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Java编程宝典 十年典藏版pdf电子书版本下载

Java编程宝典  十年典藏版
  • 李钟尉,陈丹丹,张振坤编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115232717
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:664页
  • 文件大小:355MB
  • 文件页数:686页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1篇 技能学习篇 4

第1章 迈向Java编程第一步——Java初体验 4

1.1 本章学习任务 4

1.1.1 本章所学知识 4

1.1.2 实际操作任务 4

1.2 关于Java语言的诞生 4

1.3 了解Java的应用领域 5

1.4 身边的Java成功案例 6

1.5 学会搭建Java开发环境 7

1.5.1 为什么要安装JDK 7

1.5.2 安装JDK 7

1.5.3 配置环境变量 8

1.5.4 如何测试环境是否搭建成功 10

1.6 你的第一个Java程序 10

1.7 疑难解惑 12

1.7.1 环境按键的问题 12

1.7.2 如何学好Java 13

1.8 精彩回顾 13

第2章 掌握两种免费的开发工具——Eclipse与NetBeans 16

2.1 本章学习任务 16

2.1.1 本章所学知识 16

2.1.2 实例演练任务 16

2.2 了解Eclipse开发工具 16

2.2.1 为什么要使用Eclipse开发工具 16

2.2.2 带你熟悉Eclipse开发工具 16

2.3 学习使用Eclipse开发程序 18

2.3.1 一切从创建项目开始 18

2.3.2 在项目中新建Java类 19

2.3.3 如何运行Java程序 19

2.4 了解NetBeans开发工具 20

2.4.1 NetBeans开发工具的特点 20

2.4.2 带你熟悉NetBeans开发工具 20

2.5 学习使用NetBeans开发程序 21

2.5.1 在NetBeans中创建Java类 21

2.5.2 在NetBeans下运行Java程序 22

2.6 疑难解惑 22

2.6.1 IDE是什么意思 22

2.6.2 Eclipse运行问题 23

2.7 精彩回顾 23

第3章 八项基本原则——基本语法 26

3.1 本章学习任务 26

3.1.1 本章所学知识 26

3.1.2 实例开发任务 26

3.2 Java中的基本数据类型有哪些 27

3.2.1 整数类型 27

3.2.2 浮点类型 28

3.2.3 字符类型 28

3.2.4 布尔类型 29

3.2.5 如何实现数据类型之间的转换 30

3.3 学会运用运算符 31

3.3.1 无处不在的赋值运算符 31

3.3.2 重温算术运算 31

3.3.3 什么是自增自减运算符 32

3.3.4 一起认识比较运算符 33

3.3.5 为什么要使用逻辑运算符 34

3.3.6 学会使用位运算符 35

3.3.7 三元运算符 37

3.3.8 熟悉运算符的优先级 37

3.4 学习区分变量与常量 38

3.4.1 为什么要在程序中定义变量 38

3.4.2 什么时候需要定义常量 39

3.4.3 变量的有效范围 39

3.5 标识符与关键字 41

3.5.1 如何定义合法的标识符 41

3.5.2 这些关键字要记清 42

3.6 灵活使用代码注释 42

3.6.1 学会使用最频繁的单行注释 42

3.6.2 如何使用多行注释 42

3.6.3 为什么要使用文档注释 43

3.7 初学者的代码问题 43

3.8 实战检验 44

3.8.1 类型转换运算符使用实例 44

3.8.2 获取字符的unicode编码 45

3.8.3 计算长方形的周长 46

3.9 疑难解惑 46

3.9.1 为什么要进行丢失精度的类型转换 46

3.9.2 表达式“12345+54321”究竟会输出什么 46

3.10 精彩回顾 47

第4章 一切都要井井有条——流程控制语句 50

4.1 本章学习任务 50

4.1.1 本章所学知识 50

4.1.2 实例开发任务 50

4.2 如何使用好条件语句 50

4.2.1 使用if条件判断语句 51

4.2.2 学会使用switch语句 54

