图书介绍
从零开始 3ds max基础培训教程 3ds max 7中文版pdf电子书版本下载
- 詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115140553
- 出版时间:2005
- 标注页数:252页
- 文件大小:56MB
- 文件页数:266页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
目录 1
第1章 3ds max 7软件介绍 1
1.1 系统配置要求 1
1.2 叙述约定 1
1.3 启动3ds max 7系统 2
1.4 3ds max 7中文版界面简介 3
1.4.1 界面划分 3
1.4.2 笛卡尔空间与视图 4
1.5 视图导航及转换 5
1.5.1 界面操作与视图控制 5
1.5.2 其他常用命令解释 8
1.6 物体变换 10
1.6.1 坐标系与物体变换修改套框 10
1.6.2 物体变换修改 12
1.6.3 其他常用命令解释 15
1.7 退出3ds max 7系统 16
1.8 小结 16
1.9 习题 16
第2章 基本体建模 17
2.1 【标准基本体】 17
2.1.1 【长方体】 17
2.1.2 【圆锥体】 20
2.1.3 【球体】 21
2.1.4 【几何球体】 22
2.1.5 【圆柱体】 23
2.1.6 【管状体】 24
2.1.7 【圆环】 25
2.1.8 【四棱锥】 26
2.1.9 【茶壶】 27
2.2 【扩展基本体】 28
2.1.10 【平面】 28
2.2.1 【异面体】 29
2.2.2 【环形结】 30
2.2.3 【切角长方体】 32
2.2.4 【油罐】 32
2.2.5 【L-Ext】 33
2.3 小结 34
2.4 习题 34
第3章 绘图辅助工具 35
3.1 复制工具 35
3.1.1 【克隆】复制 35
3.1.2 【镜像】复制 37
3.1.3 【阵列】复制 38
3.1.4 【间隔工具】复制 41
3.2.1 【对齐】 42
3.2 【对齐】与【捕捉】工具 42
3.2.2 【捕捉】 45
3.3 物体【成组】操作 48
3.4 小结 49
3.5 习题 50
第4章 建筑构件建模 51
4.1 【楼梯】 51
4.1.1 【螺旋楼梯】 51
4.1.2 【直线楼梯】 55
4.1.3 【L型楼梯】和【U型楼梯】 56
4.2 【门】 56
4.2.1 创建【枢轴门】 56
4.2.2 【枢轴门】参数解释 57
4.3 【窗】 58
4.4.2 【墙】参数解释 60
4.4 【墙】 60
4.4.1 创建多段【墙】体 60
4.5 【栏杆】 63
4.5.1 创建直线和曲线栏杆 63
4.5.2 【栏杆】参数解释 64
4.6 【植物】 65
4.6.1 创建【垂柳】 66
4.6.2 【植物】参数解释 66
4.7 AEC物体综合应用 67
4.8 小结 68
4.9 习题 68
第5章 常用标准修改功能 69
5.1 修改器堆栈的使用方法 69
5.2.1 【弯曲】修改功能使用方法 70
5.2 【弯曲】修改功能 70
5.2.2 常用参数解释 71
5.3 【锥化】修改功能 72
5.4 【扭曲】修改功能 74
5.5 【倾斜】修改功能 75
5.6 【拉伸】修改功能 76
5.7 【噪波】修改功能 77
5.7.1 【噪波】修改功能使用方法 78
5.7.2 常用参数解释 79
5.8 【置换】修改功能 80
5.8.1 【置换】修改功能使用方法 80
5.8.2 常用参数解释 81
5.9 【编辑网格】修改功能 82
5.9.1 【编辑网格】修改功能制作电池 83
5.9.2 常用参数解释 84
5.10.1 【壳】修改功能使用方法 86
5.10 【壳】修改功能 86
5.10.2 常用参数解释 87
5.11 小结 87
5.12 习题 88
第6章 2D转3D建模方法 89
6.1 二维图形 89
6.1.1 【线】 . 89
6.1.2 【矩形】 92
6.1.3 【文本】 93
6.2 其他二维图形 94
6.3 2D转3D的建模 95
6.3.1 【挤出】建模方法 95
6.3.2 【车削】建模方法 96
6.3.3 【倒角】建模方法 98
6.3.4 【倒角剖面】建模方法 100
6.4 小结 101
6.5 习题 101
第7章 【复合对象】建模 103
7.1 【放样】 103
7.1.1 【放样】创建方法 103
7.1.2 常用参数解释 105
7.2 【布尔运算】 108
7.2.1 使用方法 108
7.2.2 常用参数解释 109
7.3 【水滴网格】 110
7.3.1 基本使用方法 110
7.3.2 常用参数解释 112
7.3.3 结合软选择功能的使用方法 113
7.4 小结 114
7.5 习题 114
8.1 基本创建方法 115
第8章 NURBS高级建模方法 115
8.2 基本子对象修改方法 117
8.3 NURBS工具箱 118
8.3.1 【曲线】工具使用方法 118
