图书介绍
Java程序设计基础 第4版pdf电子书版本下载
- 陈国君主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302331421
- 出版时间:2013
- 标注页数:408页
- 文件大小:214MB
- 文件页数:420页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材
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Java程序设计基础 第4版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Java语言概述 1
1.1 Java语言的诞生与发展 1
1.2 Java语言的特点 2
1.3 Java技术简介 4
1.4 Java虚拟机 5
1.5 Java程序种类和结构 6
本章小结 8
习题1 9
第2章 Java语言开发环境 10
2.1 Java开发工具 10
2.1.1 JDK的下载与安装 11
2.1.2 设置JDK的操作环境 13
2.2 JDK帮助文档下载与安装 15
2.2.1 下载JDK帮助文档 15
2.2.2 安装JDK帮助文档 16
2.3 JDK的使用 17
2.3.1 编译与运行Java应用程序 17
2.3.2 编译与运行Java小程序 19
本章小结 21
习题2 22
第3章 Java语言基础 23
3.1 数据类型 23
3.2 关键字与标识符 26
3.3 常量 27
3.4 变量 29
3.5 数据类型转换 30
3.6 从键盘输入数据 33
3.7 运算符与表达式 38
3.7.1 算术运算符 38
3.7.2 关系运算符 39
3.7.3 逻辑运算符 40
3.7.4 位运算符 41
3.7.5 赋值运算符 41
3.7.6 条件运算符 42
3.7.7 字符串运算符 43
3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性 43
本章小结 44
习题3 45
第4章 流程控制 46
4.1 语句与复合语句 46
4.2 顺序结构 47
4.3 分支结构 47
4.3.1 if条件语句 48
4.3.2 switch选择语句 50
4.4 循环结构 52
4.4.1 while语句 53
4.4.2 do-while语句 55
4.4.3 for循环语句 58
4.4.4 多重循环 59
4.5 循环中的跳转语句 60
4.5.1 break语句 60
4.5.2 continue语句 61
4.5.3 return语句 61
本章小结 61
习题4 62
第5章 数组与字符串 63
5.1 数组的基本概念 63
5.2 一维数组 64
5.2.1 一维数组的定义 64
5.2.2 一维数组元素的访问 66
5.2.3 一维数组的初始化及应用 67
5.3 foreach语句与数组 70
5.4 多维数组 70
5.4.1 二维数组 71
5.4.2 三维以上的多维数组 74
5.5 字符串 75
5.5.1 字符串变量的创建 75
5.5.2 String类的常用方法 76
本章小结 78
习题5 79
第6章 类与对象 80
6.1 类的基本概念 80
6.2 定义类 81
6.3 对象的创建与使用 84
6.3.1 创建对象 84
6.3.2 对象的使用 85
6.3.3 在类定义内调用方法 88
6.4 参数的传递 90
6.4.1 以变量为参数调用方法 90
6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用 92
6.5 匿名对象 94
本章小结 94
习题6 95
第7章 Java语言类的特性 96
7.1 类的私有成员与公共成员 96
7.1.1 私有成员 96
7.1.2 公共成员 97
7.1.3 缺省访问控制符 98
7.2 方法的重载 99
7.3 构造方法 100
7.3.1 构造方法的作用与定义 100
7.3.2 默认的构造方法 102
7.3.3 构造方法的重载 102
7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法 103
7.3.5 公共构造方法与私有构造方法 105
7.4 静态成员 106
7.4.1 实例成员 106
7.4.2 静态变量 107
7.4.3 静态方法 109
7.4.4 静态初始化器 110
7.5 对象的应用 111
7.5.1 对象的赋值与比较 111
7.5.2 引用变量作为方法的返回值 114
7.5.3 类类型的数组 114
7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用 115
本章小结 116
习题7 117
第8章 继承、抽象类和接口 118
8.1 类的继承 118
8.1.1 子类的创建 119
8.1.2 在子类中访问父类的成员 123
8.1.3 覆盖 124
8.1.4 不可被继承的成员与最终类 127
8.1.5 Object类 128
8.2 抽象类 132
8.2.1 抽象类与抽象方法 132
8.2.2 抽象类的应用 133
8.3 接口 134
8.3.1 接口的定义 135
8.3.2 接口的实现与引用 135
8.3.3 接口的继承 137
8.3.4 利用接口实现类的多重继承 138
8.4 内部类与匿名类 139
8.4.1 内部类 139
8.4.2 匿名内部类 141
8.5 包 143
8.5.1 包的概念 143
8.5.2 使用package语句创建包 143
8.5.3 Java语言中的常用包 144
8.5.4 Java语言中几个常用的类 146
8.5.5 利用import语句引用Java定义的包 149
8.5.6 Java程序结构 150
8.6 Java语言的垃圾回收 150
本章小结 151
习题8 153
第9章 异常处理 154
9.1 异常处理的基本概念 154
9.1.1 错误与异常 154
9.1.2 Java语言的异常处理机制 155
9.2 异常处理类 156
