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面向对象技术与UMLpdf电子书版本下载
- 郭克华主编;何小贤,邝砾副主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302335894
- 出版时间:2014
- 标注页数:306页
- 文件大小:41MB
- 文件页数:322页
- 主题词:面向对象语言-程序设计
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图书目录
上篇 面向对象技术 3
第1章 Java入门 3
1.1认识Java 3
1.1.1认识编程语言 3
1.1.2 Java的来历 4
1.1.3 Java为什么流行 5
1.1.4 Java的三个版本 7
1.1.5编程前的准备工作 7
1.2安装JDK 7
1.2.1获取JDK 7
1.2.2安装JDK步骤 8
1.2.3安装目录介绍 9
1.2.4环境变量设置 9
1.3开发第一个Java程序 11
1.3.1如何编写源代码 11
1.3.2如何将源代码编译成.class文件 12
1.3.3如何执行.class文件 13
1.3.4新手常见错误 13
1.4用Eclipse开发Java程序 14
1.4.1 Eclipse的概念 14
1.4.2安装Eclipse 15
1.4.3如何建立项目 16
1.4.4如何开发Java程序 17
1.4.5如何维护项目 19
1.5小结 20
第2章 程序设计基础:变量及其运算 21
2.1认识变量 21
2.1.1变量的定义 21
2.1.2变量有哪些类型 22
2.2如何使用变量 23
2.2.1如何使用整型变量 23
2.2.2如何使用浮点型变量 24
2.2.3如何使用字符型变量 25
2.2.4如何使用布尔型变量 27
2.2.5基本数据类型之间的类型转换 28
2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换 29
2.2.7变量的作用范围 30
2.3注释的书写 31
2.4 Java中的运算 32
2.4.1算术运算 32
2.4.2赋值运算 34
2.4.3关系运算 35
2.4.4逻辑运算 36
2.4.5运算符的优先级 36
2.5小结 37
第3章 程序设计基础:流程控制和数组 38
3.1判断结构 38
3.1.1为什么需要判断结构 38
3.1.2 if结构 38
3.1.3 switch结构 42
3.2认识循环结构 44
3.2.1为什么需要循环结构 44
3.2.2 while循环 44
3.2.3 do-while循环 45
3.2.4 for循环 46
3.2.5循环嵌套 47
3.2.6 break和continue 48
3.3数组 50
3.3.1为什么需要数组 50
3.3.2如何定义数组 51
3.3.3如何使用数组 52
3.3.4数组的引用性质 54
3.3.5数组的应用 55
3.3.6多维数组 56
3.4小结 57
第4章 实验指导1 58
4.1关于变量和数据类型的实践 58
4.2流程控制和数组的综合实践 60
第5章 类、对象和成员 69
5.1认识类和对象 69
5.1.1为什么需要类 69
5.1.2如何定义类 70
5.1.3如何使用类实例化对象 70
5.1.4如何访问对象中的成员变量 71
5.1.5对象的引用性质 72
5.2认识成员函数 74
5.2.1为什么需要函数 74
5.2.2如何定义和使用成员函数 75
5.2.3函数参数的传递 78
5.2.4认识函数重载 80
5.3认识构造函数 81
5.3.1为什么需要构造函数 81
5.3.2如何定义和使用构造函数 82
5.4静态变量和静态函数 84
5.4.1为什么需要静态变量 84
5.4.2静态变量的常见应用 86
5.4.3认识静态函数 87
5.4.4静态代码块 88
5.5小结 89
第6章 封装 90
6.1使用封装 90
6.1.1为什么需要封装 90
6.1.2如何实现封装 91
6.2使用包 92
6.2.1为什么需要包 92
6.2.2如何将类放在包中 92
6.2.3如何访问包中的类 95
6.3使用访问控制修饰符 97
6.3.1什么是访问控制修饰符 97
6.3.2类的访问控制修饰符 97
6.3.3成员的访问控制修饰符 98
6.4使用类中类 98
6.5小结 99
第7章 继承和多态 100
7.1使用继承 100
7.1.1为什么需要继承 100
7.1.2如何实现继承 101
7.1.3继承的底层本质 103
7.2成员的覆盖 105
7.2.1什么是成员覆盖 105
