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软件工程 实践者的研究方法 原书第7版pdf电子书版本下载

软件工程  实践者的研究方法  原书第7版
  • (美)普雷斯曼著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111335818
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:642页
  • 文件大小:261MB
  • 文件页数:664页
  • 主题词:软件工程-高等学校-教学参考资料

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图书目录

第1章 软件和软件工程 1

1.1软件的本质 2

1.1.1定义软件 3

1.1.2软件应用领域 5

1.1.3遗留软件 6

1.2 WebApp的特性 7

1.3软件工程 8

1.4软件过程 9

1.5软件工程实践 11

1.5.1实践的精髓 11

1.5.2一般原则 12

1.6软件神话 14

1.7这一切是如何开始的 15

1.8 小结 16

习题与思考题 17

推荐读物与阅读信息 17

第一部分 软件过程 20

第2章 过程模型 20

2.1通用过程模型 21

2.1.1定义框架活动 22

2.1.2明确任务集 23

2.1.3过程模式 23

2.2过程评估与改进 25

2.3惯用过程模型 26

2.3.1瀑布模型 26

2.3.2增量过程模型 28

2.3.3演化过程模型 29

2.3.4协同模型 33

2.3.5演化模型的最终评述 34

2.4专用过程模型 34

2.4.1基于构件的开发 35

2.4.2形式化方法模型 35

2.4.3面向方面的软件开发 35

2.5统一过程 37

2.5.1简史 37

2.5.2统一过程的阶段 37

2.6个人过程模型和团队过程模型 38

2.6.1个人软件过程 39

2.6.2团队软件过程 39

2.7过程技术 40

2.8产品与过程 41

2.9小结 42

习题与思考题 42

推荐读物与阅读信息 43

第3章 敏捷开发 45

3.1什么是敏捷 46

3.2敏捷及变更的成本费用 47

3.3敏捷过程是什么 47

3.3.1敏捷原则 48

3.3.2敏捷开发的战略 48

3.3.3人的因素 49

3.4极限编程 50

3.4.1极限编程的权值 50

3.4.2极限编程过程 51

3.4.3工业极限编程 53

3.4.4关于XP的争论 54

3.5其他敏捷过程模型 55

3.5.1自适应软件开发 56

3.5.2 Scrum 57

3.5.3动态系统开发方法 58

3.5.4 Crystal 59

3.5.5特征驱动开发 59

3.5.6精益软件开发 60

3.5.7敏捷建模 60

3.5.8敏捷统一过程 61

3.6 敏捷过程工具集 62

3.7小结 63

习题与思考题 63

推荐读物与阅读信息 64

第二部分 建模 68

第4章 指导实践的原则 68

4.1软件工程知识 69

4.2核心原则 69

4.2.1指导过程的原则 69

4.2.2指导实践的原则 70

4.3指导每个框架活动的原则 71

4.3.1沟通原则 71

4.3.2策划原则 73

4.3.3建模原则 74

4.3.4构造原则 77

4.3.5部署原则 79

4.4小结 80

习题与思考题 81

推荐读物与阅读信息 81

第5章 理解需求 83

5.1需求工程 84

5.2建立根基 88

5.2.1确认利益相关者 88

5.2.2识别多重观点 88

5.2.3协同合作 88

5.2.4首次提问 89

5.3导出需求 89

5.3.1协作收集需求 90

5.3.2质量功能部署 92

5.3.3用户场景 92

5.3.4导出工作产品 93

5.4开发用例 94

5.5构建需求模型 97

5.5.1需求模型的元素 98

5.5.2分析模式 100

5.6协商需求 100

5.7确认需求 101

5.8小结 102

习题与思考题 102

推荐读物与阅读信息 103

第6章 需求建模:场景、信息与类分析 105

6.1需求分析 106

6.1.1总体目标和原理 106

6.1.2分析的经验原则 107

6.1.3域分析 107

6.1.4需求建模的方法 109

6.2基于场景建模 110

6.2.1新建初始用例 110

6.2.2细化初始用例 112

6.2.3编写正规的用例 113

6.3补充用例的UML模型 115

6.3.1开发活动图 115

6.3.2泳道图 115

6.4数据建模概念 116

6.4.1数据对象 117

6.4.2数据属性 117

6.4.3关系 118

6.5基于类的建模 119

6.5.1识别分析类 119

