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UML面向对象建模与设计 第2版pdf电子书版本下载

UML面向对象建模与设计  第2版
  • (美)Michael Blaha,(美)James Rumbaugh著;车皓阳,杨眉译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115142238
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:389页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:407页
  • 主题词:面向对象语言,UML-程序设计-教材

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图书目录

第1章 简介 1

1.1 什么是面向对象? 1

目录 1

1.2 什么是OO开发? 3

1.2.1 要建模的是概念,而非实现 3

1.2.2 OO方法论 3

1.2.3 三种模型 4

1.3 OO主题 5

1.3.1 抽象 5

1.3.2 封装 5

1.3.3 组合数据和行为 5

1.3.5 强调对象的本质 6

1.3.6 协同(synergy) 6

1.3.4 共享 6

1.4 关于OO开发有效性的证据 7

1.5 OO建模历史 7

1.6 本书的组织结构 8

参考文献注释 8

参考文献 9

习题 9

第一部分 建模的概念 13

第2章 建模是一种设计技术 13

2.1 建模 13

2.2 抽象 13

2.3 三种模型 14

2.3.1 类模型 14

2.3.2 状态模型 14

参考文献注释 15

2.4 小结 15

2.3.3 交互模型 15

2.3.4 模型间的关系 15

习题 16

第3章 类建模 18

3.1 对象和类的概念 18

3.1.1 对象 18

3.1.2 类 18

3.1.3 类图 19

3.1.4 值和属性 20

3.1.5 操作和方法 21

3.1.6 类表示法小结 22

3.2 链接和关联的概念 22

3.2.1 链接和关联 22

3.2.2 多重性 24

3.2.3 关联终端名 25

3.2.6 关联类 27

3.2.4 排序 27

3.2.5 包和序列 27

3.2.7 限定关联 29

3.3 泛化和继承 30

3.3.1 定义 30

3.3.2 泛化的用途 32

3.3.3 覆写特征 33

3.4 类模型的一个示例 33

3.5 类模型导航 35

3.5.1 遍历类模型的OCL制品 36

3.5.2 构建OCL表达式 37

3.5.3 OCL表达式的示例 37

3.6 实践技巧 39

3.7 小结 40

参考文献注释 40

参考文献 41

习题 42

第4章 高级类建模 49

4.1 高级对象和类的概念 49

4.1.1 枚举 49

4.1.2 多重性 50

4.1.3 作用域 50

4.1.4 可见性 51

4.2 关联终端 51

4.3 n元关联 52

4.4 聚合 54

4.4.1 聚合与关联 54

4.4.2 聚合与组合 55

4.4.3 操作的传播 55

4.5 抽象类 56

4.6.1 多重继承的种类 57

4.6 多重继承 57

4.6.2 多重分类 58

4.6.3 应对方案 59

4.7 元数据 61

4.8 具体化 61

4.9 约束 62

4.9.1 对象上的约束 62

4.9.2 泛化集上的约束 62

4.9.3 链接上的约束 63

4.9.4 使用约束 63

4.10 派生数据 63

4.11 包 64

4.12 实践技巧 65

4.13 小结 65

参考文献注释 66

参考文献 67

习题 67

第5章 状态建模 72

5.1 事件 72

5.1.1 信号事件 72

5.1.2 变更事件 73

5.1.3 时间事件 73

5.2 状态 74

5.3 迁移和状态 75

5.4 状态图 76

5.4.1 状态图示例 76

5.4.2 单触发状态图 77

5.4.3 状态图的基本表示法小结 78

5.5.2 do活动 79

5.5.1 活动效应 79

5.5 状态图行为 79

5.5.3 进入和退出活动 80

5.5.4 完成迁移 81

5.5.5 发送信号 81

5.5.6 状态图示例 82

5.6 实践技巧 82

5.7 小结 83

参考文献注释 83

参考文献 84

