图书介绍

WPF编程宝典 使用C# 2008和.NET 3.5pdf电子书版本下载

WPF编程宝典  使用C# 2008和.NET 3.5
  • 王德才编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302206569
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:809页
  • 文件大小:167MB
  • 文件页数:828页
  • 主题词:窗口软件,Windows Vista-用户界面-程序设计;C语言-程序设计;计算机网络-程序设计

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图书目录

第1章 WPF概述 1

1.1 理解Windows图形 1

1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1

1.1.2 硬件加速与WPF 2

1.2 WPF:高级API 4

1.2.1 分辨率无关性 5

1.2.2 WPF的演化 9

1.2.3 Windows窗体将继续保留 11

1.2.4 DirectX也将继续保留 12

1.2.5 Silverlight 12

1.3 WPF体系结构 13

1.4 结束语 17

第2章 XAML 19

2.1 理解XAML 20

2.1.1 WPF之前的图形用户界面 20

2.1.2 XAML变体 21

2.1.3 XAML编译 22

2.2 XAML基础 22

2.2.1 XAML名称空间 23

2.2.2 后台代码类 24

2.3 XAML中的属性和事件 26

2.3.1 简单属性与类型转换器 27

2.3.2 复杂属性 29

2.3.3 标记扩展 30

2.3.4 附加属性 31

2.3.5 嵌套元素 32

2.3.6 特殊字符与空白字符 35

2.3.7 事件 36

2.3.8 完整的Eight Ball示例程序 38

2.4 使用其他名称空间中的类型 38

2.5 加载和编译XAML 40

2.5.1 只使用代码 41

2.5.2 使用代码和未编译的XAML 43

2.5.3 使用代码和编译过的XAML 44

2.5.4 只使用XAML 46

2.6 结束语 47

第3章 Application类 48

3.1 应用程序的生命周期 48

3.1.1 创建Application对象 48

3.1.2 派生一个自定义的Application类 49

3.1.3 应用程序的关闭方式 51

3.1.4 应用程序事件 51

3.2 Application类的任务 53

3.2.1 处理命令行参数 54

3.2.2 访问当前Application对象 55

3.2.3 在窗口之间进行交互 56

3.2.4 单实例应用程序 57

3.3 结束语 63

第4章 布局 64

4.1 理解WPF中的布局 64

4.1.1 WPF布局原则 65

4.1.2 布局过程 66

4.1.3 布局包容器 66

4.2 使用StackPanel面板进行简单布局 68

4.2.1 布局属性 69

4.2.2 对齐方式 70

4.2.3 外边距 71

4.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸 72

4.3 WrapPanel面板和DockPanel面板 74

4.3.1 WrapPanel面板 74

4.3.2 DockPanel面板 75

4.3.3 嵌套布局包容器 77

4.4 Grid面板 78

4.4.1 调整行和列 80

4.4.2 跨越行和列 82

4.4.3 分割窗口 83

4.4.4 共享尺寸组 86

4.4.5 UniformGrid面板 88

4.5 使用Canvas面板进行基于坐标的布局 89

4.5.1 Z顺序 90

4.5.2 lnkCanvas元素 91

4.6 布局示例 93

4.6.1 列设置 93

4.6.2 动态内容 94

4.6.3 组合式用户界面 96

4.7 结束语 97

第5章 内容 99

5.1 理解内容控件 99

5.1.1 Content属性 101

5.1.2 对齐内容 102

5.1.3 WPF内容原则 103

5.2 特殊包容器控件 104

5.2.1 ScrollViewer包容器控件 104

5.2.2 GroupBox和TabItem:带标题的内容控件 107

5.2.3 Expander控件 109

5.3 装饰控件 112

5.3.1 Border控件 112

5.3.2 Viewbox控件 113

5.4 结束语 115

第6章 依赖项属性和路由事件 116

6.1 理解依赖项属性 116

6.1.1 定义和注册依赖项属性 117

6.1.2 WPF使用依赖项属性的方式 124

6.2 理解路由事件 126

6.2.1 定义和注册路由事件 126

6.2.2 关联事件处理程序 128

6.2.3 事件路由 129