6.5.2描述属性 121

6.5.3定义操作 122

6.5.4类-职责-协作者建模 124

6.5.5关联和依赖 128

6.5.6分析包 129

6.6小结 130

习题与思考题 130

推荐读物与阅读信息 131

第7章 需求建模:流程、行为、模式和Web应用 132

7.1需求建模策略 132

7.2面向数建模 133

7.2.1创建数据流模型 133

7.2.2创建控制流模型 135

7.2.3控制规格说明 135

7.2.4处理规格说明 137

7.3生成行为模型 138

7.3.1识别用例事件 139

7.3.2状态表现 139

7.4需求建模的模式 141

7.4.1发现分析模式 142

7.4.2需求模式举例:执行器-传感器 142

7.5 Web应用系统的需求建模 145

7.5.1如何分析 145

7.5.2需求建模的输入 146

7.5.3需求建模的输出 146

7.5.4 Web应用系统内容建模 147

7.5.5 Web应用系统的交互模型 148

7.5.6 Web应用系统的功能模型 148

7.5.7 Web应用系统的配置模型 149

7.5.8导航建模 150

7.6小结 150

习题与思考题 151

推荐读物与阅读信息 151

第8章 设计概念 152

8.1软件工程中的设计 153

8.2设计过程 155

8.2.1软件质量指导原则和属性 155

8.2.2软件设计的演化 156

8.3设计概念 157

8.3.1抽象 158

8.3.2体系结构 158

8.3.3模式 159

8.3.4关注点分离 159

8.3.5模块化 159

8.3.6信息隐蔽 160

8.3.7功能独立 160

8.3.8求精 161

8.3.9方面 161

8.3.10重构 162

8.3.11面向对象的设计概念 163

8.3.12设计类 163

8.4设计模型 165

8.4.1数据设计元素 166

8.4.2体系结构设计元素 166

8.4.3接口设计元素 166

8.4.4构件级设计元素 168

8.4.5部署级设计元素 168

8.5小结 169

习题与思考题 169

推荐读物与阅读信息 170

第9章 体系结构设计 172

9.1软件体系结构 172

9.1.1什么是体系结构 173

9.1.2体系结构为什么重要 174

9.1.3体系结构描述 174

9.1.4体系结构决策 175

9.2体系结构类型 175

9.3体系结构风格 177

9.3.1体系结构风格的简单分类 178

9.3.2体系结构模式 180

9.3.3组织和求精 181

9.4体系结构设计 181

9.4.1系统环境的表示 181

9.4.2定义原型 182

9.4.3将体系结构精化为构件 183

9.4.4描述系统实例 184

9.5评估可选的体系结构设计 185

9.5.1体系结构权衡分析方法 185

9.5.2体系结构复杂性 187

9.5.3体系结构描述语言 187

9.6使用数据流进行体系结构映射 188

9.6.1变换映射 188

9.6.2精化体系结构设计 193

9.7小结 194

习题与思考题 194

推荐读物与阅读信息 195

第10章 构件级设计 196

10.1什么是构件 197

10.1.1面向对象的观点 197

10.1.2传统观点 198

10.1.3过程相关的观点 199

10.2设计基于类的构件 200

10.2.1基本设计原则 200

10.2.2构件级设计指导方针 203

10.2.3内聚性 203

10.2.4耦合性 205

10.3实施构件级设计 206

10.4 WebApp的构件级设计 210

10.4.1构件级内容设计 210

10.4.2构件级功能设计 211

10.5设计传统构件 211

10.5.1图形化设计表示 211

10.5.2表格式设计表示 212

10.5.3程序设计语言 213

10.6基于构件的开发 214

10.6.1领域工程 215

10.6.2构件合格性检验、适应性修改与组合 215

10.6.3复用的分析与设计 217

10.6.4构件分类与检索 217

10.7小结 218

习题与思考题 219

推荐读物与阅读信息 220

第11章 用户界面设计 221

11.1黄金规则 222

11.1.1用户操纵控制 222

11.1.2减轻用户记忆负担 223

11.1.3保持界面一致 224

11.2用户界面的分析与设计 225

11.2.1用户界面分析和设计模型 225

11.2.2过程 226

11.3界面分析 227

11.3.1用户分析 227

11.3.2任务分析和建模 228

11.3.3显示内容分析 232

11.3.4工作环境分析 232

11.4界面设计步骤 233

11.4.1应用界面设计步骤 233

11.4.2用户界面设计模式 235

