重点整理】 212

【课后练习】 213

【延伸考题】 214

第9章 2D游戏算法 216

9-1 2D基本贴图 216

9-1-1 2D坐标系统 216

9-1-2贴图简介 218

9-1-3 GDI与贴图 219

9-2 2D画面特效 220

9-2-1透空效果 220

9-2-2半透明效果 223

9-2-3透空半透明效果 224

9-3游戏地图的制作 225

9-3-1平面地图贴图 226

9-3-2斜角地图贴图 227

9-3-3景物贴图 230

9-3-4人物遮掩 231

9-3-5高级斜角地图贴图 232

9-4游戏动画简介 235

9-4-1一维连续贴图动画 235

9-4-2二维连续贴图动画 238

9-4-3透空动画 241

9-5高级动画显示技巧 242

9-5-1贴图坐标修正 242

9-5-2排序贴图 244

9-6横向滚动条移动 248

9-6-1单一背景滚动 249

9-6-2单背景循环滚动 250

9-6-3多背景循环滚动 253

9-6-4互动地图滚动 255

9-6-5屏蔽点的处理 256

【重点整理】 259

【课后练习】 260

【延伸考题】 261

第10章 游戏中的数学与物理算法 263

10-1游戏中的数学公式 263

10-1-1两点间距离的计算 263

10-1-2三角函数 264

10-1-3向量简介 264

10-2游戏中的物理原理 267

10-2-1匀速运动 267

10-2-2变速运动 268

10-2-3动量 268

10-2-4重力 269

10-2-5摩擦力 270

10-2-6反射 271

10-3对象的碰撞处理 272

10-3-1范围侦测 272

10-3-2颜色侦测 275

10-3-3行进路线侦测 276

10-4粒子系统简介 277

10-4-1雪花粒子 278

10-4-2烟花粒子 280

10-4-3瀑布粒子 283

【重点整理】 284

【课后练习】 285

【延伸考题】 285

第11章 3D游戏设计技巧 287

11-1 3D坐标系统简介 287

11-1-1 Model坐标系统 288

11-1-2 World坐标系统 288

11-1-3 View坐标系统 289

11-1-4坐标转换 289

11-2坐标矩阵 290

11-2-1齐次坐标 290

11-2-2矩阵平移 291

11-2-3矩阵旋转 291

11-2-4矩阵缩放 292

11-2-5矩阵结合律 293

11-3投影转换 293

11-3-1平行投影 294

11-3-2透视投影 295

11-4 3D动画 296

11-4-1模型对象建立(Modeling Objects) 296

11-4-2材质设计(Material Design) 298

11-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras) 299

11-4-4动画制作(Animation) 300

11-4-5渲染(Rendering) 300

11-5 3D程序设计算法 301

11-5-1 LOD运算法 302

11-5-2光栅处理 302

11-5-3物体裁剪法 303

【重点整理】 304

【课后练习】 306

【延伸考题】 306

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