4.2.3 if语句与switch语句的区别 56

4.3 如何使用好循环语句 57

4.3.1 循环语句的半边天for语句 57

4.3.2 必须掌握while循环语句 58

4.3.3 学会使用do…while循环语句 59

4.4 测试循环跳转语句 61

4.4.1 结束本次循环的continue语句 61

4.4.2 强行退出循环的break语句 61

4.4.3 在循环中使用标签 62

4.5 实战检验 63

4.5.1 打印输出菱形 63

4.5.2 计算阶乘 64

4.6 疑难解惑 64

4.6.1 for语句与while语句的使用区别 64

4.6.2 if语句与switch语句的使用区别 65

4.7 精彩回顾 65

第5章 掌握串联的变量——数组 68

5.1 本章学习任务 68

5.1.1 本章所学知识 68

5.1.2 实例开发任务 68

5.2 学会使用一维数组 68

5.2.1 一维数组的创建 69

5.2.2 怎样对一维数组进行初始化 70

5.2.3 如何遍历一维数组 70

5.3 学会使用二维数组 71

5.3.1 创建二维数组 71

5.3.2 怎样对二维数组进行初始化 72

5.3.3 学会使用二维数组 72

5.4 使用foreach遍历数组 73

5.5 实战检验 75

5.5.1 使用冒泡排序法进行排序 75

5.5.2 使用sort()方法实现数组排序 76

5.5.3 复制数组 76

5.6 疑难解惑 78

5.6.1 解析数组下标越界异常 78

5.6.2 数组最大容量问题 79

5.7 精彩回顾 79

第6章 深入了解面向对象精髓——类与对象 82

6.1 本章学习任务 82

6.1.1 本章所学知识 82

6.1.2 实例开发任务 82

6.2 面向对象概述 82

6.3 如何实现类的定义 83

6.4 解密Java中的类包 84

6.4.1 为什么要定义包 84

6.4.2 如何定义包 85

6.4.3 实现在类中导入包 85

6.5 掌握Java类 86

6.5.1 成员方法 86

6.5.2 静态方法 86

6.5.3 靜态块 87

6.5.4 权限修饰符 87

6.5.5 理解程序主方法 88

6.6 什么是方法重载 89

6.7 教你如何实现方法中的参数传递 90

6.7.1 解析基本数据类型的参数传递 90

6.7.2 解析对象类型参数传递 92

6.8 如何理解构造方法 93

6.8.1 解析构造方法的作用 93

6.8.2 构造方法使用的一些细节 93

6.9 体验活字印刷——对象 94

6.9.1 关于对象的产生与使用 94

6.9.2 什么是匿名对象 95

6.9.3 销毁对象 96

6.10 实战检验 96

6.11 疑难解惑 97

6.11.1 所有的类都有构造方法吗 97

6.11.2 如何处理一个类继承多个父类的情况 97

6.12 精彩回顾 97

第7章 掌握字符的集合——字符串 100

7.1 本章学习任务 100

7.1.1 本章所学知识 100

7.1.2 实例开发任务 100

7.2 理解字符串的基本概念 100

7.3 如何创建字符串 101

7.3.1 什么是字符串常量 101

7.3.2 产生String对象 101

7.4 掌握常见的字符串操作 103

7.4.1 获取字符串的长度 103

7.4.2 对字符串进行截取 104

7.4.3 如何分割字符串 105

7.4.4 去除字符串尾部空格 106

7.4.5 查找字符串 107

7.4.6 比较字符串是否相等 109

7.5 深入学习可变字符串 110

7.6 实战检验 112

7.6.1 字符串反转 112

7.6.2 实现字符串的大小写转换 113

7.7 疑难解惑 113

7.7.1 ‘a’与“a”的区别 113

7.7.2 如何区别0、空字符串、Null 114

7.8 精彩回顾 114

第8章 考研求职两不误——继承与多态 116

8.1 本章学习任务 116

8.1.1 本章所学知识 116

8.1.2 实例开发任务 116

8.2 理解父类与子类的关系 117

8.2.1 父类与子类的特点 117

8.2.2 如何定义子类 118

8.3 掌握继承中的覆盖现象 119

8.3.1 如何实现覆盖父类的方法 119

8.3.2 super关键字 120

8.4 解析面向对象的多态性 121

8.4.1 方法重载 122