11.4.3设计问题 235

11.5 WebApp界面设计 237

11.5.1界面设计原则与指导方针 238

11.5.2 WebApp的界面设计工作流 241

11.6设计评估 242

11.7小结 243

习题与思考题 244

推荐读物与阅读信息 245

第12章 基于模式的设计 246

12.1设计模式 247

12.1.1模式的种类 248

12.1.2框架 249

12.1.3描述模式 250

12.1.4模式语言和存储库 251

12.2基于模式的软件设计 251

12.2.1不同环境下基于模式的设计 252

12.2.2在模式中思考 252

12.2.3设计任务 253

12.2.4建立模式组织表 254

12.2.5常见设计错误 255

12.3体系结构模式 255

12.4构件级设计模式 257

12.5用户界面设计模式 259

12.6 WebApp设计模式 261

12.6.1设计焦点 261

12.6.2设计粒度 261

12.7小结 262

习题与思考题 263

推荐读物与阅读信息 263

第13章WebApp设计 265

13.1 WebApp设计质量 266

13.2设计目标 268

13.3 WebApp设计金字塔 269

13.4 WebApp界面设计 269

13.5美学设计 270

13.5.1布局问题 270

13.5.2美术设计问题 271

13.6内容设计 271

13.6.1内容对象 271

13.6.2内容设计问题 272

13.7体系结构设计 272

13.7.1内容体系结构 273

13.7.2 WebApp体系结构 274

13.8导航设计 275

13.8.1导航语义 275

13.8.2导航语法 276

13.9构件级设计 277

13.10面向对象的超媒体设计方法 277

13.10.1 OOHDM的概念设计 278

13.10.2 OOHDM的导航设计 279

13.10.3抽象界面设计与实现 279

13.11小结 279

习题与思考题 280

推荐读物与阅读信息 280

第三部分 质量管理 284

第14章 质量概念 284

14.1什么是质量 285

14.2软件质量 285

14.2.1 Garvin的质量维度 286

14.2.2 McCall的质量因素 287

14.2.3 ISO 9126质量因素 287

14.2.4定向质量因素 288

14.2.5过渡到量化观点 289

14.3软件质量困境 289

14.3.1“足够好”的软件 289

14.3.2质量成本 290

14.3.3风险 291

14.3.4疏忽和责任 292

14.3.5质量和安全 292

14.3.6管理活动的影响 292

14.4实现软件质量 293

14.4.1软件工程方法 293

14.4.2项目管理技术 293

14.4.3质量控制 294

14.4.4质量保证 294

14.5小结 294

习题与思考题 294

推荐读物与阅读信息 295

第15章 评审技术 296

15.1软件缺陷对成本的影响 297

15.2缺陷放大和消除 297

15.3评审度量及其应用 299

15.3.1分析度量数据 299

15.3.2评审的成本效益 300

15.4评审:正式程度 301

15.5非正式评审 301

15.6正式技术评审 303

15.6.1评审会议 303

15.6.2评审报告和记录保存 304

15.6.3评审指导原则 304

15.6.4样本驱动评审 305

15.7小结 306

习题与思考题 306

推荐读物与阅读信息 307

第16章 软件质量保证 308

16.1背景问题 309

16.2软件质量保证的要素 309

16.3软件质量保证的任务、目标和度量 311

16.3.1软件质量保证任务 311

16.3.2目标、属性和度量 311

16.4软件质量保证的形式化方法 312

16.5统计软件质量保证 313

16.5.1一个普通的例子 313

16.5.2软件工程中的六西格玛 314

16.6软件可靠性 314

16.6.1可靠性和可用性的测量 315

16.6.2软件安全 316

16.7 ISO 9000质量标准 316

16.8 SQA计划 317

16.9小结 318

习题与思考题 318

推荐读物与阅读信息 319

第17章 软件测试策略 320

17.1软件测试的策略性方法 321

17.1.1验证与确认 321

17.1.2软件测试的组织 322

17.1.3软件测试策略——宏观 322

17.1.4测试完成的标准 324

17.2策略问题 324

17.3传统软件的测试策略 325

17.3.1单元测试 325

17.3.2集成测试 327

17.4面向对象软件的测试策略 331

17.4.1面向对象环境中的单元测试 331

17.4.2面向对象环境中的集成测试 332

