图书介绍

After Effects cs4从入门到精通pdf电子书版本下载

After Effects cs4从入门到精通
  • 杜明章,朱旭编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500688938
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:171MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS4

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图书目录

Chapter 1后期制作理论与软件介绍 16

1.1后期制作理论 16

1.1.1色度学理论 16

1.1.2彩色电视基础 20

1.2After Effects CS4新功能介绍 26

1.3本章小结 30

Chapter 2前期设置和准备 32

2.1After Effects的参数设置 32

2.1.1General(常规) 32

2.1.2Previews(预览) 34

2.1.3Display(显示) 35

2.1.4Import(导入) 35

2.1.5Output(输出) 37

2.1.6Grids&Guides(网格与参考线) 38

2.1.7Label Colors(标签颜色) 39

2.1.8Label Defaults(默认标签) 39

2.1.9Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存) 40

2.1.10Video Preview(视频预览) 41

2.1.11Appearance(界面) 42

2.1.12Auto-Save(自动保存) 42

2.1.13Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制) 43

2.1.14Audio Hardware(音频硬件) 44

2.1.15Audio Output Mapping(音频输出映射) 44

2.2Project(项目)的设置 44

2.3提高运用After Effects的效率 45

2.4本章小结 46

Chapter 3熟悉After Effects程序 48

3.1菜单栏 48

3.1.1File(文件)菜单 48

3.1.2Edit(编辑)菜单 49

3.1.3Composition(合成)菜单 50

3.1.4Layer(图层)菜单 52

3.1.5Effect(效果)菜单 53

3.1.6Animation(动画)菜单 54

3.1.7View(视图)菜单 55

3.1.8Window(窗口)菜单 58

3.1.9Help(帮助)菜单 59

3.2Project(项目)窗口 60

3.2.1窗口介绍 60

3.2.2导入文件 62

3.3Timeline(时间线)面板 65

3.3.1创建合成 66

3.3.2面板介绍 66

3.4After Effects的图层 68

3.4.1创建图层 69

3.4.2嵌套图层 73

3.4.3图层模式 76

3.4.4图层的编辑 79

3.4.5图层的时间线 81

3.4.6声音图层 82

3.5Composition(合成)窗口 83

3.6Tools(工具)面板 85

3.6.1选择、旋转工具 85

3.6.2绘画工具 86

3.6.3视图操控工具 86

3.6.4坐标系工具 87

3.7Flowchart(流程图)窗口 87

3.8Info(信息)面板 88

3.9Effects&Presets(效果和预置)面板 88

3.10Preview(预览控制)面板 89

3.11本章小结 89

Chapter 4基于图层的动画 92

4.1利用关键帧制作动画 92

4.1.1在Timeline(时间线)面板中查看属性 92

4.1.2了解关键帧 92

4.1.3制作关键帧 93

4.1.4显示特定的属性 93

4.1.5移动关键帧 94

4.1.6复制和粘贴关键帧 94

4.1.7修改关键帧 96

4.2利用图层制作基础动画 97

4.2.1动画的基本操作 97

4.2.2父子图层 109

4.2.3透明度动画 111

4.3预设动画 112

4.3.1保存预设动画 112

4.3.2导入预置的特效动画 114

4.4本章小结 115

Chapter 5绘图特效 118

5.1添加Paint(绘图)特效 118

5.2画笔的设置 119

5.2.1Paint(绘图)面板 119

5.2.2Brushes(画笔)面板 120

5.2.3画笔的参数设置 121

5.3调节Paint(绘图)特效 124

5.4利用Paint(绘图)特效修改画面 129

5.5图章工具 136

5.6Vector Paint(矢量绘图)特效 139

5.7本章小结 150

Chapter 6遮罩的绘制和应用 152

6.1了解遮罩 152

6.2绘制遮罩 152

6.2.1矩形遮罩的绘制 152

6.2.2圆形遮罩的绘制 153

