图书介绍

Java核心技术 卷1 基础知识 原书第9版pdf电子书版本下载

Java核心技术  卷1  基础知识  原书第9版
  • CayS·Horstmann,GaryCornell著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111445142
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:704页
  • 文件大小:203MB
  • 文件页数:720页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 Java程序设计概述 1

1.1 Java程序设计平台 1

1.2 Java“白皮书”的关键术语 2

1.2.1 简单性 2

1.2.2 面向对象 3

1.2.3 网络技能 3

1.2.4 健壮性 3

1.2.5 安全性 4

1.2.6 体系结构中立 4

1.2.7 可移植性 5

1.2.8 解释型 5

1.2.9 高性能 5

1.2.1 0多线程 6

1.2.1 1动态性 6

1.3 Java applet与Internet 6

1.4 Java发展简史 7

1.5 关于Java的常见误解 10

第2章 Java程序设计环境 13

2.1 安装Java开发工具箱 13

2.1.1 下载JDK 13

2.1.2 设置执行路径 14

2.1.3 安装库源文件和文档 16

2.1.4 安装本书中的示例 17

2.1.5 导航Java目录 17

2.2 选择开发环境 18

2.3 使用命令行工具 18

2.4 使用集成开发环境 20

2.5 运行图形化应用程序 23

2.6 建立并运行applet 25

第3章 Java的基本程序设计结构 29

3.1 一个简单的Java应用程序 29

3.2 注释 32

3.3 数据类型 33

3.3.1 整型 33

3.3.2 浮点类型 34

3.3.3 char类型 35

3.3.4 boolean类型 36

3.4 变量 37

3.4.1 变量初始化 37

3.4.2 常量 38

3.5 运算符 39

3.5.1 自增运算符与自减运算符 40

3.5.2 关系运算符与boolean运算符 40

3.5.3 位运算符 41

3.5.4 数学函数与常量 42

3.5.5 数值类型之间的转换 43

3.5.6 强制类型转换 43

3.5.7 括号与运算符级别 44

3.5.8 枚举类型 45

3.6 字符串 45

3.6.1 子串 46

3.6.2 拼接 46

3.6.3 不可变字符串 46

3.6.4 检测字符串是否相等 47

3.6.5 空串与Null串 48

3.6.6 代码点与代码单元 49

3.6.7 字符串API 49

3.6.8 阅读联机API文档 51

3.6.9 构建字符串 53

3.7 输入输出 54

3.7.1 读取输入 54

3.7.2 格式化输出 56

3.7.3 文件输入与输出 60

3.8 控制流程 61

3.8.1 块作用域 62

3.8.2 条件语句 62

3.8.3 循环 65

3.8.4 确定循环 68

3.8.5 多重选择:switch语句 71

3.8.6 中断控制流程语句 74

3.9 大数值 76

3.10 数组 78

3.10.1 for each循环 79

3.10.2 数组初始化以及匿名数组 80

3.10.3 数组拷贝 80

3.10.4 命令行参数 81

3.10.5 数组排序 82

3.10.6 多维数组 85

3.10.7 不规则数组 87

第4章 对象与类 91

4.1 面向对象程序设计概述 91

4.1.1 类 92

4.1.2 对象 93

4.1.3 识别类 93

4.1.4 类之间的关系 94

4.2 使用预定义类 95

4.2.1 对象与对象变量 95

4.2.2 Java类库中的Gregorian-Calendar类 98

4.2.3 更改器方法与访问器方法 100

4.3 用户自定义类 106

4.3.1 Employee类 106

4.3.2 多个源文件的使用 108

4.3.3 剖析Employee类 109

4.3.4 从构造器开始 110

4.3.5 隐式参数与显式参数 111

4.3.6 封装的优点 112

4.3.7 基于类的访问权限 114

4.3.8 私有方法 114

4.3.9 final实例域 115

4.4 静态域与静态方法 115

4.4.1 静态域 115

4.4.2 静态常量 116

4.4.3 静态方法 117

4.4.4 工厂方法 118

4.4.5 main方法 118

4.5 方法参数 121

4.6 对象构造 126

4.6.1 重载 126

4.6.2 默认域初始化 126

4.6.3 无参数的构造器 127

4.6.4 式域初始化 128

4.6.5 参数名 129

4.6.6 调用另一个构造器 129

4.6.7 初始化块 130

4.6.8 对象析构与finalize方法 134

4.7 包 134

4.7.1 类的导入 134

4.7.2 静态导入 136

4.7.3 将类放入包中 136

4.7.4 包作用域 139

4.8 类路径 140

4.9 文档注释 143

4.9.1 注释的插入 143

4.9.2 类注释 144

4.9.3 方法注释 144

4.9.4 域注释 145

4.9.5 通用注释 145

4.9.6 包与概述注释 146

4.9.7 注释的抽取 146

4.1 0类设计技巧 147

第5章 继承 150

5.1 类、超类和子类 150