习题 84

第6章 高级状态建模 88

6.1 嵌套状态图 88

6.1.1 平面状态图的问题 88

6.1.2 扩展状态 88

6.2 嵌套状态 89

6.3 信号泛化 91

6.4.1 聚合并发 92

6.4 并发 92

6.4.2 对象内的并发 93

6.4.3 并发活动的同步 93

6.5 状态模型示例 94

6.6 类和状态模型的关系 99

6.7 实践技巧 99

6.8 小结 100

参考文献注释 101

参考文献 101

习题 101

7.1 用例模型 105

7.1.1 执行者 105

第7章 交互建模 105

7.1.2 用例 106

7.1.3 用例图 107

7.1.4 用例模型的准则 108

7.2 顺序模型 109

7.2.1 场景 109

7.2.2 顺序图 109

7.2.3 顺序模型的准则 111

7.3 活动模型 112

7.3.1 活动 113

7.3.2 分支 113

7.3.3 初始和终止 114

7.3.4 并发活动 114

7.3.5 可执行活动图 114

参考文献注释 115

7.4 小结 115

7.3.6 活动模型的准则 115

参考文献 116

习题 116

第8章 高级交互建模 118

8.1 用例关系 118

8.1.1 包含关系 118

8.1.2 扩展关系 118

8.1.3 泛化 119

8.1.4 用例关系的组合 120

8.1.5 用例关系的准则 121

8.2 过程化顺序模型 121

8.2.1 带有被动对象的顺序图 121

8.2.2 带有临时对象的顺序图 122

8.3.1 发送和接收信号 123

8.3 活动模型的特殊制品 123

8.2.3 过程化顺序模型的准则 123

8.3.2 泳道 124

8.3.3 对象流 125

8.4 小结 125

参考文献 126

习题 126

第9章 概念小结 129

9.1 类模型 129

9.2 状态模型 129

9.3 交互模型 129

9.4 模型之间的关系 130

9.4.1 泛化 130

9.4.2 聚合 131

10.1 开发阶段 135

10.1.1 系统构思 135

第10章 过程概述 135

第二部分 分析和设计 135

10.1.2 分析 136

10.1.3 系统设计 136

10.1.4 类设计 137

10.1.5 实现 137

10.1.6 测试 137

10.1.7 培训 137

10.1.8 部署 137

10.1.9 维护 137

10.2 开发生命周期 138

10.2.1 瀑布式开发 138

10.2.2 迭代开发 138

10.3 小结 138

习题 139

参考文献注释 139

第11章 系统构思 140

11.1 形成系统概念 140

11.2 阐释概念 140

11.3 准备问题陈述 142

11.4 小结 144

习题 144

第12章 领域分析 146

12.1 分析概述 146

12.2 领域类模型 147

12.2.1 寻找类 148

12.2.2 保留正确的类 149

12.2.3 准备数据词典 150

12.2.4 寻找关联 150

12.2.5 保留正确的关联 151

12.2.7 保留正确的属性 155

12.2.6 寻找属性 155

12.2.8 使用继承来细化 156

12.2.9 测试访问路径 158

12.2.10 迭代类模型 159

12.2.11 变换抽象的层次 161

12.2.12 把类组织成包 162

12.3 领域状态模型 162

12.3.1 确定具有状态的类 163

12.3.2 寻找状态 163

12.3.3 寻找事件 163

12.3.4 构建状态图 164

12.3.5 评价状态图 164

12.4 领域交互模型 165

12.5 分析迭代 165

12.5.1 细化分析模型 165

12.6 小结 166

12.5.2 重述需求 166

12.5.3 分析和设计 166

参考文献注释 167

参考文献 167

习题 167

第13章 应用分析 174

13.1 应用程序交互模型 174

13.1.1 确定系统边界 174

13.1.2 寻找参与者 175

13.1.3 寻找用例 175

13.1.4 寻找初始和终止事件 176

13.1.5 准备普通场景 176

13.1.6 增加变化和异常场景 177

13.1.7 寻找外部事件 177

13.1.10 检查领域类模型 180

13.1.9 组织参与者和用例 180

