图书介绍

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通关!游戏设计之道
  • (美)罗杰斯著;高济润,孙懿译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115327772
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:385页
  • 主题词:游戏-软件设计

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图书目录

第1关 欢迎,小白! 1

电子游戏简史 3

游戏分类 7

游戏是哪些人做的 9

可曾想过发行 15

第1关的攻略与秘籍 16

第2关 创意 17

创意:如何获得及如何把握 17

玩家想要什么 20

为什么我讨厌“趣味性” 22

头脑风暴 24

突破创作障碍 26

第2关的攻略与秘籍 28

第3关 给游戏编个故事 29

剧情三角论 35

该打包了 39

创建角色 41

剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 44

为授权游戏写剧本 45

第3关的攻略与秘籍 46

第4关 会做游戏,但会写文档吗 47

GDD第一步:单页说明书 49

GDD第二步:十页说明书 51

GDD及其背后的骨感现实 59

游戏成长性 62

游戏流程表 63

最关键的,还是别犯傻 65

第4关的攻略与秘籍 66

第5关 3C之一——角色 67

角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗 69

要有个性 71

终于,该聊聊游戏性了 74

可以跑,干嘛要走 76

什么都不做的艺术 80

跳跳又何妨 81

攀援和趔趄 84

跳起来的,就一定会掉下去 85

水应该很好做吧……你确定吗 87

多花点心思在我们的四足朋友身上 88

利用所有的细节 89

你不是一个人 90

还应该有些什么人呢 94

第5关的攻略与秘籍 96

第6关 3C之二——镜头 97

了解镜头和视角 97

第一人称视角 101

第三人称视角 103

镜头的控制权 105

2.5D游戏 108

等轴镜头 108

俯视镜头 109

特殊情况下的镜头 110

隧道视角 110

拍摄手法指南 110

镜头角度指南 113

镜头移动指南 114

使用镜头的其他要点 116

多人游戏镜头 118

第6关的攻略与秘籍 120

第7关 3C之三——操作 121

没关系,随便搓,随便按 124

角色相关还是镜头相关 128

游戏的摇滚年代 129

第7关的攻略与秘籍 131

第8关 符号语言——HUD和图标设计 132

血槽 133

瞄准镜 134

弹药量 134

道具箱 135

记分牌 135

雷达/地图 137

情景提示 138

清爽的屏幕 138

图标无处不在 139

不要滥用QTE 143

HUD要放在哪 144

除了HUD还有些其他界面 146

焕发活力的暂停界面 148

最后,注意字体 153

第8关的攻略和秘籍 153

第9关 关卡设计 154

十大老掉牙的游戏题材 156

关卡命名 160

凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到 161

重点流程表 165

复用啊复用 167

献给Gary Gygax的地图设计小节 168

献给Dave Arnenson的地图设计小节 172

地图部分到此结束 177

幻影叙事法 180

灰盒很重要 180

最后再设计教学关 184

第9关的攻略和秘籍 185

第10关 战斗的要素 186

写给新手的“四字箴言” 188

现在你得亲亲我 195

战斗中的移动 195

战斗中的防御 197

枪战的魅力 199

选择最适合的枪 202

移动中射击 205

光是开枪还不够 207

该死的!有哪儿不会受伤吗 209

死亡,它有什么好处呢 211

第10关的攻略和秘籍 213

第11关 所有人都想要你的小命 214

坏蛋的登场设计 224

我喜欢设计敌人 231

恨你恨到骨头里 241

不是敌人的敌人 243

怎样创造世界上最了不起的Boss战 244

谁是Boss 244

体积那点事儿 246

地点,地点,还是地点 249

创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗 250

第11关的攻略和秘籍 251

第12关 机关中的其他重要元素 252

神圣死亡陷阱 255

死亡的时刻来了 258

机关的旋律 260

温馨的小港湾 262

猜猜看 263

简单说说迷你游戏和微型游戏 267

第1 2关的攻略和秘籍 269

第13关 力量与你同在 270

热爱玩家吧 274

超出你想象的收获 276

第13关的攻略和秘籍 287

第14关 多人游戏——越多越开心 288

几人比较合适 291

大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱” 292

第14关的攻略和秘籍 296

第15关 音乐里的音符 297

对我来说这“听”起来像个游戏 302

第15关的攻略和秘籍 305

第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西 307

8个步骤,轻松写剧本 309

第16关的攻略和秘籍 313

第17关 最难的关底 315

没人关心你那愚蠢的小世界 315

做游戏是件非常困难的工作 317

再来一个怎么办 320

第17关的攻略和秘籍 322

继续? 323

奖励关1 单页说明书模板 325

奖励关2 十页说明书模板 328

奖励关3 游戏设计文档模板 336

奖励关4 故事主题中型列表 345

奖励关5 场景大列表 346

奖励关6 机关和陷阱 349

奖励关7 敌人设计模板 350

奖励关8 BOSS设计模板 351

奖励关9 吸引人的宣讲稿 352

成就解锁:如何做美味的香辣酱 358

各章所涉及的主要游戏列表 360

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