6.3 WPF事件 137

6.3.1 生命周期事件 137

6.3.2 输入事件 139

6.3.3 键盘输入 140

6.3.4 鼠标输入 145

6.4 结束语 149

第7章 经典控件 151

7.1 控件类 151

7.1.1 背景画刷和前景画刷 151

7.1.2 字体 155

7.1.3 鼠标光标 159

7.2 内容控件 160

7.2.1 标签 160

7.2.2 按钮 161

7.2.3 工具提示 164

7.3 文本控件 170

7.3.1 多行文本 171

7.3.2 选择文本 172

7.3.3 TextBox控件的其他特征 172

7.3.4 PasswordBox控件 173

7.4 列表控件 174

7.4.1 ListBox控件 174

7.4.2 ComboBox控件 177

7.5 基于范围的控件 178

7.5.1 Slider控件 178

7.5.2 进度条 179

7.6 结束语 180

第8章 窗口 181

8.1 Window类 181

8.1.1 显示窗口 183

8.1.2 定位窗口 184

8.1.3 保存和恢复窗口位置 185

8.2 窗口交互 187

8.2.1 窗口所有权 188

8.2.2 对话框模型 189

8.2.3 通用对话框 190

8.3 非矩形窗口 191

8.3.1 简单形状窗口 191

8.3.2 具有形状内容的透明窗口 194

8.3.3 移动任意形状窗口 195

8.3.4 改变任意形状窗口的尺寸 196

8.4 Vista风格的窗口 197

8.4.1 使用Windows Vista玻璃效果 198

8.4.2 任务对话框和文件对话框 202

8.5 结束语 204

第9章 页面和导航 205

9.1 理解基于页面的导航 205

9.2 基于页面的用户界面 206

9.2.1 一个具有导航功能的基于页面的简单应用程序 206

9.2.2 Page类 208

9.2.3 超链接 209

9.2.4 在一个框架中宿主页面 211

9.2.5 在另外一个页面中宿主页面 212

9.2.6 在Web浏览器中宿主页面 213

9.3 页面历史 214

9.3.1 深入分析WPF中的URI 214

9.3.2 导航历史 215

9.3.3 维护自定义的属性 216

9.4 导航服务 217

9.4.1 通过编程进行导航 217

9.4.2 导航事件 218

9.4.3 管理日志 219

9.4.4 向日志添加自定义项 221

9.4.5 页函数 225

9.5 XAML浏览器应用程序 227

9.5.1 XBAP应用程序的运行要求 228

9.5.2 创建XBAP应用程序 229

9.5.3 部署XBAP应用程序 230

9.5.4 更新XBAP应用程序 231

9.5.5 XBAP应用程序的安全性 232

9.5.6 完全信任的XBAP应用程序 233

9.5.7 联合XBAP应用程序和标准的单机应用程序 234

9.5.8 为不同的安全级别编写代码 234

9.5.9 在Web页面中嵌入XBAP应用程序 239

9.6 结束语 240

第10章 命令 241

10.1 理解命令 241

10.2 WPF命令模型 243

10.2.1 ICommand接口 243

10.2.2 RoutedCommand类 244

10.2.3 RoutedUICommand类 245

10.2.4 命令库 245

10.3 执行命令 246

10.3.1 命令源 246

10.3.2 命令绑定 247

10.3.3 使用多命令源 249

10.3.4 微调命令文本 250

10.3.5 直接调用命令 251

10.3.6 禁用命令 252

10.3.7 具有内置命令的控件 253

10.4 高级命令 255

10.4.1 自定义命令 255

10.4.2 在不同的位置使用相同的命令 257

10.4.3 使用命令参数 259

10.4.4 跟踪和翻转命令 259

10.5 结束语 263

第11章 资源 264

11.1 程序集资源 264

11.1.1 添加资源 264

11.1.2 检索资源 266

11.1.3 pack URI 267

11.1.4 内容文件 268

11.2 本地化 269

11.2.1 构建本地化用户界面 269

11.2.2 使应用程序为本地化做好准备 270

11.2.3 翻译过程 271

11.3 对象资源 276

11.3.1 资源集合 276

11.3.2 资源层次 277

11.3.3 静态资源和动态资源 279

11.3.4 非共享资源 280

11.3.5 通过代码访问资源 280

11.3.6 应用程序资源 281

11.3.7 系统资源 281

11.3.8 使用资源字典组织资源 283

11.3.9 在程序集之间共享资源 284

11.4 结束语 287

第12章 样式 288

12.1 样式基础 288

12.1.1 创建样式对象 291

