图书介绍

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UML与软件建模
  • 徐宝文,周毓明,卢红敏编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302118469
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:359页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:面向对象语言,UML-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1篇 语言篇 2

第1章 面向对象的软件建模概述 2

1.1 模型 2

目录 2

1.2 面向对象的软件开发 3

1.3 面向对象的软件建模 5

1.4 统一建模语言(UML) 6

1.4.1 发展历程 7

1.4.2 基本组成 8

1.4.3 建模能力比较 9

1.5 小结 11

习题1 12

第2章 UML的构成 13

2.1 视图 13

2.2 模型元素 15

2.3.1 用案图 17

2.3 图 17

2.3.2 类图 18

2.3.3 对象图 18

2.3.4 序列图 19

2.3.5 协作图 20

2.3.6 状态图 20

2.3.7 活动图 21

2.3.8 构件图 22

2.3.9 部署图 22

2.4 公共机制 23

2.4.1 规约 23

2.4.2 修饰符 23

2.4.3 扩展机制 23

2.5 小结 24

习题2 24

3.1 用案图 26

第3章 用户模型视图 26

3.1.1 系统 27

3.1.2 参与者 27

3.1.3 用案 32

3.2 用案的控制流语义 45

3.2.1 包含关系中的控制流 46

3.2.2 扩展关系中的控制流 46

3.2.3 泛化关系中的控制流 47

3.2.4 其他关系中的控制流 47

3.3 用案建模 48

3.4 小结 51

习题3 51

第4章 结构模型视图 53

4.1 基本概念 53

4.1.1 数据类型 54

4.2 类 55

4.1.2 多重性 55

4.3 类与对象 56

4.3.1 属性 56

4.3.2 操作 58

4.3.3 可见性 58

4.3.4 对象标识 59

4.4 关联 59

4.4.1 自关联 60

4.4.2 关联的多重性 61

4.4.3 角色名 62

4.4.4 关联的具体化 62

4.5 泛化和特化 63

4.5.1 泛化层次 65

4.5.2 泛化的含义 65

4.5.3 抽象类 66

4.6 属性和操作的继承 67

4.6.2 在子类中覆盖操作 68

4.6.1 在子类中添加特征 68

4.6.3 抽象操作 69

4.7 关联泛化 70

4.8 聚合关系 71

4.9 组合关系 73

4.10 关联类 75

4.11 受限关联 77

4.12 多继承 80

4.12.1 源自于公共祖先的继承 80

4.12.2 mixin技术 81

4.12.3 判别式 82

4.13 模板类 83

4.14 接口 84

4.15 小结 85

习题4 85

5.1 序列图 87

第5章 行为模型视图 87

5.1.1 对象生命线 89

5.1.2 交互的描述 89

5.1.3 时间约束的表示 91

5.1.4 条件分支的表示 91

5.1.5 重复执行的表示 91

5.1.6 递归调用的表示 92

5.1.7 对象的创建和撤销 92

5.2 协作图 93

5.2.1 协作图的类型 94

5.2.2 箭头标签 96

5.2.3 多对象 97

5.2.4 主动对象 97

5.3 状态图 99

5.3.1 状态 100

5.3.2 事件 107

5.3.3 变迁 108

5.4 活动图 111

5.4.1 状态和变迁 112

5.4.2 子活动状态 115

5.4.3 动态并发 115

5.4.4 泳道 116

5.4.5 工作流建模示例 116

5.5 小结 120

习题5 121

第6章 实现模型视图 124

6.1 包 124

6.1.1 包的名字 125

6.1.2 元素可见性 125

6.1.3 包间的依赖关系 126

6.1.4 包间的泛化关系 127

6.1.5 标准衍型 128

6.2 子系统 129

6.3 模型 131

6.4 构件图 132

6.4.1 构件 133

6.4.2 源代码文件建模 134

6.4.3 可执行程序和库建模 135

6.4.4 表、文件和文档建模 136

6.5 小结 137

习题6 137

第7章 环境模型视图 139

7.1 结点 139

7.2 处理器和设备建模 141

7.3 构件的分布建模 142

7.4 嵌入式系统建模 142

7.5 客户-服务器建模 143

7.6 小结 144

习题7 144

第2篇 建模篇 146

第8章 UML与软件体系结构建模 146

8.1 UML用作体系结构描述语言 147

8.1.1 体系结构建模实例 148

8.1.2 C2概述 148

8.1.3 C2风格用于会议调度系统建模 149

8.1.4 用UML建模C2风格的会议调度系统 152

8.2 约束UML以支持软件体系结构建模 155

8.2.1 基于C2的扩展 156

8.2.2 基于Wright的扩展 161

8.2.3 基于Rapide的扩展 167