17.5 WebApp的测试策略 332

17.6确认测试 333

17.6.1确认测试准则 333

17.6.2配置评审 333

17.6.3 α测试与β测试 333

17.7系统测试 334

17.7.1恢复测试 335

17.7.2安全测试 335

17.7.3压力测试 335

17.7.4性能测试 336

17.7.5部署测试 336

17.8调试技巧 337

17.8.1调试过程 337

17.8.2心理因素 338

17.8.3调试策略 338

17.8.4纠正错误 340

17.9小结 340

习题与思考题 340

推荐读物与阅读信息 341

第18章 测试传统的应用系统 343

18.1软件测试基础 344

18.2测试的内部视角和外部视角 345

18.3白盒测试 346

18.4基本路径测试 346

18.4.1流图表示 346

18.4.2独立程序路径 347

18.4.3导出测试用例 349

18.4.4图矩阵 350

18.5控制结构测试 351

18.5.1条件测试 351

18.5.2数据流测试 351

18.5.3循环测试 352

18.6黑盒测试 353

18.6.1基于图的测试方法 353

18.6.2等价类划分 354

18.6.3边界值分析 355

18.6.4正交数组测试 355

18.7基于模型的测试 357

18.8针对特定环境、体系结构和应用系统的测试 358

18.8.1图形用户界面测试 358

18.8.2客户/服务器体系结构测试 358

18.8.3文档测试和帮助设施测试 359

18.8.4实时系统的测试 360

18.9软件测试模式 361

18.10小结 362

习题与思考题 362

推荐读物与阅读信息 363

第19章 测试面向对象的应用系统 364

19.1扩展测试的视野 364

19.2测试OOA和OOD模型 365

19.2.1 OOA和OOD模型的正确性 365

19.2.2面向对象模型的一致性 366

19.3面向对象测试策略 367

19.3.1面向对象环境中的单元测试 367

19.3.2面向对象环境中的集成测试 368

19.3.3面向对象环境中的确认测试 368

19.4面向对象测试方法 368

19.4.1面向对象概念的测试用例设计的含义 369

19.4.2传统测试用例设计方法的可应用性 369

19.4.3基于故障的测试 369

19.4.4测试用例与类层次 370

19.4.5基于场景的测试设计 370

19.4.6表层结构和深层结构的测试 371

19.5类级可应用的测试方法 372

19.5.1面向对象类的随机测试 372

19.5.2类级的划分测试 373

19.6 类间测试用例设计 373

19.6.1多类测试 374

19.6.2从行为模型导出的测试 374

19.7小结 375

习题与思考题 376

推荐读物与阅读信息 376

第20章 测试Web应用系统 377

20.1 WebApp的测试概念 377

20.1.1质量维度 378

20.1.2 WebApp环境中的错误 378

20.1.3 测试策略 379

20.1.4测试策划 379

20.2测试过程概述 380

20.3内容测试 380

20.3.1内容测试的目标 381

20.3.2数据库测试 381

20.4用户界面测试 383

20.4.1界面测试策略 383

20.4.2测试界面机制 383

20.4.3测试界面语义 385

20.4.4可用性测试 385

20.4.5兼容性测试 386

20.5构件级测试 387

20.6导航测试 388

20.6.1测试导航语法 388

20.6.2测试导航语义 389

20.7配置测试 390

20.7.1服务器端问题 390

20.7.2客户端问题 390

20.8安全性测试 391

20.9性能测试 392

20.9.1性能测试的目标 392

20.9.2负载测试 393

20.9.3压力测试 393

20.10小结 395

习题与思考题 396

推荐读物与阅读信息 396

第21章 形式化建模与验证 398

21.1净室策略 399

21.2功能规格说明 400

21.2.1黑盒规格说明 401

21.2.2状态盒规格说明 401

21.2.3清晰盒规格说明 402

21.3净室设计 402

21.3.1设计求精 402

21.3.2设计验证 403

21.4净室测试 404

21.4.1统计使用测试 404

21.4.2认证 405

21.5形式化方法的概念 406

21.6应用数学表示法描述形式化规格说明 408

21.7形式化规格说明语言 409

21.7.1对象约束语言 409

21.7.2 Z规格说明语言 412

21.8小结 414

习题与思考题 415

推荐读物与阅读信息 415