13.1.8 编制复杂用例的活动图 180

13.2 应用类模型 181

13.2.1 确定用户界面 181

13.2.2 定义边界类 182

13.2.3 确定控制器 182

13.2.4 检查交互模型 183

13.3 应用状态模型 183

13.3.1 使用状态来确定应用类 184

13.3.2 寻找事件 184

13.3.3 构建状态图 184

13.3.4 检查其他状态图 186

13.3.5 检查类模型 187

13.4.3 购物清单操作 188

13.4.2 来自用例的操作 188

13.4.1 来自类模型的操作 188

13.4 增加操作 188

13.3.6 检查交互模型 188

13.4.4 简化操作 189

13.5 小结 190

参考文献注释 190

参考文献 191

习题 191

第14章 系统设计 194

14.1 系统设计概述 194

14.2 估算性能 195

14.3 制订复用计划 195

14.3.1 库 195

14.3.2 框架 196

14.3.3 模式 196

14.4 将系统拆分成子系统 197

14.4.1 分层 198

14.4.2 分区 198

14.4.3 组合分层和分区 198

14.5 确定并发性 199

14.5.1 识别内部的并发性 200

14.5.2 定义并发任务 200

14.6 分配子系统 200

14.6.1 估算硬件资源需求 200

14.6.2 权衡硬件和软件 201

14.6.3 给处理器分配任务 201

14.6.4 确定物理连通性 202

14.7 管理数据存储 202

14.8 处理全局资源 203

14.9.1 过程驱动型控制 204

14.9 选择软件控制策略 204

14.9.2 事件驱动型控制 205

14.9.3 并发控制 205

14.9.4 内部控制 205

14.9.5 其他范型 205

14.10 处理边界条件 206

14.11 设定权衡优先级 206

14.12 常见的架构风格 207

14.12.1 批处理转换 207

14.12.2 连续型转换 208

14.12.3 交互式界面 209

14.12.4 动态仿真 209

14.12.5 实时系统 210

14.12.6 事务管理器 210

14.13 ATM系统的架构 210

14.14 小结 211

参考文献注释 212

习题 213

参考文献 213

第15章 类设计 218

15.1 类设计概述 218

15.2 填补空白区 219

15.3 实现用例 220

15.4 设计算法 221

15.4.1 选择算法 221

15.4.2 选择数据结构 222

15.4.3 定义内部类和操作 223

15.4.4 把操作分配给类 223

15.5 向下递归 225

15.5.1 功能分层 225

15.5.2 机制分层 225

15.7 设计优化 226

15.6 重构 226

15.7.1 为了高效访问而增加冗余的关联 227

15.7.2 为了效率而重新调整执行顺序 228

15.7.3 将派生值保存下来以避免重新计算 228

15.8 行为具体化 229

15.9 调整继承 230

15.9.1 重新调整类和操作 230

15.9.2 提取公共行为 230

15.9.3 使用委托来共享行为 231

15.10 组织类设计 233

15.10.1 信息隐藏 233

15.10.2 实体的内聚性 233

15.10.3 微调包 234

15.11 ATM示例 234

15.12 小结 235

参考文献 236

参考文献注释 236

习题 237

第16章 过程小结 241

16.1 系统构思 241

16.2 分析 242

16.2.1 领域分析 242

16.2.2 应用分析 242

16.3 设计 242

16.3.1 系统设计 242

16.3.2 类设计 242

17.1 实现概述 245

17.2 微调类 245

第三部分 实现 245

第17章 实现建模 245

17.3 微调泛化 247

17.4 实现关联 248

17.4.1 分析关联遍历 249

17.4.2 单向关联 249

17.4.3 双向关联 249

17.4.4 高级关联 250

17.5.1 单元测试 251

17.5.2 系统测试 251

17.4.5 ATM示例 251

17.5 测试 251

17.6 小结 252

参考文献注释 252

参考文献 253

习题 253