5.1.1 继承层次 156

5.1.2 多态 157

5.1.3 动态绑定 158

5.1.4 阻止继承:final类和方法 160

5.1.5 强制类型转换 161

5.1.6 抽象类 163

5.1.7 受保护访问 168

5.2 Object:所有类的超类 169

5.2.1 equals方法 169

5.2.2 相等测试与继承 171

5.2.3 hashCode方法 173

5.2.4 toString方法 175

5.3 泛型数组列表 181

5.3.1 访问数组列表元素 183

5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 186

5.4 对象包装器与自动装箱 187

5.5 参数数量可变的方法 189

5.6 枚举类 191

5.7 反射 192

5.7.1 Class类 193

5.7.2 捕获异常 195

5.7.3 利用反射分析类的能力 196

5.7.4 在运行时使用反射分析对象 201

5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 206

5.7.6 调用任意方法 209

5.8 继承设计的技巧 212

第6章 接口与内部类 215

6.1 接口 215

6.1.1 接口的特性 220

6.1.2 接口与抽象类 222

6.2 对象克隆 222

6.3 接口与回调 228

6.4 内部类 231

6.4.1 使用内部类访问对象状态 232

6.4.2 内部类的特殊语法规则 235

6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 236

6.4.4 局部内部类 238

6.4.5 由外部方法访问final变量 239

6.4.6 匿名内部类 241

6.4.7 静态内部类 244

6.5 代理 247

第7章 图形程序设计 253

7.1 Swing概述 253

7.2 创建框架 257

7.3 框架定位 259

7.3.1 框架属性 261

7.3.2 确定合适的框架大小 262

7.4 在组件中显示信息 265

7.5 处理2D图形 270

7.6 使用颜色 277

7.7 文本使用特殊字体 280

7.8 显示图像 287

第8章 事件处理 291

8.1 事件处理基础 291

8.1.1 实例:处理按钮点击事件 293

8.1.2 建议使用内部类 297

8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器 299

8.1.4 实例:改变观感 300

8.1.5 适配器类 303

8.2 动作 306

8.3 鼠标事件 312

8.4 AWT事件继承层次 318

第9章 Swing用户界面组件 322

9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 322

9.1.1 设计模式 322

9.1.2 模型-视图-控制器模式 323

9.1.3 Swing按钮的模型-视图-控制器分析 326

9.2 布局管理概述 327

9.2.1 边框布局 329

9.2.2 网格布局 331

9.3 文本输入 334

9.3.1 文本域 334

9.3.2 标签和标签组件 336

9.3.3 密码域 337

9.3.4 文本区 338

9.3.5 滚动窗格 338

9.4 选择组件 340

9.4.1 复选框 340

9.4.2 单选按钮 342

9.4.3 边框 345

9.4.4 组合框 349

9.4.5 滑动条 352

9.5 菜单 357

9.5.1 菜单创建 357

9.5.2 菜单项中的图标 359

9.5.3 复选框和单选按钮菜单项 360

9.5.4 弹出菜单 361

9.5.5 快捷键和加速器 362

9.5.6 启用和禁用菜单项 364

9.5.7 工具栏 368

9.5.8 工具提示 369

9.6 复杂的布局管理 370

9.6.1 网格组布局 372

9.6.2 组布局 380

9.6.3 不使用布局管理器 388

9.6.4 定制布局管理器 388

9.6.5 遍历顺序 392

9.7 对话框 393

9.7.1 选项对话框 393

9.7.2 创建对话框 402

9.7.3 数据交换 406

9.7.4 文件对话框 411

9.7.5 颜色选择器 421

第10章 部署应用程序和applet 426

10.1 JAR文件 426

10.1.1 清单文件 427

10.1.2 可运行JAR文件 428

10.1.3 资源 429

10.1.4 密封 431

10.2 Java Web Start 432

10.2.1 沙箱 435

10.2.2 签名代码 436

10.2.3 JNLP API 438

10.3 applet 445

10.3.1 一个简单的applet 445

10.3.2 applet的HTML标记和属性 448

10.3.3 obiect标记 451

10.3.4 使用参数向applet传递信息 451

10.3.5 访问图像和音频文件 456

10.3.6 applet上下文 457

10.4 应用程序首选项存储 460

10.4.1 属性映射 460

10.4.2 Preferences API 464

第11章 异常、断言、日志和调试 471

11.1 处理错误 471

11.1.1 异常分类 473

11.1.2 声明已检查异常 474

11.1.3 如何抛出异常 476

11.1.4 创建异常类 477

11.2 捕获异常 478