8.4.2 上转型 123

8.5 实战检验 123

8.5.1 多态方式计算图形面积 124

8.5.2 重写equals()方法 124

8.6 疑难解惑 126

8.7 精彩回顾 126

第9章 领略面向对象的抽象性——接口与抽象类 130

9.1 本章学习任务 130

9.1.1 本章所学知识 130

9.1.2 实例开发任务 130

9.2 定义接口的意义 130

9.2.1 接口定义 131

9.2.2 实现接口 131

9.3 掌握Java中的特殊类 132

9.3.1 定义抽象类 132

9.3.2 解析抽象方法 133

9.4 创建内部类 134

9.5 实战检验 135

9.6 疑难解惑 136

9.6.1 抽象类为什么不能被实例化 136

9.6.2 接口与抽象类的区别 136

9.7 精彩回顾 136

第10章 Java编程必修课——集合与异常处理 140

10.1 本章学习任务 140

10.1.1 本章所学知识 140

10.1.2 实例开发任务 140

10.2 什么是集合类 141

10.3 认识Collection集合 141

10.3.1 Collection接口 141

10.3.2 Collection接口中的常用方法 142

10.4 掌握几种常见的集合类 145

10.4.1 List集合 145

10.4.2 Set集合 150

10.4.3 Map集合 151

10.5 在程序中使用异常处理 154

10.5.1 常见的异常类有哪些 154

10.5.2 使用异常处理的好处 155

10.5.3 捕获异常的几种形式 155

10.6 实战检验 159

10.6.1 简易电话簿 159

10.6.2 去除List集合中的重复值 159

10.7 疑难解惑 160

10.7.1 移除集合中的所有元素 160

10.7.2 如何实现List集合按指定顺序排序 160

10.8 精彩回顾 161

第11章 数据交互管道——10流 164

11.1 本章学习任务 164

11.1.1 本章所学知识 164

11.1.2 实例开发任务 164

11.2 掌握输入输出的重要性 164

11.3 解析文件处理的奥秘 165

11.3.1 学习使用文件类 166

11.3.2 如何获取文件信息 166

11.4 学习使用字节输入输出流 168

11.4.1 字节输入流抽象类InputStream 168

11.4.2 字节输出流抽象类0utputStream 169

11.4.3 文件字节输入流类FileInputStream 170

11.4.4 文件字节输出流类FileOutputStream 170

11.5 学习使用字符输入输出流 171

11.5.1 字符输入流抽象类Reader 171

11.5.2 字符输出流抽象类Writer 172

11.5.3 文件字符输入流FileReader 172

11.5.4 文件字符输出流FileWriter 174

11.6 实战检验 175

11.6.1 复制文件夹 175

11.6.2 分行向文件中写入数据 176

11.6.3 删除指定文件 177

11.7 疑难解惑 177

11.7.1 为什么要使用close()方法关闭流 177

11.7.2 如何区分输入流与输出流 177

11.8 精彩回顾 178

第12章 开启网络编程之门——TCP与UDP技术 180

12.1 本章学习任务 180

12.1.1 本章所学知识 180

12.1.2 实例开发任务 180

12.2 学网络编程必备的端口与套接字知识 181

12.2.1 什么是端口 181

12.2.2 什么是套接字 181

12.3 学习TCP编程原理 182

12.3.1 什么是TCP协议 182

12.3.2 掌握TCP编程的常用类 183

12.3.3 如何编写TCP程序 186

12.4 学习UDP编程原理 187

12.4.1 什么是UDP协议 187

12.4.2 掌握UDP编程的常用类 188

12.5 实战检验 189

12.5.1 聊天室 189

12.5.2 广播数据报 191

12.6 疑难解惑 193

12.6.1 什么是局域网与因特网 193

12.6.2 为什么要使用不保证安全的UDP 193

12.7 精彩回顾 194

第13章 奠定桌面程序开发基石——窗体程序开发 196

13.1 本章学习任务 196

13.1.1 本章所学知识 196

