图书介绍
移动游戏开发精要pdf电子书版本下载
- (美)KimberlyUnger,JeannieNovak著;龙渊译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111434139
- 出版时间:2013
- 标注页数:225页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:245页
- 主题词:
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移动游戏开发精要PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 基础 2
第1章 蹒跚起步:移动游戏简史 2
这一切是如何开始的 3
模拟 3
数字 4
更新、更好、更快、更强 6
新世代 6
2G 6
3G 6
4G 7
什么是游戏手机 7
这一切是如何开始的 8
彩屏 9
照相手机 10
个人数字助理 10
特殊用途手机 11
兴衰轮替 11
第一轮 11
近观PDA 12
智能手机浮现 13
移动游戏的演变 15
手持游戏系统 15
单用途手持设备 15
卡盘的兴起 16
跨界主机 18
应用商店 19
游戏的国度 20
小结 21
章节复习题 21
第2章 移动硬件:物理框架 23
硬件种类 24
开发工具包 24
手持硬件组件 26
屏幕 26
输入设备 27
加速度计 28
陀螺仪 29
处理器 29
内存 30
micro-USB接口 30
照相机 31
移动设备之间的区别 32
功能手机 32
PDA 33
智能手机 33
平板电脑 33
以游戏为主的手持设备 34
移动操作系统 34
iOS 35
安卓 36
Java ME 38
Windows Phone 7 39
手持设备操作系统 41
任天堂3DS 41
索尼PlayStation Vita 43
模拟器 44
在移动设备上测试应用 45
刷写 45
智能手机 46
硬件的限制 47
小结 47
章节复习题 47
第3章 移动软件:行业工具 48
工具分类 49
图形 49
编程 56
自己动手 63
拖放式开发 64
一键式开发 64
产业标准或开发者的选择 65
小结 65
章节复习题 65
第二部分 功能 68
第4章 移动设计的区别:忘记你所知道的一切 68
更小不等于更容易 69
敏捷和精益 69
愿景阐述 69
游戏类型 71
冒险类 71
街机类 71
赌场类 72
格斗类 73
音乐和节奏类 73
平台类 74
益智类 74
角色扮演类 75
射击类 76
体育和竞速类 77
策略类 79
游戏机制 83
原型设计 84
多人游戏 85
玩家市场 86
游戏玩法 91
拿起就玩 91
较短的游戏过程 92
屏幕尺寸 92
游戏视觉效果 93
不同的控制 94
社交组件 98
技术事项 98
开发环境 99
下载大小 100
游戏引擎 101
内置硬件 102
振动设置 102
全球定位系统 102
触摸屏 104
加速度计 105
照相机和视频 105
旧设计的新转折 106
小结 106
章节复习题 106
第5章 小屏幕的艺术:绘制针尖上的天使 108
移动游戏的美术 109
标准软件 109
屏幕尺寸和分辨率问题 110
视觉风格 111
角色设计 112
剪影 112
色彩 113
维度的价值差异 114
二维 114
三维 115
25维 116
像素美术与向量图形 117
调色板技巧 119
掩码 120
卷轴背景和视差位移 121
精灵及其制作方法 123
三维美术选项 126
2的幂次 126
批处理文件 127
新老结合 128
小结 129
章节复习题 129
第6章 随身编程:1和0 130
飞向月球或只是穿过走廊 131
四巨头 131
安卓 133
Java ME 136
iOS 137
Windows Phone 139
越狱 141
快捷方法和引擎 142
面向移动设备的引擎 144
面向手持设备的引擎 146
进入带围墙的花园 147
小结 148
章节复习题 148
第三部分 收获 150
第7章 投入制作:“复仇者集合!” 150
开发阶段 151
预制作阶段 151
制作阶段 151
alpha和beta阶段 151
gold阶段 151
后制作阶段 152
敏捷开发 152
Scrum 153
看板 154
开发团队角色 155
管理 156
设计 157
编程 157
美术 158
音频 158
测试和质量保证 159
规模和范围 159
特性蠕变 160
上市时机 160
独行 162
个体开发范围 162
设计选择 163
平台 165
iPhone 165
安卓 165
Windows Phone 166
黑莓 166
发行 166
工作室开发 168
办公空间与虚拟团队建设 169
利润分成与薪水 170
融资 171
速度和灵活性 172
小结 172
章节复习题 172
第8章 发行和市场:开发完成之后 174
发行 175
应用商店的要求 175
交付品 176
营销 176
目标 178
时间框架 179
分销 179
改善产品 180
极力宣传 180
看看会发生什么 183
让玩家高兴 184
游戏寿命 185
发行商的角色 188
“咀嚼”数字 190
补丁和缺陷检测 192
获取报酬 193
蛮荒西部 193
制作后的生活 195
小结 195
章节复习题 195
第9章 接下来如何?关于移动平台未来的观察 196
移动平台:不再是操场上的小孩 197
视频电话 197
基于位置的游戏 198
电池续航时间 199
通向未来之路 204
增强现实 204
菊链回归 205
三维的命运 205
云计算 206
开放SIM卡 206
苹果与谷歌 207
在你的皮肤下 208
风镜 208
社会演进的障碍 210
小结 210
章节复习题 211
附录 212