图书介绍
AutoCAD 3D从入门到精通pdf电子书版本下载
- (美)(G.奥穆拉)George Omura著;王丽艳等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505341960
- 出版时间:1997
- 标注页数:475页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:483页
- 主题词:
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AutoCAD 3D从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 构造3D世界 1
第一章 欢迎进入三维计算机世界 2
基础:AutoCAD 2
什么是三维建模 2
排斥计算机三维功能的三种主要论调 6
首先应掌握的方法 7
第二章 三维揭秘 9
画一个框 9
改变视点 14
坐标系统:WCS与UCS 16
使用用户坐标系统 20
使用多义线进行三维建模 24
画三维曲线 24
使多义线具有类似“实心体”的外观 25
小结 27
第三章 建立矩形三维表面 28
建立一个经典建筑物的模型 28
快速绘制 38
在建筑物的第二层上打孔 39
建立层顶花园 41
如何理解表面相交 43
小结 45
第四章 正确理解表面和用户坐标系 46
利用三维面绘制坡道 46
正确选择实体 54
利用UCS在不同平面中工作 54
理解多义线在UCS中所受的限制 59
精确调整UCS方向 61
小结 68
存储与恢复UCS 68
第五章 曲面建模 69
绘制楼梯 69
绘制螺旋形楼梯 75
曲面建模工具的应用 78
生成回转曲面 99
编辑网格 99
小结 100
由简单形状(图表)构造复杂形状 102
第六章 实心体建模 102
使用“多义线通卡” 103
给模型添加外墙和地板 103
用实心体生成三维视图 111
隐藏实心体中不可见的线条 123
实心体建模的注意事项 125
小结 125
第七章 模型的演示与编辑 126
生成和使用多视窗进行编辑 126
使用透视图工具 136
保存和恢复三维视图 145
消隐前景和背景材质 146
需要了解的几项事宜 148
在视图中添加支柱 149
硬盘拷贝输出 150
自动生成顶视图、前视图、右视图和等轴测图 152
小结 153
开始学习之前要完成的工作 154
生成一个快速学习绘制的示例 154
第八章 利用AutoVision进行绘制 154
添加背景 164
光线的影响 166
利用光线跟踪法增加反射和具体细节 172
生成和调整纹理图 174
添加风景和人物 178
将视图绘制到AutoVision窗口中 181
用于改善图象和辅助编辑的工具 182
如何平滑粗糙边界 183
小结 184
第二部分 让世界充满生机和活力 185
第九章 3D Studio 186
如何将AutoCAD模型输入到3D Studio中 186
输入并显示文件 192
添加光源 200
绘制视图 204
生成动画 205
小结 209
正确理解3D Studio中的实体 210
第十章 实体的编辑和材料的分配 210
用3D Editor进行创作和编辑 211
利用材料增强模型效果 221
正确理解绘图坐标 227
材料的编辑 232
给实体的每一个面分配绘制材料 239
小结 241
第十一章 光源和材料的控制 242
添置背景 242
利用光源和阴影来增强效果 243
添加附属物 248
设置新的背景 259
表面、法线为何会消失 264
光顺实体的表面 265
夜景的制作 267
编辑实体 272
增添文字 279
小结 283
摄像机运动的形成 284
正确理解视频时间 284
第十二章 动画的制作 284
正确理解Keyframer 286
关键帧的编辑 290
通过增添帧来增加摄像机的运动 292
预视运动过程的其它选项 300
实时移动摄像机目标 301
光源的实时控制 303
绘制文件的输出选项 306
制作带有背景和附加物的动画 309
生成最终的动画 319
动画文件输出选项 319
小结 322
第三部分 获得最终产品 323
第十三章 Photoshop探密 324
初识Photoshop 324
尝试几个工具 326
建立选择集 329
利用路径在选择区内绘图 334
层及组合选取的应用 341
颜色的使用 342
输入位图以增加景观 348
输入3D Studio图象 350
添加文字 352
Photoshop中的文件格式 354
增强效果 355
小结 362
视频简介 363
第十四章 将动画转换为视频图象 363
将计算机文件转换成全动视频 367
视频格式 369
视频质量的测试 373
视频与3D Studio 374
设置监视器为SMPTE标准 379
小结 380
第十五章 计算机视频信号的应用 382
实时录制系统 382
将视频压缩到硬盘驱动器 384
编译与编辑动画 385
介绍Adobe Premiere 4.0 388
如何组织自己的工作 390
文件的类型及文件的保存 390
利用Premiere进行编辑 393
图形与视频信号的重叠 404
制作电影 408
利用缩影加速视频制作 409
预先设置 411
小结 412
第十六章 计算机上的展示 413
Autodesk公司的Animator Studio 413
虚拟现实 423
在3D Studio环境下创建VRML世界 429
利用World Wide Web进行集成 438
小结 440
附录A 软件安装 441
附录B 使用配套CD盘 447
附录C 向3D Studio 4.0用户介绍3D Studio MAX 454