第22章 软件配置管理 417

22.1软件配置管理概述 418

22.1.1 SCM场景 418

22.1.2配置管理系统元素 419

22.1.3基线 419

22.1.4软件配置项 420

22.2 SCM中心存储库 421

22.2.1中心存储库的作用 421

22.2.2一般特征和内容 421

22.2.3 SCM特征 422

22.3 SCM过程 423

22.3.1软件配置中的对象标识 424

22.3.2版本控制 424

22.3.3变更控制 425

22.3.4配置审核 428

22.3.5状态报告 428

22.4 WebApp配置管理 429

22.4.1 WebApp配置管理的主要问题 429

22.4.2 WebApp的配置对象 430

22.4.3内容管理 430

22.4.4变更管理 432

22.4.5版本控制 434

22.4.6审核和报告 435

22.5小结 436

习题与思考题 436

推荐读物与阅读信息 437

第23章 产品度量 438

23.1产品度量框架 439

23.1.1测度、度量和指标 439

23.1.2产品度量的挑战 439

23.1.3 测量原则 440

23.1.4面向目标的软件测量 440

23.1.5有效软件度量的属性 441

23.2需求模型的度量 442

23.2.1基于功能的度量 443

23.2.2规格说明质量的度量 445

23.3设计模型的度量 446

23.3.1体系结构设计度量 446

23.3.2面向对象设计度量 447

23.3.3面向类的度量——CK度量集 448

23.3.4面向类的度量——MOOD度量集 450

23.3.5 Lorenz与Kidd提出的面向对象度量 451

23.3.6构件级设计度量 451

23.3.7面向操作的度量 453

23.3.8用户界面设计度量 453

23.4 WebApp的设计度量 453

23.5源代码度量 455

23.6测试的度量 456

23.6.1用于测试的Halstead度量 456

23.6.2面向对象测试的度量 457

23.7维护的度量 457

23.8小结 458

习题与思考题 459

推荐读物与阅读信息 459

第四部分 软件项目管理 462

第24章 项目管理概念 462

24.1管理涉及的范围 463

24.1.1人员 463

24.1.2产品 463

24.1.3过程 463

24.1.4项目 464

24.2人员 464

24.2.1利益相关者 464

24.2.2团队负责人 464

24.2.3软件团队 465

24.2.4敏捷团队 467

24.2.5协调与沟通问题 468

24.3产品 469

24.3.1软件范围 469

24.3.2问题分解 469

24.4过程 470

24.4.1合并产品和过程 470

24.4.2过程分解 470

24.5项目 471

24.6 W5HH原则 472

24.7关键实践 473

24.8小结 474

习题与思考题 474

推荐读物与阅读信息 474

第25章 过程度量和项目度量 477

25.1过程领域和项目领域中的度量 478

25.1.1过程度量和软件过程改进 478

25.1.2项目度量 479

25.2软件测量 480

25.2.1面向规模的度量 481

25.2.2 面向功能的度量 482

25.2.3调和代码行度量和功能点度量 482

25.2.4面向对象的度量 484

25.2.5面向用例的度量 485

25.2.6 Web应用项目度量 485

25.3软件质量度量 486

25.3.1测量质量 487

25.3.2缺陷排除效率 488

25.4在软件过程中集成度量 489

25.4.1支持软件度量的论点 489

25.4.2建立基线 490

25.4.3度量收集、计算和评估 490

25.5小型组织的度量 490

25.6制定软件度量大纲 491

25.7小结 493

习题与思考题 493

推荐读物与阅读信息 494

第26章 软件项目估算 496

26.1对估算的观察 497

26.2项目策划过程 498

26.3软件范围和可行性 498

26.4资源 499

26.4.1人力资源 499

26.4.2可复用软件资源 500

26.4.3环境资源 500

26.5软件项目估算 500

26.6分解技术 501

26.6.1软件规模估算 501

26.6.2基于问题的估算 502

26.6.3基于LOC估算的实例 503

26.6.4基于FP估算的实例 505

26.6.5基于过程的估算 505

26.6.6基于过程估算的实例 506

26.6.7基于用例的估算 507

26.6.8基于用例的估算实例 508

26.6.9协调不同的估算方法 508

26.7经验估算模型 509

26.7.1估算模型的结构 509

26.7.2 COCOMOⅡ模型 510