12.1.2 设置属性 292

12.1.3 关联事件处理程序 293

12.1.4 多层样式 294

12.1.5 通过类型自动应用样式 296

12.2 触发器 297

12.2.1 简单触发器 297

12.2.2 事件触发器 299

12.3 结束语 301

第13章 形状、变换和画刷 302

13.1 理解形状 302

13.1.1 Shape类 303

13.1.2 矩形和椭圆 304

13.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 305

13.1.4 直线 309

13.1.5 折线 310

13.1.6 多边形 311

13.1.7 直线线帽和直线交点 313

13.1.8 点划线 314

13.1.9 像素对齐 315

13.2 变换 316

13.2.1 变换形状 317

13.2.2 变换元素 318

13.3 更好的画刷 319

13.3.1 LinearGradientBrush画刷 320

13.3.2 RadialGradientBrush画刷 322

13.3.3 ImageBrush画刷 323

13.3.4 平铺的ImageBrush画刷 325

13.3.5 VisualBrush画刷 327

13.3.6 透明掩码 328

13.4 位图效果 330

13.4.1 模糊效果 331

13.4.2 斜面边缘效果 331

13.4.3 浮雕边缘效果 332

13.4.4 光环和阴影 332

13.5 结束语 334

第14章 图形、图画和可视化对象 335

14.1 路径和图形 335

14.1.1 直线、矩形和椭圆图形 336

14.1.2 使用GeometryGroup组合形状 337

14.1.3 使用CombinedGeometry融合图形 339

14.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和直线 341

14.1.5 微语言图形 345

14.1.6 使用图形进行剪裁 347

14.2 图画 348

14.2.1 显示图画 350

14.2.2 导出插图 352

14.3 可视化对象 353

14.3.1 绘制可视化对象 354

14.3.2 在元素中包装可视化对象 355

14.3.3 命中测试 358

14.3.4 复杂的命中测试 360

14.4 结束语 363

第15章 控件模板 364

15.1 理解逻辑树和可视化树 364

15.2 理解模板 369

15.2.1 修饰类 371

15.2.2 剖析控件 372

15.3 创建控件模板 375

15.3.1 简单按钮模板 375

15.3.2 模板绑定 376

15.3.3 模板触发器 378

15.4 组织模板资源 380

15.4.1 分解按钮控件的模板 381

15.4.2 通过样式应用模板 383

15.4.3 自动应用模板 384

15.4.4 由用户选择的皮肤 385

15.5 构建更复杂的模板 387

15.5.1 多部分模板 387

15.5.2 ItemsControl控件中的控件模板 388

15.5.3 修改滚动条 390

15.5.4 创建自定义窗口 394

15.5.5 SimpleStyle示例项目 398

15.6 结束语 400

第16章 数据绑定 401

16.1 数据绑定基础 401

16.1.1 绑定到元素的属性 401

16.1.2 使用代码创建绑定 404

16.1.3 多绑定 405

16.1.4 绑定方向 408

16.1.5 绑定更新 410

16.1.6 绑定到非元素对象 411

16.2 使用自定义对象绑定到数据库 414

16.2.1 构建数据访问组件 414

16.2.2 构建数据对象 417

16.2.3 显示绑定对象 418

16.2.4 更新数据库 419

16.2.5 更改通知 420

16.3 绑定到对象集合 422

16.3.1 显示和编辑集合元素 422

16.3.2 插入和移除集合元素 425

16.3.3 绑定到ADO.NET对象 426

16.3.4 绑定到LINQ表达式 428

16.4 数据转换 430

16.4.1 使用值转换器格式化字符串 431

16.4.2 使用值转换器创建对象 434

16.4.3 应用条件格式化 436

16.4.4 评估多个属性 438

16.5 验证 439

16.5.1 在数据对象中进行验证 439

16.5.2 自定义验证规则 443

16.5.3 响应验证错误 445

16.5.4 获取异常列表 445

16.5.5 显示不同的错误指示符号 446

16.6 结束语 449

第17章 数据模板、数据视图和数据提供者 451

17.1 数据绑定回顾 451

17.2 数据模板 452

17.2.1 分离和重用模板 454

17.2.2 更高级的模板 455

17.2.3 改变模板 457