13.1.2 实例开发任务 196

13.2 学会创建JFrame窗体 196

13.2.1 认识JFrame类 197

13.2.2 学会创建JFrame窗体 197

13.3 必须由你向窗体中添加面板 198

13.3.1 JPanel面板的应用 198

13.3.2 JScrollPane面板的应用 199

13.3.3 分割面板的应用 200

13.3.4 选项卡面板的应用 202

13.4 选择合理的布局方式 205

13.4.1 灵活指定组件位置的绝对布局 205

13.4.2 窗体默认的边界布局 207

13.4.3 奇妙的网格布局 208

13.4.4 按指定方向摆放组件的流式布局 210

13.5 掌握基本控件 211

13.5.1 标签控件 211

13.5.2 普通按钮控件 212

13.5.3 单选按钮控件 213

13.5.4 复选框控件 215

13.5.5 文本控件 216

13.5.6 列表控件 218

13.6 实战检验 220

13.6.1 制作不规则按钮 220

13.6.2 设置关于窗体 221

13.7 疑难解惑 222

13.7.1 窗体被设置为不可见有什么用处 222

13.7.2 为什么调整窗体大小后才会显示控件 222

13.8 精彩回顾 222

第14章 领略Java程序的动感地带——多线程技术 226

14.1 本章学习任务 226

14.1.1 本章所学知识 226

14.1.2 实例开发任务 226

14.2 程序什么时候会涉及多线程 227

14.2.1 什么是多线程 227

14.2.2 了解线程的生命周期 227

14.3 如何实现多线程 228

14.3.1 通过继承Thread类创建多线程 228

14.3.2 通过实现Runnable接口创建多线程 229

14.4 线程控制 231

14.4.1 线程的启动 231

14.4.2 线程的休眠 231

14.4.3 怎样使线程停止 232

14.4.4 设置线程的优先级 233

14.5 实战检验 234

14.5.1 会游泳的鱼 234

14.5.2 控件的曲线运动 235

14.6 疑难解惑 236

14.6.1 什么是死锁问题 236

14.6.2 如何实现线程之间的通信 236

14.7 精彩回顾 236

第15章 Java程序与数据库的纽带——JDBC技术 238

15.1 本章学习任务 238

15.1.1 本章所学知识 238

15.1.2 实例开发任务 238

15.2 了解数据库基础知识 238

15.2.1 生活中的数据库 239

15.2.2 了解数据库的特点及分类 239

15.3 用Java操作数据库必须学习JDBC技术 240

15.3.1 新的起点——JDBC技术 240

15.3.2 为什么要在项目中添加数据库驱动 240

15.4 认识JDBC中不可缺少的类与接口 240

15.4.1 管理数据库驱动类DriverManager 241

15.4.2 数据库连接接口Connection 241

15.4.3 发送SQL语句接口Statement 242

15.4.4 可执行动态SQL的接口PreparedStatement 242

15.4.5 查询结果集接口ResultSet 243

15.5 深入了解数据库操作知识 244

15.5.1 操作数据库的执行步骤 244

15.5.2 向数据库中添加数据 247

15.5.3 删除数据库中的数据 248

15.5.4 修改数据库中的数据 249

15.5.5 从数据库中查询数据 250

15.5.6 使用预处理语句的好处有哪些 252

15.6 实战检验 254

15.6.1 将查询结果显示在窗体中 254

15.6.2 修改员工工资信息 256

15.7 疑难解惑 257

15.7.1 数据库加载异常 257

15.7.2 SQL语句异常 257

15.8 精彩回顾 258

第16章 让窗体活起来——GUI事件处理机制 260

16.1 本章学习任务 260

16.1.1 本章所学知识 260

16.1.2 实例开发任务 260

16.2 实现Java程序的动感地带——GUI事件 261

16.2.1 GUI事件类 261

16.2.2 事件监听器 262

16.3 动作事件 263

16.4 掌握窗体控制 264

16.5 掌握鼠标操作 265

16.5.1 鼠标事件监听器 265