11.2.1 捕获多个异常 480

11.2.2 再次抛出异常与异常链 481

11.2.3 finally子句 482

11.2.4 带资源的try语句 486

11.2.5 分析堆栈跟踪元素 487

11.3 使用异常机制的技巧 490

11.4 使用断言 492

11.4.1 启用和禁用断言 493

11.4.2 使用断言完成参数检查 494

11.4.3 为文档假设使用断言 495

11.5 记录日志 496

11.5.1 基本日志 496

11.5.2 高级日志 497

11.5.3 修改日志管理器配置 499

11.5.4 本地化 500

11.5.5 处理器 500

11.5.6 过滤器 503

11.5.7 格式化器 504

11.5.8 日志记录说明 504

11.6 调试技巧 512

11.7 GUI程序排错技巧 516

11.8 使用调试器 523

第12章 泛型程序设计 527

12.1 为什么要使用泛型程序设计 527

12.2 定义简单泛型类 529

12.3 泛型方法 531

12.4 类型变量的限定 532

12.5 泛型代码和虚拟机 534

12.5.1 翻译泛型表达式 535

12.5.2 翻译泛型方法 536

12.5.3 调用遗留代码 537

12.6 约束与局限性 538

12.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 538

12.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 539

12.6.3 不能创建参数化类型的数组 539

12.6.4 Varargs警告 540

12.6.5 不能实例化类型变量 541

12.6.6 泛型类的静态上下文中类型变量无效 542

12.6.7 不能抛出或捕获泛型类的实例 543

12.6.8 注意擦除后的冲突 545

12.7 泛型类型的继承规则 546

12.8 通配符类型 547

12.8.1 通配符的超类型限定 549

12.8.2 无限定通配符 551

12.8.3 通配符捕获 551

12.9 反射和泛型 553

12.9.1 使用Class〈T〉参数进行类型匹配 554

12.9.2 虚拟机中的泛型类型信息 555

第13章 集合 560

13.1 集合接口 560

13.1.1 将集合的接口与实现分离 560

13.1.2 Java类库中的集合接口和迭代器接口 562

13.2 具体的集合 567

13.2.1 链表 568

13.2.2 数组列表 576

13.2.3 散列集 576

13.2.4 树集 579

13.2.5 对象的比较 580

13.2.6 队列与双端队列 585

13.2.7 优先级队列 586

13.2.8 映射表 587

13.2.9 专用集与映射表类 591

13.3 集合框架 595

13.3.1 视图与包装器 598

13.3.2 批操作 604

13.3.3 集合与数组之间的转换 605

13.4 算法 606

13.4.1 排序与混排 607

13.4.2 二分查找 609

13.4.3 简单算法 610

13.4.4 编写自己的算法 612

13.5 遗留的集合 613

13.5.1 Hashtable类 613

13.5.2 枚举 613

13.5.3 属性映射表 614

13.5.4 栈 615

13.5.5 位集 615

第14章 多线程 620

14.1 什么是线程 620

14.2 中断线程 630

14.3 线程状态 633

14.3.1 新创建线程 633

14.3.2 可运行线程 633

14.3.3 被阻塞线程和等待线程 634

14.3.4 被终止的线程 634

14.4 线程属性 636

14.4.1 线程优先级 636

14.4.2 守护线程 637

14.4.3 未捕获异常处理器 637

14.5 同步 638

14.5.1 竞争条件的一个例子 638

14.5.2 竞争条件详解 642

14.5.3 锁对象 644

14.5.4 条件对象 647

14.5.5 synchronized关键字 651

14.5.6 同步阻塞 655

14.5.7 监视器概念 656

14.5.8 Volatile域 657

14.5.9 final变量 658

14.5.10 原子性 658

14.5.11 死锁 658

14.5.12 线程局部变量 660

14.5.13 锁测试与超时 661

14.5.14 读/写锁 663

14.5.15 为什么弃用stop和suspend方法 663

14.6 阻塞队列 665

14.7 线程安全的集合 672

14.7.1 高效的映射表、集合和队列 672

14.7.2 写数组的拷贝 674

14.7.3 较早的线程安全集合 674

14.8 Callable与Future 675

14.9 执行器 679

14.9.1 线程池 680

14.9.2 预定执行 683

14.9.3 控制任务组 684

14.9.4 Fork-Join框架 686

14.10 同步器 688

14.10.1 信号量 689

14.10.2 倒计时门栓 689

14.10.3 障栅 689

14.10.4 交换器 690

14.10.5 同步队列 690

14.11 线程与Swing 690

14.11.1 运行耗时的任务 692

14.11.2 使用Swing工作线程 696

14.11.3 单一线程规则 701

附录 Java关键字 703

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