7.2.2成员覆盖有何作用 107
7.3使用多态性 108
7.3.1什么是多态 108
7.3.2如何使用多态性 109
7.3.3父子类对象的类型转换 111
7.4抽象类和接口 113
7.4.1为什么需要抽象类 113
7.4.2为什么需要接口 114
7.5其他内容 115
7.5.1 final关键字 115
7.5.2 Object类 116
7.6一些工具的使用 118
7.6.1将字节码打包发布 118
7.6.2文档的使用 121
7.7小结 124
第8章 实验指导2 125
8.1单例模式的设计 125
8.1.1需求简介 125
8.1.2不用单例模式的效果 126
8.1.3最原始的单例模式 127
8.1.4首次改进 127
8.1.5再次改进 128
8.1.6思考题 130
8.2利用继承和多态扩充程序功能 130
8.2.1需求简介 130
8.2.2实现方法 131
8.2.3出现的问题 132
8.2.4改进 132
8.2.5测试 133
第9章 异常处理 135
9.1认识异常 135
9.1.1生活中的异常 135
9.1.2软件中的异常 135
9.1.3为什么要处理异常 137
9.1.4异常机理 138
9.1.5常见异常 139
9.2异常的就地捕获 140
9.2.1为什么要就地捕获 140
9.2.2如何就地捕获异常 141
9.2.3如何捕获多种异常 142
9.2.4用finally保证安全性 145
9.3异常的向前抛出 147
9.3.1为什么要向前抛出 147
9.3.2如何向前抛出 147
9.4自定义异常 151
9.4.1为什么需要自定义异常 151
9.4.2如何自定义异常 152
9.5小结 155
第10章 Java常用API 156
10.1数值运算 156
10.1.1用Math类实现数值运算 156
10.1.2实现随机数 158
10.2用String类进行字符串处理 159
10.3用StringBuffer类进行字符串处理 162
10.4基本数据类型的包装类 165
10.4.1认识包装类 165
10.4.2通过包装类进行数据转换 165
10.5认识Java集合 165
10.5.1为什么需要集合 165
10.5.2 Java中的集合 166
10.6使用一维集合 167
10.6.1认识一维集合 167
10.6.2使用List集合 167
10.6.3使用Set集合 169
10.6.4使用Collections类对集合进行处理 172
10.6.5使用泛型简化集合操作 174
10.7 Java中的二维集合 175
10.7.1使用Map集合 175
10.7.2使用 Hashtable和Properties 177
10.8小结 178
第11章 Java IO操作 179
11.1认识IO操作 179
11.2用File类操作文件 180
11.2.1认识File类 180
11.2.2使用File类操作文件 181
11.2.3使用File类操作目录 182
11.3字节流的输入输出 183
11.3.1认识字节流 183
11.3.2如何读写文件 184
11.3.3如何读写对象 187
11.4字符流的输入输出 190
11.4.1认识字符流 190
11.4.2如何读写文件 191
11.4.3如何进行键盘输入 193
11.5和IO操作相关的其他类 195
11.5.1用RandomAccessFile类进行文件读写 195
11.5.2使用Properties类 196
11.6小结 199
第12章 多线程开发 200
12.1认识多线程 200
12.1.1为什么需要多线程 200
12.1.2继承Thread类开发多线程 202
12.1.3实现Runnable接口开发多线程 204
12.1.4两种方法有何区别 206
12.2控制线程运行 207
12.2.1为什么要控制线程运行 207
12.2.2传统方法的安全问题 207
12.2.3如何控制线程的运行 208
12.3线程同步安全 210
12.3.1什么是线程同步 210
12.3.2一个有问题的案例 211
12.3.3如何解决 213
12.3.4小心线程死锁 215
12.4认识定时器 217
12.4.1为什么需要定时器 217
12.4.2如何使用定时器 217
12.5小结 220
第13章 反射技术 221
13.1为什么要学习反射 221
13.1.1引入配置文件 221
13.1.2配置文件遇到的问题 222
13.2认识Class类 223
13.2.1什么是Class类 223
13.2.2如何获取一个类对应的Class对象 223
13.2.3如何获取类中的成员信息 225