16.5.2 如何实现鼠标事件处理 266

16.6 掌握键盘控制事件 267

16.6.1 键盘事件监听器 267

16.6.2 如何实现键盘事件处理 269

16.7 实战检验 270

16.7.1 登录窗体 270

16.7.2 匹配游戏 272

16.8 疑难解惑 273

16.8.1 适配器与事件监听接口的区别 273

16.8.2 事件类、监听接口、事件适配器的关系 274

16.9 精彩回顾 274

第17章 驱赶枯燥编程——Swing高级控件 276

17.1 本章学习任务 276

17.1.1 本章所学知识 276

17.1.2 实例开发任务 276

17.2 怎样为窗体添加菜单 276

17.2.1 为窗体添加菜单的第一步——创建菜单栏 276

17.2.2 为窗体添加菜单的第二步——创建菜单 277

17.2.3 为窗体添加菜单的第三步——创建菜单项 277

17.2.4 如何创建弹出式菜单 279

17.3 实现为窗体添加工具栏与对话框 280

17.3.1 创建工具栏 281

17.3.2 为工具栏添加工具按钮 281

17.3.3 打开本地文件的文件对话框 282

17.3.4 为用户提供信息对话框 284

17.3.5 色彩斑斓的颜色对话框 286

17.3.6 实现确认操作的确认对话框 287

17.4 学会数据统计工具——表格控件 288

17.4.1 实现创建表格 288

17.4.2 掌握表格的常用方法 289

17.4.3 对模型的事件监听与处理 291

17.5 如何使用系统托盘 294

17.5.1 实现获取系统托盘 294

17.5.2 怎样为系统托盘添加图标 295

17.5.3 添加弹出菜单 296

17.6 实战检验 297

17.6.1 随意获取文件属性 297

17.6.2 实现浏览图片 299

17.7 疑难解惑 300

17.7.1 如何实现菜单的启用与禁用 300

17.7.2 Swing是AWT的替代吗 301

17.8 精彩回顾 301

第18章 解析多彩编程——绘图与打印技术 304

18.1 本章学习任务 304

18.1.1 本章所学知识 304

18.1.2 实例开发任务 304

18.2 Java绘图 306

18.2.1 Graphics类 306

18.2.2 Graphics2D类 306

18.3 绘制图形 307

18.4 绘图颜色与笔画属性 310

18.4.1 绘图颜色的设置 310

18.4.2 设置笔画的属性 311

18.5 绘制文本 312

18.5.1 设置字体、字号和字形 312

18.5.2 显示文本内容 312

18.6 绘制图像 314

18.6.1 绘制图像 314

18.6.2 图像翻转特效 315

18.6.3 放大和缩小图片 318

18.6.4 图像倾斜 320

18.6.5 旋转图像 321

18.7 打印控制类 322

18.8 打印对话框 323

18.9 打印页面 324

18.10 实战检验 326

18.10.1 简单的画图程序 326

18.10.2 实现打印预览 329

18.11 疑难解惑 332

18.11.1 解决绘图时屏幕闪耀现象 332

18.11.2 Graphics类与Graphics2D类的区别 332

18.12 精彩回顾 333

第2篇 范例演练篇 338

第19章 基础知识演练 338

19.1 磁盘文件的分割与合并 338

19.1.1 范例功能演示 338

19.1.2 开发思路指引 338

19.1.3 专家难点解析 339

19.1.4 设计过程详解 340

19.1.5 范例开发手记 347

19.1.6 进阶与提高 347

19.2 金额数字大小写转换 348

19.2.1 范例功能演示 348

19.2.2 开发思路指引 348

19.2.3 专家难点解析 349

19.2.4 设计过程详解 349

19.2.5 范例开发手记 353

19.2.6 进阶与提高 354

19.3 生肖运势词典 354

19.3.1 范例功能演示 354

19.3.2 开发思路指引 355

19.3.3 专家难点解析 356

19.3.4 设计过程详解 356

19.3.5 范例开发手记 360

19.3.6 进阶与提高 360

19.4 久久读心术 360

19.4.1 范例功能演示 360

19.4.2 开发思路指引 361

19.4.3 专家难点解析 362