17.2.4 模板选择器 458

17.2.5 模板与选择 462

17.2.6 样式选择器 466

17.2.7 改变元素布局 468

17.3 数据视图 469

17.3.1 检索视图对象 470

17.3.2 过滤集合 470

17.3.3 过滤DataTable对象 473

17.3.4 排序 474

17.3.5 分组 475

17.3.6 声明式地创建视图 478

17.3.7 视图导航 480

17.4 数据提供者 483

17.4.1 ObjectDataProvider 484

17.4.2 XmlDataProvider 486

17.5 结束语 488

第18章 列表、树、工具条和菜单 489

18.1 ItemsControl类 489

18.1.1 ComboBox控件 492

18.1.2 包含复选框或单选按钮的ListBox控件 495

18.2 ListView控件 497

18.2.1 使用GirdView视图创建列 499

18.2.2 改变列的尺寸 500

18.2.3 单元格模板 500

18.2.4 创建自定义视图 503

18.3 TreeView控件 510

18.3.1 使用数据绑定的TreeView控件 511

18.3.2 将DataSet对象绑定到树视图 514

18.3.3 即时节点创建 515

18.4 菜单 518

18.4.1 Menu类 518

18.4.2 菜单项 519

18.4.3 ContextMenu类 520

18.4.4 菜单分隔条 521

18.5 工具条和状态栏 522

18.5.1 ToolBar控件 522

18.5.2 StatusBar控件 525

18.6 结束语 526

第19章 文档 527

19.1 理解文档 527

19.2 流文档 528

19.2.1 流内容元素 529

19.2.2 格式化流内容元素 530

19.2.3 创建简单的流文档 532

19.2.4 块级别元素 533

19.2.5 内联级别元素 538

19.2.6 通过代码与元素进行交互 543

19.2.7 调整文本 547

19.3 只读流文档包容器 548

19.3.1 缩放 549

19.3.2 页面和列 549

19.3.3 从文件加载文档 552

19.3.4 打印 552

19.4 编辑流文档 553

19.4.1 加载文件 553

19.4.2 保存文件 555

19.4.3 格式化选择的文本 556

19.4.4 获取单个单词 558

19.5 固定文档 559

19.6 批注 561

19.6.1 批注类 562

19.6.2 启用批注服务 562

19.6.3 创建批注 563

19.6.4 检查批注 567

19.6.5 响应批注更改 569

19.6.6 在固定文档中保存批注 570

19.6.7 自定义便笺外观 571

19.7 结束语 572

第20章 打印 573

20.1 基本打印 573

20.1.1 打印元素 574

20.1.2 变换打印输出 576

20.1.3 打印不显示的元素 578

20.1.4 打印文档 579

20.1.5 在文档打印输出中控制页面 582

20.2 自定义打印 584

20.2.1 使用可视化层中的类进行打印 584

20.2.2 自定义多页打印 587

20.3 打印设置和管理 592

20.3.1 保存打印设置 592

20.3.2 打印页面范围 593

20.3.3 管理打印队列 593

20.4 通过XPS进行打印 596

20.4.1 为打印预览创建XPS文档 597

20.4.2 通过XPS直接打印到打印机 598

20.4.3 异步打印 598

20.5 结束语 599

第21章 动画 600

21.1 理解WPF动画 600

21.1.1 基于时间的动画 600

21.1.2 基于属性的动画 601

21.2 基本动画 602

21.2.1 Animation类 602

21.2.2 使用代码创建动画 605

21.2.3 同时发生的动画 609

21.2.4 动画生命期 610

21.2.5 Timeline类 611

21.3 声明式动画和故事板 614

21.3.1 故事板 614

21.3.2 事件触发器 615

21.3.3 重叠动画 619

21.3.4 同时发生的动画 620

21.3.5 控制播放 620

21.3.6 监视动画进度 624

21.3.7 期望的帧速率 626

21.4 动画类型回顾 628

21.4.1 使用动画改变变换 629

21.4.2 使用动画改变画刷 633

21.4.3 关键帧动画 635

21.4.4 基于路径的动画 638

21.4.5 基于帧的动画 640

21.5 结束语 644

第22章 声音和视频 645

22.1 播放WAV音频 645

22.1.1 SoundPlayer类 646

22.1.2 SoundPlayerAction类 647

