图书介绍
After Effects CC技术大全pdf电子书版本下载
- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115456205
- 出版时间:2017
- 标注页数:888页
- 文件大小:124MB
- 文件页数:902页
- 主题词:图象处理软件
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图书目录
第01章进入After Effects CC的世界 15
1.1 After Effects CC对计算机硬件的要求 16
1.1.1对Windows系统的要求 16
1.1.2对Mac OS系统的要求 16
1.2 After Effects CC的部分新增功能 17
1.3界面 18
1.3.1停靠/成组/浮动面板操作 18
1.3.2调整面板或面板组的尺寸 20
1.3.3打开/关闭/显示面板或窗口 20
1.3.4保存/重置/删除工作区 21
1.4菜单 22
1.4.1文件菜单 22
1.4.2编辑菜单 24
1.4.3合成菜单 25
1.4.4图层菜单 26
1.4.5效果菜单 28
1.4.6动画菜单 28
1.4.7视图菜单 30
1.4.8窗口菜单 31
1.4.9帮助菜单 32
1.5面板 32
1.5.1项目面板 32
1.5.2时间轴面板 33
1.5.3合成面板 37
1.5.4预览面板 40
1.5.5图层面板/素材面板 40
1.5.6效果控件面板 40
1.5.7信息面板 42
1.5.8字符面板 42
1.5.9段落面板 43
1.5.10对齐面板 43
1.5.11绘画面板 44
1.5.12画笔面板 44
1.5.13效果和预设面板 44
1.5.14动态草图面板 45
1.5.15蒙版插值面板 45
1.5.16平滑器面板 46
1.5.17摇摆器面板 46
1.5.18工具面板 46
1.5.19跟踪器面板 46
1.5.20流程图面板 47
1.5.21渲染队列面板 47
1.6基本参数设置 47
1.6.1常规类别 48
1.6.2预览类别 49
1.6.3显示类别 50
1.6.4导入类别 50
1.6.5输出类别 51
1.6.6网格和参考线类别 51
1.6.7标签类别 52
1.6.8媒体和磁盘缓存类别 52
1.6.9视频预览类别 53
1.6.10外观类别 53
1.6.11自动保存类别 54
1.6.12内存类别 55
1.6.13音频硬件类别 55
1.6.14音频输出映射类别 56
1.6.15同步设置类别 56
第02章After Effects CC的工作流程 57
2.1素材的导入及管理 58
2.1.1将素材导入到项目面板 58
2.1.2导入序列文件 59
技术专题:设置素材的帧速率 60
2.1.3导入含有图层的素材 60
2.1.4替换素材 61
2.1.5素材的使用原则 62
2.2创建合成 62
2.2.1项目设置 62
2.2.2创建合成 63
2.3添加滤镜 65
2.3.1滤镜的添加方法 65
2.3.2复制和删除滤镜 68
【练习2-1】:复制滤镜 68
2.4动画制作 69
2.5预览 70
2.6渲染 71
2.6.1标准渲染顺序 71
2.6.2改变渲染顺序 72
2.6.3渲染合成的步骤 73
2.6.4压缩影片的方法 77
【练习2-2】:嵌套合成影片 79
【练习2-3】:拉伸压缩影片 81
【练习2-4】:裁切压缩影片 81
【练习2-5】:区域渲染影片 83
2.6.5拉伸影片的方法 84
【练习2-6】:日出动画 84
第03章After Effects CC的工作原理 89
3.1图层 90
3.1.1图层的种类 90
3.1.2图层的创建方法 90
3.1.3图层属性 92
【练习3-1】:制作图层属性动画 95
3.1.4改变图层的排列顺序 97
3.1.5在二维空间中对齐和分布图层 98
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 98
3.1.6序列图层的自动排列及应用 98
【练习3-2】:制作图层交叠动画 99
3.1.7设置图层时间 102
3.1.8拆分图层 102
3.1.9提升和提取图层 103
技术专题:详解提升和提取的区别 104
3.1.10父子图层 104
【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 105
