图书介绍

3ds Max 9中文版基础教程pdf电子书版本下载

3ds Max 9中文版基础教程
  • 詹翔主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115213358
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 9-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 9中文版基础教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3ds Max 9基础知识 1

1.1 3ds Max 9中文版系统简介 1

1.1.1 进入3ds Max 9中文版系统 1

1.1.2 3ds Max 9中文版系统界面分区及结构 2

1.1.3 界面操作与浮动工具栏 3

1.1.4 退出3ds Max 9中文版系统 6

1.2 三维空间的概念与操作 6

1.2.1 笛卡尔空间与视图 6

1.2.2 坐标系与物体变动套框 7

小结 10

单元练习 10

第2章 基本体与常用工具 11

2.1 常用创建方法 11

2.1.1 鼠标拖曳创建法 11

2.1.2 键盘输入创建法 13

2.1.3 3D捕捉创建法 15

2.2 常用复制工具 16

2.2.1 克隆复制 16

2.2.2 镜像复制 18

2.2.3 阵列复制 20

2.2.4 间隔复制 22

2.3 制作钟表 24

2.4 对齐工具 24

2.4.1 快速对齐 24

2.4.2 多方位对齐 25

2.4.3 克隆并对齐 27

2.4.4 法线对齐 28

2.5 建筑物组合建模 30

小结 31

单元练习 31

第3章 建筑构件 33

3.1 单体构件的应用 33

3.1.1 墙 33

3.1.2 栏杆 36

3.1.3 植物 38

3.2 多构件的组合应用 39

3.2.1 门、窗与墙的结合 40

3.2.2 楼梯与栏杆的结合 43

3.3 室内建筑物场景建模 46

小结 47

单元练习 47

第4章 三维造型的编辑与修改 49

4.1 常用造型修改器 49

4.1.1 【弯曲】修改器 49

4.1.2 【锥化】修改器 51

4.1.3 【晶格】修改器 53

4.1.4 【FFD】自由变形 54

4.2 单个修改器重复嵌套 56

4.3 多个修改器顺序嵌套 58

4.4 常用动画修改器 59

4.4.1 【噪波】修改器 59

4.4.2 【路径变形】修改器 60

4.5 多边形建模 62

4.5.1 节点编辑 62

4.5.2 边编辑 63

4.5.3 边界与元素编辑 64

4.6 制作水龙头 67

4.7 三维布尔运算 68

小结 71

单元练习 71

第5章 二维画线与捕捉 73

5.1 二维画线的作用与概念 73

5.2 二维画线 73

5.2.1 徒手画线与正交 73

5.2.2 键盘输入画线 74

5.2.3 创建文本 75

5.2.4 参数化二维线型 76

5.3 捕捉功能 77

5.3.1 栅格点捕捉 77

5.3.2 预设捕捉 78

5.3.3 运行中捕捉 79

5.3.4 临时捕捉 81

5.4 二维图形编辑 82

5.4.1 节点编辑 82

5.4.2 线段编辑 84

5.4.3 线型编辑 86

5.4.4 剪切与延伸 88

5.5 制作吉祥如意牌 89

5.6 直接三维生成法 90

5.7 轮廓线型类三维生成法 90

5.7.1 【车削】修改功能 91

5.7.2 【倒角剖面】修改功能 92

5.7.3 【挤出】修改功能 93

5.7.4 【倒角】修改功能 94

5.8 截面加路径类转换法 95

5.8.1 【扫描】转换法 96

5.8.2 【放样】转换法 99

5.9 制作仿古椅 103

小结 104

单元练习 105

第6章 NURBS曲面高级建模 106

6.1 NURBS曲面的原理与概念 106

6.2 基本NURBS曲面 106

6.2.1 创建基本NURBS曲面 106

6.2.2 基本体与NURBS曲面转换 107

6.3 NURBS曲面编辑 108

6.3.1 NURBS物体基础属性修改 108

6.3.2 点和曲面CV子物体修改 111

6.3.3 曲面子物体修改 114

6.3.4 多曲面合成建模 116

6.4 NURBS曲线 118

6.4.1 创建NURBS曲线的方法 119

6.4.2 NURBS曲线编辑 120

6.4.3 多曲线合成 123

6.5 点编辑工具 125

6.5.1 【点】工具使用方法 125

6.5.2 常用参数解释 126