26.7.3软件方程 511

26.8面向对象项目的估算 512

26.9特殊的估算技术 512

26.9.1敏捷开发的估算 512

26.9.2 Web应用项目的估算 513

26.10自行开发或购买的决策 514

26.10.1创建决策树 514

26.10.2外包 515

26.11小结 517

习题与思考题 517

推荐读物与阅读信息 518

第27章 项目进度安排 519

27.1基本概念 520

27.2项目进度的安排 521

27.2.1基本原则 522

27.2.2人员与工作量之间的关系 522

27.2.3工作量分配 524

27.3为软件项目定义任务集 524

27.3.1任务集举例 525

27.3.2软件工程活动求精 525

27.4定义任务网络 526

27.5进度安排 527

27.5.1时序图 528

27.5.2跟踪进度 529

27.5.3跟踪OO项目的进展 530

27.5.4 WebApp项目进度安排 530

27.6挣值分析 533

27.7小结 534

习题与思考题 534

推荐读物与阅读信息 535

第28章 风险管理 537

28.1被动风险策略和主动风险策略 538

28.2软件风险 538

28.3风险识别 539

28.3.1评估整体项目风险 540

28.3.2风险因素和驱动因子 540

28.4风险预测 541

28.4.1建立风险表 542

28.4.2评估风险影响 543

28.5风险求精 545

28.6风险缓解、监测和管理 545

28.7 RMMM计划 546

28.8小结 548

习题与思考题 548

推荐读物与阅读信息 549

第29章 维护与再工程 550

29.1软件维护 551

29.2软件可支持性 552

29.3再工程 552

29.4业务过程再工程 553

29.4.1业务过程 553

29.4.2 BPR模型 554

29.5软件再工程 555

29.5.1软件再工程过程模型 555

29.5.2软件再工程活动 556

29.6逆向工程 557

29.6.1理解数据的逆向工程 558

29.6.2理解处理的逆向工程 559

29.6.3用户界面的逆向工程 559

29.7重构 560

29.7.1代码重构 560

29.7.2数据重构 560

29.8正向工程 561

29.8.1客户/服务器体系结构的正向工程 562

29.8.2面向对象体系结构的正向工程 563

29.9再工程经济学 563

29.10小结 564

习题与思考题 564

推荐读物与阅读信息 565

第五部分 软件工程高级课题 568

第30章 软件过程改进 568

30.1什么是SPI 569

30.1.1 SPI的方法 569

30.1.2成熟度模型 570

30.1.3 SPI适合每个人吗 571

30.2 SPI过程 571

30.2.1评估和差距分析 572

30.2.2教育和培训 573

30.2.3选择和合理性判定 573

30.2.4设置/迁移 574

30.2.5评价 574

30.2.6 SPI的风险管理 574

30.2.7关键的成功因素 575

30.3 CMMI 576

30.4人员CMM 579

30.5其他SPI框架 580

30.6 SPI的投资收益率 581

30.7 SPI趋势 582

30.8小结 582

习题与思考题 583

推荐读物与阅读信息 583

第31章 软件工程的新趋势 584

31.1技术演变 585

31.2观察软件工程的发展趋势 586

31.3识别“软趋势” 587

31.3.1管理复杂性 588

31.3.2开放世界的软件 589

31.3.3意外需求 589

31.3.4人才结构 590

31.3.5软件构造块 590

31.3.6对“价值”认识的转变 591

31.3.7开源 591

31.4技术方向 592

31.4.1过程趋势 592

31.4.2巨大的挑战 593

31.4.3协同开发 594

31.4.4需求工程 595

31.4.5模型驱动的软件开发 595

31.4.6后现代设计 596

31.4.7测试驱动的开发 596

31.5相关工具的趋势 597

31.5.1顺应软趋势的工具 598

31.5.2涉及技术趋势的工具 599

31.6小结 599

习题与思考题 599

推荐读物与阅读信息 600

第32章 结束语 601

32.1再论软件的重要性 601

32.2人员及其构造系统的方式 602

32.3表示信息的新模式 602

32.4远景 603

32.5软件工程师的责任 604

32.6结束语 605

附录1UML简介 607

附录2面向对象概念 620

参考文献 625

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