3.2关键帧与动画曲线编辑器 110
3.2.1关键帧概念 110
3.2.2激活关键帧 111
3.2.3关键帧导航器 112
技术专题:操作关键帧时需要注意的3大问题 113
3.2.4选择关键帧 113
3.2.5编辑关键帧 114
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两大问题 114
3.2.6插值方法 115
3.2.7图表编辑器 117
3.2.8变速剪辑 119
【练习3-4】:变速剪辑 119
3.3嵌套关系 120
3.3.1嵌套的概念 120
3.3.2嵌套的方法 121
3.3.3折叠变换/连续栅格化 121
技术专题:在嵌套合成时需要注意的三大问题 122
3.3.4预渲染在嵌套中的应用 122
【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 122
第04章图层叠加模式 125
4.1调出图层叠加控制面板 126
4.2普通模式 127
4.2.1正常模式 127
4.2.2溶解模式 127
4.2.3动态抖动溶解模式 128
4.3变暗模式 128
4.3.1变暗模式 128
4.3.2相乘模式 128
4.3.3线性加深模式 129
4.3.4颜色加深模式 129
4.3.5经典颜色加深模式 129
4.3.6较深的颜色模式 129
4.4变亮模式 130
4.4.1相加模式 130
4.4.2变亮模式 130
4.4.3屏幕模式 131
4.4.4线性减淡模式 131
4.4.5颜色减淡模式 131
4.4.6经典颜色减淡模式 132
4.4.7较浅的颜色模式 132
4.5叠加模式 132
4.5.1叠加模式 132
4.5.2柔光模式 132
4.5.3强光模式 133
4.5.4线性光模式 133
4.5.5亮光模式 133
4.5.6点光模式 134
4.5.7纯色混合模式 134
4.6差值模式 134
4.6.1差值模式 134
4.6.2经典差值模式 135
4.6.3排除模式 135
4.7色彩模式 135
4.7.1色相模式 135
4.7.2饱和度模式 136
4.7.3颜色模式 136
4.7.4发光度模式 137
4.8蒙版模式 137
4.8.1模板Alpha模式 137
4.8.2模板亮度模式 138
4.8.3轮廓Alpha模式 138
4.8.4轮廓亮度模式 138
4.9共享模式 139
4.9.1 Alpha添加模式 139
4.9.2冷光预乘模式 140
第05章蒙版与跟踪遮罩 141
5.1蒙版 142
5.1.1蒙版的概念 142
5.1.2创建与修改蒙版 143
技术专题:使用形状工具创建蒙版时需要注意的问题 143
技术专题:调节蒙版的形状 144
【练习5-1】:使用自动跟踪创建蒙版 146
5.1.3蒙版属性 147
5.1.4蒙版叠加模式 148
5.1.5蒙版动画 150
【练习5-2】:蒙版动画 150
5.2跟踪遮罩 152
【练习5-3】:跟踪遮罩的应用 153
第06章绘画与形状 155
6.1绘画 156
6.1.1绘画与笔刷面板 156
技术专题:不透明度与流量的区别 157
6.1.2画笔工具 159
技术专题:使用画笔工具进行绘画的流程及注意事项 159
【练习6-1】:墨水划像动画 160
6.1.3橡皮擦工具 164
【练习6-2】:手写字动画 164
6.1.4仿制图章工具 167
技术专题:使用仿制图章工具的注意事项与相关技巧 168
【练习6-3】:克隆虾米动画 168
6.2形状 172
6.2.1形状概述 172
技术专题:路径中的角点和平滑点 173
6.2.2形状工具 174
6.2.3钢笔工具 176
技术专题:使用钢笔工具绘制路径时需要注意的问题 177
6.2.4创建文字轮廓形状图层 178
6.2.5形状组 178
6.2.6形状属性 180
【练习6-4】:人像阵列动画 182
第07章三维空间 187
7.1三维空间概述 188
7.2三维空间与三维图层 189
7.2.1三维图层 190
7.2.2转换三维图层 190
7.2.3三维坐标系统 191
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 192
7.2.4移动三维图层 193
7.2.5旋转三维图层 194
【练习7-1】:盒子打开动画 195
7.2.6三维图层的材质属性 198
7.3三维摄像机 199
7.3.1创建三维摄像机 200
