图书介绍

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Java 2程序设计基础
  • 陈国君等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302120552
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

目录 1

第1章 Java语言概述 1

1.1 Java语言的诞生与发展 1

1.2 Java语言的特点 1

1.3 Java技术简介 4

1.4 Java虚拟机 4

1.5 Java程序种类和结构 5

习题 8

第2章 Java语言开发环境 9

2.1 Java语言开发工具 9

2.1.1 JDK的下载与安装 9

2.1.2 设置JDK的操作环境 12

2.2.1 下载JDK参考文件 14

2.2 JDK参考文件下载与安装 14

2.2.2 安装JDK参考文件 15

2.3 JDK的使用 17

2.3.1 编译与运行Java应用程序 17

2.3.2 编译与运行Java小程序 19

2.4 Java语言开发工具JCreator的使用 21

2.4.1 下载JCreator 22

2.4.2 安装JCreator 23

2.4.3 首次激活JCreator时的设置 23

2.4.4 JCreator的使用 25

习题 35

第3章 Java语言基础 36

3.1 数据类型 36

3.2 关键字与标识符 38

3.3 常量 39

3.4 变量 41

3.5 数据类型转换 42

3.6 由键盘输入数据 45

3.7 运算符与表达式 48

3.7.1 算术运算符 48

3.7.2 关系运算符 50

3.7.3 逻辑运算符 50

3.7.4 位运算符 51

3.7.5 赋值运算符 54

3.7.6 条件运算符 55

3.7.7 字符串运算符 55

3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 56

习题 57

4.1 语句与复合语句 58

第4章 流程控制 58

4.2 顺序结构 59

4.3 分支结构 60

4.3.1 if条件语句 60

4.3.2 switch选择语句 62

4.4 循环结构 64

4.4.1 while语句 64

4.4.2 do-while语句 66

4.4.3 for循环语句 69

4.4.4 多重循环 70

4.5 循环中的跳转语句 71

4.5.1 break语句 71

4.5.3 return语句 72

习题 72

4.5.2 continue语句 72

第5章 数组与字符串 74

5.1 数组的基本概念 74

5.2 一维数组 75

5.2.1 一维数组的定义 75

5.2.2 一维数组元素的访问 77

5.2.3 一维数组的初始化及应用 78

5.3 多维数组 81

5.3.1 二维数组 81

5.3.2 三维以上的多维数组 85

5.4 字符串 85

5.4.1 字符串变量的创建 86

5.4.2 String类的常用方法 87

习题 88

第6章 类与对象 90

6.1 类的基本概念 90

6.2 定义类 91

6.3 对象的创建与使用 94

6.3.1 创建对象 94

6.3.2 对象的使用 96

6.3.3 在类定义内调用方法 99

6.4 参数的传递 100

6.4.1 以变量为参数调用方法 100

6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 102

6.5 匿名对象 104

习题 105

7.1 类的私有成员与公共成员 106

7.1.1 私有成员 106

第7章 Java语言类的特性 106

7.1.2 公共成员 107

7.1.3 友元 108

7.2 方法的重载 109

7.3 构造方法 110

7.3.1 构造方法的作用与定义 110

7.3.2 默认的构造方法 112

7.3.3 构造方法的重载 112

7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法 114

7.3.5 公共构造方法与私有构造方法 115

7.4 静态成员 117

7.4.1 实例成员 117

7.4.2 静态变量 118

7.4.3 静态方法 120

7.4.4 静态初始化器 121

7.5 对象的应用 122

7.5.1 对象的赋值与比较 122

7.5.2 引用变量作为方法的返回值 125

7.5.3 类类型的数组 126

7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 127

习题 128

第8章 继承、抽象类和接口 129

8.1 类的继承 129

8.1.1 子类的创建 129

8.1.2 在子类中访问父类的成员 134

8.1.3 覆盖 135

8.1.4 不可被继承的成员与最终类 138

8.1.5 Object类 140

8.2 抽象类 144

8.2.1 抽象类与抽象方法 144

8.2.2 抽象类的应用 145

8.3.1 接口的定义 147

8.3.2 接口的实现与引用 147

8.3 接口 147

8.3.3 接口的继承 149

8.3.4 利用接口实现类的多重继承 151

8.4 内部类与匿名类 152

8.4.1 内部类 152

8.4.2 匿名内部类 155

8.5 包 157