6.2.3自由形遮罩的绘制 153

6.3.遮罩的应用 154

6.3.1编辑遮罩 154

6.3.2遮罩的混合模式 159

6.4制作遮罩动画 160

6.5实例应用 163

6.6本章小结 166

Chapter 7运动跟踪 168

7.1After Effects中的运动跟踪 168

7.1.1Tracker(跟踪)面板介绍 168

7.1.2跟踪器的类型 168

7.1.3动态跟踪选项对话框 170

7.2跟踪的实际应用 171

7.3本章小结 180

Chapter 8文字特效 182

8.1创建文字图层 182

8.1.1利用菜单命令创建文字图层 182

8.1.2利用文字工具添加文字图层 183

8.1.3文字的竖排和横排 183

8.1.4艺术文本和段落文本 185

8.2修改文字的格式 187

8.2.1选择特定的文字 187

8.2.2设置文字的格式 187

8.3创建路径文字 190

8.4制作字符动画 192

8.5赋予文字活力 193

8.5.1Animators Group(动画组) 193

8.5.2Selectors(选择器) 197

8.5.3Properties(特性) 202

8.5.4Range(范围)选择器的高级设置 208

8.6文字动画预设 209

8.7实例应用 210

8.7.1飞舞的文字 210

8.7.2空间文字 214

8.8本章小结 218

Chapter 9特效滤镜 220

9.13D Channel(3D通道) 220

9.1.13D Channel Extract(3D通道提取) 220

9.1.2Fog 3D(雾化3D) 220

9.2Audio(音频) 221

9.2.1Backwards(倒放) 221

9.2.2Bass&Treble(低音与高音) 221

9.2.3Delay(延迟) 221

9.3Blur&Sharpen(模糊与锐化) 222

9.3.1Bilateral Blur(双向模糊) 222

9.3.2Box Blur(盒状模糊) 222

9.3.3Channel Blur(通道模糊) 223

9.3.4Directional Blur(方向模糊) 224

9.3.5Fast Blur(快速模糊) 225

9.3.6Gaussian Blur(高斯模糊) 225

9.3.7Radial Blur(径向模糊) 226

9.3.8Sharpen(锐化) 227

9.3.9Unsharp Mask(非锐化遮罩) 228

9.4Channel(通道) 228

9.4.1Alpha Levels(Alpha色阶) 228

9.4.2Blend(混合) 229

9.4.3Invert(反转) 229

9.5Color Correction(色彩校正) 230

9.5.1Brightness&Contrast(亮度与对比度) 230

9.5.2Change Color(更改颜色) 230

9.5.3Color Balance(色彩平衡) 231

9.5.4Colorama(彩色光) 231

9.5.5Curves(曲线) 231

9.5.6Equalize(色彩均化) 232

9.5.7Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基色/增益) 232

9.5.8Hue/Saturation(色相/饱和度) 233

9.5.9Tint(浅色调) 233

9.5.10Levels(色阶) 233

9.6Distort(扭曲) 238

9.6.1Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 238

9.6.2Bulge(膨胀) 239

9.6.3Corner Pin(边角固定) 239

9.6.4Liquify(液化) 240

9.6.5Mesh Warp(网格弯曲) 240

9.6.6Mirror(镜像) 241

9.6.7Offset(偏移) 241

9.6.8Optics Compensation(光学补偿) 242

9.6.9Ripple(波纹) 242

9.6.10Twirl(旋转) 242

9.6.11Warp(弯曲) 243

9.6.12Wave Warp(波形弯曲) 243

9.7Expression Controls(表达式控制) 244

9.8Generate(生成) 244

9.8.14-Color Gradient(四色渐变) 244

9.8.2Advanced Lightning(高级闪电) 245

9.8.3Beam(光束) 245

9.8.4Cell Pattern(蜂巢图案) 246

9.8.5Checkerboard(棋盘) 246

9.8.6Ellipse(椭圆) 247

9.8.7Fill(填充) 248

9.8.8Fractal(分形) 248

9.8.9Grid(网格) 249

9.8.10Lens Flare(镜头光晕) 250

9.8.11Radio Waves(电波) 250

9.8.12Ramp(渐变) 252

9.8.13Vegas(勾画) 252