7.3.2三维摄像机的属性设置 200
技术专题:自由摄像机 204
7.3.3设置动感摄像机 205
【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 206
7.4灯光 210
7.4.1创建灯光 210
技术专题:灯光调节层(局部照明技术) 211
7.4.2灯光设置 211
7.4.3渲染灯光阴影 214
7.4.4移动摄像机与灯光 215
【练习7-3】:翻书动画 217
第08章文字 225
8.1创建与优化文字 226
8.1.1创建文字 226
【练习8-1】:使用文字工具创建文字 228
技术专题:转换点文字和段落文字 229
8.1.2修改文字 229
技术专题:关于设置字体 230
【练习8-2】:修改文字的内容 232
【练习8-3】:修改文字属性(一) 233
【练习8-4】:修改文字属性(二) 234
8.1.3优化文字 236
【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 238
【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 239
【练习8-7】:添加文字阴影 240
【练习8-8】:添加文字倒角 241
8.2文字动画 242
8.2.1源文字动画 242
【练习8-9】:源文字动画 242
8.2.2动画制作工具 243
【练习8-10】:文字属性动画 247
【练习8-11】:制作范围选择器动画 249
【练习8-12】:制作表达式选择器动画 251
8.2.3路径动画文字 252
【练习8-13】:路径动画文字 253
8.2.4文字的动画预置 254
【练习8-14】:预置文字动画 255
8.3文字的拓展 257
8.3.1创建文字蒙版 257
【练习8-15】:创建文字蒙版 258
8.3.2创建文字形状 259
【练习8-16】:创建文字形状轮廓 259
8.4使用滤镜创建文字 261
8.4.1基本文字 261
【练习8-17】:基本文字的制作 262
8.4.2路径文字 263
【练习8-18】:路径文字动画 265
8.4.3编号 267
【练习8-19】:倒计时数字 268
8.4.4时间码 269
【练习8-20】:时间码 269
第09章色彩校正 271
9.1主要滤镜 272
9.1.1色阶滤镜 272
技术专题:如何查看图片的直方图 274
【练习9-1】:画面颜色匹配 275
【练习9-2】:画面色彩还原 276
技术专题:如何使用色阶滤镜调整特殊素材 277
9.1.2曲线滤镜 278
【练习9-3】:利用曲线调节图像的对比度 278
【练习9-4】:曲线通道调色01 279
【练习9-5】:曲线通道调色02 280
9.1.3色相/饱和度滤镜 281
【练习9-6】:使用色相/饱和度滤镜更换季节 281
【练习9-7】:使用色相/饱和度滤镜着色 282
9.2常用滤镜 283
9.2.1色光滤镜 283
【练习9-8】:使用色光滤镜校色 284
9.2.2色调滤镜 284
【练习9-9】:使用色调滤镜校色 285
9.2.3三色调滤镜 285
【练习9-10】:使用三色调滤镜校色 286
9.2.4照片滤镜 286
【练习9-11】:使用照片滤镜校色 287
9.2.5颜色平衡滤镜 287
【练习9-12】:使用颜色平衡滤镜校色 288
9.2.6颜色平衡(HLS)滤镜 288
【练习9-13】:使用颜色平衡(HLS )滤镜校色 289
9.2.7曝光度滤镜 289
【练习9-14】:使用曝光度滤镜模拟黄昏 290
9.2.8通道混合器滤镜 290
【练习9-15】:使用通道混合器滤镜校色 291
9.2.9阴影/高光滤镜 291
【练习9-16】:使用阴影/高光滤镜校色 292
9.2.10广播颜色滤镜 293
9.3基本滤镜 293
9.3.1亮度和对比度滤镜 293
【练习9-17】:使用亮度和对比度滤镜调色 294
9.3.2保留颜色滤镜 294
【练习9-18】:使用保留颜色滤镜校色 295
9.3.3灰度系数/基值/增益滤镜 295
【练习9-19】:使用灰度系数/基值/增益滤镜校色 296
9.3.4色调均化滤镜 296
【练习9-20】:使用色调均化滤镜校色 297
9.3.5颜色链接滤镜 297
【练习9-21】:使用颜色链接滤镜校色 298
9.3.6更改颜色滤镜 298
【练习9-22】:使用更改颜色滤镜校色 299