19.4.4 设计过程详解 362

19.4.5 范例开发手记 365

19.4.6 进阶与提高 366

第20章 实用工具 368

20.1 模拟石英钟 368

20.1.1 范例功能演示 368

20.1.2 开发思路指引 368

20.1.3 专家难点解析 369

20.1.4 设计过程详解 369

20.1.5 范例开发手记 372

20.1.6 进阶与提高 372

20.2 明日万年历 373

20.2.1 范例功能演示 373

20.2.2 开发思路指引 373

20.2.3 专家难点解析 374

20.2.4 设计过程详解 374

20.2.5 范例开发手记 379

20.2.6 进阶与提高 379

20.3 MySQL数据库备份与恢复 380

20.3.1 范例功能演示 380

20.3.2 开发思路指引 380

20.3.3 专家难点解析 381

20.3.4 设计过程详解 381

20.3.5 范例开发手记 388

20.3.6 进阶与提高 388

20.4 电子计算器 389

20.4.1 范例功能演示 389

20.4.2 开发思路指引 389

20.4.3 专家难点解析 390

20.4.4 设计过程详解 390

20.4.5 范例开发手记 394

20.4.6 进阶与提高 394

第21章 图形图像 396

21.1 模拟相机取景框 396

21.1.1 范例功能演示 396

21.1.2 开发思路指引 396

21.1.3 专家难点解析 397

21.1.4 设计过程详解 397

21.1.5 范例开发手记 399

21.1.6 进阶与提高 400

21.2 为图片加水印文字 400

21.2.1 范例功能演示 400

21.2.2 开发思路指引 401

21.2.3 专家难点解析 401

21.2.4 设计过程详解 402

21.2.5 范例开发手记 405

21.2.6 进阶与提高 405

21.3 画梅花 406

21.3.1 范例功能演示 406

21.3.2 开发思路指引 407

21.3.3 专家难点解析 408

21.3.4 设计过程详解 408

21.3.5 范例开发手记 411

21.3.6 进阶与提高 411

21.4 窗体中的乒乓球 412

21.4.1 范例功能演示 412

21.4.2 开发思路指引 413

21.4.3 专家难点解析 413

21.4.4 设计过程详解 413

21.4.5 范例开发手记 417

21.4.6 进阶与提高 417

21.5 顺时针绘制文本 417

21.5.1 范例功能演示 417

21.5.2 开发思路指引 418

21.5.3 专家难点解析 419

21.5.4 设计过程详解 419

21.5.5 范例开发手记 422

21.5.6 进阶与提高 422

第22章 娱乐先锋 424

22.1 海滩捉螃蟹 424

22.1.1 范例功能演示 424

22.1.2 开发思路指引 424

22.1.3 专家难点解析 425

22.1.4 设计过程详解 426

22.1.5 范例开发手记 428

22.1.6 进阶与提高 429

22.2 抽奖大转盘 429

22.2.1 范例功能演示 429

22.2.2 开发思路指引 430

22.2.3 专家难点解析 431

22.2.4 设计过程详解 431

22.2.5 范例开发手记 433

22.2.6 进阶与提高 433

22.3 荒山打猎游戏 434

22.3.1 范例功能演示 434

22.3.2 开发思路指引 435

22.3.3 专家难点解析 435

22.3.4 设计过程详解 436

22.3.5 范例开发手记 442

22.3.6 进阶与提高 442

22.4 拼图游戏 443

22.4.1 范例功能演示 443

22.4.2 开发思路指引 444

22.4.3 专家难点解析 444

22.4.4 设计过程详解 445

22.4.5 范例开发手记 450

22.4.6 进阶与提高 450

第3篇 项目实战篇 454

第23章 网页浏览器——最好用的网页浏览工具 454

23.1 网页浏览器 454

23.1.1 开发背景 454

23.1.2 需求分析 454

23.1.3 功能结构图 455

23.1.4 程序预览 455

23.2 技术攻关 457

23.2.1 显示网页内容 457

23.2.2 浏览器控制 458

23.2.3 阻止IE浏览器打开弹出窗口 459

