图书介绍

平衡掌控者 游戏数值战斗设计pdf电子书版本下载

平衡掌控者  游戏数值战斗设计
  • 似水无痕编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121312397
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 数值策划的定位 1

1.1 研发团队介绍 1

1.2 数值策划的工作职责 3

第2章 数值策划的基础知识 6

2.1 游戏类型分类 6

2.2 玩家的分类 7

2.3 RPG游戏起源:《龙与地下城》(DND) 9

2.4 数值策划的素质 12

第3章 数值策划相关Excel知识讲解 14

3.1 学习Excel的方法 14

3.2 Excel基础操作 15

3.2.1 文件格式 15

3.2.2 区域讲解 16

3.2.3 相对引用和绝对引用 16

3.2.4 单元格格式 19

3.3 函数和公式 20

3.3.1 函数和公式的区别 20

3.3.2 基础的运算符 20

3.4 常规函数解析 23

3.4.1 函数基础引用 23

3.4.2 ABS:绝对值函数 23

3.4.3 ADDRESS:地址转换函数 24

3.4.4 AND和OR:与、或函数 25

3.4.5 AVERAGE和AVERAGEA:平均数函数 26

3.4.6 AVERAGEIF和AVERAGEIFS:条件求平均数函数 27

3.4.7 CEILING和FLOOR:向上或向下按条件舍入函数 28

3.4.8 CHOOSE:选择函数 29

3.4.9 COLUMN和COLUMNS:列标函数 29

3.4.10 COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:计数统计函数 30

3.4.11 COUNTIF和COUNTIFS:有条件的计数统计函数 32

3.4.12 FIND和SEARCH:查找字符函数 33

3.4.13 IF:条件判断函数 34

3.4.14 INDEX:返回表格或区域中的数值或对数值的引用 35

3.4.15 INDIRECT:条件判断函数 36

3.4.16 INT:取整函数 37

3.4.17 ISERROR:错误值判断函数 37

3.4.18 LARGE和SMALL:条件判断函数 38

3.4.19 LEFT和RIGHT:条件判断函数 38

3.4.20 LEN:条件判断函数 39

3.4.21 LOOKUP系列:查找函数 39

3.4.22 MATCH:条件判断函数 41

3.4.23 MAX和MIN:条件判断函数 42

3.4.24 MID:条件判断函数 43

3.4.25 MOD和QUOTIENT:余数和商函数 43

3.4.26 OFFSET:区域函数 44

3.4.27 PRODUCT:乘积函数 45

3.4.28 RAND和RANDBETWEEN:随机函数 46

3.4.29 RANK:排名函数 46

3.4.30 REPLACE:替换文本函数 47

3.4.31 REPT:文本重复函数 47

3.4.32 ROUND:四舍五入函数 48

3.4.33 ROW和ROWS:行函数 49

3.4.34 SUBSTITUTE:替换指定文本函数 49

3.4.35 SUM系列:求和函数 50

3.5 名称管理器 50

3.5.1 进入方法 51

3.5.2 如何创建名称 52

3.5.3 区域和公式的引用 53

3.6 数组公式 55

第4章 设计层进阶之路 57

4.1 职业基础属性设计 57

4.1.1 基础属性 57

4.1.2 标准人和职业定位 58

4.1.3 DPS、有效生命和角色强度 60

4.2 战斗公式设计 61

4.2.1 战斗流程解析 61

4.2.2 战斗公式流程 64

4.2.3 一级属性和二级属性 67

4.2.4 属性计算的次序 68

4.2.5 闪避公式 69

4.2.6 暴击公式 73

4.2.7 圆桌理论的闪避公式和暴击公式 75

4.2.8 伤害计算公式(减法) 75

4.2.9 伤害计算公式(乘除法) 77

4.2.10 暴击伤害计算公式 78

4.2.11 其他公式 79

4.2.12 属性价值 80

4.2.13 伤害公式对比 81

4.3 技能设计 85

4.3.1 技能分类 85

4.3.2 技能输出序列 85

4.3.3 控制类技能价值 87

4.3.4 BUFF技能价值 88

4.3.5 探险类技能 88

4.3.6 职业技能设计整体思路 89

4.4 装备设计 89

4.4.1 装备属性设计 89

4.4.2 装备的数值 91

4.5 游戏内的掉落方式 92

4.5.1 电脑随机和物理随机 92

4.5.2 游戏内掉落随机的几种做法 92

4.5.3 战斗系统中随机的运用 102

4.5.4 怪物掉落 103

第5章 实现层进阶之路 105

5.1 游戏数值的数据结构 105

5.1.1 游戏数据分类 105

5.1.2 前后端数据结构 105

5.1.3 表格和配置文件 106

5.1.4 配置文件路径和多版本维护 107

5.2 静态数据简析 108

5.2.1 角色基础属性表 108

5.2.2 装备属性表 110

5.2.3 技能表 115

5.2.4 BUFF表 121

5.2.5 怪物表 123

5.3 实战设计 125

5.3.1 确定设计方向 125

5.3.2 角色属性 126

5.3.3 战斗公式 131

5.3.4 公式曲线与设计思路 137

5.3.5 装备设计思路 139

5.3.6 装备数值设计 141

5.3.7 初步战斗模拟 162

5.3.8 技能设计思路 171

5.3.9 药品恢复设计 177

5.3.10 怪物属性设计 179

第6章 VBA知识及实战模拟 183

6.1 VBA知识讲解 183

6.1.1 概述 183

6.1.2 宏功能介绍 184

6.1.3 编辑器简介 187

6.1.4 模块和过程 187

6.1.5 常量、变量和数据类型 191

6.1.6 运算符和表达式 193

6.1.7 语句的执行 196

6.1.8 数组 205

6.1.9 参数传递 206

6.1.10 对象、行为、属性和类 208

6.2 VBA模拟战斗 208

6.2.1 数据表介绍 208

6.2.2 变量介绍 211

6.2.3 程序解析 213

6.2.4 技能系数模拟 230

6.2.5 模拟的用途 231

番外篇 行业介绍 232

影响中国游戏的行业历史 232

知名公司及作品简介 251

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