9.3.7更改为颜色滤镜 299
【练习9-23】:使用更改为颜色滤镜校色 300
9.4其他滤镜 301
9.4.1 PS任意映射滤镜 301
9.4.2颜色稳定器滤镜 301
9.4.3自动颜色/色阶/对比度滤镜 301
【练习9-24】:使用自动颜色滤镜校色 303
【练习9-25】:使用自动色阶滤镜校色 304
【练习9-26】:使用自动对比度滤镜校色 304
第10章抠像 305
10.1抠像技术简介 306
10.2键控滤镜组 306
10.2.1颜色差值键滤镜 307
【练习10-1】:使用颜色差值键滤镜抠像 308
10.2.2颜色键滤镜 309
【练习10-2】:使用颜色键滤镜抠像 310
10.2.3颜色范围滤镜 311
【练习10-3】:使用颜色范围滤镜抠像 311
10.2.4差值遮罩滤镜 312
【练习10-4】:使用差值遮罩滤镜抠像 313
10.2.5提取滤镜 315
【练习10-5】:使用提取滤镜抠像 315
10.2.6内部/外部键滤镜 316
【练习10-6】:使用内部/外部键滤镜抠像 317
10.2.7线性颜色键滤镜 318
【练习10-7】:使用线性颜色键滤镜抠像 319
10.2.8亮度键滤镜 319
【练习10-8】:使用亮度键滤镜抠像 320
10.2.9溢出抑制滤镜 321
10.3遮罩滤镜组 321
10.3.1遮罩阻塞工具滤镜 322
10.3.2调整实边遮罩滤镜 322
10.3.3简单阻塞工具滤镜 322
10.4 Keylight ( 1.2 )滤镜 323
10.4.1基本键控 323
【练习10-9】:使用Keylight滤镜快速抠像 325
10.4.2高级键控 327
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 327
【练习10-10】:Keylight抠蓝 333
【练习10-11】:Keylight微调 335
【练习10-12】:Keylight抠取颜色接近的图像 337
技术专题:键控抠像需要注意的一些问题 339
第11章运动跟踪 341
11.1运动跟踪概述 342
11.1.1运动跟踪的作用 342
11.1.2运动跟踪的应用范围 342
技术专题:运动跟踪的设置 342
11.2运动跟踪的流程 343
11.2.1镜头设置 343
11.2.2添加合适的跟踪点 343
11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 344
11.2.4设置跟踪点偏移 344
11.2.5调节特征区域和搜索区域 344
11.2.6分析 345
11.2.7优化 345
11.2.8应用跟踪数据 345
11.3运动跟踪参数设置 345
11.3.1跟踪器面板 345
11.3.2时间轴面板中的运动跟踪参数 347
11.3.3运动跟踪和运动稳定 347
11.3.4调节跟踪点 349
【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 349
【练习11-2】:汽车尾灯 351
【练习11-3】:足球运动 353
【练习11-4】:画面稳定跟踪 355
第12章模糊和锐化 357
12.1模糊滤镜 358
12.1.1双向模糊 358
【练习12-1】:使用双向模糊滤镜 358
12.1.2方框模糊 359
【练习12-2】:使用方框模糊滤镜 359
技术专题:关于方框模糊滤镜、快速模糊滤镜和高斯模糊滤镜 360
12.1.3摄像机镜头模糊 360
【练习12-3】:使用摄像机镜头模糊滤镜 361
技术专题:关于摄像机镜头模糊滤镜和复合模糊滤镜 361
12.1.4通道模糊 362
【练习12-4】:使用通道模糊滤镜 362
12.1.5定向模糊 363
【练习12-5】:使用定向模糊滤镜 363
12.1.6径向模糊 363
【练习12-6】:使用径向模糊滤镜 364
12.1.7智能模糊 365
【练习12-7】:使用智能模糊滤镜 365
12.1.8减少交错闪烁 366
12.2锐化滤镜 366
12.2.1锐化 366
【练习12-8】:使用锐化滤镜 366
12.2.2钝化蒙版 368
第13章过渡滤镜组 369
13.1块溶解 370
【练习13-1】:块溶解滤镜的使用 370
13.2卡片擦除 371
【练习13-2】:卡片擦除滤镜的使用 372
13.3渐变擦除 373
【练习13-3】:渐变擦除滤镜的使用 373
13.4光圈擦除 374