9.3 异常的处理 158
9.4 抛出异常 162
9.5 自定义异常类 168
本章小结 170
习题9 170
第10章 Java语言的输入输出与文件处理 171
10.1 Java语言的输入输出类库 171
10.1.1 流的概念 171
10.1.2 输入输出流类库 173
10.2 使用InputStream和OutputStream流类 174
10.2.1 基本的输入输出流 175
10.2.2 输入输出流的应用 176
10.3 使用Reader和Writer流类 185
10.3.1 使用FileReader类读取文件 186
10.3.2 使用FileWriter类写入文件 187
10.3.3 使用BufferedReader类读取文件 188
10.3.4 使用BufferedWriter类写入文件 189
10.4 文件的处理与随机访问 191
10.4.1 Java语言对文件与文件夹的管理 191
10.4.2 对文件的随机访问 193
本章小结 196
习题10 197
第11章 多线程 198
11.1 线程的概念 198
11.1.1 程序、进程、多任务与线程 199
11.1.2 线程的状态与生命周期 200
11.1.3 线程的调度与优先级 202
11.2 Java的Thread线程类与Runnable接口 203
11.2.1 利用Thread类的子类来创建线程 203
11.2.2 用Runnable接口来创建线程 206
11.2.3 线程间的数据共享 208
11.3 多线程的同步控制 211
11.4 线程之间的通信 216
本章小结 218
习题11 220
第12章 图形界面设计 221
12.1 图形用户界面概述 221
12.2 图形用户界面工具包——Swing 222
12.2.1 Swing组件分类 222
12.2.2 颜色类Color、字体类Font与图像图标类ImageIcon 231
12.3 创建组件 233
12.3.1 标签JLabel 233
12.3.2 命令按钮JButton、复选框JCheckBox和单选按钮JRadioButton 236
12.3.3 文本编辑组件JTextField、JPasswordField、JTextArea与滚动窗格JScrollPane 239
12.3.4 选项卡窗格JTabbedPane 243
12.4 布局管理器 245
12.4.1 流式布局管理器FlowLayout 246
12.4.2 边界式布局管理器BorderLayout 248
12.4.3 网格式布局管理器GridLayout 249
12.4.4 卡片式布局管理器CardLayout 251
12.4.5 网格包布局管理器GridBagLayout 253
12.4.6 盒式布局管理器BoxLayout 256
12.4.7 重叠布局管理器OverlayLayout和弹簧布局管理器SpringLayout简介 258
本章小结 258
习题12 259
第13章 事件处理 260
13.1 Java语言的事件处理机制——委托事件模型 260
13.2 Java语言的事件类 266
13.3 适配器类 271
13.4 命令按钮及相应的事件处理 271
13.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理 273
13.6 文本组件及相应的事件处理 275
13.7 窗口组件及窗口事件处理 277
13.8 对话框设计及相应的事件处理 279
13.9 按键事件类 283
13.10 鼠标事件类 286
13.11 列表框及相应的事件处理 289
13.12 组合框及相应的事件处理 291
13.13 菜单设计 294
13.13.1 窗口菜单 295
13.13.2 弹出式菜单 301
13.14 工具栏设计 304
13.15 滑动条设计及相应的事件处理 306
13.16 文件选择对话框 308
13.17 颜色选择窗格 313
13.18 定时器 315
本章小结 317
习题13 318
第14章 绘图程序设计 319
14.1 图形坐标系与绘图类 319
14.2 绘图程序设计 322
本章小结 328
习题14 329
第15章 小程序设计 330
15.1 小程序的基本工作原理 330
15.2 JApplet类 331
15.3 Java小程序编程实例 333
15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性 337
15.5 图像文件处理 338
15.6 播放音乐 339
15.7 动画程序设计 341
本章小结 347
习题15 347
第16章 Java数据库程序设计 349
16.1 关系数据库系统 349
16.1.1 数据库与数据库表 350
16.1.2 完整性约束 351
16.2 SQL 352
16.2.1 创建数据库 352
16.2.2 表操作 353
16.2.3 表数据操作 354
16.2.4 数据查询 355
16.3 JDBC 358
16.3.1 JDBC概述 358
16.3.2 JDBC类型 359
16.3.3 使用JDBC开发数据库应用程序 360
16.3.4 数据库的进一步操作 368
16.3.5 获取元数据 376
16.3.6 事务操作 380
16.3.7 通过Java JApplet访问数据库 383
本章小结 385
习题16 386
第17章 Java网络编程 387
17.1 网络基础 387
17.1.1 TCP/IP协议 387
17.1.2 通信端口 388
17.1.3 URL概念 388
17.1.4 Java语言的网络编程 389
17.2 URL编程 390
17.2.1 创建URL对象 390
17.2.2 使用URL类访问网络资源 391
17.3 用Java语言实现底层网络通信 392
17.3.1 InetAddress程序设计 392
17.3.2 基于连接的Socket通信程序设计 394
17.3.3 无连接的数据报通信程序设计 402
本章小结 406
习题17 407
参考文献 408