18.1.1 C++简介 254

18.1 简介 254

第18章 OO语言 254

18.1.2 Java简介 255

18.1.3 比较C++和Java 256

18.2 节选ATM模型 257

18.3 实现结构 257

18.3.1 数据类型 258

18.3.2 类 260

18.3.3 访问控制 260

18.3.4 泛化 262

18.3.5 关联 265

18.4 实现功能 267

18.4.1 创建对象 268

18.4.2 对象的生存期 270

18.4.3 对象销毁 271

18.4.4 链接创建 272

18.4.5 链接销毁 274

18.4.6 派生属性 275

18.5 实践技巧 275

18.6 小结 276

参考文献注释 277

参考文献 277

习题 277

第19章 数据库 281

19.1 简介 281

19.1.1 数据库的概念 281

19.1.2 关系数据库的概念 282

19.1.3 范式 283

19.1.4 选择DBMS产品 283

19.3.1 类 284

19.3 实现结构——基础 284

19.2 节选ATM模型 284

19.3.2 关联 285

19.3.3 泛化 287

19.3.4 标识 289

19.3.5 RDBMS实现的基本规则小结 289

19.4 实现结构——高级 290

19.4.1 外键 290

19.4.2 检查约束 291

19.4.3 索引 291

19.4.4 视图 292

19.4.5 小结RDBMS实现的高级规则 292

19.5 为ATM示例实现结构 292

19.6 实现功能 295

19.6.1 将程序设计语言耦合到数据库中 295

19.6.3 封装与查询优化 297

19.6.2 数据转换 297

19.6.4 使用SQL代码 298

19.7 面向对象数据库 298

19.8 实践技巧 299

19.9 小结 300

参考文献注释 300

参考文献 300

习题 301

第20章 程序设计风格 305

20.1 面向对象的风格 305

20.2 可复用性 305

20.2.1 可复用性的类别 305

20.2.2 可复用性的风格准则 306

20.2.3 使用继承 307

20.3 可扩展性 308

20.4 健壮性 309

20.5 大规模程序设计 310

20.6 小结 312

参考文献注释 313

参考文献 313

习题 313

第四部分 软件工程 317

第21章 迭代开发 317

21.1 迭代开发概述 317

21.2 迭代开发与瀑布式开发 317

21.3 迭代开发与快速原型法 318

21.4 迭代的适用范围 318

21.5 执行一次迭代 319

21.6 规划下一次迭代 320

21.7 建模和迭代开发 320

21.9 小结 321

21.8 识别风险 321

参考文献注释 322

参考文献 322

第22章 管理建模 323

22.1 管理建模概述 323

22.2 模型的类型 323

22.3 建模的缺陷 324

22.4 建模会话 325

22.4.1 密室建模 325

22.4.2 轮转建模 326

22.4.3 实况建模 326

22.5 组织人员 327

22.6 学习技术 328

22.8.1 建模工具 329

22.8 工具 329

22.7 教授技术 329

22.8.2 配置管理工具 330

22.8.3 代码生成器 330

22.8.4 模拟工具 330

22.8.5 库 331

22.9 估算建模工作量 331

22.10 小结 331

参考文献注释 332

参考文献 332

第23章 遗留系统 334

23.1 逆向工程 334

23.1.1 逆向工程与正向工程 334

23.1.2 逆向工程的输入 334

23.2.1 实现复原 334

23.2 构造类模型 335

23.1.3 逆向工程的输出结果 335

23.2.2 设计复原 336

23.2.3 分析复原 336

23.3 构造交互模型 336

23.4 构造状态模型 337

23.5 逆向工程的技巧 337

23.6 包装 337

23.7 维护 338

23.8 小结 339

参考文献注释 339

参考文献 339

附录A UML图形化表示法 341

附录B 术语表 343

部分习题答案 355

索引 379

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