【练习13-4】:光圈擦除滤镜的使用 375
13.5线性擦除 376
【练习13-5】:线性擦除滤镜的使用 376
13.6径向擦除 377
【练习13-6】:径向擦除滤镜的使用 378
13.7百叶窗 379
【练习13-7】:百叶窗滤镜的使用 379
第14章透视滤镜组 381
14.1 3D眼镜 382
【练习14-1】:图像幻影 382
14.2斜面Alpha 383
【练习14-2】:使用斜面Alpha滤镜制作立体文字 383
14.3边缘斜面 384
【练习14-3】:使用边缘斜面制作立体文字 384
14.4投影 385
【练习14-4】:使用投影制作文字的投影 385
14.5径向阴影 386
【练习14-5】:使用径向阴影滤镜制作投影 386
14.6 CC Cylinder(CC圆柱) 387
【练习14-6】:使用CC Cylinder(CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 388
14.7 CC Sphere(CC球体) 388
【练习14-7】:使用CC Sphere(CC球体)滤镜制作球体图像 389
14.8 CC Spotlight(CC光照) 390
【练习14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)滤镜完成光照效果 390
第15章模拟滤镜组 391
15.1卡片动画 392
【练习15-1】:卡片动画滤镜的使用 394
15.2焦散 395
【练习15-2】:焦散滤镜的使用 397
15.3泡沫 399
【练习15-3】:泡沫滤镜的使用 401
15.4粒子运动场 402
技术专题:时间偏移类型的参数详解 404
技术专题:关于将红/绿/蓝色映射为属性 406
【练习15-4】:粒子运动场滤镜的使用 407
15.5碎片 408
【练习15-5】:碎片滤镜的使用 411
15.6波形环境 413
【练习15-6】:波形环境滤镜的使用 415
第16章Psunami(海洋)插件 419
16.1 Psunami(海洋)插件概述 420
16.1.1 Psunami(海洋)插件的应用 420
16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置 421
16.2 Presets(预设) 421
16.2.1 Load(加载) 421
技术专题:Presets(预设)中的各种效果 422
16.2.2 SAVE(保存) 428
16.2.3 REST(恢复) 429
16.3 Render Options(渲染选项) 429
16.4其他属性组设置 431
16.4.1 Image Map(图像映射)属性组 431
16.4.2 Camera(摄像机)属性组 432
16.4.3 Air Optics(大气光学)属性组 432
16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)属性组 433
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)属性组 433
16.4.6 Lightl(光源1)和Light2(光源2)属性组 434
16.4.7 Swells(涌浪)属性组 435
【练习16-1】:极光效果 435
【练习16-2】:海上日出效果 437
第17章Video Copilot 439
17.1 VC Reflect(VC反射) 440
【练习17-1】:制作文字倒影 440
17.2 Twitch(跳闪) 441
【练习17-2】:制作文字跳闪 441
17.3 Optical Flares(光学耀斑) 443
【练习17-3】:制作光效 445
第18章表达式 447
18.1基本表达式 448
18.1.1表达式概述 448
技术专题:表达式的基本常识 448
18.1.2编辑表达式 449
18.1.3保存和调用表达式 451
18.1.4表达式控制滤镜 451
18.2表达式语法 451
18.2.1表达式语言 451
18.2.2访问对象的属性和方法 452
18.2.3数组与维数 452
18.2.4向量与索引 454
18.2.5表达式时间 455
【练习18-1】:温度指示器 455
18.3表达式库 457
18.3.1 Global(全局) 458
18.3.2 Vector Math(向量数学) 458