23.2.4 收藏夹的保存与装载 459

23.2.5 控制选项卡标签的位置 461

23.3 实现菜单栏 462

23.3.1 文件菜单 462

23.3.2 转到菜单 463

23.3.3 调整菜单 464

23.4 工具栏的实现 465

23.5 地址栏的实现 467

23.6 实现浏览器选项卡 468

23.6.1 下载JDIC库 468

23.6.2 继承扩展浏览器组件 470

23.6.3 编写浏览器面板 471

23.6.4 编写浏览器选项卡面板 472

23.6.5 扩展选项卡面板的选择模型 472

23.6.6 编写浏览器组件的监听器 473

23.7 实现收藏夹 474

23.7.1 创建菜单 474

23.7.2 添加到收藏夹 475

23.7.3 整理收藏夹 478

23.8 程序调试与错误处理 482

23.9 开发总结 482

第24章 蓝宇快递打印系统——绝对的流行项目 484

24.1 蓝宇快递打印系统 484

24.1.1 开发背景 484

24.1.2 需求分析 484

24.1.3 功能结构图 485

24.2 数据库设计 485

24.2.1 设计E-R图 485

24.2.2 设计数据表 486

24.3 技术攻关 487

24.3.1 获取打印对象 487

24.3.2 设置打印内容 488

24.4 公共类设计 489

24.4.1 公共类DAO 489

24.4.2 公共类SaveUserStateTool 490

24.4.3 公共类BackgroundPanel 490

24.5 系统登录窗体 491

24.5.1 设计系统登录窗体 491

24.5.2 实现系统登录功能 492

24.6 蓝宇快递打印系统主窗体 493

24.6.1 设计系统主窗体 494

24.6.2 通过菜单项事件打开操作窗口 494

24.7 添加快递信息窗体 495

24.7.1 设计添加快递信息窗体 496

24.7.2 保存快递信息 496

24.8 修改快递信息窗体 498

24.8.1 设计修改快递信息窗体 499

24.8.2 保存修改后的快递信息 499

24.8.3 浏览快递信息 501

24.9 打印快递单与打印设置窗体 502

24.9.1 设计打印快递单与打印设置窗体 502

24.9.2 打印快递单 503

24.10 添加用户窗体 505

24.10.1 设计添加用户窗体 505

24.10.2 保存新用户信息 506

24.11 修改用户密码窗体 507

24.11.1 设计修改用户密码窗体 507

24.11.2 保存用户密码的修改 507

24.12 程序调试与错误处理 508

24.13 开发总结 509

第25章 编程词典用户管理系统——企业最需要的项目 512

25.1 编程词典用户管理系统 512

25.1.1 开发背景 512

25.1.2 需求分析 513

25.1.3 功能结构图 513

25.2 数据库设计 514

25.2.1 设计E-R图 514

25.2.2 设计数据表 515

25.3 技术攻关 518

25.3.1 为JTable表格设置单元格编辑器 518

25.3.2 进行多个数据表的同步操作 520

25.3.3 批量添加或更新数据表 521

25.4 公共类设计 522

25.4.1 公共类DAO 522

25.4.2 公共类SaveUserStateTool 523

25.5 系统登录窗体 524

25.5.1 创建登录窗体的背景面板类LoginBackPanel 524

25.5.2 设计系统登录窗体 525

25.6 编程词典用户管理系统主窗体 527

25.6.1 创建主窗体的背景面板类MainBackPanel 527

25.6.2 通过菜单项或工具栏按钮的事件打开操作窗口 528

25.7 添加词典信息窗体 528

25.7.1 设计添加词典信息窗体 529

25.7.2 保存词典信息 529

25.8 添加客户信息窗体 530

25.8.1 设计添加客户信息窗体 530

25.8.2 保存客户信息 531

25.9 词典销售窗体 531

25.9.1 设计词典销售窗体 532

25.9.2 在窗体的表格中添加空白行 533

25.9.3 选择组合框中的列表项自动添加信息 533

25.9.4 在表格单元格编辑器中实现自动计算 534

25.9.5 移除表格中不需要的数据行 535

