图书介绍

iOS 6游戏开发入门经典 原书第2版pdf电子书版本下载

iOS 6游戏开发入门经典 原书第2版
  • (美)乔丹著;刘凡译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302334125
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:移动终端-游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 第一款简单游戏 1

1.1 在Xcode中创建项目:Sample 1 2

1.2 自定义项目 4

1.2.1 通过布置Xcodc视图使工作变得更轻松 4

1.2.2 添加新视图 5

1.2.3 简单导航 6

1.2.4 添加石头、剪刀、布视图 6

1.2.5 自定义UIView 7

1.3 小结 8

第2章 设置游戏项目 9

2.1 创建游戏项目 10

2.2 自定义通用应用程序 13

2.3 理解UIViewController 16

2.4 图形化设计通用应用程序的UI 21

2.4.1 初识Interface Builder 22

2.4.2 向XIB文件添加UI元素 24

2.4.3 响应方向变化 28

2.5 小结 30

第3章 游戏应用程序的生命周期 31

3.1 解读游戏中的视图 31

3.2 解读项目的结构 35

3.2.1 配置应用程序为多视图应用 36

3.2.2 更改视图以响应用户操作 39

3.2.3 使用委托传递应用程序状态 43

3.2.4 HighscoreController:一个简单的可复用组件 45

3.3 保存游戏状态 52

3.3.1 存档和解档游戏状态 53

3.3.2 实现生命周期任务 54

3.4 小结 56

第4章 快速创建一个输入驱动的游戏 57

4.1 探讨获取屏幕内容的方式 58

4.1.1 解读UIView 58

4.1.2 Core Graphics类型定义 59

4.1.3 使用Core Graphics类型 61

4.2 解读动画 61

4.3 建立硬币分拣游戏 65

4.3.1 实现游戏状态 66

4.3.2 初始化和设置 68

4.3.3 开始新游戏 69

4.3.4 继续游戏 70

4.3.5 初始化每枚硬币的UIView 70

4.3.6 模型 72

4.3.7 处理用户输入 76

4.4 使用Core Animation实现视图动画 79

4.5 小结 84

第5章 快速建立一个逐帧游戏 85

5.1 设置第一个逐帧动画 86

5.2 简单移动 87

5.2.1 实现类 88

5.2.2 移动太空飞船 89

5.3 解读CADisplayLink和NSRunLoop 92

5.4 抽象UI 93

5.4.1 解读主角 95

5.4.2 在屏幕绘制主角 101

5.5 主角状态和动画 108

5.5.1 翻滚效果 108

5.5.2 旋转效果 111

5.6 小结 115

第6章 创建角色:游戏引擎、图像主角和行为 117

6.1 解读游戏引擎类 117

6.1.1 GameController类 118

6.1.2 设置GameController 119

6.1.3 Actor类 124

6.1.4 实现Actor 126

6.2 建立能量块主角 128

6.2.1 实现能量块主角 129

6.2.2 ImageRepresentation详解 132

6.2.3 通过示例解读行为 139

6.3 小结 143

第7章 构建游戏:矢量主角与粒子系统 145

7.1 飞碟、子弹、护盾和血条 145

7.2 通过VectorRepresentation使用Core Graphics绘制主角 152

7.2.1 VectorRepresentation类 152

7.2.2 基于矢量主角的UIView:VectorActorView 154

7.2.3 绘制血条 155

7.2.4 绘制子弹 156

7.3 在游戏中添加粒子效果 158

7.3.1 简单的粒子系统 160

7.3.2 创建基于矢量的粒子 165

7.4 小结 169

第8章 构建游戏:解读手势和运动 171

8.1 触摸输入:基础知识 171

8.1.1 扩展UIView来接收触摸事件 172

8.1.2 查看事件代码 173

8.1.3 为主角应用手势识别器 175

8.2 解读手势识别器 177

8.2.1 点按手势 178

8.2.2 捏合手势 183

8.2.3 平移(拖动)手势 186

8.2.4 旋转手势 190

8.2.5 长按手势 192

8.3 轻扫手势 196

8.4 解读设备运动 198

8.4.1 响应运动事件(晃动) 199

8.4.2 响应加速计数据 201

8.5 小结 204

第9章 游戏中心和社交化媒体 205

9.1 游戏中心 205

9.1.1 在iTunes Connect中启用游戏中心 207

9.1.2 在游戏中使用游戏中心 210

9.1.3 向排行榜提交分数 212

9.1.4 授予成就 214

9.2 集成Twitter 216

9.3 集成Facebook 217

9.3.1 创建Facebook应用程序 218

9.3.2 Facebook身份验证 219

9.3.3 发帖至Facebook 220

9.4 小结 222

第10章 通过苹果应用程序商店赚钱 223

10.1 应用内购买 223

10.2 购买类型概述 224

10.2.1 非消耗品 224

10.2.2 消耗品 224

10.2.3 免费订阅 225

10.2.4 自动续费订阅 225

10.2.5 非续费订阅 225

10.3 准备应用内购买 225

10.3.1 启用和创建应用内购买 225

10.3.2 创建测试用户 227

10.4 应用内购买的类和流程 228

10.5 实现应用内购买 230

10.6 根据购买情况驱动用户界面 232

10.7 发起购买 234

10.8 响应成功购买 235

10.9 小结 236

第11章 为游戏添加声音 237

11.1 如何播放声音 237

11.2 正确的音频行为 238

11.2.1 用户在需要时将设备切换至静音模式 238

11.2.2 你的游戏不是唯一播放声音的应用程序 238

11.2.3 你的游戏不是唯一的应用程序 239

11.3 在游戏中实现声音 239

11.3.1 设置音频 239

11.3.2 响应其他音频变化 240

11.4 游戏中的音频 242

11.4.1 设置GameController 242

11.4.2 游戏中事件的音效 245

11.4.3 由主角驱动音频 248

11.5 小结 249

第12章 完整游戏:Belt Commander 251

12.1 Belt Commander:游戏要点总览 251

12.1.1 实现视图间导航 255

12.1.2 启动应用程序 255

12.1.3 XIB文件 256

12.1.4 视图导航 258

12.2 实现游戏 260

12.2.1 游戏类 261

12.2.2 解读BeltCommander-Controller 264

12.2.3 BeltCommanderController游戏动画 268

12.3 小结 280

第13章 物理仿真! 281

13.1 物理仿真示例概述 281

13.2 Box2D概述 282

13.2.1 世界 283

13.2.2 刚体 283

13.2.3 夹具 285

13.3 将Box2D添加至Xcode项目 285

13.4 解读示例 288

13.4.1 扩展GameController 288

13.4.2 物理仿真主角 291

13.4.3 扩展物理仿真主角 292

13.4.4 清理工作 293

13.5 小结 294

附录A设计和创建图形 295

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