18.3.3 Random Numbers(随机数) 459
18.3.4 Interpolation(插值) 460
18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 460
18.3.6 Other Math(其他数学) 461
18.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 461
18.3.8 Comp(合成) 462
18.3.9 Footage(素材) 462
18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 462
18.3.11 Layer General(普通图层) 463
18.3.12 Layer Property(图层特征) 463
18.3.13 Layer 3D(3D图层) 464
18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 464
18.3.15 Camera(摄像机) 465
18.3.16 Light(灯光) 465
18.3.17 Effect(滤镜) 466
18.3.18 Mask(蒙版) 466
18.3.19 Property(特征) 466
18.3.20 Key(关键帧) 467
【练习18-2】:动感旋动 467
【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 471
【练习18-4】:弹跳的文字 475
第19章灯光工厂 479
19.1 Light Factory(灯光工厂) 480
【练习19-1】:自定义镜头光效 482
【练习19-2】:灯光工厂的应用 484
19.2 Light Factory EZ(灯光工厂EZ) 486
【练习19-3】:导视光的应用 486
19.3 LF Glow(光晕) 487
【练习19-4】:光晕的应用 488
第20章Red Giant Trapcode系列 489
20.1 Trapcode Shine(扫光) 490
技术专题:Colorize(彩色化)具体选项简析 491
【练习20-1】:扫光文字效果 493
20.2 Trapcode 3D Stroke ( 3D描边) 494
【练习20-2】:光线飞舞特效 497
20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 500
【练习20-3】:梦幻星光 502
20.4 Trapcode Form(形状) 505
【练习20-4】:绚丽光线 513
20.5 Trapcode Particular(粒子) 517
【练习20-5】:烟花特技 522
第21章动态变形 525
21.1常规动态变形 526
21.1.1贝塞尔曲线变形 526
【练习21-1】:光效变形 527
21.1.2液化 530
【练习21-2】:滚滚浓烟 530
21.1.3置换图 532
【练习21-3】:烟雾字效果 533
21.2高级动态变形 537
21.2.1改变形状 537
【练习21-4】:人脸变形动画 537
21.2.2操控工具 540
技术专题:操控动画的制作流程 542
【练习21-5】:恐龙变形动画 542
第22章音频滤镜 547
22.1简介 548
22.2音频频谱 548
【练习22-1】:声音频谱的应用 549
22.3音频波形 551
【练习22-2】:音乐波形的应用 551
22.4 Trapcode Form(形状) 552
【练习22-3】:音频特效01 552
【练习22-4】:音频特效02 553
【练习22-5】:音频特效03 555
第23章综合案例 559
23.1粒子特效案例 560
【综合案例23-1】:粒子爆破案例 560
【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 568
【综合案例23-3】:粒子飞散案例 572
【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 576
【综合案例23-5】:粒子飘散案例 584
【综合案例23-6】:超炫粒子01 590
【综合案例23-7】:超炫粒子02 596
【综合案例23-8】:粒子数字流案例 599
23.2水墨风格案例 603
【综合案例23-9】:水墨文字01 603
【综合案例23-10】:水墨文字02 608