8.5.1 包的概念 157

8.5.2 使用package语句创建包 157

8.5.3 Java语言中的常用包 158

8.5.4 利用import语句引用Java定义的包 160

8.6 Java的垃圾回收 161

8.5.5 Java程序结构 161

习题 162

第9章 异常处理 164

9.1 异常处理的基本概念 164

9.1.1 错误与异常 164

9.1.2 Java语言异常处理机制 165

9.2 异常处理类 165

9.3 捕获与处理异常 167

9.4 抛出异常 171

9.5 自定义异常类 176

习题 179

第10章 Java语言的输入输出与文件处理 180

10.1 Java语言的输入输出类库 180

10.1.1 流的概念 180

10.1.2 输入输出流类库 181

10.2 使用InputStream和OutputStream流类 183

10.2.1 基本的输入输出流 183

10.2.2 输入输出流的应用 184

10.3 使用Reader和Writer流类 194

10.3.1 使用FileReader类读取文件 195

10.3.2 使用FileWriter类写入文件 196

10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 196

10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 198

10.4 文件的处理与随机访问 199

10.4.1 Java程序的文件与目录管理 199

10.4.2 对文件的随机访问 202

习题 205

11.1.1 程序、进程、线程和多任务 206

11.1 线程的概念 206

第11章 多线程 206

11.1.2 线程的状态与生命周期 208

11.1.3 线程的调度与优先级 210

11.2 Java语言的Thread线程类与Runnable接口 210

11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程 211

11.2.2 用Runnable接口来创建线程 214

11.3 线程的同步机制 216

习题 220

第12章 图形界面设计 221

12.1 图形用户界面概述 221

12.2 抽象窗口工具集AWT 222

12.2.1 AWT组件分类 222

12.2.2 颜色类与字体类 227

12.3.1 创建标签 228

12.3 创建组件 228

12.3.2 创建命令按钮 230

12.3.3 创建文本编辑组件 231

12.3.4 创建复选框组件 234

12.4 布局管理器 236

12.4.1 流式布局管理器FlowLayout 236

12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 238

12.4.3 网格式布局管理器GridLayout 240

12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 241

12.4.5 网袋布局管理器GridBagLayout 243

12.5 Swing简介 244

习题 245

第13章 事件处理 246

13.1 Java语言事件处理机制——委托事件模型 246

13.2 Java语言事件处理类 251

13.3 适配器类 254

13.4 操作事件类ActionEvent 254

13.5 选项事件类ItemEvent 256

13.6 文本事件类TextEvent 258

13.7 窗口事件类WindowEvent 259

13.8 按键事件类KeyEvent 262

13.9 鼠标事件类MouseEvent 265

13.10 列表框及相应的事件处理 267

13.11 下拉列表框及相应的事件处理 270

13.12 菜单栏设计 272

13.13 滚动条设计及相应的事件处理 279

13.14 对话框设计及相应的事件处理 281

13.15 文件对话框设计及相应的事件处理 284

习题 286

14.1 绘图类 288

第14章 绘图程序设计 288

14.2 绘图程序设计 292

习题 296

第15章 小程序设计 297

15.1 Applet的基本工作原理 297

15.2 Applet类 298

15.3 Java小程序编程实例 300

15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 304

15.5 图像文件处理 305

15.6 播放音乐 307

15.7 动画程序设计 309

习题 314

16.1.1 TCP/IP协议 316

第16章 Java网络编程 316

16.1 网络基础 316

16.1.2 通信端口 317

16.1.3 URL概念 318

16.1.4 Java语言的网络编程 318

16.2 URL编程 319

16.2.1 创建URL对象 319

16.2.2 使用URL类访问网络资源 321

16.3 用Java语言实现底层网络通信 322

16.3.1 InetAddress程序设计 322

16.3.2 基于连接的Socket通信程序设计 324

16.3.3 无连接的数据报通信程序设计 332

习题 337

参考文献 338

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