22.1.3 系统声音 648

22.2 MediaPlayer类 648

22.3 MediaElement类 650

22.3.1 使用代码播放音频 650

22.3.2 处理错误 651

22.3.3 使用触发器播放音频 652

22.3.4 播放多个声音 654

22.3.5 改变音量、平衡、速度以及播放位置 655

22.3.6 将动画同步到音频 657

22.3.7 播放视频 658

22.3.8 视频效果 659

22.4 语音 661

22.4.1 语音合成 662

22.4.2 语音识别 663

22.5 结束语 665

第23章 3D绘图 666

23.1 3D绘图基础 666

23.1.1 视口 667

23.1.2 3D对象 667

23.1.3 摄像机 674

23.2 深入研究3D绘图 678

23.2.1 着色和法线 679

23.2.2 更加复杂的形状 682

23.2.3 Model3DGroup集合 683

23.2.4 使用材质 684

23.2.5 纹理映射 686

23.3 交互和动画 690

23.3.1 变换 690

23.3.2 旋转 691

23.3.3 飞过 692

23.3.4 跟踪球 694

23.3.5 命中测试 696

23.3.6 3D表面上的2D元素 700

23.4 结束语 702

第24章 自定义元素 704

24.1 理解WPF中的自定义元素 705

24.2 构建基本的用户控件 707

24.2.1 定义依赖项属性 707

24.2.2 定义路由事件 710

24.2.3 添加标记 711

24.2.4 使用控件 713

24.2.5 命令支持 713

24.2.6 深入分析用户控件 716

24.3 无外观控件 717

24.3.1 修改颜色拾取器的代码 717

24.3.2 修改颜色拾取器的标记 718

24.3.3 流线化控件模板 720

24.3.4 特定主题样式和默认样式 722

24.4 扩展已有控件 724

24.4.1 理解掩码编辑控件 724

24.4.2 屏蔽语法 725

24.4.3 MaskedTextProvider类 726

24.4.4 实现一个WPF屏蔽文本框 726

24.4.5 改进MaskedTextBox控件 730

24.5 自定义面板 731

24.5.1 两步布局处理 732

24.5.2 Canvas面板克隆 734

24.5.3 更好的换行面板 735

24.6 自定义绘图元素 738

24.6.1 OnRender()方法 739

24.6.2 评估自定义绘图 740

24.6.3 自定义绘图元素 741

24.6.4 自定义装饰元素 743

24.7 结束语 744

第25章 与Windows窗体的互操作 745

25.1 访问互操作性 745

25.2 混合窗口和窗体 748

25.2.1 为WPF应用程序添加窗体 748

25.2.2 为Windows窗体应用程序添加WPF窗口 748

25.2.3 显示模态窗口和窗体 749

25.2.4 显示非模态窗口和窗体 749

25.2.5 Windows窗体控件的可视化风格 750

25.2.6 不需要互操作性的Windows窗体类 750

25.3 创建具有混合内容的窗口 754

25.3.1 WPF和Windows窗体“空域” 755

25.3.2 在WPF中宿主Windows窗体控件 756

25.3.3 WPF和Windows窗体用户控件 758

25.3.4 在Windows窗体中宿主WPF控件 759

25.3.5 访问键、助记码和焦点 761

25.3.6 属性映射 762

25.4 结束语 764

第26章 多线程和插件 765

26.1 多线程 765

26.1.1 Dispatcher类 766

26.1.2 DispatcherObject类 766

26.1.3 BackgroundWorker类 769

26.2 应用程序插件 775

26.2.1 插件管线 776

26.2.2 使用插件的应用程序 780

26.2.3 与宿主交互 787

26.2.4 可视化插件 792

26.3 结束语 794

第27章 ClickOnce部署 795

27.1 应用程序部署 795

27.1.1 理解ClickOnce 796

27.1.2 ClickOnce安装模型 796

27.1.3 ClickOnce的局限 798

27.2 简单的ClickOnce发布 798

27.2.1 选择位置 799

27.2.2 部署文件 803

27.2.3 安装ClickOnce应用程序 803

27.2.4 更新ClickOnce应用程序 805

27.3 ClickOnce选项 805

27.3.1 发布版本 806

27.3.2 更新策略 807

27.3.3 发布选项 808

27.4 结束语 809

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