23.3光效案例 610
【综合案例23-11】:放射光效 611
【综合案例23-12】:炫彩出字 613
【综合案例23-13】:光带 615
【综合案例23-14】:定版扫光 621
23.4色彩校正案例 628
【综合案例23-15】:草丛色彩校正 628
【综合案例23-16】:冷色调效果 630
23.5仿真特效案例 633
【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 633
23.6空间线条案例 635
【综合案例23-18】:空间线条 635
【综合案例23-19】:绿色电波 639
【综合案例23-20】:点缀空间 642
第24章实拍加后期合成 645
24.1光球特技 646
24.1.1创建合成 646
24.1.2素材校色 646
24.1.3创建灯光与设置灯光动画 647
24.1.4创建特效光球 648
24.1.5制作桌面发光 650
24.1.6制作画面划痕效果 652
24.1.7制作画面噪波效果 654
24.1.8制作景深和镜头焦距 655
24.1.9音效处理与设置画面的出入点 657
24.1.10视频输出 658
24.2动感达人 660
24.2.1创建合成 660
24.2.2抠像与剪影效果的制作 660
24.2.3修补画面 662
24.2.4匹配舞动动画 664
24.2.5灯光匹配空对象 664
24.2.6制作光线 665
24.2.7完成光线穿帮 669
24.2.8完成背景与遮幅的制作 670
24.2.9视频输出 673
24.3运动光线 674
24.3.1调色与动作匹配 675
24.3.2制作运动光线与粒子 677
24.3.3优化镜头细节 682
24.3.4制作C02镜头 684
24.3.5制作C03镜头 687
24.3.6总合成与视频输出 690
24.4 TV_Effects 691
24.4.1创建合成 692
24.4.2 Roto Brush抠像 692
24.4.3制作烟雾效果 694
24.4.4制作电视干扰信号 695
24.4.5人物闪入与画面优化 698
24.4.6镜头过渡与整体优化 699
24.4.7视频输出 702
24.5人物光闪 703
24.5.1创建合成 703
24.5.2人物渐显动画 703
24.5.3渐变参考 704
24.5.4制作闪光 706
24.5.5添加画面细节 708
24.5.6输出视频 712
第25章视频包装案例制作 713
25.1 Entertainment 714
25.1.1镜头01的制作01 714
25.1.2镜头01的制作02 720
25.1.3镜头02的制作 725
25.1.4镜头03的制作 730
25.1.5定版镜头的制作 734
25.1.6视频输出与项目管理 736
25.2 VideoOne 737
25.2.1制作背景 737
25.2.2制作文字元素 739
25.2.3文字元素的动画制作 740
25.2.4横幅01与文字的动画制作 742
25.2.5修饰文字的动画制作 746
25.2.6镜头二的动画制作 750
25.2.7定版动画制作 755
25.2.8视频输出与项目管理 761
25.3健康食府 762
25.3.1 PS中创意图的制作 762
25.3.2元素“布”的合成与制作 770
25.3.3元素“蝴蝶面”的合成与制作 775
25.3.4“蝴蝶面”与“香菇” 778
25.3.5“炒蝴蝶面片”的合成与制作 781
25.3.6修饰元素动画的制作 782
25.3.7镜头03的制作 785
25.3.8勺子转场的制作 793
25.3.9各类菜品动画制作01 796
25.3.10各类菜品动画制作02 802
25.3.11定版动画的制作 807
25.3.12总合成与细节设置 810
25.3.13视频输出与项目管理 814
25.4雄风剧场 815
25.4.1镜头01的制作 816
25.4.2镜头01的灯光、材质和渲染 823
25.4.3镜头02的制作 831
25.4.4镜头03的制作 840
25.4.5镜头04的制作 846
25.4.6定版镜头的制作 857
25.4.7镜头01的合成 867
25.4.8镜头02的合成 874
25.4.9镜头03的合成 877
25.4.10镜头04/05的合成 878
25.4.11镜头06/08的合成 881
25.4.12镜头总合成 885
25.4.13输出与管理 887