25.9.6 保存销售信息 535

25.10 查询统计窗体 537

25.10.1 设计查询销售信息窗体 537

25.10.2 查询满足条件的销售信息 538

25.10.3 删除销售信息 538

25.11 修改词典销售信息窗体 539

25.11.1 设计修改词典销售信息窗体 540

25.11.2 查询满足条件的销售信息 540

25.11.3 移除表格中不需要的数据行 541

25.11.4 保存所修改的销售信息 542

25.12 添加用户窗体 543

25.12.1 设计添加用户窗体 544

25.12.2 保存新用户信息 544

25.13 修改用户密码窗体 544

25.13.1 设计修改用户密码窗体 545

25.13.2 保存用户密码的修改 545

25.14 程序调试与错误处理 545

第26章 讯友桌面通讯录——最好用的项目 548

26.1 讯友桌面通讯录模块概述 548

26.1.1 开发背景 548

26.1.2 需求分析 549

26.1.3 功能结构图 550

26.2 数据库设计 550

26.2.1 设计E-R图 550

26.2.2 设计数据表 551

26.3 技术攻关 553

26.3.1 微调分隔条位置刷新分割面板 553

26.3.2 使列表框显示按钮外观的列表项 555

26.3.3 在数据表的datetime列存取日期 556

26.3.4 在数据表的image列存取照片 557

26.4 公共类设计 558

26.4.1 公共类DAO 558

26.4.2 公共类SaveUserMessageTool 559

26.4.3 公共类SaveStateTool 560

26.5 系统登录窗体 561

26.5.1 创建背景面板类BackgroundPanel 561

26.5.2 设计系统登录窗体 562

26.6 讯友桌面通讯录主窗体 564

26.6.1 创建添加联系人信息面板AddMessagePanel 566

26.6.2 查询和编辑联系人信息面板EditQueryMessagePanel 569

26.6.3 添加分类名称窗体AddSortFrame 575

26.7 程序调试与错误处理 577

26.8 开发总结 578

第4篇 商业系统篇 582

第27章 明日图书开发计划管理系统 582

27.1 系统概述 582

27.1.1 开发背景 582

27.1.2 需求分析 582

27.1.3 功能结构图 583

27.1.4 程序界面预览 584

27.2 数据库设计 585

27.2.1 数据库建模 585

27.2.2 数据库建表 585

27.3 系统环境配置 588

27.3.1 创建项目 588

27.3.2 项目类包规划 588

27.3.3 数据库配置 590

27.4 登录模块实现 596

27.4.1 模块概述 596

27.4.2 登录窗体设计 596

27.4.3 编写登录面板 597

27.4.4 编写登录进度面板 598

27.4.5 编写登录窗体 599

27.5 主窗体实现 603

27.5.1 窗体界面设计 603

27.5.2 编写功能按钮组 604

27.5.3 编写登录信息面板 608

27.5.4 编写人员管理面板 609

27.5.5 编写功能区面板 612

27.6 部门管理模块实现 614

27.6.1 部门信息管理 614

27.6.2 职务信息管理 619

27.7 人员管理模块实现 623

27.7.1 基本信息界面 624

27.7.2 联系方式界面 627

27.7.3 详细资料界面 629

27.7.4 操作列表 631

27.7.5 实现人员管理面板 632

27.8 图书计划模块实现 637

27.8.1 图书项目界面 637

27.8.2 单元计划界面 645

27.8.3 图书计划面板 646

27.8.4 个人单元计划面板 650

27.8.5 单元计划表面板 657

27.9 程序调试与错误处理 660

27.9.1 无法使用JDK 6以上的API 660

29.9.2 解除API限制的错误 661

27.9.3 无法连接数据库 661

27.10 系统发布 662

27.10.1 可执行JAR文档 662

27.10.2 数据库初始化脚本 663

27.11 开发总结 664

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