8.3.2 【点】工具 121
8.3.3 【曲线】工具参数解释 121
8.3.4 【曲面】工具使用方法 126
8.3.5 【曲面】工具参数解释 127
8.4 小结 134
8.5 习题 134
第9章 粒子及空间变形 135
9.1 粒子系统的使用方法 135
9.2 粒子系统参数解释 137
9.2.1 【基本参数】面板 138
9.2.2 【粒子生成】面板 139
9.2.3 【粒子类型】面板 141
9.2.4 【旋转和碰撞】面板 143
9.2.5 【粒子繁殖】 144
9.3 空间变形物 145
9.3.1 【风】 145
9.3.2 【粒子爆炸】 145
9.3.3 【导向板】 145
9.3.4 【导向球】 146
9.3.5 【全导向器】 146
9.3.6 【爆炸】 146
9.3.7 【涟漪】 147
9.4 小结 147
9.5 习题 147
10.1.1 三维动画制作原理 149
10.1 三维动画制作原理及流程 149
第10章 关键点动画及约束动画 149
10.1.2 三维动画制作流程 150
10.2 两种关键点动画的使用方法 151
10.3 约束动画 153
10.3.1 【链接约束】功能 153
10.3.2 【方向约束】功能 155
10.3.3 【路径约束】功能 157
10.3.4 【注视约束】功能 158
10.4 【轨迹视图】窗口 160
10.5 小结 164
10.6 习题 164
第11章 灯光、摄影机及环境 165
11.1 标准灯光 165
11.1.1 场景照明分类 165
11.1.2 灯光属性 166
11.1.3 常用灯光对象 167
11.1.4 使用方法 168
11.1.5 常用参数解释 169
11.1.6 常用阴影类型 172
11.2 【体积光】特效 177
11.2.1 【体积光】的使用方法 177
11.2.2 常用参数解释 178
11.3 摄影机 179
11.3.1 摄影机特性与透视 179
11.3.2 常用摄影机 180
11.3.3 使用方法 180
11.3.4 常用参数解释 182
11.4 景深特效 182
11.4.1 使用方法 182
11.4.2 常用参数解释 184
11.5.1 【雾】效及环境背景 185
11.5 环境及其特效 185
11.5.2 火焰特效 187
11.6 小结 188
11.7 习题 188
第12章 3ds max的材质应用 189
12.1 3ds max材质编辑器介绍 189
12.1.1 示例窗 190
12.1.2 工具按钮组 190
12.1.3 参数控制区 191
12.2 3ds max的贴图方法 195
12.2.1 贴图过程 195
12.2.2 UVW贴图坐标 196
12.3 常用贴图类型 198
12.3.3 【凹痕】 199
12.3.2 【棋盘格】 199
12.3.1 【位图】 199
12.3.4 【衰减】 200
12.3.5 【平面镜】 201
12.3.6 【渐变】 202
12.3.7 【遮罩】 202
12.3.8 【混合】 203
12.3.9 【噪波】 203
12.3.10 【反射/折射】 204
12.3.11 【平铺】 205
12.4 常用材质类型 206
12.4.1 【双面】材质 206
12.4.2 【无光/投影】材质 208
12.4.3 【多维/子对象】材质 208
12.5 小结 209
12.6 习题 209
12.4.4 【顶/底】材质 209
第13章 渲染系统 211
13.1 常用渲染工具 211
13.2 默认【扫描线】渲染器 213
13.2.1 【扫描线】渲染器使用方法 213
13.2.2 公用渲染参数设置 216
13.2.3 渲染文件格式 217
13.3 【ActiveShade】交互式渲染 217
13.3.1 【ActiveShade】交互渲染使用方法 217
13.3.2 【ActiveShade】交互渲染常用命令解释 219
13.4 【mental ray】渲染器 220
13.4.1 【mental ray】渲染器基本使用方法 220
13.4.2 【采样质量】面板 221
13.4.3 【mental ray】的反射与折射效果 223
13.4.4 聚光及全局照明效果 225
13.4.5 区域灯光常用参数解释 229
13.5 小结 231
13.6 习题 231
第14章 动画特效技术 233
14.1 搭建场景 233
14.1.1 创建转轮和支架 233
14.1.2 创建爆竹和烟火 236
14.1.3 制作烟火灯光动画 240
14.1.4 阵列爆竹物体 241
14.1.5 制作背景与环境灯光 243
14.2 【Video Post】视频合成器 245
14.2.1 【Video Post】介绍 245
14.2.2 【镜头效果光晕】 247
14.2.3 【镜头效果高光】 250
14.2.4 【Video Post】渲染 251
14.3 小结 252
14.4 习题 252