8.3 小结 171

习题8 172

第9章 UML与实时系统建模 173

9.1 实时系统的特征 173

9.2 实时统一建模语言UML-RT 175

9.2.1 端口和连接子 175

9.2.2 封装体 179

9.2.3 协议 180

9.2.4 Rational Rose RealTime 181

9.3 GPRS网关支持结点GGSN 182

9.4 GGSN建模 184

9.4.1 需求工作流程 184

9.4.2 分析和设计工作流程 189

9.4.3 实现工作流程 203

9.5 小结 203

习题9 203

第10章 基于UML的软件测试技术 204

10.1 软件测试基础 205

10.1.1 软件规约和测试 205

10.1.2 软件测试生命期 208

10.1.3 面向对象软件的测试 211

10.2 基于状态图的测试 213

10.2.1 基于控制流的测试用例生成 214

10.2.2 基于数据流的测试用例生成 219

10.3 基于活动图的测试 222

10.3.1 形式活动图的语法与语义 225

10.3.2 基于形式活动图的测试用例生成 227

10.3.3 座位预订问题 234

10.4 基于协作图的测试 240

10.4.1 规约层协作图和实例层协作图 241

10.4.2 静态测试 243

10.4.3 动态测试 245

10.5 基于用案图的测试 246

10.5.1 生成用案序列 247

10.5.2 识别用案场景 253

10.5.3 生成变体序列 262

10.6 小结 262

习题10 263

11.1 结构映射 264

11.1.1 主键的生成 264

第11章 UML模型到关系数据库的映射 264

11.1.2 属性类型到域的映射 265

11.1.3 属性到列的映射 266

11.1.4 类到表的映射 266

11.1.5 关联关系的映射 269

11.1.6 应避免的映射情况 271

11.2 引用完整性及关系约束检查 273

11.2.1 父表操作的约束 273

11.2.2 子表的约束 276

11.3 其他相关问题 277

11.3.1 索引 277

11.3.2 存储过程 277

11.3.3 触发器 278

11.4 实例——航空公司UML模型的映射 278

11.5 功能到SQL语句的映射 281

11.6 小结 282

习题11 282

12.1 概述 285

第12章 UML模型的C++实现 285

12.2 属性和方法的映射 287

12.3 泛化与特化关系的映射 290

12.4 关联关系的映射 292

12.4.1 单向关联的映射 292

12.4.2 双向关联的映射 292

12.4.3 强制对可选关联的映射 293

12.4.4 强制对强制关联的映射 294

12.4.5 可选对可选关联的映射 295

12.4.6 可选对多关联的映射 295

12.4.7 强制对多关联的映射 297

12.4.8 多对多关联的映射 297

12.4.9 有序关联的映射 298

12.4.10 关联类的映射 299

12.5 受限关联关系的映射 300

12.5.2 可选对可选受限关联的映射 302

12.5.1 强制对强制(可选/多)受限关联的映射 302

12.5.3 可选对强制受限关联的映射 303

12.5.4 可选对多受限关联的映射 303

12.5.5 多对可选受限关联的映射 304

12.5.6 多对强制受限关联的映射 304

12.5.7 多对多受限关联的映射 305

12.5.8 有序受限关联的映射 306

12.6 聚合关系和组合关系的映射 306

12.7.2 模板的映射 307

12.7 特殊类的映射 307

12.7.1 枚举类的映射 307

12.7.3 接口类的映射 308

12.7.4 实用工具类的映射 310

12.8 包的映射 310

12.9 项目管理系统实例 311

12.9.1 类图的映射 312

12.9.2 对象图的映射 316

12.9.3 序列图的映射 318

12.9.4 协作图的映射 319

12.9.5 状态图的映射 320

12.9.6 活动图的映射 321

12.10 小结 322

习题12 323

第3篇 应用篇 328

第13章 数码录音机UML建模实例 328

13.1 需求分析 328

13.1.1 外部事件 329

13.1.2 用案 330

13.1.3 场景 331

13.2 分析——对象结构 334

13.2.1 识别对象 334

13.2.2 建立类图 334

13.3 域分析——定义对象行为 340

13.3.1 对象的状态及对象间的关系 341

13.3.2 用户接口 343

13.4 体系结构设计 345

13.4.1 物理体系结构 345

13.4.2 体系结构的模式 346

13.4.3 并发性设计 346

13.5 对象协作设计 348

13.6 详细设计 350

13.6.1 硬件包装器 350

13.6.2 声音压缩算法 351

13.6.3 使用直接存储器访问通道 351

13.6.4 分配硬件资源 353

13.6.5 存储器分配 353

13.7 实现 354

13.8 小结 354

习题13 354

附录 主要术语中英文对照 355

参考文献 359

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