13.3通过反射机制访问对象 230
13.3.1如何实例化对象 230
13.3.2如何给成员变量赋值 232
13.3.3如何调用成员函数 233
13.4何时使用反射 234
13.5动态异常处理框架 235
13.5.1框架功能简介 235
13.5.2重要技术 237
13.5.3框架代码编写 238
13.5.4使用该框架 239
13.6小结 242
第14章 实验指导3 243
14.1字符频率统计软件 243
14.1.1软件功能简介 243
14.1.2重要技术 244
14.1.3项目结构 244
14.1.4代码编写 245
14.1.5思考题 247
14.2文本翻译软件 247
14.2.1软件功能简介 247
14.2.2重要技术 248
14.2.3项目结构 248
14.2.4代码编写 249
14.2.5思考题 251
14.3用享元模式优化程序性能 251
14.3.1为什么需要享元模式 251
14.3.2重要技术 252
14.3.3代码编写 252
14.3.4思考题 254
下篇 UML 257
第15章UML入门 257
15.1认识UML 257
15.1.1为什么需要UML 257
15.1.2 UML的来历 258
15.2用Rational Rose进行UML建模 259
15.2.1什么是Rational Rose 259
15.2.2安装Rational Rose 259
15.2.3如何使用Rational Rose 261
15.2.4 UML图的种类 262
15.3小结 263
第16章 用例图 264
16.1认识用例图 264
16.1.1为什么需要用例图 264
16.1.2什么是用例图 265
16.2详解用例图 265
16.2.1系统边界 265
16.2.2参与者 266
16.2.3用例 266
16.2.4箭头 267
16.2.5注释 268
16.2.6用Rational Rose画用例图 268
16.2.7用例规约 269
16.3一个案例 269
16.3.1案例描述 269
16.3.2画出用例图 269
16.3.3写出用例描述 269
16.4小结 271
第17章 类图和对象图 272
17.1认识类图 272
17.1.1为什么需要类图 272
17.1.2什么是类图 272
17.2详解类图 273
17.2.1类 273
17.2.2箭头 274
17.2.3注释 277
17.2.4用Rational Rose画类图 277
17.3对象图 278
17.4小结 278
第18章 实验指导4 279
18.1用例图练习 279
18.1.1软件功能简介 279
18.1.2识别系统中的参与者和用例 279
18.1.3画出用例图 280
18.1.4用例描述 280
18.2类图练习 286
18.2.1练习1:根据代码画出类图 286
18.2.2练习2:根据需求构建类图 286
18.3思考题 289
第19章 顺序图、协作图、状态图和活动图 290
19.1顺序图 290
19.1.1什么是顺序图 290
19.1.2详解顺序图 291
19.1.3用Rational Rose画顺序图 292
19.2协作图 292
19.2.1什么是协作图 292
19.2.2详解协作图 293
19.2.3用Rational Rose画协作图 293
19.3状态图 294
19.3.1什么是状态图 294
19.3.2详解状态图 294
19.3.3用Rational Rose画状态图 295
19.4活动图 295
19.4.1什么是活动图 295
19.4.2详解活动图 296
19.4.3用Rational Rose画活动图 297
19.5小结 297
第20章 包图、构件图和部署图 298
20.1包图 298
20.1.1什么是包图 298
20.1.2详解包图 298
20.1.3用Rational Rose画包图 299
20.2构件图 300
20.2.1什么是构件图 300
20.2.2详解构件图 300
20.2.3用Rational Rose画构件图 301
20.3部署图 301
20.3.1什么是部署图 301
20.3.2详解部署图 301
20.3.3用Rational Rose画部署图 302
20.4小结 302
第21章 实验指导5 303
21.1顺序图、协作图练习 303
21.1.1功能简介 303
21.1.2创建顺序图 303
21.1.3创建协作图 303
21.2状态图、活动图练习 304
21.2.1功能简介 304
21.2.2创建状态图 304
21.2.3创建活动图 305
21.3包图、构件图和部署图练习 306