6.6 曲线编辑工具 127

6.6.1 【曲线】工具使用方法 127

6.6.2 常用参数解释 128

6.7 曲面编辑工具 132

6.7.1 【曲面】工具使用方法 132

6.7.2 常用参数解释 133

6.7.3 多重曲线修剪曲面 137

6.7.4 曲面圆滑处理 139

6.7.5 多轨扫描与多重曲面逢合技术 145

6.8 数码摄像头精细建模 148

小结 150

单元练习 150

第7章 材质应用与实例分析 151

7.1 材质与贴图的概念 151

7.2 材质编辑器 151

7.2.1 材质库调用 152

7.2.2 【ActiveShade】交互式渲染 154

7.2.3 调节基础材质 156

7.3 漫反射贴图与贴图坐标 158

7.3.1 平面贴图方式 159

7.3.2 圆柱贴图方式 161

7.3.3 方体贴图方式 162

7.3.4 球形贴图方式 163

7.3.5 常用贴图与贴图通道 164

7.4 复合材质 165

7.4.1 【建筑】材质 165

7.4.2 【多维/子对象】材质 167

7.4.3 混合材质 170

7.5 制作群体玻璃材质 171

7.5.1 凹凸材质 172

7.5.2 木纹材质 173

7.5.3 环境反射材质 174

7.5.4 棋盘格材质 174

7.5.5 平面镜反射材质 175

7.5.6 【光线跟踪】折射材质 176

7.6 制作金属质感材质 178

7.6.1 环境背景贴图 178

7.6.2 金属材质 179

7.6.3 硬塑料材质 180

7.7 制作涌动的海面 180

7.7.1 制作水面材质 181

7.7.2 材质动画及渲染输出 182

小结 183

单元练习 183

第8章 灯光与摄影机动画 185

8.1 灯光的属性与特征 185

8.2 常用标准灯光 188

8.2.1 定点投射类灯光 188

8.2.2 移动投射类灯光 191

8.2.3 日光投射系统 192

8.3 灯光与约束动画 194

8.4 灯光特效 194

8.4.1 体积光特效 194

8.4.2 镜头光斑特效 196

8.5 镜头特效的扩展应用 200

8.6 摄影机的属性与特征 201

8.7 摄影机与约束动画 202

8.7.1 摄影机与构图 202

8.7.2 透视失真校正 203

8.7.3 注视约束 205

8.8 穿行浏览与路径约束 207

8.9 摄影机特效 209

8.9.1 景深特效 209

8.9.2 交互式全景浏览 211

小结 213

单元练习 213

第9章 光度学灯与高级照明 215

9.1 光度学灯光 215

9.1.1 灯具和光源的集合 215

9.1.2 关联参数 218

9.2 光度学灯布光及曝光控制 220

9.2.1 物理光度灯布光方法 221

9.2.2 环境曝光控制 226

9.3 光能传递 227

9.3.1 光能传递 227

9.3.2 重聚集间接照明 231

9.3.3 高级照明覆盖材质 232

9.4 光跟踪器 234

小结 237

单元练习 237

第10章 环境特效动画 239

10.1 环境特效的使用方法 239

10.1.1 直接添加法 239

10.1.2 大气装置辅助法 240

10.2 雾效的使用方法 241

10.2.1 标准雾特效 241

10.2.2 层状雾特效 243

10.2.3 体积雾特效 244

10.3 火焰特效的使用方法 246

10.3.1 多层嵌套火球 247

10.3.2 火球爆炸动画 248

小结 251

单元练习 251

第11章 粒子系统动画 253

11.1 粒子系统与空间扭曲 253

11.1.1 多种粒子发射方式 253

11.1.2 空间力场对粒子的影响 254

11.1.3 粒子的导向效果 255

11.2 常用粒子系统使用方法 256

11.2.1 雪花粒子效果 257

11.2.2 实例物体粒子阵列 259

11.2.3 重力与导向物的结合应用 262

小结 265

单元练习 266

第12章 渲染与图像输出 267

12.1 常用渲染工具与概念 267

12.2 默认【扫描线】渲染器 267

12.2.1 【扫描线】渲染器使用方法 267

12.2.2 公用渲染参数设置 271

12.2.3 渲染文件格式 272

12.3 渲染烘焙技术 272

12.4 渲染输出及环境后处理 274

12.4.1 打印大小向导工具 274

12.4.2 效果图环境后期处理 275

12.5 mental ray渲染器 276

12.5.1 基本用法 277

12.5.2 焦散渲染效果 279

小结 279

单元练习 280

精品推荐