9.9Stylize(风格化) 254

9.9.1Brush Strokes(笔触) 254

9.9.2Color Emboss(彩色浮雕) 254

9.9.3Find Edges(查找边缘) 255

9.9.4Glow(辉光) 255

9.9.5Mosaic(马赛克) 256

9.9.6Motion Tile(动态平铺) 256

9.9.7Scatter(散射) 257

9.9.8Texturize(材质纹理) 257

9.10Transition(过渡) 258

9.10.1Block Dissolve(块溶解) 258

9.10.2Card Wipe(卡片擦除) 258

9.10.3Gradient Wipe(渐变擦除) 260

9.10.4Iris Wipe(形状划变) 261

9.10.5Linear Wipe(线性擦除) 262

9.10.6Venetian Blinds(百叶窗) 262

9.11其他滤镜 263

9.11.1Basic Text(基本文字) 263

9.11.2Path Text(路径文字) 263

9.11.3Numbers(编号) 264

9.11.4Echo(拖尾) 265

9.11.5Posterize Time(招贴画) 265

9.12实例应用 266

9.12.1粒子写字 266

9.12.2视频校色 268

9.12.3球形光效 270

9.13本章小结 273

Chapter 10抠像 276

10.1抠像技术简介 276

10.2自带的抠像工具 276

10.2.1Color Difference Key(颜色差异键) 276

10.2.2Color Key(颜色键) 279

10.2.3Color Range(色彩范围) 281

10.2.4Difference Matte(差异蒙版) 284

10.2.5Extract(提取) 286

10.2.6Inner/Outer Key(内部/外部键) 288

10.2.7Linear Color Key(线性色键) 294

10.2.8Luma Key(亮度键) 296

10.2.9Keylight 298

10.3本章小结 302

Chapter 11 3D合成 304

11.1了解3D合成 304

11.1.1Z轴的引入 304

11.1.23D图层和2D图层 304

11.2创建3D图层 306

11.33D摄像机 307

11.3.1After Effects中的摄像机 307

11.3.2创建摄像机 307

11.3.3摄像机的参数设置 308

11.3.4应用摄像机工具 309

11.3.5摄像机的景深 310

11.3.6在Maya中制作素材并导出摄像机数据 313

11.3.7导入摄像机数据 323

11.43D图层的基本操作 324

11.4.1了解坐标轴 325

11.4.2图层的移动 326

11.4.3图层的旋转方式 327

11.4.43D图层的缩放 329

11.53D视图 329

11.6灯光和3D图层的材质 332

11.6.1了解灯光 332

11.6.2创建灯光 332

11.6.3设置灯光 333

11.6.43D图层的材质 334

11.6.5阴影 335

11.7本章小结 336

Chapter 12表达式 338

12.1了解表达式 338

12.2添加表达式 338

12.3解读表达式 342

12.3.1错误提示 342

12.3.2数组和表达式 343

12.3.3表达式中的数值运算 343

12.3.4程序变量和语句 346

12.4常用程序变量 347

12.4.1Time(时间)表达式 347

12.4.2Wiggle(摆动)表达式 349

12.5表达式控制器 354

12.6实例应用 356

12.7本章小结 359

Chapter 13动画的渲染与输出 362

13.1渲染队列面板介绍 362

13.1.1渲染信息 362

13.1.2渲染进度 362

13.1.3渲染队列 362

13.2渲染设置 363

13.3输出设置 364

13.3.1输出格式设置 364

13.3.2视频输出设置 365

13.3.3音频输出设置 365

13.4创建渲染和输出模板 365

13.4.1创建渲染模板 366

13.4.2创建输出模板 366

13.5渲染与输出 367

13.5.1输出一段标准的影片 367

13.5.2输出一帧图片 367

13.5.3输出Photoshop文件 367

13.5.4输出一段序列帧 368

13.5.5输出SWF文件 368

13.6网络渲染 369

13.7本章小结 370

Chapter 14综合实例 372

14.1制作海面动画 372

14.2制作影视场景 376

14.3娃哈哈矿泉水 382

14.4制作亮彩字幕 388

14.5美丽的宇宙 393

14.6本章小结 407

附录 After Effects快捷键一览表 409

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